ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Прохождение Mass Effect - Цитадель. Прохождение игры Mass Effect Смотреть прохождение игры mass effect 1

Иден-Прайм

Просмотрев вступительный ролик, отвечаем на вопросы Джокера (пилота «SR1 Normandy») и отправляемся в радиорубку. Здесь нас ждет Найлус - один из СПЕКТР`ов Совета. Поговорив с ним (в игре имеется систему репутации - чем добрее (или агрессивнее) вы относитесь к окружающим, тем больше очков опыта вам позволяется влить в навык «убеждения» (или устрашения)), встречаем капитана Андерсона и смотрим ролик. Высадившись на Иден-Прайм, знакомимся с капралом Дженкинсом и капитаном Аленко, после чего отправляемся на выручку подвергшемуся атаке отряду. Каких либо разветвлений здесь нет, однако, если вы вдруг заблудитесь - по нажатию кнопки «Select» («М» - PC , «Select» - X-box 360) вызывается карта области. Встретившись с дронами, открываем по ним огонь из снайперской винтовки (мой класс - «Солдат», поэтому дальнейшее прохождение будет описываться именно для Шепарда этого класса) - близко к ним лучше не подходить, так как они практически моментально снимают щиты. Пробившись на противоположную сторону полянки, смотрим ролик и изучаем расстрелянное тело Дженкинса. Теперь в нашем отряде - на одного солдата меньше.

Распределив полученные очки навыков (советую в первую очередь прокачивать силу убеждения (или устрашения, если вы играете ублюдком), затем - здоровье или щиты), сворачиваем направо и осматриваем контейнеры. Забрав оттуда все предметы (они укладываются туда случайным образом, так что все зависит лишь от вашей удачи), возвращаемся на дорогу и продолжаем двигаться вглубь локации. Заметив гетов, зачищаем полянку и сворачиваем направо. Встретившись с Эшли, помогаем ей отбиться от врагов и предлагаем вступить в наш отряд. Уильямс отличный солдат, однако, в последующих миссиях она вам вряд ли пригодится - в вашем отряде будут ребята куда интереснее. Так или иначе, потратьте парочку минут на прокачку ее навыков - советую улучшить владение винтовкой. Добравшись до карьера, прислоняемся к ближайшему укрытию (в отличие от второй и третьей части в оригинале система укрытий настолько ужасно, что пользоваться ей стоит только в обучении) и расстреливаем гетов их снайперской винтовки.


#2

Добравшись до исследовательской базы, расправляемся с Хасками (зомби, напичканные имплантатами) и взламываем дверь одного из зданий при помощи наши уни-интсрумента. Процесс взлома представлен в виде несложной мини игры, где от нас требуется загнать стрелочку в центр окружности, не задевая при этом красные движущиеся элементы. Открыв дверь, отвечаем на вопросы доктора Уорен и вырубаем ее сумасшедшего (но мы-то ведь с вами знаем, о чем он - не так ли?) товарища. За это вы получите парочку пунктов к «Отступнику» - ничего страшного, в отличие от большинства игр (в том числе и последующих игр серии) «ME» позволяет быть одновременно и добрым, и злым - главное выполнять побольше побочных квестов и равномерно распределять действия «Героя» и «Отступника». Доктор сообщит, что Маяк (наша цель) за несколько часов до нападения Гетов был переправлен в космопорт - отправляемся туда. По пути вам встретится несколько вражеских отрядов, но проблем они вам вряд ли доставят. Взломав еще один замок, расспрашиваем фермеров об инциденте. Те сообщат, что Геты напали в тот момент, когда Маяк должны были погрузить на корабль Альянса. Так же одна из выживших проговорится о том, что они занимались контрабандой - убедите их рассказать вам правду. В награду вы получите пистолет - весьма неплохой, к слову. Узнав имя поставщика контрабандистов, сворачиваем налево и по мосту перебираемся к космопорту.


#3

После непродолжительного ролика, осматриваем труп Найлуса и спрашиваем выжившего рабочего о произошедшем здесь. Тот расскажет, что Найлуса убил другой турианец - Найлус называл его Сареном. Проблема в том, что Сарен - тоже состоит в отряде «СПЕКТР». Узнав также, что этот рабочий и есть тот самый поставщик контрабанды, убеждаем его отдать нам оставшееся оружие. Получив гранаты (вещь крайне бесполезная), отправляемся к поезду, на котором, собственно, и отбыл Сарен. Встретившись с «Разрушителем», включаем тактическую паузу и применяем способность Кайдена «Бросок». Когда щиты робота отключатся, расстреливаем его вплотную из дробовика. Зачистив поезд (здесь придется немножко попрыгать между укрытиями - мужайтесь), жмем на кнопку и смотрим ролик. Прибыв на нужную станцию, спускаемся вниз и приступаем к обезвреживанию бомб - все они отмечены на карте, так что проблем у вас не возникнет. Закончив, изучаем Маяк и смотрим ролик.


#4

Разоблачение Сарена

Очнувшись на борту «SR 1 Normandy», рассказываем капитану Андерсону об своих видениях, после чего выходим из лазарета. Поговорив с Кайденом и Эшли (в последствие советую общаться с командой после каждого выполненного задания - рано или поздно каждый из сопартийцев выдаст вам квест), поднимаемся наверх и отправляемся к Джокеру. Пообщавшись с ним, смотрим ролик и покидаем корабль. Очутившись на Цитадели, отправляемся в Башню Президиума (вы можете также просто погулять по окрестностям, однако, до вступления в ряды СПЕКТР дополнительных заданий вам никто не выдаст) и вступаем в перепалку с членами Совета. Можете выбирать любые реплики - единственное, что от этого изменится - показатели вашего «Геройства» или «Злодейства». Так или иначе, Совет откажется исключить Сарена из рядов СПЕКТР и потребует от вас доказательств. Что ж, хотите доказательств - будут вам доказательства. Спустившись вниз, говорим с Удиной и Андерсоном, после чего отправляемся в финансовый район. Здесь появляются первые разветвления - вы можете обратиться за информацией либо к одному из агентов Серого Посредника, либо к алкоголику, когда-то работающему в СБЦ. Мы пойдем к Барла Вону, так как от него можно получить куда больше информации, нежели от выпивохи-неудачника. Для более быстрого перемещения по Цитадели можно использоваться терминалы быстрого перемещения. Воспользовавшись одним из таких терминалов, разворачиваемся и бежим вперед - нужный нам кабинет находится прямо напротив терминала.


#5

Поговорив с волусом-дипломатом, узнаем, что некто Гэрус тоже не прочь вывести предателя на чистую воду - найти его можно в клинике жилого района. Кроме того, Барла Вон сообщит нам о том, что в Академии СБЦ находится кроган по имени Рекс, которому Серый Посредник заказал убийство Сарена. У него может быть какая-нибудь информация, поэтому поговорим и с ним тоже. Но для начала отправимся за Гарусом. Добравшись до жилых районов, находим клинику и смотрим ролик. Зачистив помещение от бандитов, расспрашиваем турианца о его расследовании и предлагаем вступить в нашу команду. С Гэрусом все ясно, отправляемся за Рексом. Поговорив с кроганом, узнаем о том, что некая кворианка предложила Фисту (владельцу «Логова Коры» - местной забегаловки) выкупить у нее информацию, доказывающую предательство Сарена. Это-то нам и нужно. Добравшись до бара, зачищаем его от бойцов Фиста, после чего взламываем дверь его кабинета. Будьте осторожны - мало того, что сам Фист обладает каким-то титаническим запасом щитов, так еще и весь кабинет уставлен турелями. Закончив, даем Рексу убить гада и отправляемся за кворианкой. Найти ее можно в техническом коридоре, дверь, в которой находится справа от выхода их «Логова Коры». На все про все у вас есть всего четыре минуты, так что будьте осторожны. Выручив ее, просим продемонстрировать доказательство и отправляемся к Совету. Получив звание «СПЕКТР», отправляемся в академию СБЦ и пон


#6

Доктор Т,Сони

Первым делом отправимся на планету Терум, где доктор Лиара Т`Сони возглавляет раскопки протеанского артефакта. Лиара - дочь Матриарха Бенезии (одной из помощников Сарена), а к тому же специалист по Протеанам. Возможно, она сумеет помочь нам расшифровать видения, появившиеся у нас после взаимодействия с Маяком на Иден-Прайм. Приземлившись, забираемся в «Мако» (неуправляемый луноход) и едем вперед. Каких либо разветвлений здесь нет, так что не заблудитесь. По пути вам встретится несколько шагающих танков гетов - с ними лучше всего расправляться издалека, при помощи ракет. Добравшись до очистительного завода, выбираемся из транспорта и проходим внутрь. Здесь вас будет поджидать несколько Джаггернаутов. Разобраться с ними будет не сложно, но для начала необходимо снять их щиты способностью «Перегрузка» (есть у Кайдена, Гаруса и Рекса). Зачистив завод, обыскиваем ящики на предмет оружия и открываем ворота. Вернувшись к транспорту, забираемся в него и продолжаем движение. Наткнувшись на каньон, выбираемся из «Мако» - дальше придется топать на своих двоих. Попав в засаду, прыгаем за ближайшее укрытие и готовимся к серьезному бою. В первую очередь необходимо избавиться от гетов-прыгунов. Проще всего это сделать при помощи снайперской винтовки.


#7

Закончив с прыгунами, принимаемся за Колосса. С ним у вас могут возникнуть небольшие проблемы, однако, если вовремя прятаться от его плазменных зарядов и не прекращать огонь - он очень быстро отключится. Убедившись, что все противники мертвы, сворачиваем налево и бежим к лестнице. Поднявшись наверх, проходим внутрь пещеры и смотрим ролик. Обнаружив доктора Т`Сони в крайне неприятной ситуации, соглашаемся ей помочь и тут же прыгаем за укрытие. Разобравшись с подкрепление гетов, находим лифт и спускаемся на один этаж вниз. И снова враги. Покончив с ними, отправляемся к следующему лифту и спускаемся на еще один этаж. В конечном итоге вы доберетесь до первого этажа. Гетов здесь практически не будет, так что можно особо не осторожничать. Запустив шахтерский лазер (вниз, влево, влево, вниз), проходим в образовавшееся отверстие и поднимаемся к Лиаре. Освободив ее из ловушки, расспрашиваем девушку о Бенезии и поднимаемся наверх. Встретившись с очередным отрядом врагов во главе с кроганом, приказываем своим бойцам застрелить уродца. Покончив с оставшимися железками, покидаем пещеру и смотрим ролик. Лиара очень сильный биотик - имейте это в виду.


#8

Приземлившись на Феросе, покидаем корабль и встречаемся с местными жителями. Один из них сообщит, что они подверглись нападению гетов и отправит нас к главе колонии - Фай Дэню. Разделавшись с прибывшими железками, сворачиваем направо и спускаемся вниз по лестнице - здесь вы встретитесь со снайперами. Они весьма проворны, но зато не защищены щитами, так что лучше всего расправляться с ними при помощи дробовика. Добравшись до лагеря, находим Фай Дэня и расспрашиваем его о сложившейся ситуации. По ходу разговора из прохода за нашей спиной появится отряд гетов. Разделываемся с ними и возвращаемся к разговору. Получив очередное задание, отправляемся в тот проход, откуда пару минут назад вылезли железки. Нам необходимо зачистить верхние этажи и отключить блокиратор сигнала. По пути можете выполнить побочные квесты, получить которые можно у местных жителей. Поднявшись наверх по лестнице, сворачиваем направо и прыгаем за укрытие. С гетами проблем не возникнет - а вот с кроганами вполне. Все дело в том, что кроганы обладают так называемым «Иммунитетом», который полностью восстанавливает их здоровье, если оно упало ниже критической отметки. Благо хоть способность эту они могут использовать лишь один раз. Добравшись до блокиратора, отключаем сигнал и готовимся к встрече с очередным отрядом врагов. Закончив, возвращаемся к Дэню и сообщаем ему об успехе. Фай попросит нас съездить в головной офис Экзо-Генни и выяснить, зачем сюда явились геты. Добравшись до лифта, спускаемся на нижний этаж и забираемся в «Мако».


#9

Впереди длинный мост - врагов здесь практически не будет. Да и те, что будут, выдерживают не больше одного прямого попадания из пушки. Рано или поздно, вы наткнетесь на еще один лагерь выживших. Поговорив с главой и его помощницей, узнаем, что одна из ученых осталась в головном офисе, что спасти кое-какие документы - нас попросят спасти ее. Соглашаемся и возвращаемся на мост. Добравшись до цели, покидаем «Мако» и проходим внутрь здания. Здесь вас будет поджидать несколько вражеских снайперов, так что не расслабляйтесь. Зачистив гараж, поднимаемся наверх и осматриваем заблокированный проход - нам нужно как-то отключить подачу электроэнергии, чтобы пройти дальше. Свернув налево, спрыгиваем в дыру в полу и бежим вперед. Разделавшись с небольшой группой варенов, встречаем Элизабет и расспрашиваем ее об инциденте. Получив ключ-карту, открываем запертую ранее дверь и проходим в полуразрушенное помещение комплекса. Поднявшись наверх по лестнице, смотрим ролик и расправляемся с кроганским бойцом. Закончив, активируем ВИ при помощи полученной карты и запрашиваем информацию по Торрианину. Прослушав все имеющиеся в компьютере сведения, возвращаемся к Элизабет и просим (ну или вынуждаем) рассказать нам всю правду. Узнав о том, что все люди на планете заражены Торрианским вирусом, связываемся с Джокером и приказываем ему готовиться к отлету. Нам нужно вернуться в лагерь, однако, выход заблокирован силовым полем, которое питается от генератора корабля гетов. Нужно как-то отцепить его от здания. Поднявшись наверх, сворачиваем налево (справа комната с ВИ - туда нам больше не надо) и решаем несложную головоломку. Нам нужно активировать панели со значением 11, 17 и 5.


#10

Когда двери разрубят якорь корабля, возвращаемся в гараж и забираемся в «Мако». Вернув Элизабет матери, убиваем агента Экзо-Генни (можете просто убедить его в том, что он плохой, но убить его будет правильнее - тем более, что за это дают совсем уж мизерную прибавку к отступнику) и получаем модификатор для гранат, благодаря которому вы сможете расправляться с обезумевшими колонистами, не убивая их при этом. Вернувшись в «Надежду Чжу», прорываемся к пульту управления краном (будьте внимательны: здесь есть два типа врагов: обезумевшие колонисты и мутировавшие колонисты - последним вы уже ничем не поможете, так что можете без всяких угрызений совести расстреливать их из винтовки) и находим секретный проход. Спустившись вниз, находим Торрианина и смотрим ролик. В сражении против вас Торрианин будет использовать мутировавших колонистов и клонов азари. С последними все очень сложно - во-первых, у них есть особая способность, которая моментально опустошает ваши щиты, а во-вторых, они очень быстрые и ловки, из-за чего попасть по ним из дробовики или снайперской винтовки (два самых мощных вида оружия в игре) практически невозможно. Впрочем, ваша цель - уничтожить семь узлов Торринанина, благодаря которым тот поддерживает жизнь. Когда они будут уничтожены, монстр умрет, а из кокона поблизости вывалится азари - собственно, оригинал клонов, с которыми мы сражались пару минут назад. Поговорив с ней, получаем «Шифр» (если в вашем отряде есть Лиара, то вы можете стать свидетелем весьма забавного диалога) и возвращаемся в «Надежду Чжу». Миссия выполнена.


#11

Приземлившись на Новерии, покидаем корабль (обязательно возьмите с собой Лиару) и отправляемся к контрольно-пропускному пункту. На просьбу сдать оружие, предлагаем уладить дело миром. Когда охранная система подтвердит нашу личность, сворачиваем направо и проходим дезинфекцию. Возле лифта нас встретит секретарь Паранизи и сообщит о том, что Матриарх Бенезия отправилась на исследовательскую лабораторию «Расщелина 15». Проблема в том, что покидать комплекс запрещено, так как за несколько часов до прибытия Шепарда с лаборатории поступил сигнал бедствия. Нужно поговорить с администратором Аналеисом. Добравшись до его кабинета, сообщаем саларианцу о том, что нам срочно нужно попасть в «Расщелину». Получив отказ, возвращаемся в приемную и вновь встречаем Паранизи. Девушка сообщит, что попасть на поверхность можно и без разрешения Анолеиса - для этого у нас должен быть специальный пропуск. Взять этот пропуск можно у некоего Лорека Куиина, который отдыхает в здешнем отеле. Попасть туда можно на лифте, который расположен справа от торговца-ханара. У последнего, к слову, можно получить задание - элементарное, но зато позволяющее закупать товары с пятидесятипроцентной скидкой. Поднявшись в ресторан при отеле, находим Куиина и просим ненадолго одолжить нам пропуск.


#12

Турианец готов пойти на встречу, однако, взамен он просит оказать ему небольшую услугу. Лорек получил от своего информатора очень важные сведения, который могут отправить Аналееиса в тюрьму. Администратору в тюрьму, конечно же, не хочется и для того, чтобы обезопасить себя тот отправил своих громил в кабинет Куиина. Наша задача - подняться к нему, забрать данные и вернуть их законному владельцу. Работенка, мягко говоря, не пыльная. Добравшись до лифта (он находится неподалеку от входа в гараж), поднимаемся наверх и предлагаем тамошним охранникам сдаться без боя. Двое последуют вашему совету и сбегут, а вот с остальными придется драться. Закончив, скачиваем данные и спускаемся вниз. И снова охрана. Говорить можете что угодно - на вас все равно нападут. Убедившись, что все противники мертвы, возвращаемся к Куиину. По пути вас окликнет Паранизи и попросит уболтать Куиина дать показания против Аналееиса. Игрокам с прокачанным даром убеждения сделать это будет не сложно, а вот всем остальным.… Так или иначе, возвращаемся в кабинет к администратору и смотрим ролик. Теперь, когда Аналеис, отправился за решетку, получаем заветный пропуск и отправляемся в гараж. Нас старый-добрый Мако. Забравшись в него, едем вперед, пока не доберемся до «Расщелины 15». По пути вам встретятся геты, однако, проблем с ними у вас не возникнет.

Пробравшись в лабораторию, встречаемся с доктором Тартаковским. Ярослав поведает нам о том, как они вывели целую армию Рахни из одного найденного яйца и о том, как их уничтожить, после чего погибнет. Зачистив комнату от насекомых, осматриваем труп и берем с него коды доступа. Обнаружив терминал Миры, зачитываем код и смотрим ролик. Нейронная очистка запустится через пять минут, так что нам нужно срочно отсюда сматываться. Но для начала необходимо избавиться от всех Рахни в соседней комнате. Закончив, бежим к лифту и спускаемся к Риск-лабораториям. Вернувшись к Вентралесу - готовимся к бою. Оказывается, все это время он работал на Бенезию.… Зачистив помещение, взламываем дверь (или открываем ключ картой, если вы выполнили все местные сайд-квесты) и смотрим ролик. Вот, собственно, и сама Бенезия. Поговорив с ней, достаем оружие и готовимся к бою с азари-десантницами. В отличии от тех же клонов с Фероса, десантницы - весьма хлипкие и умирают буквально от одного двух попаданий из дробовика. Главное - вовремя уворачиваться от их биотических атак. Враги будут наступать волнами - после каждой волны силы Матриарха будут покидать ее. Когда азари окончательно истощится, бежим к ней и смотрим ролик. После непродолжительного разговора, в котором вы узнаете о силе убеждения «Властелина», убиваем Бенезию и возвращаемся к монорельсу. Задание выполнено.


#13

Вермайер

Добравшись до Вермайера, забираемся в Мако и десантируемся. Приземлившись, мчимся вперед, изредка постреливая по гетам-ракетчикам. Особое внимание уделите Колоссам - их будет не так много, однако они могут подорвать ваш транспорт с одного-двух выстрелов. Наткнувшись на запертые ворота, покидаем Мако и поднимаемся вверх по лестнице. Здесь вас будет ждать несколько Джаггернаутов. Отключаем их щиты при помощи «Перегрузки», а затем добиваем из дробовика. Подняв ворота, возвращаемся в транспорт и продолжаем путь. Спустя несколько минут вы наткнетесь на еще одно препятствие. Здесь все то же самое - даже в качестве врагов будет все те же Джаггеры. Добравшись наконец до лагеря ГОР`а, смотрим ролик и готовимся к серьезному разговору с Рексом. Все дело в том, что Сарен каким-то неведомым образом нашел лекарство от генофага и если не уничтожить его наработки, то к армии гетов присоединяться еще и миллионы бездумных кровожадных кроганов-клонов. Уговорить Рекса не сложно - для этого достаточно начального уровня убеждения или устрашения. Закончив, сообщаем Кирахе, что мы готовы выступать в бой и отдаем ему в помощники Эшли. После непродолжительного ролика, выбираем, кого взять с собой в отряд (Гарус и Рекс - лучшие кандидаты для этого) и отправляемся на задание.

Добравшись до лаборатории, спускаемся вниз на лифте и осматриваем клетки. Внутри трое помешанных соларианцев и один нормальный. Выпускаем его, после чего убиваем- это даст нам небольшой прирост к шкале «Героя». В операционной много врагов - и большинство из них кроганы, так что будьте осторожны. Разделавшись с доктором Дроессом, поднимаемся наверх по лестнице и встречаемся с Ранной Танаптис - одной из тех, кто руководил экспериментами над соларианцами. Девушка кается в своих грехах и просит не убивать ее - выбор за вами. Обнаружив очередной Маяк, смотрим ролик и поднимаемся наверх. Пообщавшись со Жнецом, возвращаемся к лифту и поднимаемся на поверхность. Бомба доставлена - осталось лишь запустить ее. Этим займется Кайден, а мы пока отправимся на поиски Сарена. По пути с нами свяжется Эшли и сообщит, что ее отряд больше не может держать оборону. В этот же момент мы получим сообщение от Кайдена, на которого напали геты. Нам предстоит сделать выбор - спасти либо Эш, либо Кайдена. Мы отправимся за Эшли. Встретившись с Сареном, смотрим ролик и готовимся к бою. Победить предателя будет не сложно - пять-шесть прямых попаданий из дробовика и он готов. Миссия завершена, а в нашем отряде стало на одного бойца меньше. Впрочем, ничего страшного в этом нет, ведь Кайден по праву считается одним из самых скучных персонажей вселенной Mass Effect.


#15

Поговорив с ВИ Протеан, покидаем Архив и забираемся обратно в Мако. Сарен вот-вот воспользуется каналом - нужно помешать ему. Догнав турианца, отбиваемся от трех Колоссов, после чего поочередно включаем пять турелей. Сбив вражеский корабль, едем вперед, изредка постреливая по одиноким железкам. Сарен воспользовался Каналом и отправился прямиком на Цитадель. Следуем за ним. Воспользовавшись телепортом, оказываемся в Посольствах. Спустившись вниз по лестнице, расстреливаем отряд гетов и ввязываемся в перестрелку с Сареном. Потеряв около двадцати процентов здоровья, Сарен спрыгнет со своей парящей платформы и завяжет с нами разговор. Если у вас хорошо развит навык убеждения, то вы можете заставить мятежного турианца пустить себе пулю в лоб. В противном случае бой продолжится, пока один из вас не отдаст концы. Этот бой, к слову, намного сложнее того, в котором мы участвовали на Вермайере - мало того, что Сарен здесь вооружен дробовиком (в прошлый раз это был пистолет) и улучшенным щитом, так еще и блокирует все биотические атаки. Когда Сарен рухнет вниз, спрыгиваем в образовавшуюся дыру и осматриваем его тело. Когда напичканный имплантатами турианец восстанет, убиваем его повторно и смотрим финальный ролик. В нем, к слову, вам нужно будет сделать выбор: Спасти от «Властелина» членов Совета или же секцию жилого района. За спасение Совета, почему-то, дается прибавка к героизму, в то время как за спасение ни в чем не повинных граждан - к отступничеству. Так или иначе, история первой части закончена.


#16

Mass Effect – наверное, одна из самых громких игр последних 5 лет. У нее огромная армия фанатов, детально проработанная Вселенная, красивый арт и интересная история. Mass Effect рано или поздно должна была появиться на страницах Gamevio – т.к. это действительно шедевр от которого сложно оторваться. На данной странице мы предлагаем вам просмотреть видео прохождение игры Mass Effect 1(первой части трилогии).

Полное видео прохождение первой части культовой игры Mass Effect на русском языке(озвучка) с комментариями автора прохождения.


Стоит ли играть в Mass Effect?

Я читал книгу по вселенной Mass Effect и совсем не был впечатлен, но высокие оценки на Метакритике вынудили меня ознакомиться с игрой, и, знаете, я ничуть не жалею. Она оказалась намного более интересной, яркой и впечатляющей, чем книга. Действительно целый мир предстоит исследовать игроку и это роднит её с , хоть игры совсем разные.

Даже если вы не любите игры космической тематики, Mass Effect, без сомнения, впечатлит и вас. Древние галактические расы, древние артефакты и технологии, которые стали ключом для развития всех других рас во Вселенной, механические разумные машины, тайные организации. Слушайте, да в игре есть все, что может заинтересовать даже человека, который не любит игры. Так что да, играть или смотреть прохождение Mass Effect стоит.

Смотрите также видео прохождение игр-продолжений серии — ,

Mass Effect, как по мне, игра, которую интереснее смотреть в виде прохождения, чем играть. Довольно сложное управление и сложность интерфейса, к которому долго нужно привыкать не радует. А вот просто смотреть – да, это то, что нужно. Из «Эффекта Массы» отличное кино получается.

Mass Effect – игра о приключениях капитана Шепарда, которому(которой) нужно будет расследовать одно дело, промедление в решении которого грозит уничтожением всем расам в Галлактике. Подобный инцидент уже имел место и нужно всеми силами не допустить его повторения. Для этого нам будут помогать представители различных рас и профессий. В игре очень сильная сюжетная составляющая, смотреть диалоги и кат-сцены очень интересно.

Игра вышла для всех консолей прошлого поколения(Playstation 3, Xbox 360) и ПК, но разработкой разных версий игры занимались разные компании и даже разные издатели. Mass Effect имеет прямое продолжение в виде игр Mass Effect 2 и 3, но о них позже.

Само видео прохождение взято с канала RusGameTactiks, который всегда радует интересными и качественными прохождениями популярных игр. Авто не тупит, дает уместные комментарии. В целом, просто приятно смотреть его видео.

Продолжительность видео прохождения – 117 видео. Где-то в среднем по 10-15 минут. Да, видео действительно длинное, зато впечатлений уйма. Приятного просмотра.

Оставляйте в комментариях свое мнение и сообщайте какие видео прохождения вы хотели бы видеть на .

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Mass Effect , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Mass Effect . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Mass Effect читайте у нас на сайте.

Это прохождение посвящено основным сюжетным квестам. За советами и дополнительными миссиями следует пройти в раздел советов.

Нормандия

После разговора с Джокером и Аленко проходим в рубку совещаний, наблюдаем ролик.

Иден Прайм

Миссия начинается с высадки на одну из человеческих колоний. Задача: выяснить, что произошло с колонистами. Бежим вперед, периодически отстреливаемся, наблюдаем парочку роликов. В принципе, сложностей пока нет, они могут, хотя маловероятно, начаться на квесте с обезвреживанием нескольких бомб - находим, ликвидируем опасность, достигаем маяка. На этом первое задание завершено.

Цитадель

После того, как мы отойдем от неприятного и крайне странного контакта с маяком, Нормандия состыкуется с Цитаделью - символом вселенского процветания и мощи Совета. Первым делом говорим с послом Удина, направляемся в президиум, по желанию исследуем его достопримечательности, можно выполнить парочку побочных заданий, ни коем образом не связанных основном линией. Когда попадем в башню совета, вступим в диалог с турианцем по имени Гаррус, после с Андерсеном. Поднимаемся к трибуне заседания совета, убеждаемся в том, что нам и нашим словам никто не верит

Ответвление: найти Гарруса

Появляется идея привлечь к расследованию турианца Гарруса, который может помочь разоблачить и поймать Сарена. На экспресс-цитадели отправляемся в бар «Логово Коры», там говорим с Харкином. После чего отправляемся в медицинский блок в Жилых секторах, чтобы поговорить с доктором Мишель. Начнется небольшая перестрелка, нам поможет Гаррус. Вместе мы отправимся обратно в тот стриптиз-бар - нас уже ожидают. Разбираемся с бандитами, достигаем Фиста; от него мы узнаем о некой кварианке, интересовавшейся Серым посредником. Что делать с Фистом - решать вам, но как можно быстрее отправляйтесь к месту встрече кварианки и людей Серого посредника. После того, как мы поможем ей, она предоставит советнику доказательства того, что Сарен повинен в нападении на Иден Прайм. Вместе с этой аудиозаписью мы направляемся на заседание совета. Там мы станет первым человеком Спектром. После этого рекомендую отправиться в офис СБЦ, где у лифта будет стоять кроган Рекс - он нас отблагодарит за Фиста и предложит свою помощь. Берем его с собой, садимся в Нормандию и выбираем следующую планету для высадки.

Поиски Лиары

Предполагаемое место, где может находиться научный сотрудник Лиара - скопление Тау Артемиды, Кносс система, планета Терум. Сама миссия довольно проста в прохождение: едем, стреляем по гетам, добираемся до места раскопок. В определенный момент придется вылезть из транспорта и с боем прорываться на своих двоих. Проходим внутрь здания, спускаемся на лифте, находим синекожую Лиару Т`Сони. Спускаемся ниже, включаем буровую установку, пройдя небольшую мини-игру. Дальше расстреливаем всех враждебно-настроенных синтетиков. Миссия завершена. На Нормандии будет созван совет, где мы немного побеседуем насчет прошедшей миссии.

Новерия

По прибытию на эту холодную во всех отношениях планету разговариваем с местной службой безопасности, направляемся к посту таможни и узнаем, что та самая Матриарх Бенезия давно на Новерии и сейчас находиться на так называемой «Высоте 15», доступ к которой для нас временно закрыт. С получения доступа мы и начинаем наш квест. Найдите Лорика Кина, сидящего за столиком в уютном кафе. У него есть нужный нам пропуск - выполняем его задание и получаем обещанную награду. Также помочь в получении пропуска может Джанна Паразини, являющаяся на самом деле каким-то агентом. В общем, получаем пропуск, следуем в гараж. В случае затруднения никто не запрещаем вам воспользоваться картой. В гараже немного стреляем по гетам, садимся в наш мобильным Мако. Там, на поверхности лютый холод и пурга. Сама же езда ничем не отличается от той, что была в миссии по спасению Лиары. Доезжаем до ангара, идем пешком.

По пути будет несколько эпизодов с дешифровкой, не вызывающие особых затруднений. Дальше мы повстречаем рахней - высокоинтеллектуальных жуков. Разбираемся с ними, проходим к лифту. Нужно будет перезапустить ВИ, для этого нужно либо подобрать комбинацию цифр вручную, либо потратить 100 единиц уни-гелия (если у вас не хватает последнего, то можно переработать вещи в инвентари). Если же тратиться не хотим, то вот нужная комбинация, каждая цифра из которой отвечает за номер блока

1 2 1 3 2 3 1 2 3 1 3 2 1 2 1 3 2 1 2 3 1 3 2 1 3 1 3 2 1 2 1 3 2 1 2 3 1 3

Говорим с ВИ, узнаем все, что считаем нужным и получаем три схожих задания: починить терминалы ВИ, монорельс и реактор. Первым делом разберемся с реактором. Спускаемся на лифте, отстреливаемся от врагов, активируем подачу топлива, возвращаемся к ВИ.

Следуем к месту поломки наземных линий связи, это место легко обнаружить на карте, не заблудитесь. На месте будет ждать небольшая заварушка, участвуем, чиним. Возвращаемся, расшифровываем терминал очистки, идем к монорельсу.

Станция «Расселина»

На месте ведем беседу с командиром немногочисленного отряда, выполняем при желании побочные квесты, спускаемся на лифте и смотрим ролик, где-таки появляется Бенезия. Битва с ней идет в несколько заходов, осложненных подкреплением азари. Но, если честно, то пройти это не составит особого труда. После убийства Матриарха перед нами встанет сложный выбор - спасти расу рахней или покончить с ней здесь и сейчас. Выбор за вами. На Новерии больше делать нечего.

Ферос

После ролика идем в рубку совещаний, высаживаемся на Феросе, общаемся с Давидом и его собеседницей, после чего начнется неожиданная атака гетов. Расправляемся со всеми недругами, идем к точке на карте, по завершению возвращаемся и получаем четыре задания от колонистов. Чтобы узнать подробности этих заданий обратитесь к следующим людям:

Мака Дойл - вода;

Дэвид Рейнолдс - еда;

Мэй О`Коннел - электричество;

Яна Ньюстеда - геты в туннелях. Это выполняем в первую очередь, а три предыдущих будут пройдены во время. Чтобы обеспечить колонистов едой, убиваем вожака варренов, для обеспечения электричеством достаем из разбитого транспорта необходимые детали. Чтобы возобновить подачу воды нужно активировать несколько клапанов, ну а гетов мы изничтожаем по пути. Возвращаемся к людям, давшим нам задания, идем к аэрошоссе, садимся в Мако и рвем вперед, разумеется, попутно отстреливаясь.

В определенный момент бросаем наш грузовичок, идем пешком. Вскоре находим Элизабет, которая отдаст нам карту доступа. Бежим по коридорным локациям, отстреливаемся от гетов, убиваем особо буйного и, видимо, авторитетного крогана, разговариваем с ВИ. Когда доберемся до панели управления дверью, то вводим следующие значения: 11, 13, 7. Активируем дверь. Теперь энергетическое поле исчезло, возвращаемся. Используем отмеченную на карте консоль, возвращаемся к Мако. Садимся и едем в космопорт. На пути будет порядочной силы сопротивление из гетских колоссов и рядовых бойцов. Останавливаемся у ворот, выходим из Мако неподалеку, активируем консоль двери - оттуда повалят различные твари, так что легче их будет застрелить, сев обратно в Мако, тех же, что у лифта ни в коем случае не трогайте, иначе миссия будет провалена. Их нужно оглушить специальными сонными гранатами, ингредиенты для которых нам недавно выдали. В инвентаре снаряжаем гранаты нервно-паралитическим газом. Так поступаем со всеми колонистами на пути, остальных же - не жалеть.

Когда все колонисты будут усыплены, поднимаемся выше, в убежище Торианина. На данный момент нужно избавиться от корней, отстрелив которые мы сильно подпортим настроение этой твари. Так мы продвигаемся по всем уровням здания, убивая всех и вся. Большую угрозу представляют биотики-азари, будьте наготове. Вскоре квест на Феросе будет завершен.

Вермайр

Прежде чем высаживаться на Вермайре сто и один раз подумайте. Ведь именно на этой миссии будет решаться судьба Рекса: погибнет он или нет - зависит от вашего уровня героя или отступника. Лучше завоевать побольше уважения, проходя побочные задания. Через толпы гетов пробираемся в лагерь саларианцев, разговариваем с майором Киррахе. По его совету общаемся с разъяренным Рексом и, в зависимости от состояния Шепарда (добр он или нет, а может из него оратор вообще никакой) выбираем, что делать с кроганом. В случае, если вы не сильны в речах, а значит не повысили свой героизм, то Рекс погибнет от вашей, либо от руки Эшли. Но лучше завершить дело миром.

В целом миссия не столько тяжелая, сколько долгая. Здесь вы не встретите головоломок или сверх трудных боссов, нужно всего лишь идти по логичному и незамудренному маршруту, периодически постреливая да общаясь. Трудности возникнут в другом: нужно выбрать между жизнью Кайдена и Эшли. Лично я выбрал Кайдена, так как развивал романтическую линию с Лиарой и мне все ровно, что станется с Эшли. В принципе, на этом трагическая миссия на Вермайре завершена.

Цитадель

Также нет ничего трудного и в этом задании. При желании гуляем по улицам Цитадели, потом идем в клуб «Сверхновая», обсуждаем с Андерсеном план побега на Нормандию, и, логично, его осуществляем.

Ил

На своих двоих преодолеваем приличное количество метров, отстреливаемся от превосходящих сил противника, катаемся на лифтах и пр.пр.пр. В случае возникновения нестыковок по маршруту можно заглянуть в карту, свериться и идти правильным курсом. Достигаем Мако и уже на колесах мчимся вперед по каналу, попутно истребляя десятки гетов и колоссов. Вскоре мы окажемся в тупике, заходим в дверь неподалеку и у древнего ВИ узнаем подробности цивилизации протеан. Садимся обратно в Мако и едем прямиком к ретранслятору.

Падение Цитадели

Попадаем на полуразрушенную Цитадель, бежим вперед и убиваем всех тех, кто пытается убить нас: гетов да кроганов. Банальная стрельба без намека на задачки для мозга - нет проблем для прохождения. Достигаем зала совета, вступаем в диалог с Сареном и, либо уговариваем его примкнуть к нам, либо провоцируем его застрелиться. Хотя, что в первом, что во втором случае Сарен пустит себе пули в голову.

После этого подходим к центральной панели управления Цитаделью, выбираем между жизнями сотен солдат и членами совета и вступаем в бой с воскрешенным Сареном. Этот бой можно посчитать одним из самых простых за игру, но не самым быстрым - придется изрядно попотеть, бегая по карте. Победив его, смотрим эпичнейший ролик. Чуть позже будет еще диалог с новыми или же старыми советниками, в котором нам дадут право выбрать первого советника, представляющего все человечество. Лично я взял Андерсена. К третьей части поймете, почему не Удину. Mass Effect пройден.

Основную ветку прохождения Mass effect читайте на нашем сайте здесь - Mass effect прохождение. Эта статья разбирает прохождение всех побочных квестов игры. Итак, начнем.

Галактические задания

Мы обозвали этот раздел #Галактическими заданиями#, т.к. для выполнения каждого из заданий, придётся не мало полетать по всей галактике. Учтите, что эти задания не обязательные и проходить их или нет, решать вам. Но я бы советовал, прислушаться ко мне и пройти все эти квесты, ведь они принесут огромное количество опыта и, соответственно, помогут прокачать героя по максимуму. И, конечно, как результат, облегчат прохождение основных заданий, в том числе и заключительных миссий. Согласитесь, сражаться могучим воином, с кучей умений и специальных способностей куда как приятней. Итак приступим.

Загадки Протеона

В системе Геркулес, на планете Элетания, находится загадочный артефакт Протеонов. Найти его можно в юго-западной части карты. Добраться до него очень сложно, т.к. он находится высоко. Сделать это можно только на транспорте Мако. Добравшись до артефакта, обследуйте его. Он активируется, и вы выясните, что там есть что-то вроде отверстия для ключа, правда самого ключа у вас нет. Чтобы разжиться ключом, надо отправиться в цитадель к Шиаре. Вы сможете получить ключ, только если выполните оба квеста связанных с Шиарой. Их описание вы можете найти в основной части.

Пропавший персонал

Это задание вы получите на станции Цитадели, пользуясь лифтами. Я обзавёлся заданием в самом начале, когда ехал на встречу с Удиной и Андерсеном. Вам скажут, что команда персонала пропала из радио эфира в секторе гамма. Отправляйтесь в систему Антей и приземляйтесь на планете Требин, чтобы разыскать пропавших людей. Направляйтесь к их лагерю и, воспользовавшись одной из работающих консолей, выясните их местоположение. Оказывается, они направились на раскопки, где были обнаружены образцы технологии пришельцев. Направляйтесь туда. Конечно, эти раскопки ничем хорошим закончиться не могли. Вам придётся убить всю команду, их уже не спасти.

Майор Кайл

Чтобы получить задание, направляйтесь к кластеру Эта. Майор Кайл возглавляет какой-то культ миссии, а вам надо бы вернуть его назад. Направляйтесь к планетарной системе и приземляйтесь на небольшой луне # #Пресроп#. Добравшись до здания нужно решить, как попасть внутрь. Либо убедить охрану, чтобы вас пустили внутрь, либо просто снести всех и ворваться внутрь. Найти виновника задания можно чуть дальше то главного здания в исследовательском блоке. Итак, если вы попали внутрь мирным путём и у вас достаточно раскаченный уровень красноречия и очарования, вы можете убедить его последовать за вами. В этом случае он ненадолго останется, чтобы разъяснить всё своим последователям. Когда вы вернётесь на свой корабль и щелкните по карте, миссия завершится.
В случае, если вы пробились внутрь с боем, появятся две новых альтернативы. Первая # зачистить исследовательский блок, после чего убедить Кайла следовать за вами. Вторая # просто убить его, а затем разобраться со всеми его последователями. Стоит отметить, что убив его и всех последователей, вы получите целую кучу очков опыта и гораздо больше денег, чем при мирном решении задачи.

Пропавшие пехотинцы

Идите в консульскую башню и поговорите с адмиралом Кахоку, но только после того, как получите звание Спектра. Он попросит вас выяснить судьбу отряда пехотинцев, пропавших в система Спарта. Скорее всего, их просто перебили в результате неудавшейся дипломатической миссии, но нам надо знать наверняка. Направляемся в кластер #Артемис Тау#, система #Спарта#, планета #Эдолус#.
Немного подравшись с врагами, вы узнаете, что был использован спасательный маяк, чтобы заманить пехотинцев в ловушку, после чего все они были убиты. Можно спокойно возвращаться к адмиралу и получать награду за задание.

Выполнив предыдущее задание, и немного попутешествовав по галактике, вы получите текущее задание. Для его выполнения придётся отправиться на сторожевой пост #Цербер#, что в системе #Ятц# на планете #Бинту#. Система находится в кластере #Вояджер#. На планете будет три поста #Цербер#, обследуйте их все. На одной из баз вы обнаружите тело Кахоку, заберите его и возвращайтесь на борт #Нормандии#, чтобы перейти к следующему заданию.

Вернувшись на корабль, вы сможете обнаружить главную базу #Цербера#. Для этого отправляемся в систему #Коламбия# и приземляемся на планете #Неферон#. Идём по направлению к базе, по пути уничтожая всё что встретиться. Так надо пробиваться пока не доберётесь до информационного терминала, он отмечен на карте. Теперь необходимо его взломать и забрать данные. Как только вы это сделаете, задание будет выполнено, можно возвращаться на корабль. Поднявшись на корабль, вы получите сообщения от #Теневого# брокера с предложением продать добытую информацию. Учтите, что продажа не лучшим образом скажется на вашей репутации.

Потерянный модуль

Прибыв в кластер #Атикан Бета#, вы получите сообщение с просьбой отправиться в систему #Геркулес# и отыскать информационный модуль, который разбился на планете. Летим по указанному адресу и приземляемся на планете #Элитания#. На карте будет показано куда двигаться, идём к модулю. Как не смешно, но какая-то макака украла диск с данными, нам надо его вернуть.
Идём к северной колонии, там, в одной из ближайших пещер, вы найдёте диск с данными. Обратно придётся пробиваться через врагов, но это не сложно, они слабаки.

Заложник

Это ещё один квест, который вы, возможно, получите разъезжая на лифтах в Цитадели. К сожалению, его получение имеет вероятностный характер. Итак, если вам всё-таки повезло, и вы смогли разжиться заданием, отправляйтесь в систему #Фаранита#. Добравшись до места событий, вам придётся действовать предельно быстро. На зачистку первой большой комнаты вам будет отведено три минуты. Учтите, что надо перебить всех врагов. Если не уложитесь в отведённое время, заложника убьют.
Разобравшись с врагами, вы пройдёте дальше, где вам придётся вступить в переговоры с главарём террористов. Тут всё зависит только от ваших устных навыков. Если переговоры не сложатся в вашу пользу, заложник погибнет. Зато, если вы хороший оратор, сможете убедить врагов сдаться.

Взбесившейся VI

Выйдя из варпа, вы получите сообщение от адмирала Хэккита с просьбой вернуться и помочь разобраться с тренировочным VI, вышедшим из под контроля. Возвращаемся в солнечную систему, находим мелкую точку рядом с Землёй, это то, куда нам надо попасть. Приземляемся. Идём к постройкам, разбираемся с турелями, после чего взламываем консоль. Внутри вы обнаружите рой боевых ботов и 8 VI соединений. Ваша задача # разрушить соединения. Тоже надо будет проделать и в следующих помещениях, пока VI не будет уничтожен.
А теперь внимание, в конце миссия, вам предложат выбрать специализацию для своего класса. Так как для каждого персонажа набор уникальный, внимательно читайте описание. То, что вы выберите, появится в дереве умений, так что отнеситесь к выбору серьёзно.

Осаждаемая база

После выхода из варпа в одной из систем, в моём случае это была система #Гагарин#, вы получите сообщение. В нём будет рассказано об осаждаемом исследовательском центре. Отправляйтесь к месту трагедии. Ваша задача не просто уничтожить врагов, но и не причинить вреда персоналу.
Минус в том, что учёные, хоть и умные ребята, но никак не могут догадаться уйти с линии огня, видимо, из исследовательских соображений. Так что вам придётся быть предельно осторожными. Мне лично, пришлось несколько раз переигрывать. Неплохим решением может стать подманивание врагов, т.е. пару раз стрельнуть, а затем отходить к выходу. Теперь идём вглубь строения, только старайтесь держаться подальше от учёных, чтобы ненароком не зацепить их зарядами. Когда все враги отправятся в лучший мир, возвращаемся на корабль и отчитываемся перед Хэккитом.

Пропавший фрахтовщик

Этого задания напрямую я не получал, однако, находясь в кластере #Джемини Сигма# в системе #Минг#, я на него наткнулся. Поднявшись на борт и прочитав судовой журнал, вы узнаете, что биотик Джулия рехнулась и перебила весь экипаж. Можете спокойно убить её, это просто.

Чтобы получить это задание, находясь на Новерии, вам придётся взломать компьютер организации #Синтетический интерес#. Человек по имени Гаррот беспокоится за своего брата, корабль которого был атакован пиратами в системе #Стренуус#. Далеко лететь не придётся, эта система находится на противоположном конце галактики #Конская голова#, в которой вы сейчас и находитесь. Вам надо приземлиться на планете #Ксавин# и отправится в лагерь пиратов. Там вы обнаружите тело и данные, верните их Гарроту и задание будет завершено.

Брошенный корабль

Найти его можно в системе #Каспиан# в море Марун. Я бы не сказал, что это прямо-таки задание, но как интересная точка, вполне заслуживает внимания. Итак, поднимаемся на борт, уничтожаем врагов, после чего идём читать бортовой журнал. Из него-то мы и узнаем всю правду о происшествии.

Пост альфа

Летим в кластер #Стикс тетта# к системе #Эребус#. Сторожевой пост на планете Немпос, подвергся атаке пришельцев, что же, самое время нам вмешаться. Приземляемся и идём к посту. Осторожно по пути вы можете натолкнуться на рахниров. Добравшись до места, перебейте врагов, после чего можно подойти к лейтенанту Дуранда, стоящей неподалёку. Поговорив, вы узнаете, что ещё одна большая группа рахниров движется в вашу сторону. У вас две альтернативы:
1) Садимся в транспорт #Мако# и из него мочим врагов.
2) Подключаем #Мако# к станции, для подпитки турелей, а сами сражаемся, как можем.
Да, учтите, что кислота рахниров спокойно проходит через силовые щиты #Мако#, так что они не помогут. Я лично выбрал второй вариант, всё-таки поддержка турелей более ощутима.
А теперь секрет, лейтенант и её люди неуничтожимы, так что держитесь за ней. Убивайте врагов издалека, это самая действенная тактика. Отбив две волны вражеского натиска, лейтенант попросит вас узнать, что стало с аванпостом, с которым пропала связь, а также уничтожить подземное убежище рахниров. Идём сначала к посту и убиваем рахниров, затем спускаемся в шахту и убиваем всех, кого там встретим. Также, в двух маленьких помещениях, разберитесь с парой солдат рахниров. На этом миссия пройдена.

Итак, над галактикой нависла страшная угроза и именно нам, а точнее Капитану Шепарду предстоит её спасать. Он имеет космический корабль под названием "Нормандия", которая оснащена самым современным оборудованием. Шепард со своей командой должен будет облететь большую часть галактики в погоне за неизвестной истинной. Ну что ж, задача поставлена и цели ясны, значит переходим непосредственно к прохождения игры.

Нормандия

Побеседуйте со всеми лейтенантами на борту корабля и проходите немедленно до помещения брифинга. Снова беседуете и впоследствии ведёте наблюдение за высадкой команды на Иден Прайм.

Иден Прайм

Распределите свободные очки умений и продвигайтесь до указанной цели. Внимательно исследуйте каждый уголок данной местности - тут вы часто можете найти весьма полезные для вас вещички. Осмотрите тело Дженкинса и двигайтесь далее. В сражениях лучше всего пользоваться укрытиями и стрелять лучше всего прицельно. В конце концов, вы встретите сержанта Уильямс, которой необходимо помочь в бою с гетами. Как разберётесь с не приятелями, то она присоединится к вам. Не забывайте распределить и её очки навыков, передать ей пушку по мощнее и раздать следующие команды (не зря же вы "Капитан").

Двигайтесь до маяка. Учтите, что место расположения маяка будет охранять группа гетов. После небольшого боя, окажется, что маяка тут нет, но есть возможность осмотреть постамент. Двигайтесь вверх по тропе до домиков выше.

Далее последует ролик, в котором станет ясно, что вы наткнулись на засаду - таким образом, вам необходимо отбиться. Это синтетиков, которые лезут к вам поближе чтобы выпустить крайне негативный заряд энергии, который сразу вам срежет достаточно большое количество здоровья. Старайтесь не подпускать их близко.

В одном из домиков вы встретите двух учёных. После разговора с ними, вы можете осмотреть все ящики, что есть внутри. После того, как вы начнёте двигаться дальше, то вам покажут видеоролик, в котором старину Найлуса застрелят самым позорным способом - в спину. Очень жалко турианца…

После ролика, вам нужно двигаться до места его убийства. Учтите, что тут будет полно хасков и они как всегда будут идти напролом - на вас. Вам необходимо зачистить данную территорию от гетов и хасков, после же, осмотреть мёртвое тело СПЕКТРа. Сбоку за костром будет лежать ящик с полезными вещичками, а сзади контейнеров будет прятаться контрабандист и контейнер с боеприпасами. О том, что он является контрабандистом вы сможете узнать от людей, что находятся в соседнем домике. И кстати, они вам в любом случае выдадут вооружение. А человек, который видел смерть турианца выдаст вам парочку гранат, но если вы немного "надавите" на него, тогда он вам выдаст даже весьма полезное улучшение.

Итак, теперь двигайтесь дальше к рельсам, но будьте внимательны и не высовывайте голову напрасно, так как тут полно гетов. Так же, внизу вы встретите весьма сильного полу-босса. Чтобы одолеть его без особых усилий, то лучше воспользоваться умением Кайдена, которое позволяет сбивать врагов. Далее просто расстреливаете его без особого труда и дело остаётся за малым - уничтожить оставшихся врагов.

После зачистки, двигайтесь вперёд, прямиком до платформы поезда, после чего отправляетесь к следующей станции.

По прибытию на новую станцию, вам нужно будет обезвредить несколько бомб. Первая будет находится сразу возле вашей платформы. К следующим уже надо будет подняться повыше и пробираться к ним необходимо будет с весьма тяжёлым боем. Но тут полно разнообразных укрытий, так что разнести парочку синтетиков вам не составит труда, но и тянуть с ними так же нельзя - у вас ещё есть не разминированные бомбы.

После стычки и обезвреживания бомб, вам нужно спуститься до маяка. Тут вы снова встретите хасков в паре с гетами. Но к сожалению, Сарена тут уже не будет - печально. Внимательно тут осмотрите все углы, так как тут везде есть разнообразные контейнеры и ящики. И вот после обследования, можете приступать до исследования маяка. Просмотрите ролик и на этом пожалуй конец задания на Иден Прайм.

И вот после потери сознания вы окажетесь на Нармандии. Побеседуйте с капитаном и пройдите до кают-компании. Тут вы можете поболтать с Кайденом и найденной Эшли, не забывайте про дока Чаквас, она тоже может рассказать вам много чего интересного. Внимательно исследуйте свой корабль, так как везде существуют "Точки интереса" за которые дают немного опыта.

После обследования всех помещений вашего корабля, можете пройти до Джокера и побеседовать уже с ним.

Цитадель

Если на Иден Прайм вам приходилось постоянно сражаться, то в Цитадели вам придётся по большей части заниматься беготнёй. Для начала побеседуйте с послом. В этом же помещении находится компьютер и если вы его сможете взломать, то получите весьма интересное задание. Но бежать сразу выполнять его не стоит, да и пока вам это сделать не удастся.

Исследованием интересных мест в Цитадели придётся вам заниматься в одиночестве, так мы пока что проходим сюжетную линию. Дадим вам лишь один совет - если ваши спутники произносят "Хм..." - то это означает, что вашим сопартийцам есть, что сказать про данное место.

Но к большому сожалению, полный доступ по перемещению в Цитадели вы получите тогда, когда посетите центральную башню Цитадели. Лучше не пользоваться быстрым передвижением (экспресс) и пройтись на своих двух по площади, так как лучше воспользоваться моментом и освоится в районе Президиума. Более подробно о районах можно узнать в вашем кодексе.

Как доберётесь до башни совета, то пройдите в самую глубь этого здания, побеседуйте с Гаррусом, а после и с Капитаном Андерсоном. Далее последует ролик.

После ролика, делать тут больше вообще нечего, кроме того, как подслушивать чужие разговоры инопланетных гуманоидов.

Странный Сигнал

Получить данный квест вы сможете в баре под названием "Сверхновая", в области игровых автоматов. Вам необходимо исследовать очень странный автомат. Кайден сообщит, что он засёк очень странный сигнал. Чтобы продолжить задание, необходимо отправится с Президиума до Жилых секторов. Спуститесь пользуясь лифтом и вы окажетесь в малопосещаемом небольшом коридоре. Вам нужно найти парочку, которая болтает про Фиста. Там как раз ваша цель - это информационная установка с левой стороны. Следующую установку вы сможете найти в кабинете Брала Вона, который находится неподалёку от рынка, что в Президиуме. И вот теперь виновный этой всей ситуации (обитает в маленьком помещении за рынком). Побеседуйте с ним и после, за ограниченное время нужно будет его раскодировать. Код не слишком сложный, он состоит из последовательных прохождении колец.

Просьба Репортёра

На втором этаже жилых секторов, что возле Рынка и Мед отделением с вами начнёт внезапно говорить Эмили Вонг. Она будет вас просит поделится с ней любыми интересными сведениями, которые вы сможете получить в ходе своего расследования. Чтобы завершить это задание вам потребуется закончить все дела, которые касаются бара "Логово Коры". Если быть точным, то вам нужно разобраться с самим Фистом. Данные, которые вы у него получите можно отдать Эмили Вонг.

Фанат

На лестнице, что находится между Верхним и Нижним Рынком, что находится в Жилых секторах. В общем, вас встретит достаточно восторженный парень. Он будет просить у вас автограф. Для того, чтобы завершить данный квест, нужно будет два раза улететь и вернуться обратно в Цитадель, ну и конечно, встретится каждый раз с ним на этом месте.

Джалид и Шорбан

После своего первого заседания Совета, вы заметите, что кто-то возится возле терминала с местным хранителем. Зовут незнакомца - Шорбан. Побеседовав с ним, вы сможете получить задание на сканирование всех Хранителей. Но вот во время своего присутствия в Академии СБЦ вас найдёт Джалид. Он вам выдаст задание, чтобы вы разобрались с Шорбаном, из-за того, что он якобы тот хочет убить Джалида. Найти снова Шорбана вы сможете на Нижнем Рынке. Он расскажет вам про всю эту ситуацию и предложит всё урегулировать мирным путём. После, можете вернуться до Джалида и рассказать ему о приятной новости, после чего данный квест будет выполнен.

Вы убедили Золтана

Квест вам выдадут после разговора с Генералом Септимусом. Он будет просить вас войти в посольство Волусов и сказать Золтану, что госпожа Шаира не имеет никаких отношений к разглашением чужих тайн.

Сестра Риты в Безопасности

Поговорите с дамочкой по имени Рита, которая стоит у барной стойки в “Сверхновой”. После, побеседуйте с её сестрёнкой Дженной. Она так же стоит у стойки, но только в другом баре - “Логово Коры”. Как будете выходить, то встретите турианца по имени Челлик. Отправляйтесь в кабинет, который находится в Академии СБЦ. Вам поведают как вы можете оказать помощь сёстрам. Пройдите до Нижнего Рынка и купите у Якса улучшения, после чего отнесите их до Челлика. И вот теперь просто идите и поговорите с сёстрами.

Спутница

Наведайтесь к Спутнице, которая находится на противоположной стороне от посольств. Сразу же на входе вас встретит Нелина. Ваш разговор будет прерван и вас пригласят до покоев Шаиры. Она вас будет очень сильно просить успокоить турианского Генерала Септимуса. Она ему когда-то отказала в любви, поэтому он сидит и выпивает в баре "Логово Коры". Но он не просто выпивает, а ещё и разносит про Шаиру разнообразные плохие слухи. В общем, отправляйтесь до этого Генерала. Он согласится с вашими условиями, но если вы убедите Золтана. Лучше сделать то, что он говорит и только потом, идти до Шаиры с положительными вестями.

Проповедник в Президиуме

После своего первого заседания в Совете, как выйдите с Башни Цитадели, то сверните в левую сторону и идите прямо. Тут вы встретите ханара-проповедники и турианского офицера СБЦ, которые о чём-то спорят. Решить данный квест вы сможете прямо на месте, просто выбирайте соответствующие реплики в диалогах.

Гаррус

Как пройдёте заседание с Советом и болтовню с Капитаном Андерсоном, то двигайтесь в бар, под названием "Логово Коры" - тут вам необходимо перетереть с Харкином. Далее, идите до медицинской части Цитадели (Жилые сектора). В медицинском центре вас ожидает довольно весёлая перестрелка. Как уничтожите противников, то побеседуйте с Гаррусом, ну, а после с Хлоей Мишель (весьма необычно звучит). В вашей команде теперь появится новый напарник - Гаррус. Сразу же высветится окна для выбора вашего отряда, но учтите, что с собой вы можете брать максиму двоих героев.

Разоблачение Сарена

Двигайтесь до Логова Коры. Вам нужно знать, что теперь вас там встретят не весьма приятно. Всех недоброжелателей, что там есть, нужно полностью уничтожить. После того, как столкнётесь и зачистите врагов в центральном помещение, то пройдите до служебных комнат. Рабочих, что встречаются вам на складе можно напугать или же убедить уйти - решать вам.

После того, как завершите все делишки, то нужно будет за отведённое время убираться отсюда, да и в баре вас снова ждёт куча не совсем добрых людей. Как закончите со всеми, то пройдите до красного коридорчика и наблюдает достаточно долгий ролик, после которого нужно будет расправится с ещё одними бандитами.
Теперь вам нужно двигаться на новое заседание Совета. Там вы и получите свою новую должность - СПЕКТР. Далее нужно отправляться до своего корабля и по пути вы сможете встретить Рекса, который так же может присоединиться до вас (находится он возле интенданта СБЦ).

Последнее, что вас следует сделать, так это побеседовать с послом возле Нормандии. После же, можно зайти в свой корабль и отправится в путь.

Путь домой

Сразу же на выходе с посольства вы встретите человека по имени Батиа. Он будет просить вас узнать подробности, которые касаются тела его давно убитой жены. Двигайтесь в Бар посольства и побеседуйте с Боскером. После чего, можете вернуться с новостями до мистера Батиа

Поиски Лиары

Двигайтесь в скопление под названием Тау Артемида (система Кносс, планета Терум).

Итак, игровой процесс, с которым вы сейчас столкнётесь в течении сорока минут, будет вам встречаться ещё не один раз и повторяться он будет регулярно. Так что, к этому нужно начинать привыкать. В основном нужно будет просто ездить и стрелять. Дорога тут будет одна, поэтому заблудится тут прост невозможно, а враги вам не дадут просто так проехать мимо них или чего-то важного. Как доберётесь до первых ворот, то тут будет скрытая лазейка с правой стороны. Всех кто обитает в лагере, необходимо уничтожить (враги будут только геты). После того, как уничтожите всех противников, то открывайте ворота для вашего транспорта и соберите всё добро с ящиков, которые расположены в окрестностях.

Тут начнутся самые трудные бои. Вам необходимо прорываться до самого верха. Будьте внимательными с врагами на башнях. После прорыва, вас ожидает немного повыше засада. Засада вас ожидает возле больших цистерн. Тут лучше всего работать по целям из-за укрытий. Как всё же сможете одержать победу в сражении - двигайтесь к указанному бункеру.

Внутри вас ждёт ещё группа врагов. После преодоления препятствий двигайтесь к лифту. Далее появятся дроны гетов, которые нужно разнести на винтики и девица, что застряла в синем пузыре, как выяснится - это и есть ваша цель - Доктор Лиара Т’Сони. Чтобы её освободить вам нужно спуститься ещё ниже, устранить кучу гетов и активировать буровую установку. Воспользуйтесь огромной бочкой, что лежит сбоку. Далее взломайте пульт управления.

После того, как бур сделает дыру, то двигайтесь в эту же дыру и поднимайтесь на лифте.

Как окажитесь на верхнем этаже, вас встретить враждебная группа наёмников. Мирной беседы не будет, так что готовьте свои пушки.

После очередной победы, просматривайте ещё одну кат-сцену.

Как окажитесь на Нормандии, то узнаете, что вас ожидает "военный совет", в котором будут обсуждаться все ваши действия, планы и идеи. После каждого задания, лучше всего обходить всю команду. Лучше с каждым разговаривать как говорится "по душам". После каждого разговора вас ожидает следующее: дополнительный опыт, дополнительные очки (как отступника так и героя могут быть) и даже любовная цепочка.
Так же, можете распределить снаряжение между своей командой, беседы с интендантов - в общем, обычная работа для Капитана.

Новерия

Новерия находится в системе Мир, скопление Туманность, Конская Голова. По прибытию выходите со своего шатла и идите разговаривать с представителями службы безопасности Новерии. Далее побеседуйте с администратором таможенной станции. Окажется, что совсем недавно прибыла сюда Матриарх Бенезия (Мать найденной Лиары) - она является основной помощницей Сарена. Располагается она на Высоте 15 и вам предстоит туда попасть любым путём. Но прежде чем туда попасть, вам нужно будет покинуть порт. Неподалёку от ресепшиониста расположен лифт - по нему вам и нужно подниматься. Но перед тем, как вы поговорите с Маэко Мацуо, вы будете вынуждены представиться и рассказать немного о себе, после чего она совершит абсолютно тоже самое. И при следующей новой встрече с ней, она извинится за своё такое плохое поведение. Если вы ответите "Ничего страшного", тогда вам дадут два очка в качестве Героя.

Вам нужен теперь офис местной администрации и он кстати, находится на этом же уровне. Но и кроме него тут есть парочка тоже весьма интересных помещений. Сперва лучше побеседовать с торговцем по имени Опольд. Он вас будет просить выполнить задание касающееся контрабанды и вы как представитель СПЕКТРа можете без проблем пронести то, что он вас просит. Данный квест вам не даст очки отступника, так что можно не бояться, что ваша "святая" репутация пострадает. Двигайтесь к своему кораблю, возьмите возле Нормандии указанный пакет и отнесите его обратно Опольду. При помощи своего обоняния вы сможете повысить сумму вашего вознаграждения аж до 500 кредитов.

В жилых секторах есть так же много чего полезного. Сразу на входе вас встретит Маллена Калис. Она хочет запустить своему заклятому конкуренту вредного жука. Вам нужно будет просто подойти до него и побеседовать с ним, а жучок тем временем сделает за вас абсолютно всю техническую работу. Если же вы откажетесь от этого, тогда сразу заработаете 8 очков в качестве героя. Вообще это неплохо, так как за такую жалкую работу вам дадут всего лишь 500 кредитов. Но выбирать вам.

Следующая ваша цель - это турианец Лорик Кинн, который сидит одиноко за столиком. Он вам так будет предлагать выполнить не сильно привлекательное задание как для бравого героя. Пройдите и погорите с Анолеисом. И ничего. Но вот Джанна Паразини вам окажет услугу и поведает как можно выбраться из порта Ханьшаня. Кодами доступа от гаража обладает и Лорик Кин, таким образом, видимо от его предложения никак нельзя отказаться.

Вернитесь до него и согласитесь на его задание. Он вам выдаст пропуск до территории СИ. Возвращаемся на площадь и оттуда до лифта СИ. Можно побеседовать с начальником этого гаража.

Как окажетесь на территории СИ, то побеседуйте сразу же с охранниками. Небольшая реплика обаяния об Маэко Мацумо и сразу же бой. После, очистка всех ящиков. Воспользуйтесь компьютером в офисе Кина. Сохраняйтесь. Далее небольшой диалог и серьёзная перестрелка. Около лифта СИ вас встречает уже знакомая Джанна Паразини - оказывается она не только лишь секретарь Анолеиса, но и даже старший офицер безопасности Новерии. Под прикрытием конечно. Она вас просит, чтобы вы убедили Кина выдать показания против Анолеиса. На вашу реплику обоняния он точно согласится и взамен вы получаете целых 24 очка Героя.

Двигайтесь обратно до офиса Анолеиса. Побеседуйте с секретаршей. И вот плюс ещё восемь очков героя вместе с пропуском в гараж.

Учтите, что в гараже сидят геты. Поболтайте после боя с Маэко Мацуо и садитесь в свой Мако, после уже двигайтесь до указанной цели.

Тут всё теперь будет просто: вы едете по горным склонам и уничтожаете всё на своё пути.

Как прибудете в ангар Высоты 15 таким же образом, уничтожайте всё, что вам создаёт препятствие вам. Далее дешифрируете всё то, что только можно и подбираете всё, что только можете унести. После стандартного сбора, двигайтесь по указанным коридорам и вскоре поднимайтесь на лифте.

Тут будут три запертые двери и лифт, который приведёт вас до управления ВИ. Спуститесь и перезапустите ВИ. Что совершить перезапуск, вам потребуется 100 единиц уни-геля (жаба точно задавит) или же решить головоломку (в чём мы вам и поможем). Головоломка в принципе достаточно классическая для студии . К примеру, подобная головоломка встречалась в известной игре Star Wars: Knights of the Old Republic.

А вот и решение данной головоломки. Каждая цифра является номером блока, на который вам необходимо нажимать:

1 2 1 3 2 3 1 2 3 1 3 2 1 2 1 3 2 1 2 3 1 3 2 1 3 1 3 2 1 2 1 3 2 1 2 3 1 3

И вот, пришло время поговорить с местным воплощением ВИ - Мира. Она вам теперь поведает как в общем обстоят дела на данной станции. И тут вам выдадут три задания: первое - подчинить удалённые терминалы Миры, второе - подчинить монорельса и третье - подчинить главный реактор. В общем, закатите свои рукава и вперёд заниматься ремонтом.

Займёмся для начала реактором. Спуститесь пользуясь лифтом. Пройдите по мостикам и отстреливайте по пути всех противников. Как нажмёте на кнопку, которая включить подачу топливо, то можете подняться на этаж выше. Там будет парочка закодированных ящиков. После, всё, можете вернуться обратно до ВИ.

Теперь вам предстоит подключить линии наземных связей. Кстати, если обращали внимание, то об этом каждый раз твердил голос на станции.

Вам нужно пройти до тех дверей, которые находятся напротив самой Миры. Там нужно подняться на лифте.

Вас наверху встретит группа врагов, а точнее чудовищ - тут нужно будет активировать роутер и вернуться обратно вниз. Теперь для вас открыта дорога до монорельс.

Там вам необходимо будет раскодировать терминал по очистке и пройти естественно до монорельса.

Станция «Расселина»

На станции побеседуйте с Капитаном Вентралисом. После этого разговора, двигайтесь до главного зала и поговорите со всеми, кто остался в живых. Лучше воспользуйтесь услугами местного торговца. Оказывается, что Леди Бенезия ушла в риск-лабораторию. Немного позже мы двинем следом за ней. Сперва необходимо помочь доктору по имени Коэну. Он просит вас помочь ему в разработке лекарства или же антидота. Чтобы сделать это, поговорите сперва с Вентралисом и можете идти до карантинной зоны. Перед входом побеседуйте с охранником Ханом Оларом и он вас тогда пропустит. Теперь прочтите записки на столе, которые помогут вам при создании необходимого антидота.

Тут всё не так сложно, как может показаться. Вам всего лишь нужно менять пробирки и менять тогда, когда ползунок на линии будет находится в промежутках между маркерами.

После успешного создания лекарства, к вам пожалует Алестия с парочкой гетов. Приготовьтесь к бою в небольшом помещении. Как разберётесь с группой недругов - то вернитесь до доктора Коэнуа с нужным антидотом.

Теперь отправляйтесь до Вентралиса и сообщите, что Алестия оказалась предательницей. На этот раз вам нужно будет отправиться до зоны техобслуживания. Находится эта зона на этом этаже где и лаборатория, так что найти её не составит вам труда.

Спускайтесь на лифте и смотрите шокирующий ролик с госпожой Бенезией.

Вам предстоит сражение с ней. Учтите, что она вызывает себе в качестве подкрепления группы Гетов и десантниц Азари. Выходят они практически сразу после уничтожения очередной партии врагов. Но как закончите с этими волнами, то внимательно смотрите ещё одну кат-сценку с Бенезией. После же, убейте её. Далее можете побеседовать с маткой как полагалось давно вымерших Рахни. Конечно, вы обязаны её отпустить. ведь она так сильно раскаялась. И вот теперь, принимайте на свой счёт большое количество достижений, опыта и кредитов.

Теперь основная работа на Новерии будет окончена. Вам нужно лишь продолжить зачистку врагов, которые ещё обитают в риск-лаборатории. Выйдите до монорельс и уже оттуда при помощи лифта - до риск-лабораторий.

Теперь у вас есть две минуты, которые даются для очистки зала от Рахни. тут лучше всего пользоваться специальными возможностями. В принципе, тут проблем никаких не должно быть. Войдите в лифт и вернитесь обратно до станции Высота 15 (пользуясь монорельсом). Теперь вам в “Расселине” делать особо то и нечего.

Больше вы не увидите этих мест, так что прощайтесь тут со всем. Сразу же после того, как покинете “Расселину”, то увидите небольшую кат-сцену с обсуждение текущей ситуации с командой. Не забывайте после этого подойти до каждого члена своего шатла и побеседовать. На этом этапе Эшли и Лиара будут предлагать...в общем, отношений они захотят - серьёзных отношений. Лично мне, так больше по душе Лиара, девушка-солдат как-то не по душе, да и против цвета кожи я нечего особо не имею.

Ферос

После того, как вы просмотрите карты галактики, то появится видео ролик. Следуйте до радиорубки.

Планета под названием Ферос располагается в системе Тесей, что в скоплении Бета Аттики.

Как произойдёт высадка на планету, то сразу же беседуйте с Давидом аль-Талакани и сразу же готовьтесь к бою против гетов, после них нужно будет двигаться по коридорам.
На карте найдите личность по имени Фай Дань и поговорите с ним. Ваш разговор прервёт неожиданная атака гетов. Двигайтесь до указанной точки на карте и по пути уничтожайте всех врагов. Как закончите сражение, то вернитесь до Фай Даня. Снова беседуйте с ним. После разговора вы получите четыре задания. Каждое задание касается самого необходимого для колонии: воды, еды, электричества и мешающих гетов в канале. Все детали заданий вы можете узнать у - Дэвида Рейнольдса, Мэйа О`Коннела и Мака Дойла.

Сперва рекомендую зачистить тоннели от гетов. Продвигаться вам нужно будет с боем и по пути необходимо будет активировать вентили. Как откроете второй вентиль, то сразу же сворачивайте в правую сторону и разнесите там передатчик Гетов.

После зачистки, вернитесь до разветвлений и пройдите немного прямо (вдоль канала) - тут нужно будет активировать ещё один указанный вентиль. В конце концов, за группами гетов вы сможете встретить человека по имени Ян Ньюстед, но пользы он вам мало принесёт.

Возвращайтесь обратно до разветвлений и пройдите до последнего - третьего пути. Тут вы встретите стаю варренов. Убив вожака этой стаи, вы сможете решить вопрос с едой в колонии.

Сразу же не уходите - идите до разрушенного транспортёра и достаньте там деталь, которая поможет колонии решить проблемы с электричеством.

И вот теперь, вы можете спокойно вернуться до свои нанимателей. Теперь вы получите ещё два задания - найти данные и девушку по имени Элизабет.

Вам снова нужно сесть за управление “Мако” и двигаться по аэрошоссе. Тактика такая же - едем да стреляем.

В конце концов, проехав нелёгкую дорогу, вы доберётесь до узкого прохода - тут нужно вставать с мягкого сиденья и двигаться на своих двух. Отстреливайте всех стоящих на пути гетов и прыгайте в пролом, что расположен в полу. Выйдя из тоннеля вы встретите Элизабет. Она вам отдаст свою карточку доступа. Вы же в свою очередь, с этой карточкой должны будете двигаться по коридорам, попутно уничтожая встречающихся гетов. В скором времени вы встретите командира кроганских наёмников и после него, нужно будет побеседовать с "тупым компьютером" - как говорил кроган.

Дальше будет продолжение коридоров и гетов. В конце концов, вы дойдёте до панели управления дверями. Почитайте показанную предысторию и выставляйте на индикаторах - 11, 13, 7. После, просто активируете данную дверь. И вот теперь, просматриваете эпичный ролик, в котором корабль гетов рухнул вниз.

Вернитесь обратно до энергополя, которое закрывало проход. Оно теперь дезактивировано. Поднимитесь выше по лестнице и там в конце вы найдёте необходимую консоль. Воспользуйтесь этой консолью и вернитесь обратно в свой “Мако”.
По пути загляните в лагерь беженцев. Воспользуйтесь навыком обоняния или же просто пристрелите главного. Далее нужно будет модифицировать свои гранаты. Хосслу можете отдать диск с необходимыми данными. Теперь нужно обратно вернуться до космопорта.

Садитесь в транспорт и выезжайте. Как всегда на вашем пути будут стоять геты, которых нужно разносить. Как доберётесь до ворот, то нужно будет пристрелить парочку странных монстров. Свой “Мако” лучше ставить поближе к воротам, чтобы сразу при открытии сесть в него и расстрелять всех врагов. Тут будьте внимательны - нужно уничтожать коричневых монстров, но не трогать колонистов. Колонисты сидят за баррикадами. С колонистами нужно бороться особым способом: подойдите в упор до них, киньте гранату и только прямо под ноги. Как указывалось выше, вам необходимо было вставить улучшения в гранты, которое позволить безубийственно нейтрализовать всех живых колонистов.

Вам необходимо будет пробиваться до колонии по выше указанной тактике (коричневых людей - уничтожать, а обычных людей - травить парализующими гранатами). Будьте внимательны и старайтесь не путать монстров Торианина с обычными людьми. Возле места, где когда-то стоял Фай Дань - лежат ещё парочка гранат, они вам пригодятся. Тут нужно будет усыпить всех колонистов и уничтожить всех монстров. После очистки территории, воспользуйтесь подъёмным краном, чтобы взобраться в глубь логова Торианина.

Внутри поговорите с клоном расы Азари и расстреляйте отросток Торианина. В общем, тактика такая: двигаетесь по этажам, обстреливаете монстров и ростки Торианина.

Данная работа будет длится достаточно долго, так что может немного утомить. После того, как вы всё же одолеете Торианина и он упадёт вниз, то побеседуйте с Шиаллой (пленённой Азари). На этом на Феросе всё, вы можете вернуться обратно на борт Нормандии.

На шатле будет происходить очередное заседание совета. Ну и как обычно работа Капитана: разговор с экипажем, продажа и распределение вооружения.

Вермайр

Данная планет располагается в скоплении Омега Дозор, система Хок.

Итак, традиционное начало высадки - езда и стрельба. Как доберётесь до запертых ворот, то ножками двигайтесь к лестнице, попутно убейте парочку врагов и активируйте ПВО. Рядом с вами будет находится так же и пульт управления воротами. Продолжайте свой путь и вскоре наткнётесь на ещё одни ворота.

В лагере вы можете закупаться, побеседовать и посмотреть парочку роликов. Поболтайте с Рексмо и определитесь кто будет двигаться штурмовать базу, а кто пойдёт с вами. Мне пришлось оставить себе Эшли, так как я посчитал её более сильным и полезным бойцом.

Как начнётся штурм, то скорее нужно уничтожить передатчик на втором этаже указанного здания. Далее продвигайтесь вперёд и разнесите спутниковую тарелку. За первое и второе разрушение вам выдадут по два очка в качестве Героя. На карте, в правой части будут стоять цистерны - взорвите (красиво смотрится).

Перед зданием склада у вас будет возможность перекинуть часть сил врага на силы штурмового отряда. Но я вам не советую, так как вам лишний опыт не помешает, да и справиться с надвигающейся бурей вполне легко.

Пройдите через территорию технического обслуживания и сперва спускайтесь до клеток - тут будет находиться пленный Капитан Соларианцев. Выпустите его и не забывайте про его солдатов. Можете не бояться, никто вас не тронет.
На лифте поднимайтесь до лабораторий генофага. Через данную лабораторию пройдите на улицу. Возле разведённого моста поворачивайте к дверям с левой стороны. Таким образом, вы окажитесь в личных покоях Сарена. И тут вы обнаружите новый маяк Протеан.

Внимательно изучайте его и поднимайтесь на мостик над ним и тут поговорите с Властелином.

Можете теперь вернуться обратно до мостика - тут будет вам теперь открыта дорога. Пройдите немного дальше и вырубите пушку, которая всячески мешает вашему шатлу.
При помощи лифта поднимитесь наверх. Двигайтесь дальше до тех пор, пока не высветится кат-сцена с установлением взрывчатки. Вы имеете возможность вернуться обратно к зенитной установке и оказать взаимопомощь Кайдену.

По пути вы будете вынуждены сделать выбор между Кайденом и Эшли. Но выбирать лишь вам. Если вы развиваете романтическую ветку с Эшли, тогда крайне не желательно оставлять её.

Как вернётесь до установленной взрывчатке - то начнётся ролик касающийся Сарена.
Вам предстоит сражение с ним. Не пугайтесь сильно того, что он "крутой" СПЕКТР, победить его достаточно легко. Просто не нужно мёртво стоять на месте - двигайтесь и стреляйте.

И вот после сражения с Сареном, появится ролик. Задание выполнено. Отправляйтесь на борт Нормандии и свяжитесь с Советом для доклада.

Цитадель

Воспользуйтесь снова галактической картой и вернитесь к Цитадели. Далее последует кат-сцена с возлюбленной или возлюбленным - в общем, кто бы то ни был, можете прогуляться по Цитадели, завершить все дополнительные квесты. В центральной башни Цитадели вы можете взять новый дополнительный квест.

В общем, для продолжения сюжета, двигайтесь к "Сверхновой" - тут побеседуйте с Капитаном Андерсоном и двигайтесь к Нормандии.

ИЛ

Летите на планету под названием Ил. И вот перед самой высадкой ещё один жаркий се...тьфу - романтический игровой момент, в общем. Кто будет партнёр зависит от вашего предыдущего выбора.

В общем, после высадки обычная схема - продвигаетесь и атакуете. Вам теперь придётся вести бой против ходящих танков - впрочем, вы уже должны были привыкнуть их валить из пушки вашего “Мако”. Конечно, тут придётся уничтожать их вручную, но нечего. Главное пользоваться всеми прилегающими укрытиями, способностями и попусту не высовывать свою голову.

Пробивайтесь к лифту. Спуститесь на нём и проходите в залы этих шагающих танков. Тут у вас есть возможность дешифрировать парочку терминалов, впоследствии получите парочку ходячих механических помощников. Подниметесь до помещения безопасности и воспользуйтесь тут терминалом, после чего, пройдите до лифта, который расположен в самом конце данного зала.

Вернитесь до места своей высадки и садитесь в Мако. Проезжайте через достаточно длинный коридор. Как доберётесь до энергетических полей, то проедетесь немного на лифте и узнайте огромное количество тайн про вымершие и не вымершие расы. Во-общем, вся история немного проясняется. Вернитесь до транспорта и продолжайте ехать своей дорогой.

Ударьте своим автопробегом по всей канализации и разом по Гетам. Как всё же доберётесь до конца этого канала, просмотрите очень печальный ролик, которое повествует про уничтожение Цитадели. Вам не стоит прохлаждаться - двигайте. Не зацикливайтесь на противниках и продвигайтесь скорее до портала.

Разговариваем с Авиной и скорее заходим в лифт. Теперь нужно готовится как технически, так и морально. Одевайте свои самые лучшие вещи, поставьте самые крутые улучшения и поднимайтесь на лифте.

Смотрим ролики и после, двигаетесь по станции попутно отстреливая всё, что движется. Как доберётесь до своего корабля, то скорее зарядите оборонительные пушки Цитадели - тут нужно отстреливать пеших противников. После отстрела, следуем дальше.

После достаточно длинного коридорчика с кроганами вы выйдете до очень большой площади. На этой территории кого-только против вас тут не будет: стационарные турели, пачки Гетов, которые прячутся за силовыми полями и прочее. Честно говоря, проще всего пробежать всю эту огромную свору врагов. Если решитесь пробежаться, тогда не забывайте пользоваться стрейфом и цельтесь на дальний угол с левой стороны. Двери, к которым вы побежите или пробьётесь проведёт вас до залов Совета. И вот, финиш.

Когда будете разговаривать с Сареном, то можете его убедить застрелить себя. И тогда, вам всего лишь останется одолеть Властелина, который проникнет в мёртвое тело Сарена. И кстати, бой с Властелином достаточно сложный. Старайтесь не стоять на месте и больше бегать стрейфом вокруг этой комнаты, в которой вы оказались. Всего пара минут и Властелин будет повержен. В данной битве можно вообще не получить никаких повреждений.

Теперь смотрите финальный ролик, радуемся и готовимся проходить вторую часть, этой замечательной игры.