ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy: Прохождение. Руководство и прохождение по "Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy" звездные войны игра академия джедаев

Данное прохождение игры Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy было выполнено на уровне сложности jedi knight и ориентировано в большей мере к светлой стороне.

Yavin 4

Вы будете играть за Джедана Кора с Корусканта и проходить обучение в Академии, распложенной на планете Явина 4. Но не успеет ваш корабль приземлиться, как его тут же подобьют. Выбирайтесь из него и бегите в джунгли. Вам придется провести там некоторое время. Стоит отметить, что эта территория кишит голодными ящерами, так что будьте готовы отражать их атаки, пока ожидаете спасательную экспедицию.

Вместе с новоиспеченным другом Рошем, вооруженным бластером, переходите через реку и направляйтесь в сторону челнока. Выходите на тот участок суши, на котором увидите обрубок дерева. Теперь примените на него свой световой меч и срубите. Только так Рош сможет вновь присоединиться к вам. Снова оказавшись в джунглях, остерегайтесь ящеров, а в случае нападения, дайте отпор с помощью светового меча. Сами по себе эти рептилии не представляют особой опасности, но они могут издавать такой звук, который за несколько секунд парализует вас и не даст подобраться к ним вплотную.

Продолжайте прохождение игры Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy и двигайтесь вместе с напарником в ту сторону, откуда появились ящеры. Через некоторое время окажетесь около двери. Остановитесь и предоставьте возможность Рошу применить на нее Силу. После того как она откроется, двигайтесь дальше и остерегайтесь атаки ящерицы, которая будет слева. Уничтожьте ее с помощью меча и двигайтесь дальше.

Выходите на мост и перейдите через него. Прикончите еще одну рептилию и спуститесь к водопаду. Немного не дойдя до него, осмотритесь и найдите аптечки. После того как подберете их, переместитесь на тот участок суши, на котором увидите пенек. Срубите его и поднимитесь по стволу наверх. Двигайтесь вперед, попутно расправившись с очередным ящером.

Оказавшись около стен Академии, притаитесь и осмотритесь. Сейчас на горизонте появятся несколько штурмовиков Империи. Разберитесь с ними и бегите к склону. Скатившись в него, увидите незнакомца, держащего в руках световой меч. Тоже прикончите его и двигайтесь по направлению к храму. Оказавшись на месте, остановитесь и заметьте незнакомку и темных адептов, околачивающихся около нее.

В дальнейшем прохождении Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy вас вырубит эта незнакомка в татуировках и украдет личные записи Скайуокера, а потом сбежит в космос. Открыв глаза, увидите владельца украденных записей и Кайла Катарна. Они станут допрашивать вас о произошедшем, а после отведут в академию.

Вашим учителем будет сам Катарн, а напарником - Рош. Приступите к первому уроку. После того как пройдете в разрушенный храм, учителем будет предложено пройти курс тренировок, заключающийся в прохождении комнат, в которых расставлено множество ловушек. Рош будет проходить по аналогичному лабиринту, параллельно с вами. Но сразу скажу, что не пытайтесь его обогнать, потому что это не предусмотрено сюжетом.

Двигайтесь вперед и не подбирайтесь близко к той двери, в которую зашли Рош с Катарном. После того как пройдете через комнату, послушайте наставления Кайла и проходите в помещение, в котором придется сразиться с ботами. Сейчас в воздухе увидите небольшие вращающиеся механические шарики, которые нужно уничтожить с помощью меча, не забывая уворачиваться от выстрелов лазера и двигаться к двери, чтобы оказаться на свободе.

Переместитесь в следующую локацию и перейдите по мосту. Перепрыгивайте туда, где увидите груду валунов. После подойдите к стене и примените на ней Силу-толчок, чтобы разнести ее в мелкие осколки. Проходите дальше и остановитесь. Сейчас в прохождении игры Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy ваш напарник Рош натравит на вас боевого робота, вооруженного лазерным мечом.

Стоит отметить, что это не настоящий дроид, поэтому к нему можно подойти вплотную и применить меч. После победы подойдите к каменной стеле и выходите в помещение, в котором будет закрыта дверь. Откройте ее с помощью рычага, расположенного на правой стене. Как только она откроется, бегите по коридору и поверните направо. Проходите через очередные двери и спуститесь в очередной коридор.

Оказавшись в комнате с мостом, в окружении стен, примените рентген на них, чтобы заметить подсвеченные символы. После того как выключите рентген, с помощью Силы притягивания активируйте увиденные символы, чтобы из стены появились камни, по которым можно подняться на мост и направиться налево.

Продолжайте прохождение игры Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy и пройдите через несколько коридоров. Выходите на улицу и переместитесь в помещение с колонной. Там нужно повернуть направо и пройти через открытую дверь. Снова окажетесь в коридоре, пройдите по нему и снова выходите на улицу.

Остановитесь и заметьте перед собой две двери. Они будут сразу же закрываться, как только вы попытаетесь подобраться поближе. Для того чтобы пройти их, воспользуйтесь Силой-скоростью, которая замедляет время. Выходите в очередную комнату, двигайтесь вперед и проходите через двери, что справа. На этом основная тренировка завершится. После этого Рошу достанется за использование учебного дроида, а Скайуокер известит о том, что неизвестный пытается вернуть к жизни Рагноса - могущественного монстра, который погиб более пяти тысячелетий назад. И этот незнакомец прогуливается по космосу в поисках силы, чтобы осуществить свои планы. Теперь можно приступить к боевым заданиям.

Mercenary Activity - Tatooine

Вам предстоит отправиться на Татуин для выяснения вышесказанных обстоятельств. С вами отправится и Катарн. Перед тем как приступить к прохождению этой миссии в Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy, на мониторе появится меню прокачки персонажа. Постарайтесь сконцентрироваться и выбрать необходимые скиллы. Могу посоветовать заняться прокачкой Force Heal, с помощью которого можно преобразовывать запас Силы в здоровье.

После будете перемещены на экран боеприпасов. Вам нужно определиться с оружием и гранатами, а все остальное будете добывать во время схваток. Сейчас лучше всего взять с собой Tenloss DXR-6 Disruptor Rifle и E-11 Blaster Rifle. С помощью первого оружия можно уничтожать слабых противников на дальнем расстоянии, а второе - очень мощное, которое поможет в бою. Ну и прихватите с собой гранат, а после спуститесь на планету и приготовьтесь к тому, что Катарн пойдет на разведку, а вам придется немного подождать.

Через некоторое время начнется атака, и вы увидите Чубакку. Он последует за вами, держите ухо в остро, кто знает, что у него на уме. Выходите во двор и расправьтесь с противниками. Переместитесь через двор и подойдите к двери. Проходите вовнутрь и окажитесь в подсобном помещении.

Сейчас в прохождении игры Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy вас атакуют еще четверо противников, укрывшиеся за коробками. Убейте их и перебегите в другое помещение. Теперь вам нужно отключить питание силовых полей, чтобы суметь выбраться отсюда. Двигайтесь вперед и расправьтесь с несколькими противниками. После проходите в очередную комнату и подберите броню.

Переходите на другую сторону двора и проходите через дверь, что сзади от торговых челноков. Выходите в коридор и прикончите нескольких торговцев. Придерживаясь правой стороны, двигайтесь дальше и проходите через двери. Так окажетесь во дворе, где находится ваш космолет. Проходите мимо него и заметьте, что во двор хотят проникнуть вооруженные торговцы.

Пока Чубакка будет прикрывать вас, бегите и отключите питание генератора силовых полей. Затем в прохождении Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy противник начнет палить по вам из гранатомета. Выбегайте в коридор и прикончите двоих врагов. Проходите через двери и обойдите слева лазерные растяжки, подвешенные к коробкам. Также тут нужно прикончить троих торговцев.

Выходите через двери и поднимитесь по лестнице, уклоняясь от гранат. Убейте противника и заберите его гранаты, которыми он швырялся в вас. Двигайтесь дальше и пополните запас брони. После прикончите еще двоих торговцев и выходите на улицу. Залезайте на балкон и по нему переместитесь в следующее помещение.

Там будете встречены тройкой бандитов, прикончите их и забирайтесь в подъемник, на котором нужно подняться на верхний этаж. Оказавшись в комнате, найдите рычаг и опустите его. Стоит отметить, что с помощью терминала можно отключить силовое поле вокруг Falcon"а. Двигайтесь в помещение, расположенное напротив, чтобы освободить космолет.

“Звездные войны” не меняются никогда. Империя против Повстанцев, Новая Республика против Старой Империи, свободные торговцы против контрабандистов, плохие джедаи против хороших... Однажды Кайл Катарн, известный космический проходимец, друг Лэндо Карлиссиана и “почетный негодяй” Республики (такой же, впрочем, как и знаменитый Хан Соло), узнал, что его отца убили джедаи. Он отправился мстить, но сам попал в сети ситхов и навсегда разочаровался в справедливости Силы. Кайл был хорошим джедаем, но чтобы доказать это самому себе, ему понадобились долгие годы и достойный противник - плохой джедай, претендующий на власть над Республикой. Встречайте Jedi Outcast - очередную сагу о приключениях рыцарей-джедаев в нестареющем мире одной далекой-далекой галактики...

Руководство

Jedi Outcast - не совсем обычный трехмерный шутер от первого лица. Если вы играли в предыдущие части этой игры, то освоение интерфейса Jedi Outcast не должно вызвать серьезных проблем, для всех же прочих мы предлагаем наше краткое руководство.

Интерфейс

Итак, интерфейс игры состоит из следующих основных частей:

1. Игровой экран, на котором происходят основные события.

2. Индикатор здоровья/силового щита. Здоровье обозначается красными цифрами, а заряд защитного силового щита - зелеными. Пополнить здоровье можно при помощи найденных на уровне аптечек, переносных лечебных колб или используя специальную Силу на более поздних уровнях. Заряд силового щита восстанавливается при помощи “регенераторов”, разбросанных по уровню, или найденных электронных батарей.

3. Меню выбора оружия (подробно см. ниже)

4. Индикатор выбранного оружия и индикатор энергии Силы. Цифры здесь указывают количество зарядов для выбранного в настоящий момент оружия. Нижняя полоса показывает запас энергии Силы, которая тратится всякий раз, когда вы используете одно из своих умений, и постепенно восстанавливается со временем. Верхняя полоса при использовании светового меча указывает на выбранный стиль фехтования (желтый - нейтральный, синий - быстрый, красный - сильный).

Оружие

Stun Baton

Нет ничего опаснее, чем схватка с вражеским джедаем на краю пропасти.

Если у ваших ружей закончились все патроны, не остается ничего другого, как пользоваться этим своеобразным электрошокером. Впрочем, проще сразу застрелиться: загнать какого-нибудь противника под удар шокера - задача практически невыполнимая.

Bryar Blaster Pistol

Лазерный пистолет, с которым мы начинаем свою карьеру. Оружие довольно слабое, но обладает высокой точностью, а при альтернативной стрельбе переходит в режим накопления заряда, который, попав точно в цель, способен нанести больше повреждений, чем добрая очередь из штурмового ружья.

E-11 Blaster Rifle

Штурмовое ружье - оружие, используемое чаще других на протяжении всей игры. В обычном режиме стреляет довольно медленно, но заряды попадают точно в цель, а в альтернативном - разброс, как и скорость стрельбы, пропорционально увеличиваются в несколько раз. Отлично годится как для ближнего, так и для дальнего боя. А кроме того, этим оружием пользуются все имперские штурмовики, так что вы вряд ли ощутите недостаток патронов.

Tenloss DXR-6 Disruptor Rifle

Снайперская винтовка в мире “Звездных войн”. В обычном режиме выпускает энергетический луч, неспособный с первого выстрела поразить даже слабую цель. В альтернативном режиме работает как электронный увеличительный прицел, причем, некоторое время удерживая кнопку выстрела, можно регулировать мощность выпущенного заряда. При максимальной мощности выстрела от живой цели обычно не остается даже пыли.

Wookie Bowcaster

Лучевой арбалет вуки. В обычном режиме выстреливает довольно мощный сгусток энергии, а при нажатой кнопке выстрела накапливает заряд и с большим разбросом выплевывает целую вереницу зарядов. В альтернативном режиме у арбалета заметно увеличивается скорострельность, а заряды приобретают способность рикошетить от металлических поверхностей.

Imperial Heavy Repeater with Concussion Launcher

Своеобразный “автомат с подствольным гранатометом”. В обычном режиме с высокой скоростью и широким разбросом выпускает множество довольно слабых энергетических зарядов, а в альтернативном - на небольшое расстояние стреляет мощным энергетическим сгустком, поражающим сразу нескольких противником. Последний режим особенно хорош для борьбы с различными боевыми андроидами.

Destructive Electro-Magnetic Pulse 2 Gun

Очень мощная пушка, использующаяся для борьбы с большими скоплениями живой силы противника или наиболее бронированными дроидами. В обычном режиме стреляет слабыми энергетическими сгустками, а в альтернативном переходит в режим накопления заряда и выпускает очень мощный пучок энергии с большим радиусом поражения.

Golan Arms FC1 Flechette Weapon

Дробовик, совмещенный с гранатометом. В обычном режиме с высокой скоростью выпускает множество осколков, рикошетящих от стен, а в альтернативном на небольшое расстояние метает две довольно мощные гранаты, детонирующие при столкновении. Лучшее оружие для ближнего боя.

Merr-Sonn PLX-2M Portable Missile System

Ракетница - оружие с крайне дефицитными патронами, используйте ее только для сражений с гигантскими роботами-“ходунами” или же с крупными скоплениями андроидов поменьше. В обычном режиме стреляет ракетой, а в альтернативном - выпускает “умный” заряд, автоматически наводящийся на удерживаемую в перекрестии прицела цель.

Thermal Detonator

Термальный детонатор - самая обыкновенная граната мира “Звездных войн”. В обычном режиме пущенная граната взрывается только через некоторое время, а в альтернативном - детонирует сразу же при столкновении с поверхностью. Чем дольше вы будете удерживать клавишу выстрела, тем дальше в конечном итоге и полетит граната.

Trip Mines

Мины-ловушки. Устанавливаются на стену и отбрасывают лазерный луч в противоположном направлении, а противник, пересекающий этот луч, и приводит в действие взрывной механизм устройства. На практике применяется редко, в основном по ходу игры такие мины приходится только обезвреживать.

Detonation Packs

Еще одна разновидность взрывпакетов. В обычном режиме бомбу бросают на землю, а при нажатии кнопки альтернативного огня происходит детонация. Очень удобная вещь для заманивания в ловушки больших скоплений врагов.

Lightsaber

Световой меч - самое популярное и часто используемое оружие на протяжении всей игры. Во время прохождения игры, начиная с третьей миссии, автор этих строк не пользовался ни одним оружием, кроме светового меча, за исключением разве что ракетницы для уничтожения дроидов и DXR-винтовки во время снайперских дуэлей. Преимущества меча очевидны: во-первых, он не требует зарядов и патронов, во-вторых, автоматически отражает выстрелы практически всего оружия, кроме разве что все той же ракетницы, снайперской винтовки и, естественно, гранат, ну и в-третьих, битвы с многочисленными противниками-джедаями происходят только на мечах. В альтернативном режиме меч даже можно метнуть в противника.

По ходу игры вы будете постепенно улучшать свои навыки обращения с мечом, возрастет эффективность отражения вражеских выстрелов, увеличится максимальная дальность метания, а со временем появятся и несколько стилей владения клинком. Помимо основного, меч можно переключить в “быстрый” режим - когда скорость взмахов увеличится, но убойная сила, увы, пропадет, и так называемый “сильный” режим, в котором, наоборот, скорость клинка уменьшится в два раза при пропорциональном возрастании силы удара. Какой из трех стилей выбрать - решать вам.

Сила

Впрочем, меч - это всего лишь дополнение к главному оружию каждого рыцаря-джедая - энергии Великой Силы. С каждым пройденным уровнем вы автоматически будете получать в свое распоряжение новую разновидность Силы или совершенствовать какую-нибудь из уже существующих. Всего в Jedi Outcast существует восемь энергий Силы, не считая еще трех, относящихся к владению световым мечом.

Force Push

Силовой удар. Эта Сила сбивает противника с ног или отталкивает на значительное расстояние, также с ее помощью можно дистанционно двигать относительно небольшие предметы (вроде ящиков или оружия). При совершенствовании навыка в этой Силе ею можно будет действовать на большие скопления противника. Кроме того, Силовым ударом можно останавливать пущенные противником ракеты или отталкивать других джедаев, когда те решат испытать на вас удушение. Силовой удар также чрезвычайно полезен при сражениях в “опасных зонах” - на краю обрывов, помостов и так далее. Сброшенный в пропасть противник уже никогда не поднимется на ноги.

Force Pull

Притягивание - Сила, обратная удару. Притягиванием также можно перемещать к себе небольшие предметы, тянуть удаленные рычаги, а при высоком навыке владения этой Силой даже вырывать оружие из рук противника. На максимальном уровне развития Притягивание становится незаменимым оружием при борьбе с большими скоплениями врага - взводу грозных штурмовиков, разом лишившемуся своих винтовок, не останется иного выбора, кроме как позорно задрать руки вверх.

Force Jump

Прыжок - единственная Сила, не требующая дополнительной активации. Прыжок всегда работает автоматически, и если на начальном этапе развития джедай прыгает всего лишь в два раза выше обычного человека, то по мере совершенствования навыка он сможет прыгать в пять, а то и в восемь раз выше - перелетая широкие пропасти и забираясь на самые высокие эстакады.

Force Speed

Скорость - незаменимая в любом бою Сила, работающая наподобие “замедленного движения” из Max Payne. Скорость джедая увеличивается в полтора, а то и более раз (в зависимости от степени развития навыка), точнее, скорость увеличивается относительно окружающих нас персонажей, тогда как нам кажется, что все происходящее вокруг движется как в замедленном кино. Особенно полезно ускорение в битвах с другими джедаями, когда на счету буквально каждая секунда.

Mind Trick

Зомбирование - довольно бесполезная Сила, реально пригодившаяся всего несколько раз за всю игру. Зазомбированный враг на короткое время теряет контроль над происходящим, опускает оружие и как бы не замечает джедая. Оговорка “как бы” отнюдь не случайна - малейший шум пробуждает противника из этой спячки, и он с новыми силами рвется в неравный бой.

Force Grip

Удушение - один из любимых трюков Дарта Вейдера. Одиночный противник, схваченный за горло невидимыми руками, приподнимается над землей и теряет любую способность к атаке. Удерживаемый в таком положении некоторое время, враг довольно скоро отправляется в лучший из миров. На максимальном уровне развития этой Силы удушаемого врага также можно перемещать в пространстве, используя его как живой щит, или же, напротив, хорошенько размотав в воздухе, сильно подбросить бедолагу и с размаху ударить о какие-нибудь близлежащие скалы.

Force Healing

Лечение - незаменимая Сила для каждого джедая. На некоторое время впадая в транс и теряя подвижность, наш герой медленно восстанавливает уровень здоровья. Правда, энергии Силы при этом тратится также немало. На максимальном уровне развития навыка отпадает необходимость неподвижно стоять на месте - задействовав Силу, слегка подлечиться можно даже в горячке очередного боя.

Force Lighting

Молния - эффективная Сила, от которой не может защититься даже противник-джедай. Мощные электрические разряды ранят сильных противников и убивают слабых. На высоких уровнях мастерства молния поражает сразу нескольких противников. Единственный недостаток этой Силы - во время метания смертоносного электричества мы не можем пользоваться мечом, а потому абсолютно беззащитны перед выстрелами врагов.

Прочее оборудование

BioTech Bacta Canister

Переносная аптечка. Одновременно в вашем рюкзаке может помещаться до пяти подобных емкостей, каждая из которых восстанавливает четверть жизненной энергии

Neouro-Saav Model TD2.3 Electrobinoculars

Электронный бинокль с многократным увеличением. Чрезвычайно полезная вещь на больших уровнях с открытыми пространствами.

Light Amplification Goggles

Прибор ночного видения, позволяющий ориентироваться даже в абсолютно темных помещениях. Прибор работает от особых батарей, но также может быть заряжен при помощи специального энергодроида (эдакого черного квадратного шкафа, неспешно перемещающегося на двух маленьких ножках).

Seeker Drone

Тренажер для тренировки рыцарей джедаев, используемый также для персональной защиты. Выпущенный дрон планирует вокруг вашего героя и слабыми энергетическими разрядами поражает каждого противника, попавшего в его поле зрения.

Portable Assault Sentry

Переносная стационарная турель. Обладает высокой скорострельностью и часто бывает незаменимой на уровнях с большим скоплением живой силы противника. Против вражеских дроидов, увы, малоэффективна.

Supply Key

Ключ к ящикам спецоборудования (такие ящики часто попадаются на уровнях - с белой консолью на боку), который можно найти у убитых имперских офицеров. В этих ящиках часто можно разжиться дополнительной аптечкой, амуницией, батареями и т.п.

Security Key

Электронный ключ доступа, открывающий ранее запертые двери. Как и supply key, ключ доступа можно отобрать у поверженных высших офицеров и командующих.

После третьей миссии стиль игры, казавшейся до этого самым обыкновенным 3D-шутером, резко изменится, поэтому обязательно попрактикуйтесь в применении различных джедайских трюков и фехтовании лазерным мечом на слабых противниках, пока еще не станет слишком поздно.

Помните, что комбинаций ударов световым мечом существует великое множество - во время удара пробуйте подпрыгивать, перекатываться, уходить в стороны или резко разворачиваться вокруг своей оси.

Не забывайте, что вы можете отражать выстрелы противника, только когда стоите к нему лицом. Кроме того, на третьем уровне развития навыка Lightsaber Defence все отраженные выстрелы будут отправляться прямиком в тех, кто их послал.

Во время схваток на мечах никогда не забывайте маневрировать, неподвижный джедай - лучшая мишень для противника. Знайте также, что благодаря своим нечеловеческим способностям ваш герой способен также на быстрые перекаты (кнопка “пригнуться”, нажатая в процессе бега), невероятные прыжки и даже кратковременные пробежки по стенам (для осуществления этого трюка, вплотную подбежав к стене, быстро нажмите клавишу “прыжок”).

Во время битв с вражескими джедаями всегда используйте Силу Скорости. Старайтесь нанести удар, забежав противнику за спину или сбить его с ног Силовым ударом.

Против не очень опытных джедаев очень хорошо работает комбинация приемов Удушения и метания светового меча. Подбегите поближе к джедаю, захватите его Удушением и, как только он опустит свой клинок (то есть уже не сможет отразить ваш удар), метайте в него меч.

В процессе снайперских дуэлей хорошо работает один тактический трюк: если вы перемещаетесь ползком, то увеличение прицела не сбивается, как при обычном движении. Используйте эту хитрость для расправы с заранее вычисленными снайперскими расчетами из-за укрытия.

Когда в вашем распоряжении появится Сила Лечения, постарайтесь сократить использование переносных аптечек - они вам еще пригодятся во время схваток с “боссами”-джедаями.

И да пребудет с вами Сила!

Сохраненные игры

В процессе прохождения игры на уровне сложности Jedi в начале каждого уровня я записывал игру (файлы сохраненных игр вы можете найти по этой ссылке .

Для установки сохраненных игр распакуйте архив и скопируйте его содержимое (всего 26 файлов) в каталог GameData\base\saves в директории с установленным Jedi Outcast и загружайте любой уровень через пункт Load в главном меню игры. Файл так называемого “быстрого сохранения” записан перед началом последней схватки с финальным “боссом” - темным джедаем Десанном. Приятной игры!

Сюжет и главные действующие лица

Сюжет Jedi Outcast продолжает историю игр Dark Forces , Jedi Knight и Mysteries of the Sith и разворачивается в “новую эпоху” вселенной “Звездных войн”, когда император был повержен, вторая Звезда Смерти уничтожена и галактикой стала править Новая Республика. Впрочем, осколки вражеских сил все еще разбросаны по самым дальним уголкам вселенной, и высшие командные чины бывшей имперской армии до сих пор мечтают о реванше. Итак, вот главные действующие лица этой истории.

Кайл Катарн - наш главный герой, бывший контрабандист и охотник за наградой, знаменитый похититель планов Звезды Смерти, из-за которых и начался весь сыр-бор (см. IV эпизод классических “Звездных войн”). Странствуя по вселенной, на далекой планете Кайл обнаруживает знаменитую Долину джедаев, которая многие сотни лет считалась не более чем легендой. Пройдя по Долине, даже самый обычный человек открывал в себе тайные источники Великой Силы. Однако, подпав под темное влияние ситхов, Кайл разочаровывается в джедайстве, отказывается от Силы и продолжает работать обычным наемником на власти Новой Республики.

Джен Орс - штурман и напарница Кайла, постоянная участница всех его приключений, не раз выручавшая Катарна из самых сложных ситуаций.

Десанн - старый джедай, перешедший на Темную сторону Силы. Сотрудничает с осколками армии Империи и жаждет заполучить секрет местонахождения Долины джедаев, чтобы воспитать армию воинов Силы и с их помощью воссоздать Империю.

Люк Скайуокер - главное действующее лицо всей классической трилогии “Звездных войн”, мастер-джедай и первоклассный пилот, уничтоживший когда-то Звезду Смерти. После смерти Императора в финальной битве на Эндоре отошел от политики и в настоящий момент руководит новой школой джедаев на Явине.

Лэндо Калриссиан - еще один персонаж классической трилогии. Большой друг контрабандистов всех мастей (Хана Соло и Кайла Катарна в том числе) и губернатор Города-в-Облаках, одним из первых перешедшего на сторону Новой Республики во время войны с Империей.

Адмирал Файар - командующий одним из флотов Империи и правая рука Десанна, один из главных организаторов нападения на школу джедаев на Явине.

Тэвион - одаренная ученица Десанна, весьма опытный джедай и прирожденная убийца. Беспрекословно подчиняется своему хозяину.

Риило Барук - мафиози планетарного масштаба, негодяй и торговец оружием, тайно сотрудничающий с Империей.

Мон Мотма - бывшая руководительница отдела подрывной деятельности повстанцев. Именно по ее заданию Кайл однажды выкрал планы Звезды Смерти и уничтожил армию Темных Штурмовиков. После установления власти Новой Республики продолжает сотрудничество и координацию деятельности преданных новой власти охотников за наградой.

Прохождение

Прохождение выполнено на уровне сложности Jedi . Если у вас есть желание играть на других уровнях сложности, то - могу лишь за вас порадоваться и посоветовать делать соответствующие прибавления-вычитания количества противников на уровнях.

Миссия I

Уровень 1 - Форпост Кэджим

Обычное задание охотника за наживой - диверсионная миссия в тылу Империи, в удаленном от основных торговых путей форпосте Кэджим. Вместе с Джен мы приземляемся на посадочной площадке Кэджима. Пройдите немного вперед и послушайте разговор двух штурмовиков. Выходите из-за угла и начинайте расстрел. Не забудьте разжиться у имперских прихвостней штурмовой винтовкой взамен вашего хлипкого пистолетика. Идите по небольшой эстакаде вдоль обрыва, за поворотом встретите вражьего офицера. Убейте его и продолжайте движение вперед.

На площадке около главного входа вам уже приготовлена почетная встреча - пять штурмовиков на центральной площадке и один на эстакаде на втором этаже. По мере сил избавьтесь от всех (не оставляйте без прикрытия Джен - если она погибнет, придется начинать все сначала). После небольшого разговора с Джен слева из-за поворота покажется еще трое штурмовиков. Уничтожьте их и идите за угол, откуда они пришли. Заходите в небольшую комнатку и зарядите силовой щит на регенераторе. Проходите в следующую дверь, убивайте офицера и на лифте справа поднимайтесь наверх. В небольшой комнатке воспользуйтесь консолью возле окна с изображением турели.

Джен сообщает, что на нее напали. Спускайтесь на один уровень вниз, избавьтесь от троих штурмовиков на эстакаде и идите к центральному входу. Сядьте в одну из заработавших турелей над обрывом и меткими выстрелами разнесите главные ворота. Вслед за Джен бегите в проход, садитесь на лифт и спускайтесь вниз.

Оказавшись на нижнем уровне, открывайте дверь и проходите внутрь (Джен в это время останется прикрывать тылы). Убейте штурмовика и его товарищей, которые набросятся на вас из соседней комнаты. Не пытайтесь пробить стекло, за которым спрятался офицер, - до него мы еще успеем добраться. В коридоре все двери закрыты (они подсвечены красными огоньками), кроме одной, проходите в нее и окажетесь на складе. Заберите валяющиеся в округе батареи, затем расстреляйте ящики с желтыми символами и после взрыва пролезайте в образовавшееся в полу отверстие. Двигайтесь по тоннелю, пока не заметите большой генератор. Несколько раз выстрелите в него и, как только он начнет взрываться, немедленно бегите по тоннелю назад, иначе имеете все шансы попасть под взрывную волну. Когда волна пройдет мимо, возвращайтесь к генератору, обходите его стороной и на маленьком лифте поднимайтесь наверх.

Оказавшись в небольшой комнатке, прострелите вентиляционную решетку в полу и прыгайте вниз. Убейте офицера и осмотритесь вокруг - мы оказались за стеклом той самой комнаты, в которую не могли пройти, спустившись на грузовом лифте. Нажмите три кнопки, подсвеченных красным, и ждите Джен. Пока она взламывает имперские компьютеры, нам самое время пробираться вглубь вражьего логова. Выходите из застекленной комнаты, и в коридоре на вас нападет офицер и несколько штурмовиков. Разделайтесь с ними и проходите в дверь, откуда они пришли. В соседней комнате выбирайте правую дверь, проходите на очередной склад и приготовьтесь сражаться с целыми полчищами штурмовиков. Избавьтесь от них и откройте подсвеченный огнями ящик, нажав на небольшую кнопку на его правой стороне. Отлично, теперь в нашем распоряжении прибор ночного видения!

Еще раз осмотритесь на складе - видите в углу небольшую платформу с консолью? Вставайте на нее и активируйте консоль... Мы оказались в чрезвычайно темной комнате. Активируйте найденные очки и начинайте изучать окрестности. Джен в это время сообщит чрезвычайно важную информацию о том, что база разделена на три части - “голубую”, в который мы сейчас находимся, “зеленую”, куда нам надо попасть, и “красную”, конечную цель нашего визита. Пока в очках не кончился заряд, двигайтесь вдоль ящиков у правой стены, пока не заметите маленькую дверь, пригнитесь, открывайте ее и пролезайте внутрь. А здесь нас уже ждут - расстреляйте офицера и его штурмовиков и подходите к широкому экрану возле контрольной панели. Синий символ на экране - первый ключ к “голубой” секции, который нам пригодится позже. Запоминать его нет смысла - символ появится в списке ваших заданий на миссию, вызываемом по клавише Tab. Возле компьютера со схематичной картой базы нажимайте две кнопки и через единственную дверь выходите из помещения. В следующей комнате нажмите кнопку на стене - защитное поле исчезнет, и мы сможем спокойно подняться наверх по ступенькам.

Наверху идите в подсвеченную зеленым дверь, двигайтесь налево по коридору, подавляя встречаемое на пути сопротивление. В конце концов вы окажетесь в огромном зале с тремя мостками и управляющей консолью с тремя символами доступа посередине. Синий у нас уже есть, не хватает только зеленого и красного. Что ж, по одному из мостиков проходите в “зеленую” секцию (налево). В комнате, куда вы попадете, пройдя мостки, сразу же начинайте расстреливать две стационарные пушки у потолка и бегите в подсвеченную зеленым дверь. Внутри немедленно сворачивайте направо, в застекленной комнате заряжайтесь на регенераторах, берите запасные обоймы для винтовки и возвращайтесь обратно.

Пройдите по коридору, избавьтесь от троих штурмовиков прямо по курсу и по ступенькам слева спускайтесь вниз и заходите в комнату с управляющим компьютером. После небольшого радиодиалога Джен согласится прийти и взглянуть на это имперское чудо техники, а спустя еще несколько мгновений сообщит, что на нее напали. Бросайте все дела и бегите обратно в “голубую” секцию. В зале с мостками вам встретятся двое штурмовиков. Расстреляйте их с безопасного расстояния и продолжайте движение вперед. Сворачивайте направо в первую же дверь и помогайте Джен в неравной битве с имперцами. Когда опасность минует, вместе с ней возвращайтесь обратно в комнату с суперкомпьютером в “зеленой” секции.

При помощи консоли Джен откроет запертую дверь в коридоре и снова останется возле компьютеров. Возвращайтесь в коридор и идите прямиком в эту дверь (она первая справа и теперь подсвечена зеленым). Внутри покрошите офицеров и штурмовиков и на большом экране внимательно рассмотрите очередной символ доступа, на этот раз “зеленый”. Все, теперь настала пора перебираться в последнюю секцию. Возвращайтесь в коридор, в самом конце поворачивайте направо и по ступенькам поднимайтесь вверх. Проходите в дверь прямо по курсу. Вы окажетесь в маленьком стеклянном помещении, в точности таком же, как при входе в “зеленую” секцию. При помощи кнопки на консоли отключите стационарные пушки. Выходите из комнаты направо и попробуйте вызвать лифт. Хм, не работает. Что ж, вернемся сюда позже. Собирайте в окрестностях дополнительную амуницию, заряжайтесь на регенераторе и возвращайтесь в зал с мостками.

Большая часть забот позади, теперь осталось только обследовать “красную” секцию. Продвигайтесь по мосткам до комнаты с турелями на потолке и, уничтожив их, заходите в подсвеченную зеленым дверь. В коридоре спускайтесь по ступенькам вниз и разносите в клочья затаившихся там штурмовиков. Продвигайтесь налево, становитесь на платформу лифта и поднимайтесь наверх. Отбив очередную атаку, осмотрите окрестности: возле окна находится небольшая кнопка, нажимайте ее и выходите в дверь направо. В следующем помещении нажимайте очередную кнопку и... ура! Питание консоли на мостиках наконец-то включено.

Темные джедаи - самые опасные противники на протяжении всей игры.

Игнорируя ступеньки, продолжайте движение вперед по коридорам и в следующей комнате нажмите большую кнопку на длинной консоли. Заработает спутниковая тарелка, и мы получим необходимое сообщение. Если еще немного понажимать на кнопку, то можно перехватить еще несколько весьма любопытных сообщений. После всех проделанных манипуляций возвращайтесь обратно и по коридору поворачивайте направо. У правой стены находится подсвеченная зеленым дверь, приготовьтесь к сражению и заходите внутрь. Оп-па! Штурмовики самоликвидировались, нечаянно взорвав газовую трубу. Поворачивайте налево и идите до конца по длинному навесному тоннелю. В конце пути тоннель обвалится за спиной - все пути назад отрезаны. Продвигайтесь по коридору и проходите в дверь направо, а за ней по ступенькам вверх. Наверху кружатся несколько роботов-разведчиков. На жалейте на них зарядов винтовки, а если нужно, то потратьте дефицитные на этом уровне термальные детонаторы.

Если хотите воспользоваться регенератором, то можете подняться вверх на лифте возле левой стены. Для продвижения вперед воспользуйтесь другим лифтом, возле противоположной стены, спрятанным за стеклянной панелью. Поднявшись на лифте, избавьтесь от дроидов и через отверстие в крыше прыгайте вниз. Подавив сопротивление нескольких штурмовиков, двигайтесь дальше, убивайте офицера и проходите в подсвеченную зеленым дверь. Внутри вас уже ждут отряд штурмовиков, несколько офицеров и... последний экран с красным символом кода. Запомните этот символ и через дверь слева от консоли выходите в коридор.

Ничего не узнаете? Такими окольными путями нам удалось пробраться обратно в комнату, где мы недавно включали спутниковую тарелку. Знакомыми коридорами возвращайтесь в центральный зал с мостками. Внутри избавьтесь от всех штурмовиков на нижнем и верхнем уровне, подходите к консоли и на трех экранах вводите кодовые символы - синий, зеленый и красный, а затем нажимайте три кнопки на центральной панели. Из противоположной стены выдвинется последний мостик. Проходите по нему до конца, открывайте дверь и приготовьтесь к штурму имперской базы.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Уровень 2 - База Кеджим

Итак, мы внутри базы, настало время для решительных подрывных действий. Двигайтесь вперед до окна, через которое видны поджидающие вас в коридоре штурмовики. Расстреляйте нескольких через окно, затем выходите наружу и добивайте остальных. С тела офицера возьмите ключ доступа и откройте им запирающий механизм двери в конце коридора (“замочная скважина” находится с правой ее стороны). В следующей комнате расстреляйте троих штурмовиков и стационарную турель под потолком и поворачивайте в дверь налево. В коридоре избавьтесь от еще двоих штурмовиков и с левой стороны помещения нажмите кнопку, открывающую широкие двери в комнату охраны. Не выходя из комнаты, прострелите стекло и карабкайтесь на маленькую платформу с двумя переключателями, а оттуда в комнату с огромной холодильной камерой посередине.

Нажмите оба переключателя и посмотрите, как два крана внутри “холодильника” спустятся к сердцевине. Обойдите “холодильник” справа, убейте офицера на ступеньках, заберите его ключ и возвращайтесь обратно. Подходите к стеклам холодильной камеры и попытайтесь обнаружить дверь в самом низу. Разбивайте стекло и быстро (холод внутри камеры заметно сказывается на вашем здоровье в негативную сторону!) бегите к двери. Открывайте ее и проходите в небольшое помещение. Нажимайте кнопку справа от двери, проходите внутрь и воспользуйтесь консолью. Теперь убийственного мороза “холодильника” можно не опасаться. Поднимайтесь вверх по ступенькам и открывайте дверь. Приготовьтесь сражаться с довольно мощными сторожевыми дроидами при поддержке нескольких штурмовиков. Когда битва утихнет, возвращайтесь к “холодильнику” и через пробитое стекло прыгайте внутрь, с таким расчетом, чтобы попасть на маленький уступ прямо за стеклом. Осторожно пройдите по уступу до одного из опущенных вниз кранов и по нему карабкайтесь наверх в узкое вентиляционное окно. Оказавшись снаружи, осторожно продвигайтесь по карнизу, открывайте дверь в самом конце и заходите внутрь.

Очутившись в комнате с “бассейном”, будьте осторожны - вода под током, так что малейшее падение приведет к летальному исходу. Устраните двух сторожевых дроидов под потолком и штурмовиков внизу. Не спеша спускайтесь к бассейну, на лифте спускайтесь к тому месту, где вы убили штурмовиков, и заходите в охраняемый ими просторный зал. Устраните три стационарные турели и по ступенькам возвращайтесь в зал с бассейном. Поднимитесь на второй уровень зала и посмотрите через окно в комнату рядом с закрытой дверью. Заметили взрывоопасный контейнер желтого цвета, вроде того, что мы взрывали на прошлом уровне, когда пролезали в вентиляцию? Подстрелите контейнер, соседний тумблер оплавится, и мы сможем спокойно пройти внутрь помещения. Соберите запасные обоймы и аптечки, нажмите на кнопку на стене и на маленьком лифте спускайтесь вниз.

Пройдите по коридору и в самом конце увидите застекленную кабинку. Нажмите на кнопку на консоли и увидите, как из земли выдвинутся несколько блоков, по которым можно допрыгать до амуниции, аптечек и защитных батарей, расположенных на небольших уступах в зале, где мы уничтожали турели. Идите назад и возвращайтесь в этот зал, собирайте ценные призы, а затем, вернувшись в комнату с бассейном, заходите внутрь открывшейся двери к помещению в самом центре. Заходите внутрь и через отверстие в полу прыгайте в тоннель.

В конце тоннеля вас будет ждать очередная комната с сюрпризом - странным сооружением в середине. Пройдите направо, возьмите аптечку и нажмите кнопку на консоли. Обратите внимание на то, что с пола поднялись четыре камеры. Они понадобятся нам позже. Идите по подсвеченному красным тоннелю до стеклянной будки с консолью и кнопкой. Нажмите эту кнопку, и вы увидите, как блоки в комнате с турелями вновь поменяли свое положение. Возвращайтесь туда, устраните несколько появившихся из стен турелей, по блокам прыгайте на уступы и собирайте оставшиеся призы. После всех этих манипуляций по ступенькам возвращайтесь в комнату с камерами и двигайтесь до конца по противоположному коридору, в конце открывайте дверь и проходите внутрь. Подстрелите офицера и разделайтесь с его многочисленной охраной, после чего пройдите вперед, включите кнопку на консоли, возле которой стоял офицер, и запомните этот перекресток - нам еще не раз придется сюда возвращаться.

Поворачивайте на перекрестке налево, убейте офицера и заберите ключ доступа. Продолжайте движение и в конце коридора откройте приобретенным ключом дверь. Внутри пройдите налево, нажмите две кнопки, заходите в открывшуюся на другом конце дверь и идите прямо по коридору. В конце пути вы окажетесь в комнате с двумя стационарными турелями. Расстреляйте их с безопасного расстояния, взорвите желтый контейнер у стены, пролезьте в образовавшийся проход, расстреляйте вентиляционную решетку и проникайте в следующее помещение. Нажимайте две кнопки на панелях и спускайтесь вниз по лестнице до запертой двери. Из-за двери слышны голоса штурмовиков, которые, похоже, решили заминировать подходы. Пройдите еще немного вперед, и... Да, осторожнее, граждане, нужно со взрывчаткой обращаться. Добейте в комнате оставшихся штурмовиков, застрелите офицера и заберите у него ключ доступа.

Поворачивайте налево, поднимайтесь по ступеням в коридор. В очередной стеклянной кабинке нажимайте кнопку и через стекло увидите, как блоки в комнате с турелями снова поменяли свое положение. Возвращайтесь в коридор, идите налево и ключом открывайте запертую дверь. Ну вот, кое-какие подходы имперцам все-таки удалось заминировать. Открывайте дверь, забрасывайте внутрь детонатор и отходите в сторону. При удачном броске взрыв детонатора заденет расставленные мины, комната очистится, и вы сможете спокойно пройти внутрь и на лифте спуститься вниз. Снова оказавшись в комнате с блоками, разбейте новые турели и с уступов соберите оставшуюся амуницию и батареи защитного поля.

Возвращайтесь на перекресток, где мы недавно уничтожили офицера возле консоли, и по лестнице вниз поворачивайте направо. Обыщите комнату и на небольшом лифте поднимитесь на верхний уровень. Наверху идите через небольшую дверь в следующее помещение и оттуда в комнату охраны. Щелкните двумя тумблерами, пройдите направо и в соседней комнате убейте офицера и нажмите еще один тумблер. Защитное поле исчезнет, и теперь можно прыгать вниз. Осторожно - в окрестностях появились еще два охранных дроида, больно колющихся шприцами с какой-то гадостью. Заходите в комнату, до этого закрытую защитным полем, собирайте аптечки и амуницию и выходите обратно на перекресток.

Идите той же дорогой, которой шли самый первый раз, по коридору в комнату с двумя стационарными турелями. Оттуда выходите через дверь, и в следующей комнате открывайте первую дверь налево (защитное поле за ней - не более чем фикция, проходите свободно). Как только окажетесь внутри - приготовьтесь к массированной атаке. Толпа штурмовиков при поддержке огромной пушки побежит вам навстречу. Киньте в гущу врага детонатор и спрячьтесь за ящиками. Теперь дело за турелью. На короткое время выглядывая из-за укрытия, пристрелите штурмовика за пушкой. Бегите к нему, щелкните небольшим выключателем с обратной стороны пушки и садитесь за нее. Через дверь с обратной стороны коридора к вам кинутся полчища новых врагов. Расстреливайте их из пушки, а когда последний штурмовик испустит дух, направляйтесь прямиком в ту дверь, откуда на вас бежали супостаты.

В следующей комнате стоит странного вида агрегат с красным кристаллом внутри. Все двери заперты, так что назад дороги нет. Пройдите за небольшую стеклянную загородку в левой части комнаты, нажмите на кнопку и быстро прячьтесь в правом углу. Агрегат заработает, лазерные лучи забегают по комнате и взорвут запертую дверь слева. Ползком осторожно обогните лучи и проберитесь в пролом. Как только вы минуете дверь, агрегат, не выдержав нагрузки, взорвется. На обратной стороне спускайтесь вниз по лестнице и за стеклом увидите компьютерную консоль - увы, дверь к ней заперта, так что придется искать ключ. Поворачивайте налево и идите до конца коридора. Открывайте дверь и, не входя внутрь помещения, осмотрите окрестности. Кто-то по неосмотрительности включил агрегат с зеленым кристаллом внутри, и вся комната заполнена радиоактивным излучением. Прямо перед самым входом лежит мертвый офицер. Быстро забирайте у него ключ и немедленно бегите обратно. При помощи ключа откройте дверь в противоположном конце коридора и используйте консоль.

Ого! Нам удалось активировать миниатюрного дроида-ремонтника, который без вреда для здоровья сможет проникнуть в зараженное помещение. Управляя дроидом, подведите его к двери в комнату с мертвыми имперцами и, нажав кнопку справа, заставьте его проехать сквозь маленькое окошко для дроидов. Из комнаты поворачивайте направо и двигайтесь по маленькому вентиляционному тоннелю. В конце пути вы окажетесь в большой (для размеров дроида) комнате, где на стене требуется нажать очередную кнопку. Переключайтесь обратно на Кайла и спокойно двигайтесь в зараженную комнату. Радиация ушла, так что теперь можно пройти в дверь налево.

В соседней комнате нас уже поджидает целый отряд штурмовиков. Разделайтесь со всеми недругами и через противоположную дверь выходите из помещения. Зарядите защитное поле на регенераторе и бегите вперед, на выход с базы. Поздравляем - первое испытание уже позади, миссия окончена.

Миссия II

Уровень 1 - Шахта Артуса

Мон Мотма крайне заинтересуется зелеными кристаллами, источающими радиацию (по некоторой информации, именно из этих кристаллов изготовляются световые клинки джедаев), и наймет Кайла и Джен на очередное задание - разведку кристальных шахт одной далекой планеты. Польстившись на большие деньги, Джен соглашается... и вот мы уже на Артусе.

Идите прямо по каньону, пока не увидите большую площадку с ящиками и высокую башню с огнями прожекторов. Осторожно огибая огни и прячась за ящиками, подойдите к краю пропасти и по узкому парапету к зданию с огнями. Открывайте дверь и при помощи консоли отключайте прожекторы. Теперь мы в относительной безопасности. Возвращайтесь на площадку и подходите к пропасти с правой стороны. Возле самого обрыва лежит тело шахтера - подойдите к нему и заберите энергетический арбалет вуки, самое эффективное оружие на протяжении всего уровня.

Возвращайтесь обратно к площадке и запрыгивайте на широкие трубы над обрывом. Крайне некстати именно в этот момент на планете начнется метеоритный шторм, так что, перебираясь по трубам на противоположный край пропасти, будьте осторожны, кое-какие из них могут и обвалиться. На другом берегу обогните железное здание слева, поднимитесь по ступенькам и войдите в дверь. Внутри избавьтесь от нескольких штурмовиков и на лифте слева поднимайтесь на верхний уровень. Застрелите офицера, возьмите у него ключ доступа, спускайтесь вниз и откройте запертую дверь. А вот и шахты.

В следующей комнате разделайтесь с тремя офицерами, заберите их ключи и откройте дверь слева. Подавите вражье сопротивление и на широком лифте спускайтесь вниз. Внизу уже все готово к торжественной встрече - со всех сторон в вас полетят лучи лазеров. Спрячьтесь за каким-нибудь ящиком и поодиночке отстреливайте наступающих штурмовиков. Когда минует опасность - внимательно осмотритесь на местности (в разбросанных повсюду ящиках частенько можно найти что-нибудь полезное) и, обойдя все двери, заходите в крайнюю левую и ждите лифта. Лифт привезет нескольких штурмовиков - разделайтесь с ними и поднимайтесь вверх.

Перед вами откроется настоящий лабиринт из коридоров. Пройдите немного вперед до перекрестка и попытайтесь запомнить это место - нам еще часто придется сюда наведываться. Пройдите мимо лифта в первую же дверь, и вы окажетесь в комнате, которая через секунду после вашего появления наполнится штурмовиками. Негодяи появятся из-за закрытых панелей в стенах, поэтому, как только услышите шипение механизмов, быстро хватайте детонатор и бросайте его в направлении одной из панелей. При удачном стечении обстоятельств вы одним взрывом сможете вывести из игры как минимум половину врагов. Когда закончите битву, осмотрите комнату и выходите через дверь у окна на мостики над большим подземным залом, который мы миновали до этого. Идите по мостикам до конца, взбирайтесь вверх по ступенькам, пока не окажетесь в очередном коридоре. Двигайтесь по коридору в направлении вдоль мостков, избавляясь по пути от всех встреченных штурмовиков, пока не дойдете до двери, за которой что-то оживленно обсуждают имперцы. Врывайтесь внутрь, убивайте штурмовиков и офицеров и через дверь на противоположной стороне комнаты продвигайтесь на внешнюю платформу.

Когда окажетесь на свежем воздухе, внимательно проследите за циклом движения вагонетки из дальней шахты до ворот с правой стороны от вас. Когда вагонетка попадает внутрь, ее содержимое обрабатывается каким-то опасным газом, так что проехаться на ней верхом не удастся... пока. Посмотрите с платформы вниз и обратите внимание, как движется труба под вами. Когда начинается обработка, она широко выдвигается вперед и на некоторое время останавливается в таком положении. Ненадолго, но вполне достаточно для того, чтобы на нее запрыгнуть. Так и поступите. Когда труба задвинется, вы окажетесь на узком уступчике над пропастью. Не теряйте времени и быстро заползайте внутрь трубы. Ползите до тех пор, пока не увидите странный агрегат, поставляющий сжатый газ прямиком в помещение обработки минералов. Расстреляйте четыре маленьких колонны красного цвета возле агрегата, забирайтесь на импровизированный “лифт” и поднимайтесь наверх под вагонетку. Уничтожив колонны, вы очистите комнату от газа.

В помещении обработки заберитесь на одну из изогнутых арматур и, дождавшись прибытия очередной вагонетки, прыгайте на нее верхом. Пригнитесь (здесь низкие косяки) и продолжайте ехать на вагонетке до тех пор, пока слева от себя не заметите маленький уступчик с тоннелем, светящимся чем-то зеленым. Прыгайте на этот уступ, заходите внутрь и приготовьтесь к атаке каких-то маленьких и чрезвычайно юрких подземных существ. Отбейтесь от нападающих, включайте ваш прибор ночного видения и продолжайте движение вглубь тоннеля. Если батарейки в вашем приборе кончились, то в самом первом зале тоннеля возьмите запасные возле тела какого-то шахтера.

Идите прямо вперед, не думайте, в какую сторону сворачивать, - все подземные ходы так или иначе приведут вас к выходу. Главное - не потеряйте ориентацию в пространстве, чтобы случайно не вернуться назад. Так или иначе, в конце пути возле нескольких тел шахтеров вы обнаружите какой-то замысловатый агрегат для бурения. Нажмите кнопку на его задней панели и идите точно за ним, пока не окажетесь в огромном зале с лавой внизу. Ваш агрегат свалится вниз, пройдите еще немного вперед до вентиляционной решетки, пробейте ее метким выстрелом и, дождавшись, пока внизу покажется вагонетка, быстро прыгайте на нее. Немного проехав на вагонетке, не дожидайтесь, пока вас сбросит в лаву, а спрыгивайте на полпути на платформу.

Оказавшись на платформе, расстреляйте нескольких штурмовиков внизу, спуститесь вниз и прикончите оставшихся недругов. Если хотите, то можете зарядиться на регенераторе, затем двигайтесь налево, проходите в дверь и идите в комнату с полчищами штурмовиков и офицеров на нижнем этаже. Отстреливайте их по одному или используйте детонаторы - дело ваше, но в конце концов, подавив сопротивление, спускайтесь вниз, подходите к большой консоли рядом с грудой ящиков, нажимайте на кнопку и... Обратный отсчет пошел! Надо срочно бежать из взрывоопасных шахт - потолки могут обвалиться в любой момент. Быстро бегите через дверь в противоположной части зала, где взорвался генератор. Вы оказались в знакомой комнате с вагонетками. Отсюда, как и раньше, бегите к правой крайней двери, поднимайтесь наверх и знакомыми коридорами бегите до комнаты, в которой в недалеком прошлом из-за раздвижных панелей на нас напали полчища штурмовиков. Оказавшись в этой комнате, бегите к противоположной двери, заходите внутрь, садитесь на небольшую вагонетку на искрящемся конвейере - и вперед, на следующий уровень!

Уровень 2 - Побег с Артуса

Начавшийся обвал останавливает движение вагонетки, рельсы рушатся, и мы попадаем в засаду имперцев. Быстро выскакивайте из вагонетки, уничтожайте штурмовиков на платформе и по свалившейся на конвейер арматуре выбирайтесь на платформу. Через несколько мгновений после этих манипуляций справа обвалится большой кусок стены, и нам придется, забравшись на него, прыгать на то самое место, откуда нас атаковали штурмовики. Оказавшись на возвышении, нажмите красную кнопку, спускайтесь на нижний уровень и идите в открывшуюся дверь. Избавьтесь от штурмовика и двигайтесь вперед по коридору.

Держась левой стороны тоннеля, вы в конце концов попадете в тупик, но внезапно хлынувшие из открывшейся двери штурмовики укажут дорогу - разделайтесь с ними и идите туда, откуда они появились. Игнорируйте лифт и двигайтесь по коридору налево, а в самом конце нажмите небольшую кнопку. Это откроет дверь слева, так что смело заходите внутрь. Двигайтесь вперед, придерживаясь левой стены, и заходите в первую же попавшуюся на пути дверь. Оказавшись внутри помещения с целым рядом многоуровневых платформ с лифтами, приготовьтесь к бесконечному бою - на каждом новом уровне вас будут поджидать все возрастающие отряды солдат агрессора. Продвигайтесь все выше и выше, а в самом конце по ступенькам поднимайтесь в новую комнату.

Ого, да это же центр охраны всего шахтерского комплекса! Расстреляйте засевших в комнате офицеров и посмотрите на мониторы - похоже, руду для имперских войск добывают самые обыкновенные военнопленные. Нажмите все кнопки, которые обнаружите в помещении, - это откроет двери в камерах, и шахтеры ринутся на волю. Выходите из комнаты, спускайтесь вниз по длинной лестнице, внизу поворачивайте направо и выходите из зала через широкую дверь. Если хотите, можете избавиться от подвесных турелей в окрестностях и разжиться дефицитными на этом уровне боеприпасами и батареями для защитного поля. Когда закончите, двигайтесь вперед по коридору, в конце которого случайно натолкнетесь на одного из освобожденных шахтеров. Выслушайте рассказ шахтера насчет запертых выходов из комплекса и следуйте за ним в большой ангар.

А в ангаре уже вовсю кипят страсти. Помогите шахтерам отбиться от превосходящих сил штурмовиков и внимательно оглядитесь по сторонам. Ничего вам не напоминают истребители, стоящие в ангаре? Так вот откуда в полет отправляются отважные имперские асы... Впрочем, нам сейчас не до этого - на лифте поднимайтесь на верхние мостики, идите по ним до самого конца и открывайте дверь. Внутри разделайтесь с тремя штурмовиками и заходите в ближайшую дверь. Оказавшись в следующей комнате, прострелите вентиляционную решетку и прыгайте в узкую вентиляционную шахту. Ползите вперед, в конце садитесь на лифт, затем идите до зала с огромным вентилятором, отвечающим за циркуляцию воздуха во всей шахте. Внимательно посмотрите на потолок - видите закрытую решетку? Так вот, нам туда. Прострелите решетку и смело прыгайте прямо на вентилятор - вас подхватит восходящими потоками воздуха, и теперь остается только попасть точно в отверстие под потолком.

Оказавшись в коридоре, двигайтесь налево до тех пор, пока в конце не наткнетесь на вход в чрезвычайно темный тоннель, кишащий теми маленькими противными существами, которых мы встречали еще на прошлом уровне. Включайте очки и, не отвлекаясь на избиение этих подземных крысят (зарядов батарей должно как раз хватить на одну пробежку по тоннелю), двигайтесь вперед, руководствуясь единственным правилом - всегда выбирать путь, идущий вверх. Когда вы наконец обнаружите выход - расстреляйте в новом помещении нескольких штурмовиков, а заодно добейте и самых настойчивых жуков, бежавших за вами по тоннелю.

Выйдя из комнаты, уничтожьте еще четверых противников и проходите в левую дверь. Идите по коридору до конца и входите в единственную открытую дверь. Внутри активируйте включатель на консоли, возвращайтесь обратно в комнату, куда мы вышли из темного тоннеля, и на этот раз входите в дверь справа. Поворачивайте направо, пройдите немного по красному коридору и спускайтесь вниз по ступенькам. В следующей комнате сидит чрезвычайно важный для нас персонаж - высший имперский офицер. Ни в коем случае не убивайте его: под дулом винтовки проклятый недруг согласится открыть для нас двери ангара, через которые смогут сбежать пленные шахтеры. Следуйте за ним, ни на секунду не сводя винтовки с его спины. Поднимайтесь вверх по лестнице, заходите в комнату и... как это типично для имперского офицера! Разделайтесь с ним, а затем и с нападающими со всех сторон штурмовиками.

Проходите в комнату направо, садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Оказавшись на земле, отбейте атаку, проходите в следующую комнату и обязательно зарядитесь на регенераторах. У дальней стены прострелите вентиляционную решетку, карабкайтесь внутрь и, свернув направо, смело прыгайте вниз.

Уровень 3 - Неслучайная встреча

У-ух, вот это полет! Вылетев из вентиляционной трубы, первое, что вы увидите... гигантский “ходун” AT-ST, прущий прямо на нас! Не теряя времени, поворачивайте налево и быстро бегите в небольшое застекленное помещение. Внутри устраните офицера и штурмовика и нажмите на кнопку, вызывающую лифт на уровень верхней платформы. Так же быстро выбегайте обратно и, ни на секунду не останавливаясь, прыгайте на лифт. Поднявшись наверх, пулей мчитесь к стационарной турели на платформе. Теперь-то мы покажем “ходуну”, кто в доме хозяин. Уничтожив чудо вражьей техники, выходите из турели и помогите шахтерам отбиться от многочисленных штурмовиков. Как только избавитесь от живой силы противника - из широких дверей ангара выдвинется еще один “ходун”. Избавьтесь от него при помощи той же турели и внимательно слушайте радиосообщение от Джен. Чтобы приземлиться на платформе, придется устранить ионные пушки, стреляющие на орбиту. Что ж, займемся делом.

На широком лифте снова спускайтесь вниз и бегите вперед по каньону. По пути вам будут попадаться штурмовики, избавляйтесь от них по мере сил. Где-то в середине пути вам навстречу выйдет очередной “ходун”. Не поленитесь вернуться обратно к лифту, подняться наверх и при помощи турели расстрелять пришельца. Спускайтесь вниз и снова идите по каньону до ангара, из которого вышел третий “ходун”, заходите внутрь и на лифте поднимайтесь вверх. Выходите на улицу и по эстакаде идите к ионным пушкам. Даже не пытайтесь их уничтожить - они сейчас под защитой мощного энергетического поля. Также обратите внимание на небольшой комплекс зданий за пушками - именно туда нам необходимо пробраться. По трубам за пушками переходите опасную зону - пол с энергетическими разрядами - и заходите внутрь комплекса.

Устраните штурмовика и открывайте дверь. В следующей комнате вас ждет еще один штурмовик и стационарная пушка. Меткими выстрелами подавите сопротивление и двигайтесь дальше. Когда окажетесь в большом ангаре, прежде чем выйти через противоположную дверь - бросьте внутрь детонатор, он избавит вас от развешанных по стенам мин. Воспользуйтесь большим лифтом и спускайтесь на нижний уровень ангара. Избавьтесь от наступающих штурмовиков и заберите у сопровождавшего их офицера ключ доступа. Проходите через небольшую дверь в офицерскую комнату, расстреляйте нескольких имперцев и нажмите кнопку на консоли. Защитное поле отключено - можно приступать к непосредственному уничтожению ионных пушек. Когда будете подниматься на лифте вверх, обратите внимание на запертую дверь на третьем уровне ангара - она понадобится нам позже.

Выходите на улицу, садитесь за турель и расстреливайте ионные пушки. За повстанцами прилетит шаттл - они уже спасены, однако Джен приземлила наш корабль в другом месте. Возвращайтесь обратно в комплекс и идите в ангар. Здесь уже целые полчища штурмовиков! Стреляйте, не жалея патронов (совсем скоро они вам уже не понадобятся), а когда бой стихнет, проходите в ранее закрытую дверь на третьем уровне ангара. В следующих комнатах также уничтожайте детонаторами мины, по небольшому коридору бегите вперед и по ступенькам поднимайтесь наверх...

Когда мы выйдем на свежий воздух, Джен окажется в плену у какого-то ящероподобного гуманоида, и не просто очередного охотника за наградой, а самого настоящего джедая! Попытайтесь его атаковать - и сами увидите, чем это закончится. Смертью. Но не вашей, а Джен. Вдоволь помотав вас в разные стороны и помахав световым мечом, Десанн (а это именно он) прикажет своей помощнице убить Джен, и... взмах меча, крик, хохот темного джедая, а униженному и оскорбленному Кайлу остается только смотреть на удаляющийся корабль Десанна.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Миссия III

Уровень 1 - Встреча со Скайуокером

Месть! С джедаем может бороться только джедай, именно поэтому Кайл снова побывал в Долине джедаев, восстановил некогда утраченную Силу и в данный момент направляется в школу джедаев на Явине, где хранится его световой меч. Впрочем, Десанн тоже не баклуши бьет и, тайно проследив за Кайлом, он открывает местоположение Долины и с ее помощью начинает тренировать армию преданных только ему воинов Силы. Кайл же тем временем прибывает на Явин.

В самом начале уровня робот-секретарь сообщит, что Скайуокер ждет вас на верхнем этаже своей резиденции. Подходите к лифту в центре ангара и поднимайтесь наверх. Если хотите - можете осмотреть окрестности, а через стеклянные перекрытия понаблюдать за тренировками джедаев. Когда закончите - становитесь на второй лифт и поднимайтесь на следующий уровень, а оттуда - еще раз вверх на очередном лифте. Впереди нам предстоит длинная беседа со Скайуокером, из которой нам надо запомнить главное: световой меч Кайлу не отдадут просто так, он сам должен его найти, пройдя несколько суровых испытаний джедаев. Что ж, испытаний так испытаний. Спускайтесь на лифте вниз на один уровень, поворачивайте направо и выходите через дверь. Идите к руинам, поворачивайте налево и прыгайте в темное отверстие в стене, неподалеку от старинной статуи.

Уровень 2 - Испытание Силой

Испытания начинаются. Проходите через дверь, поднимайте с пола синий кристалл и получайте первую Силу. Выходите в следующее помещение и приготовьтесь к испытанию. Первым тестом будет проверка на Силовое воздействие на предмет (или, проще говоря, толкание). В стены вделано несколько каменных плит, поворачивающихся вокруг своей оси, когда вы действуете на них Силой. Поверните все плиты на стенах, а затем толкайте плиты на полу с таким расчетом, чтобы изображение на них совпало с изображением плит настенных. Если вы все сделали правильно, дверь откроется, и это будет означать только одно - вы успешно справились с первым испытанием.

Во время второго испытания мы научимся Силой притягивать к себе предметы с расстояния. Двигайтесь вперед по коридору, подбирайте следующий кристалл и заходите в широкую комнату с бассейном. Обратите внимание на несколько выступов вдоль стены. Потяните каждый из них Силой, пока все выступы не расположатся в форме ступенек. Поднимитесь по ним вверх и входите в расположенную в самом конце дверь.

В следующей комнате подбирайте очередной кристалл и приготовьтесь к испытанию Скоростью. Проходите в пролом в стене, прыгайте вниз и выходите в небольшой коридор с каменной панелью на полу. Если вы наступите на нее - двери прямо по курсу откроются, и вы, включив Силу Скорости, должны успеть пробежать под каждой из них до конца коридора.

Подбирайте последний кристалл и выходите из комнаты в тот самый зал, откуда мы когда-то начинали проходить испытания. Теперь следует испытать Силовой прыжок - подойдите к высоким каменным колоннам в углу и попытайтесь запрыгнуть на них. Когда окажетесь наверху, двигайтесь через дверь в следующую комнату, а оттуда в зал с бассейном и металлической решеткой. Силой потяните на себя каменные головы на стене - вода начнет поднимать деревянный мост. Быстро переключайтесь на Скорость, бегите за открывшуюся решетку и спускайтесь вниз.

Силовым ударом расширьте щель в стене с правой стороны и по образовавшемуся проходу следуйте в широкий зал. Тем же приемом повалите несколько каменных блоков и, карабкаясь по ним, забирайтесь наверх, открывайте дверь и поворачивайте налево. В последнем Силовом испытании придется попотеть: встаньте на каменную панель на полу, и платформа в соседней комнате придет в движение. Используя Скорость, вы должны успеть перебежать по этой платформе на небольшой уступ, ведущий в соседнее помещение. Эти манипуляции достаточно сложны, так что, скорее всего, понадобится несколько попыток... Впрочем, лучше потренироваться спокойно сейчас, чем в горячке боя потом.

Оказавшись в последнем зале, вы сразу же увидите свой световой меч - он спрятан в клетке на высоких колоннах в середине площадки. Силой вытащите подпорки из каждой колонны, чтобы спустить клетку ниже. Посмотрите на небольшую платформу прямо напротив клетки и спуск под ней. Двигайтесь на вершину платформы, и небольшой лифт начнет опускать вас вниз, на короткое время приподнимая клетку светового меча. В этот момент важно вовремя включить Скорость и до того, как клетка накроет меч, успеть по проходу подбежать как можно ближе и Силой потянуть клинок на себя. На радостях можете испытать ваше новое приобретение на каменных статуях, в изобилии расставленных вокруг.

Чтобы выйти с этой площадки, необходимо открыть дверь, над которой на длинных веревках свисают тяжелые булыжники. Киньте ваш световой меч таким образом, чтобы перерубить эти веревки. Проходите в следующее помещение и открывайте последнюю дверь, просто разрубив навесной замок на ней. После прохождения всех испытаний и долгого разговора со Скайуокером вы наконец-то узнаете кое-что о Десанне и о том, где лучше всего начать его поиски.

Миссия IV

Уровень 1 - Трущобы Нар Шада

Риило Барук - крупный местный мафиози, единственная ниточка, ведущая к Десанну, - именно ему принадлежит корабль, на котором летает темный джедай. С поисков Риило и начинаются наши приключения на Нар Шаде. Где лучше всего начинать поиски межгалактического негодяя? Конечно же, в баре. Итак, пройдите немного вперед по улице, осмотрите окрестности и заходите в небольшую красную дверь. В баре вас вежливо попросят держать оружие подальше; подойдите к стойке и побеседуйте с барменом. Ай-ай-ай, как нехорошо грубить джедаям! Бармен включит сигнализацию, и все посетители космозабегаловки моментально ополчатся против вас. Доставайте световой меч, включайте Скорость и начинайте действовать. Для начала порубите в капусту ближайших к вам монстров за столиком (особенное внимание обратите на “рогачей” с термальными детонаторами - очень опасные противники). Расправившись с первой группой противников, быстро поднимайтесь по лестнице на второй этаж и начинайте крошить монстров по одному, по мере того как они поднимаются наверх.

Избавившись от всех гуманоидов, поднимайтесь на самый верхний уровень бара и в небольшом офисе, из окна которого открывается вид на все заведение, нажмите кнопку на консоли. Спускайтесь обратно к барной стойке, нажмите кнопку на колонне в середине и повторно, на этот раз серьезнее, побеседуйте с барменом. Бармен расскажет что-то о заводах по переработке отходов, которые принадлежат Риило. Что ж, отправляемся на поиски заводов. По лестнице поднимитесь на второй этаж бара и через небольшую дверь выходите на улицу. “Улицы” в Нар Шаде - довольно узкие эстакады на огромной высоте над землей, так что будьте осторожны на протяжении всего уровня - не свалитесь вниз.

На свежем воздухе немедленно возьмите в руки снайперскую винтовку и по очереди подстрелите двоих зеленых гуманоидов-снайперов прямо по курсу и на правой эстакаде. Постарайтесь делать все быстро, потому как снайперы тоже отличаются завидной реакцией и не любят дремать на посту. Когда избавитесь от врагов, поворачивайте налево и по узкой эстакаде подходите к следующему зданию. Быстро пробегите ко входу, не обращая внимания на огонь сверху. Оказавшись в комнате, забросьте пару термальных детонаторов через отверстия в потолке на второй этаж и поднимайтесь вверх на лифте. Добивайте всех, кто выжил, и возле левого выхода Силой толкните большой ящик. Ящик слетит с эстакады и утащит за собой снайпера.

На короткое время выгляньте на улицу и попытайтесь вычислить месторасположение остальных снайперов. Чуть-чуть высовываясь из-за угла, не забывая вовремя приседать и включать Скорость, избавьтесь от всех снайперов в округе: вычислить их не так уж и сложно - достаточно проследить, откуда идет лазерный луч их винтовок. С эстакады, на которой вы оказались после того, как сбросили ящик, прыгайте вперед, на балкон, спускайтесь вниз по ступенькам и ждите, пока из темного “переулка” по вашу душу не заявятся несколько монстров. Покрошите их мечом, поднимайтесь по ступенькам на самый верх галереи и входите в дверь. В маленькой комнатке проходите в дверь и ждите, когда по ступенькам поднимется очередной бандитский отряд. Покромсав негодяев, вернитесь в комнату и садитесь на лифт.

Идите по коридору, пока не увидите узкий мостик с заряженными на нем детонаторами. Подстрелите детонаторы издалека. Взойдите на мостик и подстрелите снайпера слева, который прячется за стеклами. Перепрыгивайте через пролом и бегите по эстакаде к следующему зданию. Большая дверь закрыта, так что внутрь нам не пройти. Стоя рядом с дверью, посмотрите наверх - прыгая по маленьким уступчикам на эстакаде, вполне возможно добраться до самой крыши. Так и поступите. Оказавшись наверху, разбейте стекло, прыгайте вниз и нажимайте подсвеченную синим кнопку на консоли.

Выходите на улицу, идите прямо по эстакаде, затем по коридору до комнаты с лифтом. Чтобы вызвать лифт, придется Силой придвинуть ящик к кнопке на консоли, а потом, когда вы сядете на лифт, оттолкнуть ее в обратную сторону. Наверху идите по коридору, пока не увидите тумблер на стене. Щелкните тумблером, опустятся ступеньки, по которым и нужно подняться наверх. Оказавшись на верхнем этаже, затаитесь за стеной и разберитесь с двумя снайперами прямо по курсу. На крыше порубите очередного удальца, прыгайте через окно вниз и внутри разберитесь с остальными монстрами. Не выходя из комнаты, через стекло подстрелите бандита, сидящего на ховеркрафте, парящем рядом с домами. Выходите из комнаты через дверь, поднимайтесь вверх на лифте и разделайтесь с очередным снайпером.

Спускайтесь вниз на эстакаду, ближе всего расположенную к ховеркрафту, и, хорошенько разбежавшись, прыгайте прямо на него. С ховеркрафта перепрыгивайте на небольшой уступ справа и расстреляйте детонаторы в стеклянной галерее. Когда опасность будет устранена, осторожно запрыгивайте на арматуру галереи и, перепрыгивая пробитые участки сооружения, пройдите до конца, пока не увидите небольшой бассейн. С левой стороны стреляйте по бочкам, которые, взорвавшись, освободят какие-то трубы. Уничтожайте трубы, электричество в воде исчезнет, и можно будет действовать дальше. Силой потяните на себя небольшой железный выступ над закрытой дверью, выдвинется небольшой мостик, запрыгнув на который, можно подняться наверх. Наверху порубите очередного бандита и щелкните тумблером, рядом с которым расположился робот.

Осторожно посмотрите вниз. Видите металлическую арматуру с небольшой желтой платформой? Осторожно запрыгните на нее и оглянитесь вправо. Впереди еще несколько таких же арматур. Силой потяните одну из них на себя, прыгайте на нее, затем на следующую, а уже оттуда на парящий мусоросборник внизу. Двигаясь верхом на мусоросборнике, поглядывайте направо. Как только заметите похожий на светофор выключатель, Силой нажмите на нем зеленую кнопку, мусоросборник свернет с пути и повезет вас прямиком на фабрику.

Уровень 2 - Фабрика по переработке отходов

Упав с мусоросборника на конвейер - не теряйте не секунды. Быстро прыгайте на трубы с левой стороны и осмотритесь по сторонам. Вперед идти бесполезно - там расположена страшного вида “дробилка”. Прострелите решетку с правой стороны от “дробилки” и с разбегу прыгайте за нее. Выходите через дверь, и окажетесь в цехе. Перестреляйте “рогачей” наверху и обратите внимание на прессующие машины, в изобилии разбросанные вокруг. От входа в цех пройдите прямо до машины, у выходной трубы которой не стоит тележки с мусором. Запрыгивайте в эту трубу, и, улучив момент, когда пресс окажется вверху, включайте Скорость и бегите к противоположному выходу. Оказавшись на обратной стороне, выходите через дверь и приготовьтесь к длительным прыжкам.

Перепрыгивая с ящика на ящик, доберитесь до уступа наверху, силой столкните с него ящик и расстреляйте еще одного “рогача” на уступе напротив. После большого коридора двигайтесь по мостику и, оказавшись на другой стороне, в конце очередного коридора Силой выдвиньте тележку из тоннеля. Той же дорогой возвращайтесь обратно в цех. В цеху идите в дверь за стеклянной перегородкой, справа от основного зала. Будьте осторожны - сквозь щели в стенах по вам ведут огонь непримиримые бандиты! Оказавшись на своеобразном складе, Силой оттолкните из левого угла одинокий ящик и проходите в образовавшийся проход.

Возле конвейера из-за стекла подстрелите нового монстра, и Силой нажмите на кнопку на консоли. Идите в открывшуюся дверь, прямо по коридору, кромсая полчища врагов, внезапно появляющихся со всех сторон. Во время этой пробежки не забудьте пользоваться Скоростью, чтобы противник не сумел застать вас врасплох. Поднимайтесь по ступеням наверх и перед дверью, ведущий на второй уровень цеха, оглянитесь вправо и разбейте вентиляционную решетку. Заползайте внутрь и посмотрите вниз через противоположное окно: стреляйте в желтый ящик внизу, и взрыв разнесет добрую половину стены. Вылезайте из вентиляции и спускайтесь к ящикам внизу, ломайте замок на двери и в образовавшийся пролом идите по коридору.

Странное помещение, похожее на... тюрьму! И точно, в одной из камер уже кто-то сидит. Ого, наш старый знакомый, сам Лэндо Карлиссиан оказался в плену у Барука. У Лэндо были давние счеты с мафиози, и он уже давно вел за ним охоту, но вот попался сам. Внешних замков в камерах нет, так что Лэндо придется еще некоторое время посидеть на нарах. Кроме всего прочего, во время диалога Карлиссиан сообщит нам чрезвычайно ценную информацию - пароль допуска в комнату управления заводом. Применим эти ценные знания на практике. Выходите из тюрьмы, возвращайтесь обратно в комнату, где вы пробивали вентиляционную решетку, а уже оттуда через дверь проходите на верхний уровень цеха.

Порубите всех, кто оказывает сопротивление, по мосткам двигайтесь вперед, спускайтесь на небольшом лифте вниз и через небольшую дверь заходите в комнату центра управления цехом. Избавьтесь от очередной партии монстров и подойдите к двери возле окна. Скажите нужный пароль, и вас пропустят внутрь. На лифте спускайтесь вниз и разберитесь с тремя не в меру активными арбалетчиками. Продолжайте движение по коридору, отстреливая передвижные пушки под потолком. Старайтесь не поворачивать за угол до тех пор, пока не уничтожите все видимые пушки на предыдущем участке. Пробежав пушки, готовьтесь к новой напасти - длинному коридору с раздвижными панелями справа, из-за которых палят снайперы. Если пробежать по коридору с включенной Скоростью, то снайперы не успеют сделать ни единого выстрела, а вы потом сможете обойти их справа и забросать детонаторами.

В конце пути Силой нажмите кнопку за стеклом и проходите в зал для поединков. А вот и Риило! Барук со своего балкончика скажет приветственную речь, захлопнет все выходы из комнаты, а наверху арены появятся несколько пушек. Двигайтесь по кругу арены, не останавливаясь ни на секунду, - так пушки не смогут задеть вас выстрелами. Сами же вы в это время должны усиленно поливать огнем эти адские машинки любыми доступными средствами. Когда все пушки будут уничтожены, двери по бокам арены откроются, и со всех сторон начнет сбегаться охрана. Переключайтесь на световой меч и забегайте в двери, ведущие на балкон. Там развернитесь и приготовьтесь рубить наступающих бандитов. Когда сражение затихнет, поднимайтесь наверх.

В кабинете Барука на консоли отключите электроэнергию, питающую силовое поле тюремных камер, а затем нажмите еле заметную кнопку под столом. Выходите обратно из кабинета и вставайте прямо в центр арены. Гидравлические механизмы придут в действие, и платформа арены опустится вниз, прямо рядом с камерами. Поговорите с Лэндо и, обсудив дальнейший план побега, бегите вслед за ним и поднимайтесь вверх на лифте.

Уровень 3 - Взлетная площадка

Бегите вперед и возле регенератора расстреливайте “рогача”. Бегите следом за Лэндо, спускайтесь на лифте вниз, затем по коридору до контрольного пульта. Обратите внимание - за окном открывается вид на взлетную площадку и корабль Карлиссиана, на который в итоге нам и нужно попасть. Лэндо остается колдовать над компьютером, а мы отправляемся дальше на разведку. Спускайтесь вниз и возвращайтесь к тому месту, откуда начался уровень. Из двери выбегают мафиози - режьте негодяев световым мечом и направляйтесь в открывшуюся дверь. В следующем зале отбейте атаку очередной группы Баруковских наймитов и, осторожно обходя пропасть, продвигайтесь к темному тоннелю.

Внутри вооружитесь прибором ночного видения и начинайте искать выход. Двигайтесь постоянно вперед, а оказавшись в тупике, просто перепрыгните несколько ящиков и уже на другой стороне выходите на свет. На улице творится форменный хаос. Прыгая по большим ящикам, у выхода избавьтесь от всех нападающих, а затем, вооружившись снайперской винтовкой, устраните стрелков на дальних мостиках. Продолжайте движение, сворачивайте налево в стеклянную галерею, а оттуда выходите через дверь в новое помещение. Подавив сопротивление внутри, включайте Скорость и быстро мчитесь по коридору, в конце которого притаился снайпер. Если все проделаете быстро, то незадачливый стрелок не успеет даже вскинуть винтовку.

Выйдя из коридора в дверь направо, вы окажетесь на дальних мостках. Включайте Скорость, быстро бегите по мосткам вперед и прячьтесь за поворотом направо. Осторожно выглядывая из-за поворота, из снайперской винтовки уничтожьте стационарную пушку на противоположной стороне мостика, из которой бандиты обстреливают затаившегося на нижнем уровне Лэндо. Устранив опасность, подходите по мосткам к зданию и прыгайте на балкончик, на котором стояла уничтоженная пушка. Порубите в капусту всех собравшихся в помещении “рогачей” и по длинному коридору бегите к противоположному зданию с другой стороны мостков. Внутри нажмите на кнопку - откроются двери ангара, в котором стоит наш корабль. Пробивайте окно над консолью и с разбега прыгайте на противоположные мостки прямо по курсу. Не сворачивая, бегите налево, пока не увидите Лэндо.

После короткого обмена приветствиями в ангар ворвутся разъяренные бандиты. Доставайте световой меч и старайтесь защитить Лэндо от их выстрелов, попутно Силой раскидывая недоброжелателей в стороны. Прикрывайте Карлиссиана до тех пор, пока он не войдет внутрь корабля. Бегите вслед за ним, но не теряйте бдительности и ждите новых противников у входа. Когда бой утихнет, идите в кабину пилота и внимательно слушайте, что говорит вам Лэндо. Оказывается, проклятые мафиози уже успели слить из бензобака горючее, а в довершение всех бед корабль оказался отключен от системы общего снабжения топливом. Что ж, придется снова не самым культурным образом вмешаться в работу службы взлетной площадки.

Выходите из корабля, подойдите к правой стене и Силой оттолкните одинокий ящик в сторону. Под ящиком обнаружится вентиляционная решетка - пробивайте ее и прыгайте внутрь. Идите по тоннелю до комнаты с заправочным стояком. Подавите бандитское сопротивление внутри, нажмите четыре кнопки возле стояка в центре, а затем еще одну на пульте управления чуть поодаль. Выходите через дверь, по улице обходите все здание и возвращайтесь обратно в ангар. Возле противоположной стенки сломайте точно такую же решетку и повторите всю операцию со вторым стояком. Так, теперь заслонки открыты, но горючее по-прежнему не поступает в бензобак.

Выходите на улицу и идите по мостикам до большой развязки до небольшого здания, к которому подходит две широкие трубы. Разберитесь с бандитами в округе, запрыгивайте на эти трубы и по ним переходите к консоли с пультом управления подачей топлива. Пароль пульта состоит из двух символов и, нажимая поочередно левый и правый экран консоли, вы подберете его без особых проблем. Как только символы загорятся ярким светом, а Лэндо радостно сообщит по рации, что баки заполнены под завязку, спрыгивайте с труб, по мостикам бегите обратно к ангару и садитесь на корабль.

Все уже готово к взлету, как вдруг... Риило все еще не хочет оставлять нас в покое. По совету Лэндо быстро бегите к консоли с левой стороны кабины пилота и при помощи корабельной пушки разнесите Барука и всех его подручных, загораживающих выход из ангара. Когда галактический мафиози испустит дух, можно наконец-то расслабиться и впервые за несколько дней хорошенько выспаться...

Миссия V

Уровень 1 - Беспин, Город-в-Облаках

Наш сон прерывает Лэндо, принесший неприятные известия: его родной город Беспин захвачен бандой покойного Барука. Наступление идет на редкость четко и организованно, так что не исключено вмешательство Империи. Что ж, придется помочь старому другу. Лэндо высадит нас на нижних уровнях Города-в-Облаках, а сам полетит к центру. Оказавшись на нижней площадке, обратите самое пристальное внимание на вентиляционные решетки по всему ее периметру. Гигантский поршень, качающий воздух, периодически опускается вниз (в это время от решеток лучше держаться подальше - может элементарно сдуть мощным потоком воздуха), а потом, спустя несколько мгновений, снова поднимается вверх. Именно в этот момент нам нужно быстро пробить решетку, забраться на поршень и, поднявшись, спрыгнуть на площадке в самом верхнем уровне.

Наверху уже хозяйничают монстры. Покрошите негодяев световым мечом и через следующую дверь проходите в цех. Внутри снова отбейте атаку бандитов, устраните низкорослого гуманоида за пультом управления и осмотритесь по сторонам. С левой стороны от пульта расположена работающая домна, внутри которой время от времени вспыхивают языки пламени. Если нажать кнопку на пульте управления, то дверь в домну откроется, и, включив Скорость, мы как раз успеем забежать внутрь. Оказавшись в домне, тоже не теряйте времени и, быстро срубив замок на противоположной двери, выходите наружу. Поднимайтесь на лифте вверх и приготовьтесь к решению крайне опасной головоломки.

Выйдя из комнаты лифта, вы окажетесь на дне гигантского “цилиндра”, по краям которого тянутся излучающие электричество трубы. Вверх и вниз от этих труб постоянно перемещаются импровизированные “лифты”, и в тот момент, когда они останавливаются, в промежутке между трубами образуется безопасное силовое поле, по которому нужно успеть перебежать на обратную сторону. Каждый из “лифтов” сможет поднять вас только на один этаж, после чего придется снова дожидаться появления силового поля и бежать к противоположному подъемнику. Задача осложняется еще и тем, что на некоторых уровнях “цилиндра” засели меткие снайперы, постоянно ведущие огонь по вашей персоне. Устранить снайперов можно только спрятавшись на арматурами неподалеку от “лифтов” и, осторожно выглядывая из укрытия, обстреливать из снайперской винтовки. По силовому полю бегайте только с включенной Скоростью, а оказавшись под временной защитой арматур, не забывайте использовать вашу новую Силу - Лечение.

R2D2 и C3PO, как всегда, от кого-то прячутся.

Забравшись на самый верхний уровень “цилиндра”, открывайте единственную дверь и отбивайте очередную атаку беспокойных монстров. По окончании боя пробивайте вентиляционную решетку справа, прыгайте в тоннель и выходите на небольшую платформу у основания еще одного “цилиндра”, на этот раз менее опасного. Обратите внимание на широкие вентиляторы, вмонтированные в пол. Раз в несколько секунд они включаются на полную мощность, и именно в этот момент вам нужно успеть по восходящим потокам воздуха подняться на следующую платформу, выше. На каждой платформе вас будут поджидать монстры, но во избежание несчастных случаев (платформы слишком малы - для полноценного сражения там просто негде развернуться) еще на подлете Силой сталкивайте супостатов в пропасть.

Забравшись на самую верхнюю платформу, Кайл не успеет перевести дух, как тут... В характерном балахоне падавана (ученика мастера-джедая) на противоположной платформе появится странный тип, причем, судя по красному цвету клинка светового меча, символизирующего приверженность Темной стороне Силы, намерения у этого типа самые недобрые. Дождитесь, когда джедай перепрыгнет на вашу платформу, и вступайте в бой. Включайте Скорость, прыгайте, маневрируйте и постоянно пытайтесь столкнуть негодяя в пропасть. Так или иначе, одержав над джедаем верх, перепрыгивайте с платформу на мостки, бейте скопившихся там монстров и через правую дверь входите в просторное помещение.

Мы оказались в так называемом реакторном зале Города-в-Облаках, том самом месте, где имперские прихвостни когда-то заморозили Хана Соло и где чуть позже разгорелся неравный бой Дарта Вейдера со Скайуокером, в финале которого Люк потерял свою правую руку. Как бы то ни было, навстречу выпрыгивает еще один темный джедай. Разобравшись с коллегой, выходите из реакторного зала через правую дверь, открывайте камеру с андроидом R5, вместе с ним становитесь на платформу лифта и поднимайтесь вверх.

Уровень 2 - Улицы Беспина

Пока маленький андроид неспешно едет к лифту, запрыгивайте на платформу и заходите в небольшую комнату. Избавившись от наемника, воспользуйтесь кнопкой на консоли (лифт с R5 поднимется вверх), выбегайте из помещения и следуйте за вашим помощником. Приготовьтесь к очень неприятной фазе ваших приключений: когда R5 откроет большую дверь на улицу, вам придется пробежать по довольно длинному мосту под постоянным снайперским огнем. Сложность ситуации заключается в том, что мост впереди заминирован, и если R5 подорвется на мине - миссии конец. Переключайтесь на штурмовую винтовку и, скрываясь за колоннами по краям моста, быстро отстреливайте расставленные впереди мины. Оберегая R5, пытайтесь отвлечь огонь противника на себя.

Как только андроид окажется на другой стороне, бегите за ним и проходите в открытую роботом дверь. Можете больше не беспокоиться о R5, а лучше сосредоточьте свои усилия на отражении атаки скопившихся в ангаре бандитов. Как только бой утихнет, проходите в дверь направо, устраните тамошних монстров, разбивайте замок на двери и выходите на посадочную площадку, где вас уже поджидает очередной вражеский джедай. Разделавшись с супостатом, выходите через дверь, за которой вас встретит один из людей Лэндо. Оказывается, в Беспине уже несколько часов кипят настоящие уличные бои.

Следуйте за солдатами по улице, поочередно расправляясь с полчищами бандитов. На противоположной стороне несколько монстров засели за стационарной турелью. Включайте Скорость и мчитесь со всех ног к этому укреплению. Убив негодяев, быстро садитесь за турель и палите по снайперам, расположившимся на верхних уровнях уличной эстакады. Когда бой утихнет, соберите разбросанное в окрестностях оружие и вместе с остатками солдат Лэндо двигайтесь по улице до небольшого центра с лифтом.

Поднимайтесь наверх и продолжайте движение по верхней эстакаде до первой попавшейся на пути двери. Войдите внутрь и, подавляя сопротивление противника, двигайтесь по коридору к противоположному выходу. В этом же здании в одной из комнат с навесным замком (который непременно следует разбить) томятся несколько солдат Лэндо. Освободите их, и они будут сопровождать вас, иногда прикрывая огнем. Выходите на улицу и продолжайте движение по эстакаде до лифта, ведущего вниз. Возле лифта расположилось несколько снайперов, устраните их, спускайтесь вниз, мимо широкой запертой двери добегите до противоположного края эстакады и на еще одном лифте поднимайтесь вверх.

Наверху входите в небольшое охранное помещение. Порубите засевших внутри бандитов, на консоли нажмите кнопку, открывающую ворота, снова спускайтесь на лифте вниз и переходите в новую часть города. На площади возле большого монумента с фонтаном на вас нападут сразу двое джедев. Включайте Скорость и, стараясь не вступать в ближний бой, раскидайте адептов Тьмы Силой и поодиночке расправьтесь с ними мечем. Перейдите на другую сторону площади и на лифте поднимитесь на верхний уровень эстакад. Прямо по пути - мост, осторожно (лучше - шагом) идите по нему, и где-то в середине на мосту зажгутся лампочки установленной взрывчатки. Аккуратно перепрыгните через лазерные лучи мин, зарубите “рогача” на противоположной стороне моста и смело прыгайте с эстакады на другую сторону.

У ворот избавьтесь от охраны и проходите внутрь. На галерее бегает множество бандитов. Выберите удобное место для обороны и выносите подлецов поодиночке. Двигаясь по галерее, заходите в ближайшую дверь. А это еще кто?! Штурмовики империи сражаются бок о бок с монстрами-бандитами. Как и предполагал Лэндо, в нападении на Город-в-Облаках не обошлось без вмешательства имперских сил. Крушите проклятых союзников, проходите в соседнюю комнату и поднимайтесь на лифте вверх. По пути вы услышите разговор капитана штурмовиков с представителем армии Барука. Не остается никаких сомнений - Десанн связан с Риило, а значит, и с Империей. Рубите штурмовой взвод, забирайте у офицера ключ доступа, возвращайтесь обратно, ключом открывайте запертую до того момента дверь и смело врывайтесь внутрь.

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

Уровень 3 - Союзники Империи

Небольшой, но шумный уровень, основная часть времени на котором пройдет в разнообразных сражениях с чрезвычайно окрепшими со времени нашей последней встречи силами Империи. При встрече с первым же противником, очередным вражеским джедаем, разделайтесь с ним с помощью новоприобретенной Силы - Молнии. Проходите в следующую дверь, перепрыгивайте лазерные лучи мин и рубите полчища штурмовиков. Следуйте в комнату за стеклом, а оттуда направляйтесь прямиком в дверь и выходите наружу. Территорию уже патрулируют летающие роботы-охранники. Включайте Скорость и, метая меч, уничтожайте всех дроидов. Следуйте дальше по коридору, на Скорости подбегите к стационарным турелям в полу и разрубите их мечом (к турелям подходить лучше всего сзади - при всей своей скорострельности они очень медленно разворачиваются).

За дверью далее по коридору уже притаился целый взвод штурмовиков. В первую очередь старайтесь уничтожить “сержантов” - штурмовиков с оранжевой нашивкой на правом плече. Они вооружены самым опасным оружием и, в отличие от своих рядовых коллег, проявляют чудеса сообразительности, постоянно маневрируя и стремясь зайти в спину. Когда избавитесь от всех нападающих, заходите на склад, большое помещение с дверью рядом с навесными минами, и поднимайтесь на второй этаж. Ищите маленькую комнатку наверху, внутри убивайте одинокого офицера и забирайте его ключ доступа.

Возвращайтесь по коридору в центральный зал и поднимайтесь вверх на лифте. Порубите охрану из штурмовиков, двигайтесь вперед по коридору, избавьтесь от летающего робота-охранника, ключом открывайте запертую дверь и проходите внутрь. Еще один сюрприз - на этот раз вражеский джедай сражается не как положено, лицом к лицу, а под прикрытием нескольких “сержантов”. Для начала избавьтесь от помощников, а затем, включив Скорость, и от самого служителя Сил Тьмы. В этой же комнате включайте тумблер на консоли и обратно по коридору возвращайтесь к лифту. По пути вам несколько раз будут попадаться штурмовые отряды - не подпускайте их близко и пристально следите за “сержантами”. Спускайтесь на лифте вниз, доходите до склада, и по коридору идите в ранее закрытую, подсвеченную зеленым двойную дверь.

Так-так, не самая приятная встреча. Тэвион, помощница Десанна, участвовавшая в убийстве Джен, уже поджидает нас на взлетной площадке. После обмена любезностями и короткого монолога, в ходе которого помощница раскроет все карты и по давней традиции всех негодяев расскажет Кайлу о планах Десанна по созданию собственной армии воинов Силы при помощи рассекреченной Долины джедаев, разразится бой. Помощница - очень сильный джедай, гораздо сильнее всех тех, с кем вам приходилось до этого сталкиваться. В битве с ней старайтесь выиграть время и, когда после использования Скорости запасы Силы подходят к концу, не стесняйтесь отступать и бегайте вокруг посадочной площадки (там же заодно можно пополнить запас аптечек). Предпринимая новую атаку, всякий раз старайтесь зайти ей в тыл и, как это ни подло, ударить в спину. Можете также попробовать использовать комбинацию Удушения и метания меча, хотя чаще всего подобные фокусы, задействованные против сильных джедаев, не сулят Кайлу ничего хорошего.

В конце концов, после победы, состоится еще один короткий разговор, и под угрозой быстрой, но чрезвычайно болезненной смерти Тэвион признается, что Джен на самом деле жива и сейчас находится на корабле Десанна, пришвартовавшемся в доке имперской базы, затерянной где-то в астероидном поясе Ленико. Даровав предательнице жизнь, Кайл на ее корабле отправляется на поиски Джен, передав через Лэндо сообщение Скайуокеру о том, что местоположение Долины джедаев рассекречено и над всей Республикой нависла серьезная опасность.

Миссия VI

Уровень 1 - База Ленико

Наш корабль беспрепятственно прошел имперские посты и приземлился в ангаре рядом с грузовым доком, в самом сердце вражеской базы. Выбравшись наружу, будьте готовы к массированной атаке штурмовиков. Со своим возросшим уровнем навыка “защиты меча” вы сможете, не прилагая особых усилий, отражать световым мечом поток выстрелов практически любой степени интенсивности. Не оставайтесь долгое время на ровном месте - перемещайтесь по ангару и Силой сталкивайте штурмовиков с мостиков на верхнем уровне.

Выйдя из ангара через дверь справа, вы окажетесь на огромной посадочной площадке с целым взводом штурмовиков и двумя стационарными турелями у главного шлюза. Не теряя времени, бегите напрямик и прячьтесь возле небольшого выступа за углом - здесь огонь пушек вас не достанет. Поодиночке уничтожайте подходящих к вашему укрытию штурмовиков, а затем, когда запас живой силы противника иссякнет, вооружайтесь лазерной винтовкой и, включив Скорость, выбегайте из-за угла и уничтожайте солдат за турелями. Очистив ангар, выходите через дверь, расположенную симметрично той, через которую вы пришли. Идите по небольшому коридору, порубите двоих штурмовиков и через единственную дверь заходите в следующее помещение.

А вот это и правда неожиданно! Скайуокер собственной персоной! Люк успеет сказать, что получил сообщение Кайла и находится на имперской базе по той же причине, что и мы, но его монолог будет прерван внезапным появлением целого взвода штурмовиков, а за ними и еще трех вражьих джедаев. Во время боя не беспокойтесь за Скайуокера - его уровень мастерства несоизмеримо больше вашего, лучше сосредоточьтесь на каком-нибудь одном противнике, а с остальными Люк расправится и без вашей помощи. После битвы Скайуокер поведает дальнейший план действий: он отправляется на поиски Десанна, а мы пока что обыщем корабль злодея и постараемся обнаружить хоть какие-нибудь следы присутствия на нем Джен.

Попрощавшись с Люком, выходите из комнаты через противоположную дверь и, пройдя по коридору, избавьтесь от нескольких офицеров в комнате. Активируйте две консоли в этом помещении и возвращайтесь обратно на посадочную площадку. При помощи кнопок на стенах возле шлюза вызывайте лифт и поднимайтесь наверх. На втором этаже в двух маленьких кабинках порубите офицеров вместе с охраной. В левой кабинке включите крайний правый тумблер, а в правой активируйте консоль - на посадочной площадке откроются двери в правый ангар. Спускайтесь на лифте вниз и поворачивайте направо. Запрыгивайте на стоящий в ангаре шаттл, а уже с него поднимайтесь на верхние мостики. Наверху пробивайте вентиляционную решетку и, пригнувшись, пролезайте в длинный тоннель. Тоннель разветвляется, но любой путь так или иначе привет вас к месту с консолью и безопасным силовым полем над полом.

Активируйте консоль, силовое поле пропадет, и вы окажетесь внизу. Разделайтесь с выпрыгнувшим неизвестно откуда джедаем и продолжайте идти по тоннелю до следующей консоли и силового поля. Вентиляция уходит довольно далеко вглубь базы, так что вам придется пройти довольно много таких мест с консолями, пока в конце пути под последним силовым полем не обнаружится решетка. Пробивайте решетку и падайте вниз. Штурмовики явно не ожидали, что на голову им внезапно свалится джедай. Разберитесь с врагами и активируйте консоли в правой и левой комнатке того зала, в который вы попали из вентиляционных шахт. Проходите через открывшуюся двойную дверь, и в конце коридора уничтожьте две вмонтированные в потолок стационарные пушки.

В комнате с пушками внимательно осмотрите шахты лифтов и обратите внимание, что одна из платформ несколько опущена вниз. Прыгайте в нее, пробивайте наверху решетку, запрыгивайте в небольшой тоннель и, пригнувшись, ползите по нему до следующей шахты. Дождитесь, когда мимо вас через эту шахту пройдет лифт, и запрыгивайте прямо на его крышу. Проследите ход его движения. Когда лифт окажется внизу, он в какой-то момент будет проезжать мимо темного коридора на правой стене. На ходу прыгайте в этот коридор, а оттуда в следующую шахту, и так же на крышу еще одного лифта. Несколько раз таким образом перепрыгивая из шахты в шахту, вы доберетесь до лифта с проломанной крышей. Прыгайте в этот лифт и, дождавшись, когда он окажется около двери в самом низу, быстро открывайте дверь и ныряйте внутрь.

Уровень 2 - Попав в осиное гнездо

Сразу же за лифтом вас встретят два взвода штурмовиков при поддержке двух подвешенных под потолком турелей. В первую очередь займитесь пушками, Силой раскидав пехоту по сторонам. Избавившись от всех врагов, попробуйте открыть дверь из комнаты. Заперто. Однако - вы обратили внимание на безмятежного офицера, что укрылся за непробиваемым стеклом в соседней комнате? Используйте на нем Зомбирование, и, пока зачарованный офицер нажимает на кнопку, быстро забегайте внутрь и проходите в следующую дверь.

Разделайтесь со взводом охраны, поднимайтесь вверх на правом лифте, убивайте офицера и активируйте контрольную консоль. Возвращайтесь вниз, подходите к левому лифту и спускайтесь на нижний уровень. Странная конструкция ремонтного назначения стоит прямо посередине зала. Заберитесь на ящики и запрыгните на нее. Прыгая по арматурам, заберитесь на самый верх конструкции, а оттуда скачите прямиком на мостики под потолком. Пробивайте вентиляционную решетку и входите внутрь. Расстреляйте четыре светящихся генератора между трубами - подвижный сварочный аппарат конструкции выйдет из-под контроля и, взорвавшись, повалит вниз все сооружение.

Снова спускайтесь на нижний уровень и бегите в образовавшийся в стене пролом. На складе подавите сопротивление противника и по разнообразному хламу в округе запрыгивайте на верхние мостики. Пройдите вперед, открывайте дверь, рубите врагов внутри и, пройдя по небольшому коридору, выходите через дверь. В следующем зале проводка выведена из строя, так что по полу ходить небезопасно. Силой столкните штурмовиков с близлежащих ящиков на пол, а сами запрыгивайте на их место. Перепрыгивая с ящика на ящик, двигайтесь вдоль левой стены зала ко входу в небольшое сооружение посередине. Прыгайте внутрь, поднимайтесь на лифте вверх и, пригнувшись, протискивайтесь между окон наружу, залезайте на крышу и уже оттуда спрыгивайте на мостки.

Консолью отключите подачу электричества и спускайтесь вниз на ставший безопасным пол. Выходите через большую дверь, подавляйте сопротивление штурмовиков и, пробежав до конца по складу, выходите через единственную дверь. В следующей комнате подстрелите мины на стене и на лифте спускайтесь вниз. В большом зале вас уже поджидают два вражеских джедая. Испытайте на супостатах улучшившийся навык Удушения и выходите из зала через двойную дверь.

Что-то новенькое - прямо на нас двигаются два робота-охранника, похожие на уменьшенные копии встреченных нами ранее “ходунов”. Световой меч против них использовать практически бесполезно, так что доставайте самое мощное на настоящий момент оружие и, двигаясь по периметру комнаты, методично обстреливайте дроидов мощными энергетическими сгустками. Избавившись от роботов, запрыгивайте на мостики и входите в следующее помещение, где нас уже поджидает вражеский джедай. Расправьтесь с джедаем, поднимайтесь вверх на лифте и приготовьтесь к серьезному бою со взводом штурмовиков при поддержке двух стационарных пушек. Как и в прошлый раз, сперва разделайтесь с пушками, ну а потом уже в спокойной обстановке добейте и живую силу противника. Далее двигайтесь по коридору до комнаты с офицерами, устранив которых, активируйте консоль возле смотрового окна. Возвращайтесь назад к лифту.

На обратном пути навстречу нам выйдет чрезвычайно сильный джедай (впрочем, трюк с Удушением действует против него безотказно). Спускайтесь на лифте вниз и принимайте еще один бой с джедаем, и даже это еще не все. Выходите обратно на склад, а там вас ждут еще два воина Силы. Впрочем, до вашего уровня мастерства им еще далеко. Сюрпризы пока не закончились - сразу после склада и вам навстречу выйдет “ходун”, но не миниатюрный, а самый что ни на есть настоящий. Ну что ж, включайте Скорость, берите в руки лучшее оружие и, бегая вокруг “ходуна” кругами, поливайте его из всех стволов. В конце концов проклятая цапля не выдержит и упадет, а мы сможем спокойно выйти через большую ангарную дверь направо.

После всего пережитого следующий бой со взводом штурмовиков при поддержке двух стационарных пушек должен показаться вам сущей ерундой. Разделавшись с противниками, спускайтесь вниз по ступенькам, сбивайте мины со стены и по вентиляционному тоннелю прыгайте вниз.

Уровень 3 - Главный реактор

Один из мощнейших ударов световым мечом - "справа с разворота".

Лабиринты главного реактора базы - чрезвычайное опасное место. Обратите внимание на зеленые тепловые лучи, появляющиеся и гаснущие между стенами - через них нам придется идти вперед. Но для начала разберемся с джедаем прямо по курсу. Возьмите что-нибудь огнестрельное и всадите в адепта сил зла пару очередей. Разъяренный джедай бросится на нас и... наверняка попадет под тепловые лучи. Осторожно продвигайтесь вперед по коридору, стараясь выбирать момент, когда лучи гаснут на несколько секунд. Оказавшись в длинном коридоре с горизонтальным лучом, включите Скорость и быстро преодолейте безопасное пространство, свернув направо.

Продолжайте движение по лабиринту лучей, выжидая момент и быстро пробегая по сообщающимся тоннелям. В конце вы попадете в тупик с тремя розовыми генераторами лучей. Дайте пару залпов по генераторам, лучи исчезнут, и вы можете пройти дальше в пролом в стене. Миновав еще пару коридоров, вы в конце концов придете к перекрестку с четырьмя лучами и огромной колонной посередине. Обойдите колонну справа (в этом месте через лучи можно элементарно перепрыгивать) и активируйте консоль. Теперь лабиринт сделался безопасным. Возвращайтесь к тому месту, где вы начали уровень.

По пути на вас из вентиляционной решетки выпрыгнет еще один джедай. Зарубите негодяя и прыгайте в то место, откуда он вылетел - узкое вентиляционное отверстие на потолке. В вентиляции продолжайте двигаться вверх, перепрыгивая с эстакады на эстакаду, а когда в конце концов заберетесь на самый верхний уровень, открывайте аварийную дверь, расправляйтесь с штурмовиками и через следующую дверь выходите в турбинный зал.

Огромная турбина пролегает через длинное помещение, разделенное на несколько комнат. В каждую из комнат можно попасть через узкие проходы, двигаясь по правой или левой эстакаде турбинного зала. В первую очередь подавите любое сопротивление в зале и, перепрыгивая по уступам, взберитесь на правую эстакаду и двигайтесь вдоль турбины. Очутившись в следующей комнате, разделайтесь с врагами, переходите на левую эстакаду и продолжайте движение. Так, пройдя несколько комнат, вы в конце концов окажетесь у основания турбины, в большом зале с комнатками-наблюдательными пунктами справа и слева. При помощи снайперской винтовки устраните “наблюдателей” в комнатках, подходите под нижний люк любого из этих помещений и запрыгивайте наверх. Выходите из этого помещения через единственную дверь и окажетесь у второй турбины. Бегите прямо по ней, перепрыгивая вращающиеся искрящиеся участки, а где-то в середине принимайте бой с очередным джедаем. Не делайте резких выпадов и постарайтесь сбросить супостата с турбины при помощи Силы. Продолжайте путь по турбине и у самого основания просто пробегите мимо двух стационарных пушек в открывшуюся дверь.

Разворачивайтесь обратно к двери и рубите банду штурмовиков, ворвавшуюся вслед за вами. Переводите дыхание и выходите через противоположную дверь в огромный реакторный зал. В первую же очередь переключайтесь на Electro-Magnetic Pulse Gun и, накапливая заряды, бейте в шагающего навстречу вам робота. Затем пригнитесь и, быстро настраивая увеличение снайперской винтовки, устраните всех штурмовиков с мостиков высоко над вами. Справа от входа стоит вражеский офицер - зарубите его мечом, спускайтесь вниз на небольшом лифте и садитесь на ховеркрафт. Во время поездки на ховеркрафте обратите внимание на выступы арматуры над правой стеной реакторного зала. Как только на противоположной стороне появятся вражеские штурмовики с ракетницами - перепрыгивайте на ближайший выступ (ховеркрафт все равно не выдержит более одного попадания) и избавляйтесь от пришельцев при помощи снайперской винтовки. Перепрыгивая с арматуры на арматуру, доберитесь до противоположного края пропасти и поднимайтесь вверх на служебном лифте.

В следующем зале устраните троих штурмовиков и, пользуясь системой лифтов, поднимитесь на самый верхний уровень. Наверху возле контрольных панелей убейте офицеров, активируйте консоль и той же дорогой возвращайтесь вниз. Садитесь на противоположный лифт (раньше он был недоступен) и снова отправляйтесь вниз. На стеклянной платформе сразитесь с очередным джедаем, зарубите офицера возле консоли и заберите его ключ доступа. Снова возвращайтесь к лифтам и поднимайтесь на верхний уровень, где до этого активировали консоль. Здесь ключом открывайте запертую дверь, избавляйтесь от скопившихся внутри штурмовиков и через единственный выход двигайтесь прямиком на следующий уровень.

Уровень 4 - Доки

Корабль Десанна уже близко. Пройдитесь по совершенно пустым комнатам, соберите аптечки и дополнительную амуницию по полкам, заряжайтесь на регенераторе и подходите к двери под огромным стеклом и посмотрите на черные костюмы слева. Ничего не напоминает? Берите наизготовку меч и через дверь проходите в огромный зал. Там нас ждет очень неприятная встреча с неразлучной парочкой темных джедаев. Каждый из них по отдельности сильнее любого противника, встреченного вами до сих пор. Старайтесь не обороняться против двоих сразу - отбивайтесь Молнией, прыгайте по платформам в зале и вообще избегайте двойного ближнего боя. Если кто-то из джедаев попытается захватить вас Удушением, используйте против супостата Силовой удар и, не теряя времени, подбегайте к поверженному противнику и добивайте его мечом. Прыгая по платформам и избегая боя, старайтесь беречь энергию Силы, чтобы в любой удобный момент включить Скорость и зайти противникам в тыл. Так или иначе, после победы над джедаями в зал вбежит взвод штурмовиков. Силовым ударом сбросьте их с помоста и выходите через дверь, в которую они вошли. В следующей комнате убейте офицера и заберите его ключ, через зал возвращайтесь на склад, на котором вы начали уровень, и с помощью ключа отпирайте закрытую дверь. Активируйте консоль, садитесь на лифт и спускайтесь вниз.

Охотники за наградой на очередном инструктаже.

Следующая часть миссии очень сложна. На складском комплексе, через который вам предстоит пройти, установлена отличная система сигнализации, так что если имперцы заметят вас и поднимут тревогу - миссия окончится не самым радостным образом. Сигнализация представляет собой маленький постамент красного цвета - спрячьтесь за ящиками и проползите немного направо - как раз один такой заметите. Проползите еще немного направо, используйте Зомбирование на офицере и быстро перемещайтесь вдоль правой стены, пробивайте в конце пути вентиляционную решетку и прыгайте внутрь. Ползите по вентиляции до конца тоннеля, не обращая внимания на другие решетки. Выходите наружу и запрыгивайте на верхние мостики, откуда прыгайте на маленький балкончик здания в центре. Проползите через узкое окошко и зарубите офицера возле постамента сигнализации. Спрыгивайте вниз и разделайтесь с тремя техниками (следите за тем, чтобы никто из них не выбежал наружу и не привлек лишнего внимания). По трубе запрыгивайте наверх и активируйте контрольную консоль.

Теперь нужно действовать быстро. Выбегайте из комнаты и поворачивайте направо, вызывайте лифт и поднимайтесь вверх. Бегите прямо между электрическими генераторами на верхнем уровне (воспользовавшись консолью, мы на короткое время отключили электропитание), а с обратной стороны быстро избавьтесь от нескольких офицеров и заберите ключ доступа. Все, теперь можно перевести дух. Заходите за угол и поворачивайте направо. Устраните стоящего к вам спиной офицера напротив постамента с сигнализацией и приготовьтесь к отражению атаки группы штурмовиков, поднимающихся на лифте. Покрошив всех недоброжелателей, подходите к запертой двери, открывайте ее ключом и бегите внутрь.

Поднимайтесь на второй этаж, спускайтесь на лифте вниз и активируйте управляющую консоль. Снова спускайтесь на лифте и мимо платформы бегите к противоположной двери. В комнате с длинной искрящейся трубой осторожно обойдите ее вдоль стены и выходите с обратной стороны. Берите наизготовку снайперскую винтовку и устраняйте двоих штурмовиков на противоположной стороне зала. Не вздумайте прыгать в “электрический бассейн” - сгорите заживо. Пройдите направо и по трубам запрыгните на верхнюю стену. По стене переходите на противоположную сторону, лихо рубите офицера возле постамента с сигнализацией и выходите через единственную дверь. Проходите через еще одну комнату с искрящейся трубой, заходите в следующий зал, запрыгивайте на верхний уступ возле темного окна и осторожно проникайте внутрь через вентиляцию.

Офицеры внизу пристально следят за обстановкой и дежурят возле постамента с сигнализацией, так что силовой вариант решения отменяется. Действуйте хитро: активируйте консоль с правой стороны, и во всей комнате погаснет свет. Быстро включайте прибор ночного видения, спрыгивайте с балкона и осторожно ползите мимо ослепших офицеров к противоположной двери. В небольшом коридоре нажимайте тумблер на левой стене и проходите на склад. Не отвлекайтесь на вражеского джедая, который, как всегда, свалился непонятно откуда, а лучше бегите вслед за офицером, спрятавшимся за ящиками. Злодей намеревался отвлечь вас битвой с коллегой, а сам тем временем активировать сигнализацию, расположенную в дальнем левом углу склада возле ящиков. Догоните и зарубите офицера, затем разберитесь с джедаем и на лифте поднимайтесь на верхний помост. Бегите по помосту до конца и с разбегу прыгайте на уступ возле широкого стеклянного помещения с правой стороны склада. Аккуратно обогните помещение по карнизу слева и заходите в дверь с обратной стороны.

Так вот оно что - странное здание, оказывается, не что иное, как замаскированный мостик корабля Десанна! А вот и сам хозяин. Понаблюдайте за безуспешными попытками Скайуокера остановить злодея и готовьтесь к длинному полету на вражеском корабле.

ПЯТАЯ СТРАНИЦА

Миссия VII

Уровень 1 - Крейсер “Судьбоносный”

Итак, мы стоим на капитанском мостике корабля Десанна, который на световой скорости летит куда-то в неизвестном направлении. Выслушайте последние напутствия Люка и отправляйтесь на поиски Джен. Пройдите по мостику к двери и приготовьтесь к массированной атаке на вашу персону. Рубите вбегающих в помещение штурмовиков, Силой вырывайте оружие из рук подходящего подкрепления и забрасывайте нижнее помещение под мостиком детонаторами. Когда борьба стихнет, по ступенькам спускайтесь на нижний уровень и садитесь на лифт.

В следующей комнате быстро сбейте с ног штурмовиков и, метко кинув меч, снесите две стационарные пушки, после чего можете, не отвлекаясь на массированный огонь, спокойно добить всех выживших. Проверьте все двери в зале, в одном из помещений убейте офицера и заберите ключ доступа. Открывайте запертую дверь в зале, разделайтесь с темным джедаем и на лифте спускайтесь в компьютерный зал. Возле контрольного экрана убейте офицера и осмотрите помещение. Двери налево и направо ведут в небольшие коридоры с запертыми воротами. Пройдите направо, на потолке пробейте вентиляционную решетку и прыгайте наверх. Осторожно продвигайтесь по вентиляционному тоннелю - в этих местах летают опасные дроиды-охранники со шприцами в манипуляторах. Избавившись от дроидов, идите на другой конец тоннеля и через вентиляционное окно прыгайте вниз. Зарубите офицера, открывайте дверь в компьютерный зал и активируйте консоль.

Под вашем контролем окажется один из роботов R5, стоящих в каморке за силовым полем. Проезжайте сквозь поле и через компьютерный зал направляйтесь в специальный тоннель для дроидов. Оказавшись на другой стороне, внимательно осмотрите помещение и активируйте замочный механизм двери, возле которой дежурит штурмовик с роботом-секретарем. Штурмовики такого предательства со стороны R5 не ожидали, так что героическим дроидом придется пожертвовать. Переключайтесь обратно на Кайла и направляйтесь в запертую ранее дверь налево. Внутри уничтожьте всех штурмовиков, садитесь на грузовой лифт и спускайтесь вниз.

Заходите в первые же двери, быстро переключайтесь на ракетницу и несколькими меткими выстрелами снесите сначала сторожевых роботов, а затем две стационарные пушки под потолком. Осмотритесь в новом помещении: дверь впереди заперта, так что придется искать обходные пути. Пройдитесь к платформе с трубами в середине зала, разбейте стекло на полу и приготовьтесь обороняться от летающих дроидов-охранников. Пройдите по коридору вперед и поднимайтесь вверх на лифте в запертое изнутри помещение. Там перебейте техников и активируйте все четыре консоли возле стекла. Выходите в уже знакомый зал и отбивайте мощную атаку усиленного штурмового отряда имперцев.

После боя пройдите через левую дверь на противоположной стороне зала. Пролезайте внутрь некоего подобия железнодорожного вагона и нажимайте кнопку на пульте. В конце пути уничтожьте штурмовиков и снимите с тела офицера ключ. Двигайтесь дальше по коридору, бейте стационарные пушки и ждите второй волны противников. Штурмовиков прибежит довольно много, так что есть смысл активно использовать против некоторых групп противника Силовой удар, тем временем круша остальных. Избавившись от нападавших, офицерским ключом открывайте запертую дверь, отбивайте атаку, заходите в следующую дверь и уже оттуда переходите в радиорубку. Пройдите мимо трех кабинок с изображением цветных символов (они пригодятся нам позднее), садитесь на лифт и спускайтесь вниз.

Перед нами новая головоломка: в широком зале расположено 27 кабинок, в некоторых местах соединенных узкими мостками. Все кабинки расположены по уровням - красный (верхний), зеленый и синий (нижний). В каждой из кабинок установлена консоль с определенным символом трехзначного кода. Нам необходимо, перепрыгивая по мостикам с уровня на уровень, найти правильный трехзначный код и активировать консоли в соответствующих кабинках. Посмотрите на нашу схему: здесь показано, что нужный красный символ кода расположен в левой нижней кабинке на первом уровне, зеленый - в нижней правой на втором, а синий - в верхней средней на третьем. Направления даны с таким расчетом, чтобы лифт, на котором мы спустились в зал, находился в самом низу схемы. Надеемся, что с нашей схемой хитрая головоломка не вызовет у вас особых проблем.

Набрав необходимый код, поднимайтесь на лифте обратно в помещение с тремя кабинками и поочередно активируйте консоль с изображением каждого из трех набранных вами символов. Система коммуникаций заработает, возвращайтесь в радиорубку и воспользуйтесь пультом управления возле большого красного экрана. Кайл сообщит эскадрону дружественных истребителей координаты “Судьбоносного”. Атака вот-вот должна начаться, но мы все еще не нашли Джен. Возвращайтесь в комнату с цветными кабинками и бегите во вновь открывшуюся дверь.

Уровень 2 - Бунт на корабле

Крейсер вышел из гиперпространства, и истребители Республики ринулись в атаку. Для спасения Джен у нас остаются считанные минуты. Двигайтесь вперед по коридору, крошите двоих штурмовиков и выходите в зал. В зале разделайтесь с полчищами имперских сил, заберите у поверженного офицера ключ и, забравшись на верхний мостик в середине зала, открывайте дверь и на лифте спускайтесь вниз. Темный джедай, поджидающий нас внутри, удивит чем-то новеньким - защитным полем, превращающим его в невидимку. Впрочем, все равно можно опознать супостата по сверкающему в темноте световому мечу. За консолью прямо по курсу находится пульт управления внешними турелями “Судьбоносного”. Если хотите, то можете немножко пострелять по пролетающим за окном истребителям противника.

На лифте поднимайтесь наверх, и через дверь выходите в коридор. Устраняйте стражу около ворот и через широкую дверь проходите в ангар. В ангаре засело несколько взводов противника - почаще используйте Силу, чтобы вырвать из рук штурмовиков винтовки и раскидать беззащитных противников с мостков. Идите в противоположную дверь ангара. В следующем помещении через левую дверь заходите в маленькую комнатку, активируйте консоль и возвращайтесь обратно. Теперь идите в правую дверь и нажмите кнопку на пульте управления. Видите, как штурмовики из соседнего ангара полетели в открытый космос? Не забудьте снова нажать кнопку на пульте, возвращайтесь обратно в ангар и на огромном лифте в центре спускайтесь вниз.

В длинном коридоре из ракетницы расстреляйте двух сторожевых дроидов и двигайтесь вперед по коридору. Впереди вас ждет неприятный сюрприз - четыре стационарные пушки под потолком. Не обращая внимания на огонь, бегите в широкий зал и на лифте поднимайтесь наверх. Бегите по эстакаде, Силой сбрасывая попадающихся по пути штурмовиков, пока не попадете в конце в маленькую будку с консолью. Два раза (это важно!) нажмите красную кнопку на консоли, спрыгивайте вниз и под огнем турелей бегите в открывшиеся двери. Используя Скорость, пробегите мимо робота вперед по коридору и на очередном грузовом лифте поднимайтесь наверх.

Подавляйте сопротивление штурмовиков и выходите через дверь в соседнее помещение. Опять две двери - налево и направо. Повторите то же, что и некоторое время назад - заходите в правую дверь, при помощи консоли открывайте шлюзы, отправляйте в открытый космос засевших в ангаре штурмовиков, нажимайте кнопку еще раз и выходите в освободившийся ангар. Пробегите через ангар до противоположной двери, входите внутрь, крушите отряд противника и по коридору идите до первой же двери. Заходите в комнату с трубами и, прыгая вверх от одной трубе к другой, разбейте на верхнем уровне вентиляционную решетку. Приникайте внутрь и посмотрите сквозь решетку в полу - внутри скопились настоящие полчища имперцев. Пробивайте решетку и начинайте забрасывать врагов детонаторами, а затем спускайтесь вниз и добивайте всех выживших.

При помощи прибора ночного видения можно незаметно перемещаться в кромешной темноте практически под носом у противников.

У поверженного офицера заберите ключ, откройте запертую дверь и спускайтесь на лифте вниз. Убейте еще одного офицера и проходите в дверь налево. После сражения с очередным темным джедаем заходите в дверь, избавляйтесь от стражи и шествуйте до конца коридора. Открывайте двери и заходите в третий ангар. Внутри скопилась многочисленная охрана и два джедая (это не элитные войска - оба джедая довольно неопытны и спокойно попадаются на трюк с Удушением). В ангаре запрыгните на платформу и выходите в левую дверь.

Двигайтесь вперед по коридору с запертыми дверьми, пока не попадете в тупик. Осмотритесь по сторонам - видите офицера, укрывшегося за непробиваемым стеклом? Примените на нем Зомбирование, и он под воздействием сильных чар нажмет кнопку и откроет одну из закрытых камер... Наконец-то Джен на свободе! Впрочем, сейчас не до эмоций - “Судьбоносный” вот-вот разлетится на куски. Зарубите офицера и бегите с Джен по коридору. Охранная система устроена довольно просто - пока один из вас держит включатель, другой перебегает в соседнюю комнату и нажимает второй, вы бежите до следующего выключателя, и так далее. Как только выберетесь из тюремного блока, вместе с Джен бегите в ангар и составляйте план дальнейших действий.

Уровень 3 - Адмирал и его флот

Итак, мы с Джен разделились - она идет искать спасательную капсулу, а мы в это время должны отключить защиту “Судьбоносного”. Выходите из комнаты, где вы очутились, через дверь и бегите по парапету. Вам навстречу выбегает множество штурмовиков, Силой сбрасывайте их в пропасть и заходите в любую из дверей вдоль широкого уступа. Коридоры внутри патрулируют четыре мощных дроида. Прячась за углами, разделайтесь с ними поодиночке, бегите до конца коридора, сбивайте стационарную пушку под потолком и по лестнице поднимайтесь вверх. Открывайте двери контрольной комнаты, крошите столпившихся внутри имперцев и нажимайте красную кнопку на консоли.

Выходите наружу и по парапету бегите к реактору в середине зала. По выдвинувшейся трубе подбегайте к двери в огромной “колонне” и заходите внутрь. Внутри убивайте офицера и его охрану, забирайте ключ доступа и бегите по трубе до парапета. Не сворачивая, заходите в дверь прямо по курсу и резко поворачивайте направо. Открывайте дверь, рубите наступающих штурмовиков и ключом открывайте дверь за стеклянной стеной. Внутри нажимайте красную кнопку и бегите обратно к “колонне”. В “колонне” прыгайте в люк справа от входа и ползите по тоннелю. В конце пути Силой толкните крышку на обратной стороне и выпрыгивайте наружу. На ближайшие полчаса приготовьтесь к постоянным сражениям.

После поединка с очередным темным джедаем проходите в дверь направо, подавляйте сопротивление и поднимайтесь на лифте вверх. Отбив следующую атаку, снова сворачивайте направо и выходите на мостки. Лучше не тратить времени на поиски обходного пути, а, хорошенько рассчитав силы, запрыгнуть с нижних мостков на верхние. Заходите в дверь наверху, разбивайте широкое стекло и прыгайте вниз. И снова джедаи! Крушите двоих приверженцев сил зла и заходите в комнату направо. Сбивайте с потолка две стационарные турели, поднимайтесь вверх на лифте и при помощи гранатомета избавьтесь от двух мощных дроидов в зале. После сражения заходите в дверь налево и окажетесь прямиком в комнате с главным генератором защитного поля.

Генератор (светящаяся синяя пирамида в середине зала) защищен собственным силовым полем. Прыгайте на стояки, горизонтально отходящие от пирамиды на четыре стороны, и крушите на них светящиеся красным трубки, после чего разрушайте и сами стояки. Осталось разнести только сам генератор... однако кто-то явно пытается нам помешать! Внезапно появившийся на горизонте адмирал Файар раскроет коварные планы по уничтожению школы джедаев на Явине и поведает о своем давнем сотрудничестве с Десанном, после чего немедленно приступит к нашему изничтожению. Бронекостюм адмирала окружен мощным защитным полем, так что о лучевом оружии можете забыть практически сразу. В ближний бой адмирал не вступает, а те заряды, что он выпускает по Кайлу, отражаются со стопроцентной вероятностью. В принципе, защиту бронекостюма Файара можно пробить тремя-четырьмя ракетами или десятком детонаторов, только учтите, что через короткое время защитное поле восстановится, и придется начинать все сначала.

Лучше поступить хитрее: встаньте лицом к адмиралу, и когда тот начнет обстреливать Кайла из спаренных лучеметов, включайте Скорость, забегайте Файару в тыл и несколько раз рубаните по защитному полю световым мечем (который будет очень нелишним переключить в “сильный” режим). Как только бронекостюм лишится защитного поля, продолжайте бегать вокруг Файара кругами, постоянно пытаясь задеть его кончиком меча (не подходите к адмиралу вплотную - получите по голове тяжелым манипулятором). Если будете медлить - защитное поле костюма восстановится, и придется совершать весь ритуал заново, но если вы проделали все быстро и четко - успех гарантирован после первой же попытки.

Итак, адмирал убит, генератор разрушен, а нам самое время уносить ноги. Совершенно некстати вместе с разрушившимся генератором отказал прибор искусственной гравитации, так что по коридорам корабля нам придется убегать в полнейшей невесомости. Плавно парите к выходу, а в коридоре подлетайте под потолок, чтобы пролететь над вырывающимся из пробитой трубы огнем. Залетайте в шахту лифта и выбирайтесь наружу на обратной стороне. Знакомыми коридорами двигайтесь к началу уровня. По пути старайтесь огибать источники огня и пролетать через искрящиеся двери в те короткие моменты, когда внутри исчезнут бьющие из стен короткие молнии. Иногда по пути вам будут попадаться сторожевые роботы - не отвлекайтесь на них и отражайте все выстрелы световым мечом. Вернувшись к пропасти в самом начале уровня, подлетайте к парапету и через двери ближе к левому краю выходите в коридор, где вас уже ждет не дождется Джен.

Миссия VIII

Уровень 1 - Болота Явина

Люк Скайуокер и темный джедай Десанн - противники, достойные друг друга.

Итак, “Судьбоносный” разрушен, массированная атака на Явин сорвалась, а спасательная капсула Кайла и Джен приземлилась где-то среди непроходимых болот. Теперь каждый пойдет своей дорогой: Джен - на помощь солдатам Республики (на орбите все еще происходит сражение), а Кайл - искать атакованную отрядом Десанна школу джедаев. На Явине дождливо, кроме того, видимость испорчена туманом, поднимающимся от болота. Перепрыгивайте на ближайший к вам камень и доставайте световой меч. Болота буквально кишат штурмовиками-амфибиями в зеленых бронекостюмах. Их не так-то просто разглядеть за местной буйной растительностью. Перепрыгивая с камня на камень и круша этих болотных штурмовиков, добегите до длинного поваленного камня. Старайтесь прыгать осторожно - если сорветесь и упадете в воду, то навряд ли сможете вынуть световой меч, пока не доберетесь до суши.

Пройдите по камню немного вверх и запрыгивайте на пригорок за ним. Здесь вам предстоит схватка с очередной парой темных джедаев. Обратите внимание на зеленые кристаллы Силы, выпадающие из поверженных супостатов. Подобрав один такой кристалл, вы моментально восстанавливаете полный запас энергии Силы, учтите это и в дальнейшем, когда будете сражаться с двумя и более темными джедаями. Одолев врагов, продолжайте постоянно двигаться направо вдоль каменной гряды, круша попадающихся по пути штурмовиков. Держась правой стороны и пройдя по болотистой аллее с большими камнями по краям, вы в конце концов выйдете на площадку, на которой потерпела крушение еще одна спасательная капсула с “Судьбоносного”.

Избавившись от всех вышедших из капсулы штурмовиков, оглянитесь по сторонам и обратите внимание на небольшой камушек в скальной породе, из-под которого течет тонкий ручеек воды (это неподалеку от дерева, с правой стороны от капсулы). Подойдите к этому ручейку и присядьте, погрузившись с головой под воду. Заметили узкий подводный проход в скале? Идите по нему и выходите греться на сушу. Пройдите немного вперед и сверните налево в небольшой проход между скалами. Внутри сразитесь с очередным темным джедаем и выпрыгивайте с обратной стороны. Устранив с дороги штурмовика, плывите к руинам на берегу. Разбейте всех окрестных штурмовиков и поворачивайте налево от того места, откуда вы пришли, и двигайтесь вдоль берега.

Из воды выпрыгнет темный джедай, и после победы над ним продолжайте двигаться в прежнем направлении. Когда дойдете до тупика, кишащего болотными штурмовиками, ищите глазами широкий разлом в стене руин. Пролезайте внутрь и прямо за поворотом примите бой с темным джедаем, к которому через некоторое время придет на помощь еще один. Сокрушив врагов, вылезайте наружу, устраняйте сидящего под камнем штурмовика и бегите к очередному скоплению древних развалин с левой стороны.

А здесь уже настоящее сражение: помогите солдатам Республики отбиться от превосходящих сил противника, сворачивайте направо и идите по одной и той же дороге (она может несколько раз разветвляться, но опять сходиться в одной точке) до тех пор, пока не увидите стоящего среди болот имперского “ходуна”. Быстро пробегайте мимо него направо, отстреливайтесь от наседающих штурмовиков и мчитесь к единственному выходу.

Уровень 2 - Каньон Явина

Этот уровень - своеобразная разгрузка перед предстоящей бойней. Не теряя времени на размышления, идите вперед и запрыгивайте в люк брошенного посреди каньона “ходуна”. Освойтесь с управлением странной машиной и непременно обратите внимание, что в режиме альтернативного огня “ходун” стреляет ракетами, что может сильно пригодиться для того, чтобы расправляться с себе подобными, а также мощными стационарными турелями противника.

Начинайте движение по каньону, постреливая по встреченным впереди штурмовикам (тех, которые мечутся под ногами, можно и вовсе растоптать). Прямо по курсу расстреляйте две стационарные турели, а зайдя за холм, повалите “ходуна” противника. Свернув направо и покрошив очередное скопление врагов, продолжайте идти по каньону. В принципе, дальше вас не ждет ничего экстраординарного - просто идите вперед, издалека обстреливая турели и других “ходунов” ракетами, а солдат - лучевыми пулеметами. В конце пути, оказавшись в тупике, выходите из “ходуна”, прыгайте вниз и заходите в небольшую пещерку, в которой вас уже поджидает темный джедай. Разделавшись с негодяем, продолжайте двигаться вглубь пещеры на следующий уровень.

Уровень 3 - Школа Джедаев

Мы уже почти у цели. Разделайтесь со штурмовиками и двигайтесь по тоннелю налево, пока не выйдете к месту, где солдаты Республики отражают яростные атаки штурмовиков. Придите бедолагам на помощь и, как только шум боя утихнет, проходите через пролом в стене. Сверху несколько штурмовиков забрасывают вас гранатами. Быстро запрыгивая по уступам, поднимитесь наверх и жестоко зарубите подлецов. Продолжайте движение по небольшому коридору в следующую комнату, устраните штурмовика и проходите через дверь в соседнее помещение.

Битва джедаев уже в самом разгаре! Ученики школы сцепились с джедаями Десанна - только искры летят. Вступайте в бой и помогите коллегам отбиться от служителей Тьмы. По окончании боя запрыгните на поваленную колонну и прыгайте в пролом в стеклянной галерее наверху. Очутившись в галерее, устраните прямо по курсу штурмовика с ракетницей и заходите в следующий зал. Внутри кипит еще одна битва джедаев. Пробегите по платформе, спрыгивайте вниз и вступайте в схватку. Бегите в пролом в стене и рубите внезапно выскочившего темного джедая (уцелевшие в схватке ученики академии по мере сил помогут в этом благом начинании).

Запрыгивайте на верхний уровень, идите направо и выходите во двор школы. На вас нападут сразу четверо джедаев, поэтому помощь ваших коллег окажется совсем не лишней. После битвы двигайтесь по аллее налево и заходите в небольшую дверь. Десанн, кажется, задумал сбежать и оставил отдуваться за себя двоих темных джедаев. Разобравшись с прислужниками негодяя, Кайл без нашей помощи откроет секретный ход и бросится догонять заклятого врага.

Уровень 4 - Последняя битва

Враг где-то рядом, но где? Сбегайте вниз по ступенькам, мечом разметайте камни, завалившие проход, и идите вперед по коридору. Очутившись в небольшой комнате, вы услышите смех Десанна, и сверху начнет обваливаться потолок. Быстро прошмыгните направо, запрыгните на небольшой уступ и бегите по коридору. Вроде бы тупик? На самом деле часть стены слева - не больше чем муляж. Повернитесь налево и попробуйте пройти вперед вдоль стены. Вот видите! Продолжайте бежать вперед по новому коридору, пока не дойдете до небольших колонн, изрыгающих столбы пламени в короткие промежутки времени. Включайте Скорость и осторожно пробегайте между языками пламени вперед, улучив короткий момент, когда они вновь “всасываются” в столбы.

В конце пути нас ждет встреча с Десанном... Точнее, с тремя одинаковыми отражениями Десанна, разбегающимися в разные стороны. За тремя джедаями погонишься... Бегите по левому коридору и спуститесь вниз. Через огонь впереди не перепрыгнуть и не пробежать. Оглянитесь назад и посмотрите на широкую трубу над потолком. Пару раз ударьте по трубе мечом - польется вода, и огонь потухнет. Заходите в следующую комнату и прыгайте в разлом в полу.

В комнате, в которую вы попали, в стены вделано несколько глиняных табличек. Используя Силовой удар, нужно среди этого множества выбрать и нажать одну-единственную. Пройдите назад, толкните табличку, и стена отъедет вперед, открывая новый коридор. Пройдите по нему, повернитесь налево и остановитесь. Где-то здесь на стене должна быть нужная табличка (ее довольно трудно различить на однообразной расписной поверхности стены). Обнаружив табличку, толкайте ее Силой и проходите в образовавшийся коридор. Двигаясь по коридору, пройдите последнее испытание - пробегите со включенной Скоростью между движущимися каменными блоками, а в конце выходите в просторный зал, где вас уже ждет темный джедай Десанн.

После короткого обмена любезностями и попытке Десанна переманить Кайла на свою сторону последует финальное сражение. В битве с Десанном главное - скорость. Быстро подбегите к стене над ареной и Силой потяните на себя каменную кнопку. Включайте Скорость и что есть духу неситесь к противоположной стене над ареной и нажимайте вторую кнопку. Затем взгляните на арену. В центре, где стоит Десанн, откроется небольшая пирамида, из которой польется вверх луч живительного света. Быстро прыгайте в этот свет, получайте необходимый заряд бодрости и только после этого вступайте в непосредственную битву с темным джедаем. Сила на Десанна практически не действует, поэтому придется брать хитростью. Постарайтесь держаться от него на дальнем расстоянии, и как только уставший гоняться за вами Десанн метнет свой световой меч, включайте Скорость, подбегайте к беззащитному джедаю и...

Да, здесь должен был остаться только кто-то один. Так бесславно закончилось время темного джедая Десанна, этого несостоявшегося императора. Кайл и Джен празднуют победу, Скайуокер дает последние напутствия, а мир и порядок снова восстановлены в галактике... Только надолго ли?

1 2 3 4 5 Все

Star Wars: Jedi Ocademy

Вводная Миссия 1 - Путь к храму Массасси с Рош
Место: Явин 4, джунгли.

Долететь до Академии спокойно нам не дали. Не понятно кем сбитый корабль падает в джунгли, а некий Рош Пеннин оказывается на скале, с которой, естественно, сам он выбраться не может. Придется его спасать. Смотрим, куда он бежит, бежим туда же. Находим невысокое дерево на берегу реки, которое может послужить нам мостом, нацеливаемся. Если прицел красный, бьём по нему мечом, если нет, ищем другое дерево.

После того, как мы спасли Роша, бежим по течению реки. Убиваем парочку непонятных крикливых ящериц, добегаем до каменной стены с дверцей. Дальше принимается за работу наш спутник, который в отличие от нас, обладает Силой. Снова встречаем речку, перепрыгиваем через неё на другой берег. Бьём по единственному дереву световым мечом, для того, чтобы с его помощью забраться на скалу. На поляне стоят два штурмовика, с дикими криками выбегаем, уничтожаем их и встречаемся лицом к лицу с нашим первым настоящим противником в игре - противником-джедаем. Слабак. Убиваем его. Смотрим ролик.
Вводная Миссия 2 - Курс тренировок
Место: Явин 4, академия.

Нас вместе с Рошем прикрепляет к уже знакомому нам по первой части достопамятному Кайлу Катарну, джедаю со стажем. Он сразу тащит нас на полигон и заставляет осваивать джедайскую гордость (световой меч) и вторую джедайскую гордость (Силу).

После того, как Мастер Катарн закончит разглагольствования, он вместе с Рошем подбегает к одной из дверей. А мы бежим к другой двери. Ждем, пока Кайл закончит рассказывать свою историю, и бежим дальше. С помощью светового меча расправляемся с дроидами (сначала нажмите кнопку для активации меча). После того как все по очереди крикнут (), бежим в следующую дверь. Забегаем на мост, прыгаем через провал, добегаем до стены, Силой рушим её, бежим дальше. Рош Пеннин покушается на вашу жизнь, включив робота-джедая. Одним ударом мы выводим его из строя, бежим в дверь, к которой ведёт дорожка. Прыгаем на груду камней, Силой вытаскиваем из стены ступеньки, по ним забираемся на мост, бежим к двери слева. Дальше путь лежит так: вперёд (через мост), в единственную целую дверь. Добегаем до двери в конце коридора, и в тот момент, когда она открывается, включаем Силу и бежим вправо или влево (разницы нет). Ищем единственный проход и заходим в него. Смотрим ролик, в ходе которого выясняется, что робот, которого может убить падаван с одного удара, был настроен на режим тренировки руководителя Академии Люка Скайуокера!
Миссия
Место: планета Татуин.

Старый наемник, Кайл Катарн, увидев Миллениум Фэлкон, сразу почувствовал подвох. Поэтому, оставив нас у двери с наказом куда-то убежал. Неизвестно, сколько Джейден простоял так, скучая, но вдруг за дверью раздалась шумная возня, выстрелы, дикие крики, и в дверь залетает, отстреливаясь: наш старый, старый, старый знакомый Чубакка! Далее идёт диалог (точнее монолог - что говорит Чуви, мы не понимаем), ситуация не проясняется.

Как бы то ни было, миссия начинается. Предупреждаю, Чубакка уязвим, и проверять это не стоит, иначе миссия начнётся сначала.

Спускаемся по лестнице, забегаем на взлётно-посадочную площадку, уничтожаем всех, бежим туда, где изначально был наёмник с Имперским Тяжёлым Повторителем. Забегаем в дверь, убиваем всех, бежим вперёд. И вдруг подлые наёмники включают тянущие лучи, удерживающие оба корабля на месте. Естественно, отключать их придётся нам, потому что остальные неизвестно чем заняты. Идём вперёд, зачищая территорию, пока не доходим до ещё одной площадки. Дверь справа (конкретнее, там, где 2 наёмника: с Арбалетом Вуки и Бластерной Винтовкой). Нейтрализуем всех, заходим в дверь, берём аптечку, заряжаем щит. Если хотите, можете посмотреть в экранчики. Выходим оттуда, идём к самой большой двери (рядом с которой дверь поменьше). Заходим в маленькую дверь. Убиваем наёмников, заходим в такую же дверь. Видим Коготь Ворона, обходим его, идём в противоположный угол, подходим к двери. Наблюдаем облаву наёмников и самонадеянное решение Джейдена. Идём вперёд, доходим до склада, убиваем всех, заходим в дверь, рядом с которой был снайпер. С боями прорываемся до лифта и отключаем лучи. Спускаемся вниз, ждём Чубакку, бежим в дверь, откуда он выбежал, далее вперёд и направо. Зачищаем территорию и смотрим ролик.
Миссия
Место: планета Татуин.

И снова Кайл покидает нас, а мы должны найти дроида. Миссия обещает быть лёгкой, но не тут-то было! Невесть откуда взявшиеся тускенские рейдеры всё испортили. Мы должны их обезвредить (как я понял, достаточно убивать их по пути на кроулер). Бежим вперёд и у каменного столба берём винтовку и патроны, бежим в тоннель слева. Добегаем до развилки. Слева - рейдер и тупик. Справа 10 рейдеров и выход к поселению джавов. Нейтрализуем тускенов и идём на другую сторону поселения. Убиваем рейдера-снайпера, который не даёт нам пройти к тоннелю. Проходим через тоннель, и снова выходим на белый свет.

Наблюдаем огромный сандкраулер джав (вах! это тот самый сандкраулер!), находим в него вход. Но он закрыт! Смотрим наверх и находим непонятную гусеничную конструкцию. Воздействуем на неё Силой и запрыгиваем на неё. Конструкция помогает нам подняться наверх, где уже находятся рейдеры. С помощью ящиков запрыгиваем на второй этаж и используем рычаг. Включается лифт, но мы не можем в него зайти, так как рядом с входом стоит контейнер. Мы способны Силой отодвинуть его! Берём Силу или и действуем на контейнер. Ура! Заходим в лифт, поднимаемся на третий этаж, обезвреживаем появившегося там налётчика. Доходим до комнаты с лавой. А дальше: Осторожно подходим задом к краю площадки, сдаём назад и, когда начнётся полёт, жмём резко вперёд. Если попадаем на лаву - быстро из неё выпрыгиваем. Берём аптечку. Запрыгиваем на трубу, из которой струйкой бежит вода. По ней доходим до конца. Дальше придётся прыгать. Сразу замечу, что в меньшее пространство между трубой и стеной Джейден просто не влезет. Придётся сначала прыгать на лаву, а оттуда (быстро!) на площадку. Проходим дальше, справа находится непроходимая стена огня. Обходим цилиндр с лавой и наблюдаем другую стену огня (если выбрать момент, можно перепрыгнуть её). Преодолев стену, обезвреживаем узурпатора джавов, и используем переключатель. Стена огня пропадает, и мы проходим на лифт. Попадаем в какой-то склад утилизации дроидов. Проходим в другую секцию, где путь нам преграждает контейнер. Можно его перепрыгнуть, а можно воспользоваться Силой. Зачищаем территорию. Второй же контейнер, за которым находится объект наших поисков, придётся отодвигать, чтобы дать пройти нашему механическому другу. Включаем дроида, следуем за ним и попадаем наружу. Нейтрализуем ещё с пяток рейдеров и смотрим ролик.
Миссия
Место: планета Бакура.

Не дождавшись Кайла, Джейден решает начать операцию по обезвреживанию бомб на станции сам.

Добегаем до двери, забегаем в комнату и смотрим в экранчик. Получив задание, проходим в дверь рядом. Присев, забираемся под лестницу, берём патроны и щит. Выбравшись оттуда, поднимаемся по лестнице. С безопасного расстояния расстреливаем мины ловушки и проходим в дверь, ведущую к площадке с бомбой. Кнопкой вынимаем из неё детонатор. Возвращаемся, идём направо, обезвреживаем двух имперских офицеров-невидимок. Пройдя полосу препятствий, нейтрализуем справа робота-часового и офицера. В правую дверь, к сожалению, войти не удастся - нужен ключ. За ним мы и отправимся. Идём в другую дверь. Перепрыгиваем через лучи мин-ловушек, проходим дальше, убиваем 2 штурмовиков и офицера, у которого ключ безопасности. Теперь, когда в нас никто не стреляет, берём аптечку (на ящиках) и подзаряжаем щит. Но мы идём ещё дальше - поднимаемся по лестнице и с безопасного расстояния расстреливаем мины. Выходим на заминированную площадку и уничтожаем двух офицеров. Подбегаем к бомбе и вытаскиваем детонатор. Возвращаемся к той двери, где нужен ключ. В коридоре с минами нас уже ждут. Убиваем ещё двух штурмовиков и забегаем в дверь, которую открыл наш ключ. Пробегаем по мостику, двигаемся влево, наблюдаем взрыв, двигаемся дальше. Берём щит и аптечку, убиваем штурмовика за пулемётом, забегаем в дверь. В другом здании, к которому ведёт дорожка, слева берём щит и выбегаем наружу. Поворачиваем налево, обезвреживаем трёх офицеров, берём у одного из них ключ, вытаскиваем детонатор из бомбы. Пробежав прямо, в проход между каменными цилиндрами, попадём в секретную область, где находится аптечка и щит. Возвращаемся к пулемёту, находим дверь, к которой подходит ключ, открываем её. Обезвредив офицера-невидимку, проходим по дорожке-мостику над лестницей (спустившись по ней можно найти аптечку, щит и гранаты) и поднимаемся на лифте. На втором этаже проходим в дверь, смотрим налево, встаём на лифт. Спустившись, подзаряжаем щит, берём аптечку, берём патроны. Заходим в следующую секцию. Уничтожаем робота-часового и офицера, вытаскиваем детонатор из бомбы. На лифте поднимаемся наверх, убиваем офицера, забираем боеприпасы. Убив всех, возвращаемся назад, а дальше идём в дверь, в которой мы ещё не были (самая близкая к лифту). Попадём на площадку с прозрачными трубами. Устранив мешающих нам имперцев, обезвреживаем последнюю бомбу. Возвращаемся к развилке после моста, убивая противников, и бежим прямо (не на мост). Забегаем в дверь. Ба-бах!!! Раздаётся непонятно чем вызванный взрыв. Прибежавшие на взрыв офицер (у него ключ безопасности) и 3 штурмовика находят нас. Нейтрализуем их. Бежим по коридору, убиваем офицера-невидимку и используем найденную ключ-карту. Слева, за заслоном из мин ловушек, находится аптечка, подзаряжатель патронов и патроны на бластерную винтовку. Прямо - комната, выход из которой ведёт к нашему кораблю. С боями прорываемся к и улетаем со станции с чувством выполненного долга.
Миссия
Место: планета Бленджил.

Заканчивается падением корабля и потерей некоторых составных его частей. Задача - собрать части, разбросанные по песочку - кажется лёгкой в исполнении. Так бы и было, если бы на планете не находился большой плотоядный песчаный червь (так и хочется назвать его Шаи-Хулуд!). Задача усложняется - надо собрать кусочки, не бегая по песочку долго. Джейден может переносить только одну деталь, поэтому придётся бегать туда-обратно 4 раза. Чтобы дойти до первой детали (Энергетической Ячейки), необходимо прыжками со скалы на скалу добраться до странной, оранжевого цвета скалы, виднеющейся впереди (она проваливается в песок под весом тела Джейдена). Запрыгиваем на неё, быстро прыгаем на более высокую скалу и спрыгиваем точно на деталь. Далее, немного пробежав по песочку, прыгаем на маленькую скалку и по столбикам (они, кстати, тоже опускаются), как по лестнице, поднимаемся вверх. Дальше прыжок на обломок корпуса, и оттуда назад, к кораблю. Проходим в салон летательного аппарата и устанавливаем её.

За второй запчастью путь лежит через остов корабля. С помощью ящика забираемся наверх и проходим в заклинившую дверь. В комнатке имеется две аптечки и деталь (Преобразователь Энергии), которая находится под полом. Возвращаемся на корабль тем же путём и устанавливаем деталь.

Идём обратно в комнатку с аптечками и наблюдаем дыру в стене. Подходим к ней и выглядываем наружу. Силой притягиваем отвалившееся от корабля крыло и прыгаем на него. Покататься на нём не удастся, так как оно вошло в песок. Не беда! Прыжками добираемся до кубика, а оттуда, включив Силу, сломя голову бежим по песку до рыжеватой скалы. Запрыгиваем на огромную скалу и, выждав момент, совершаем рывок за третьей деталью (Демпфером). Короткими перебежками по пустыне и прыжками по предметам бывшей гордости судна торговца, добираемся до своего корабля.

Опять добираемся до большого кубика, но оттуда прыгаем не на песок, а ещё выше, пытаясь забраться на крышу корпуса корабля. Попав туда, прыгаем на П-образную конструкцию, оттуда перемещаемся по остаткам судна до последней детали (Силового соединения). Схватив её, поднимаемся по большой скале вверх, оттуда - на крышу первой части остова, а дальше - на корабль. Устанавливаем последнюю часть и улетаем с песчаной планеты.

Примечание: Чтобы перейти к следующей сюжетной миссии, достаточно пройти 4 из 5 заданий. Но если пройти и пятое задание, мы получим дополнительное очко Силы.

Миссия
Место: планета Кореллия.

Во время полета по Коронету, грузовой вагон внизу сообщает: . Настоящий джедай не может пройти мимо такого, и нам придётся найти этих, обезвредить их и не дать взорваться вагону.

Подойдя к двери, мы обнаруживаем, что она закрыта. С помощью трубы забираемся на крышу вагона. Дойдя до её конца, спрыгиваем вниз и заходим в вагон с другой стороны. В конце помещения используем рычаг, отключая электричество. Проходим по уже безвредным трубам до другой части вагона и забираемся на крышу. Двигаемся по стеклянной крыше какой-то теплицы. Спускаемся и проходим в вагон. Выходим с другой стороны и поднимаемся наверх. Сбоку обходим часть вагона, попадаем на следующую платформу и идём направо. Заходим в дверь и забегаем на лифт, который поднимает нас вверх. Уничтожаем два красных переключателя (со светящимся кружком), по ящикам забираемся наверх и выбиваем стекло. Пробегаем по крыше и спрыгиваем вниз. Далее добегаем до помещения, в котором находится бомба. Обезвредив её, продолжаем движение. Наконец мы доходим до комнаты управления кораблём и используем какие-то кнопочки. Миссия пройдена.

После прохождения заданий Люк Скайуокер предостерегает нас от Тёмной стороны Силы. В Академии Люк Скайуокер разъясняет ситуацию: его записи о местах с аурой Силы были украдены, а Последователи Рагноса с помощью скипетра высасывают Тёмную ауру этих мест. Поэтому он посылает и учеников, и учителей проверить некоторые территории, до которых, может быть, Тёмные не добрались. Нас посылают на холодную и снежную планету Хот...

Сюжетная миссия

Миссия
Место: Планета Хот.

Проверив место на наличие Силы, Джейден устанавливает, что ее здесь нет. Так бы мы и улетели, если б зоркий Джейден не углядел в сумраке пурги фонарь (очевидно, чтобы не заблудится). Поэтому он решает проверить, кто, и для каких целей установил здесь сей фонарь.

Бежим по фонарям, в обилие здесь расставленным, и с удивлением обнаруживаем... имперцев! Значит, Мастер Люк был прав, и место действительно раньше было насыщенно Силой. Дело усложняется - теперь надо проникнуть на базу имперцев, чтобы выяснить, что они замышляют. По дорожке из фонарей добегаем до входа в пещеру, заваленного камнями. Проникаем туда. Добегаем до развилки и встречаем снежного человека. Он агрессивен, и поэтому придётся его убить. Справа (за его спиной) находится секретная область (мины, 2 аптечки, щит). Слева - выход из тоннеля. Выбежав из пещеры, мы можем сесть верхом на животных. Справа от выхода - тупик. Потому идём влево и продолжаем идти по фонарям. Углядываем в пурге пулемёт и уничтожаем штурмовиков и робота-ходуна. Идём в ту сторону, где он был, на фонари. Прыгаем на ящики справа от входа, после перепрыгиваем через стену. Проходим в большую дверь: справа - лифт вверх, слева - вниз. Снизу - запертая дверь, а сверху - рычаг, который её открывает. Попав наверх, нажимаем все кнопочки и рычажки. Подходим к стеклу и Силой разбиваем его. За ним - секретная область. Теперь идём вниз. Дальше - до выхода наружу - заблудиться невозможно. Выйдя наружу, добегаем до пулемёта и встаём за него, потому что штурмовиков будет человек 8, не меньше, а если сражаться с ними, можно допустить нежелательные потери здоровья и щита. Добежав по маячкам до развилки, выбираем: либо бежим налево (добегаем до запасного входа-выхода на базу), либо направо (добегаем до главного входа-выхода, убеждаемся, что нас там не ждут, бежим обратно). Ни справа, ни слева, проблем нет. Только:
1. Чтобы снять защитный экран, надо разбить один из держащих его столбиков
2. Чтобы пройти уровень, надо смело спрыгнуть в трещину в полу

Попав на базу Эхо, проходим уровень.
Миссия
Место: Планета Хот, имперская база Эхо.

Добираемся по трубам до какого-то склада и проходим в единственную открытую дверь (рядом с ней стоит пулемёт). По системе тоннелей добираемся до медпункта. Из него попадаем в помещение с находящимся там лифтом. Поднявшись на лифте до второго этажа, идём налево. Добегаем до щита и аккумулятора патронов. Спускаемся по лестнице и доходим до следующих подзаряжателей патронов и щита. По тоннелю добегаем до погромленной станции связи и подслушиваем переговоры. После этого убиваем джедая-информатора и продолжаем движение. Мешаем йети спокойно поесть и, наконец, находим Алору - ученицу-джедая - которая захочет нас убить. Надо охладить её пыл несколькими точными ударами меча. Получив их, Алора предпочетает бегство, обнадёжив нас фразой.

Возвращаемся на Явин и рассказываем об увиденном нами на Хоте. Люк Скайуокер, как бы невзначай, называет Джейдена лучшим студентом Академии и повышает его до Ученика. Спасать Роша нас не берут, потому придётся вновь примерять костюмчик Спасителя Галактики...

После второй миссии все Силы Ядра повышаются на одно очко, а также мы можем выбрать дополнительный стиль боя мечом - быстрый или тяжёлый.
Эпизод 2
Список миссий Эпизода 2:

Миссия
Миссия
Миссия >Секретная операция - Крил`Дор>
Миссия
Миссия
Сюжетные миссии
Миссия
Миссия
Миссия

Миссия
Место: планета Нар Крита.

Подлый криминальный босс держит в заложниках старейшин. Так как он говорит, что никто к нему не приходил, нам придётся проверить искренность его слов. Кайл Катарн берётся забрать их на корабль и отвезти домой. А нам придётся искать, куда криминал посадил заключённых.

Проходим до конца трубы и ищем решётку; разрушив её, попадаем в вентиляцию. Проникаем в коридор, на втором повороте - налево (туда, где зелёный генератор, пока не надо). Обходим столб и проходим на лифт. Убив стражу, занимаемся техникой:
1. Смотрим в экраны - видим клетки заключённых.
2. Смотрим на карту - она поможет нам не заблудиться.
3. Используем рычаг - он открывает клетки и поднимает плиту, закрывающую обзор во двор.

Выпрыгиваем во двор и подбегаем к освобождённым. Они упоминают Рансора - чудище-гиганта. Старейшины открывают дверь и проникают внутрь коридора. После диалога, у нас появляется новая цель: Расчистить дорогу к выходу. Вот теперь идём туда, где стоит зелёный генератор! Убиваем стражу и открываем дверь в конце коридора ключом безопасности. Ба! Мы попали назад! Это - выход для заложников (не полезут же старейшины через вентиляцию!). А теперь идём обратно в коридор, где нас ждут заключённые. Происходит диалог, и заключённые бегут к месту сбора. А мы получаем ключ-карту, которой мы откроем дверь в комнатке со столбом и лифтом. Поднимаемся на лифте в бар и убиваем отдыхавших там охранников. Попадаем в следующий коридор, который и ведёт ко всем остальным комнатам, которые помогут нам освободить заложников Хатта.

Начнём с самой близкой комнаты - к ней ведёт зелёная стрелка. Поднимаемся на лифте и попадаем в комнату. В ней такой же набор техники, как и в первой. Воспользовавшись им, выпрыгиваем наружу, добегаем до освобождённых и играем роль тореадора - дурачим Рансора, а потом, когда заложники убегут, убираемся восвояси. Когда заложники будут спасены, опять идём через бар, но уже встречаем более жёсткое сопротивление и в конце коридора поворачиваем налево. Спасение старейшин проходит по такому же принципу - тореро.

И, наконец, в баре - мины, а в конце коридора нам направо. Снова спасаем заложников и вместе с ними возвращаемся на точку сбора. Примечание: должно уцелеть более 12 заложников.
Миссия
Место: планета Зонджу V.

Эта миссия - нововведение Jedi Academy. Миссия почти аркадная - едешь на подобии мотоцикла и лупишь мечом всех тех, кто тебе мешает. Цель - связаться с человеком, знающим связь Империи и Последователей Рагноса. Он прячется на заброшенном аванпосте. Путь прост - прямо. А если вы невзначай заплутаете, появится надпись - Неправильный путь. Прямо как в гонках. Но первый этап - до аванпоста - будет недолгим. Доехав до тупика, надо преодолеть преграду прыжком. Смотрим ролик. Вот теперь мы будем ехать долго и упорно: Ну, в общем, сложностей у нас возникнуть не должно, но:
Помните, что вставать под трассу лазера чужого пулемёта не очень умный поступок, а ложиться под транспортное средство врага - по меньшей мере, глупо.
Если с Вами, не дай Бог, случилось самое противное, что может случиться на этом уровне (а именно: Ваш мотоцикл взорвался, а Вы - Бог знает где) - не отчаивайтесь!

Есть 2 варианта скинуть супостатов с эксплуатируемых ими устройств:
Вариант для тех, кому более важен результат: подманиваем противника к себе и Силой помогаем ему выбраться из седла.

Вариант для тех, кому более важен процесс: проделываем ювелирную работу мечом...

Кайл Катарн сообщает новости...
Миссия
Место: планета Крил`Дор.

Миссия похожа на, но здесь придётся закладывать радиомаячки. Некий генерал Антилесс предлагает дерзкий план, по которому 1 космический корабль и 1 джедай смогут полностью нейтрализовать имперскую станцию по добыче газа (только вот в чём его, я не понял). Мы приземляемся на площадочку перед ангаром имперских войск. Первым делом, нам надо поместить маячок на генератор щита. Войдём в ангар, поднимемся на лифте и выйдем к зенитному орудию. Поднимаемся по трубам на крышу ангара. Дальше, по единственному мостику, проходим на крышу генератора щита, где мы и устанавливаем маячок. Дальше придётся вернуться на крышу ангара и поместить маяк там. После этого предлагается установить ещё один на крышу гарнизонных казарм. Подходим к двери, ведущей внутрь этого строения. Но она заперта! Это не проблема. Прыгаем на неё, а потом - на крышу здания. Там ставим маячок, и слушаем, что же надо пометить ещё. Надо проникнуть на крышу массива коммуникаций. Возвращаемся в ангар. Используем в качестве лестницы обвалившееся перекрытие и спускаемся вниз. Находим здание массива коммуникаций. Но оно предусмотрительно заперто. Мы смотрим вверх, и видим мостик, который ведёт к крыше нужного нам строения. Ищем вход в то здание, с крышей которого соединена крыша массива коммуникаций. Поднимаемся на самый его верх и открываем с помощью кнопки окно, которое оказывается разбитым. Очень кстати. Разбиваем его до конца, и спрыгиваем на мостик. На крыше массива коммуникаций нейтрализуем довольно вялое сопротивление и устанавливаем маячок. Теперь наша мишень - генератор энергии. Опять заходим в здание, которое помогло нам установить маяк на крыше массива коммуникаций. Только теперь едем вниз. Спустившись один раз, выходим из здания и видим лифт. Этот лифт ведёт к генератору энергии. Туда-то нам и надо. Спускаемся, устанавливаем маячок. Осталась последняя цель - командный центр. Направляемся туда. Установив его, узнаём, что подлые имперцы заминировали баки с газом, и что, если бомбы взорвутся, операция будет бессмысленной. Ну, с этим проблем возникнуть не должно. После операции возвращаемся в ангар, к своему кораблю, и улетаем со станции.
Миссия
Место: планета Корускант.

Некий Ланник Ракто занимается производством роботов-убийц, что противоречит закону. Поэтому нам поручают найти и взять под стражу преступника. К сожалению, попасть туда сразу не удастся, так кА Ракто взорвал мост, по которому мы должны были пройти. Придётся добираться до его офиса окольными путями.

На площадке, на которой стоит корабль, находим место, откуда можно спрыгнуть. Оно находится где-то около хвоста корабля. Пробежав немного, видим корабль, в котором сидит снайпер. Прыгаем туда, а после - на другую. Поворачиваем налево. Доходим до убийцы-дроида (осторожно! Его щит опасен для Вашего здоровья), убиваем его и спрыгиваем вниз, на корабль. Проходим внутрь здания и поднимаемся на лифте. Проходим через мост, встречаем второго дроида-убийцу и прыгаем на площадку с двумя кораблями. Разбираемся с силовыми щитами, уничтожаем дроида и двигаемся дальше. Вдалеке видны останки моста. Добираемся до них. Вот мы и у входа в здание офиса Ланника. Нейтрализуем джедаев-самоучек и на лифте поднимаемся в офис Ракто, где он Ууже подготовил нам сюрприз - 4 дроида-убийцы (хорошо, что без щита). Разрушив их, забираем преступника с собой.
Миссия
Место: планета Досуун.

Каким бы хорошим джедаем не был Джейден, и его захватили в плен. Но командир этой базы предлагает нам выбор: либо мы убегаем, а за нами охотятся, либо мы умираем в тюрьме. Конечно, выберем первое.

Меч у нас отобрали, придётся сражаться оружием стреляющимся. Выпрыгиваем из камеры и подбегаем к стеклу. Ждём, пока штурмовик выйдет наружу. Дождавшись, забегаем в комнату, хватаем бластерную винтовку, и понеслось: Выбегаем наружу, нейтрализуем стражу и бежим к двери в другое здание. Но тут на балкончик выбегает командир гарнизона и начинает по нам стрелять. Чтобы он перестал нам мешать, достаточно попасть в него пару раз. Ну а мы заходим в другое здание, разбиваем щиты, убиваем офицера, забираем у него ключ и открываем им одну из дверей. Поднимаемся по лестнице и с помощью рычага включаем лифт, который также находится в этой комнате. Поднимаемся на лифте, выходим из комнаты и идём в противоположную дверь. Пройдя вперёд, видим большой красивый зал, в котором находится необходимый нам рычаг. Задействовав его, выходим из зала и спускаемся на лифте. Идём в тир (одна из трёх ближних больших дверей). Выключаем силовое поле, встаём за пулемёт и разносим заднюю стену. Выбираемся наружу и, прыжками убегая от робота-ходуна, добираемся до стекла, рядом с которым стоят ящики с взрывчатым веществом. Стреляем по ним, стекло разбивается, и мы попадаем в док. Таким же образом разбиваем стекло внутри здания. Используем оба находящихся в комнатушке рычага. Оба они открывают двери. Поднимаемся на лифте на второй этаж, проходим в открытую нами дверь и поднимаемся по лестнице. Убегая из-под огня контузионной винтовки, убиваем офицера, забираем у него снайперскую винтовку и, попав на полной мощности в голову командора, хватаем пулемёт. Уничтожаем штурмовиков и продолжаем движение вперёд. Забежав в коридор, двигаемся налево, до двух дверей. Заходим в любую из них. Попадаем в ангар и находим комнату управления. Используем рычаг в ней. Открывается дверь в ангаре и дверь сзади рычага. Бежим в дверь заднюю, спускаемся на лифте и бежим в большую-большую дверь, предварительно сохранившись. Теперь нам надо отобрать у командора наш световой меч. Убегая от выстрелов, достаём снайперскую винтовку и двумя точными выстрелами на полную мощность в голову убиваем его. Миссия пройдена.

Поняв, что из всех мест, упомянутых в его журнале, Силу уже выкачали, Люк начинает рассылать своих курсантов по малоизвестным Средоточиям Силы. Мы, вместе с Кайлом, летим на Вьюн - в одну из крепостей Дарта Вейдера...

Сюжетная миссия

Миссия
Место: планета Вьюн.

Мы вместе с Кайлом оказываемся под кислотным дождём. Нам надо пробраться в замок. Кислотный дождь оказывает постоянный урон, поэтому, если у Вас нет Лечения или Защиты третьего уровня (ливень не приносит урона), то Вам придётся туго. Другая проблема - стражники с контузионными винтовками. Прямое попадание - начинаешь с контрольного пункта. К счастью, они неповоротливы, поэтому можно бороться с ними, бегая вокруг них и ударяя их мечом. Обалденно борется с ними Кайл. Кстати, если хотите немного поразмяться, побейтесь с ним. Но недолго, а то миссия будет провалена из-за того, что.

Ну ладно, приступим. Впереди видим робота. Вместе с Кайлом уничтожаем его и забегаем под крышу, где нейтрализуем ещё одного робота (собирайте оружие, оно Вам пригодится!). Слева должна быть лестница. Поднимаемся по ней. Добегаем до двери, охраняемой двумя РСКВ (Робот c Контузионной Винтовкой), и забегаем внутрь, где встречаем: имперских штурмовиков! Давно не виделись! Спускаемся вниз, проходим через комнату управления и попадаем в длинный коридор, на другом конце которого - джедай. Убиваем его и проходим прямо. А вот там, где мы встречаем офицера в сопровождении двух штурмовиков, поворачиваем направо (на лестницу). Поднимаемся по ней и поворачиваем направо и выходим наружу. Пробегаем до большой двери и заходим в неё. Спокойно идём до тех пор, пока не встретим РСКВ. Добегаем до другого выхода и дальше двигаемся от навеса до навеса. Так доходим до навеса, под которым пулемёт, за которым - штурмовик. Забегаем за скалу и двигаемся вправо, добегаем до навеса, из-под которого невооружённым глазом видно 3 РСКВ и уничтожаем их. Двигаемся до речушки и вдоль неё, вправо. Дойдя до второго моста, проходим по нему, а с него поворачиваем налево, под скалу. Прыгаем по скалам и, наконец, видим один из КПП имперцев, а проход дальше, к замку, прикрыт TIE-бомбардировщиками. Не беда! На крыше КПП есть турболазер. Если его включить и с его помощью сбить корабли, путь к замку будет расчищен. Проходим в дверь, двигаемся до РСКВ. За его спиной находится задний двор КПП. Поднимаемся по лестнице, двигаемся влево; убивая имперцев под навесами, добегаем до двери и заходим туда. Пробегаем в единственный ведущий из комнаты коридорчик. Убиваем ещё двух джедаев. Спускаемся по лестнице и у нужного нам прохода убиваем целую армию штурмовиков. Бежим вперёд. Мы почти у цели! Но дверь заперта, а Кайл пошёл её открывать, попросив сказать, если он её откроет. Но и тут нам не повезло! Какой-то джедай не хочет, чтобы мы вошли. Учтите, этот джедай - неплохой. Убив его, проходим на крышу и садимся за орудие. Уничтожаем TIE-бомбардировщики, возвращаемся назад и идём туда, куда путь был ими прикрыт - к замку. Подбегаем к двери, и...
Миссия
Место: планета Вьюн.

В замок мы попали. Но нам теперь надо в его верхнюю часть. Находим отверстие и прыгаем туда. К сожалению, Кайл прыгает выше нас, поэтому придётся искать иной путь (слева от отверстия, в которое ушёл Катарн). Попадаем в. Используем рычаг и идём в другую дверь. Двигаемся налево и заходим в дверь в углу. Ба! Трое на одного - это нечестно! Надо помочь Кайлу. Помогаем ему и двигаемся обратно. Кайл подбегает к запертой двери, а мы - к Кайлу. Неизвестно почему, но дверь открывается. Следуем за ним. Все манипуляции Кайла с техникой закончились плохо. Оторвалась труба, передающая электричество, а под ногами вода. Нам требуется запустить все насосы, которые не работают (они подсвечены красным). С помощью Силы включив насосы, теперь мы должны подняться за Кайлом. Но идти мы будем по уже безвредной трубе. Поднявшись, идём по коридору до и прыгаем на него. Пытаемся попасть туда, куда уже попал Кайл. Добегаем до реактора с помощью Силы (под зеленоватый луч лучше не попадать). Видим, что луч питает какая-то вертушка. Прыгаем на крыло сбоку от луча, а оттуда - наверх, в дверь. Встречаем либо двух джедаев-врагов и Кайла, либо кучку штурмовиков и Кайла (комнаты одинаковы). Поднимаемся по лестнице. Пройдя в дверь, попадаем в комнату заведующего реактором. Напротив - комнатка, противоположная той, в которую мы попали. Поднимаемся на лифте. Проходим в левую или правую дверь (опять же, разницы нет). Выходим к верхней части реактора и прыгаем на крышу навеса, под которой дверь (надо прыгать на навес с ящиками). Оттуда прыгаем наверх. Вот здесь опять придётся поработать силой. Наверху есть 4 тарелки, из каждой идут 2 луча - один непосредственно в реактор, другой на дополнительную тарелочку. Нам надо перегрузить реактор (не знаю зачем, но надо), поэтому силой действуем на каждую тарелку, лучи совмещаются, реактор перегружается, бум-бах, трах-тарарах, и: кусок реактора с Кайлом летит вниз. Но Кайл жив! Откуда-то снизу он сообщает нам об этом и просит идти вперёд без него. Джейден прыгает вверх:
Миссия
Место: планета Вьюн, замок Баст.

Мы попали наверх, непосредственно в замок. Вылезаем из той дыры, в которую мы попали и движемся к двери справа, попутно отбиваясь от препятствующих этому имперцев. Подслушиваем разговор двух сектантов, Учитель которых "приведёт их к славе". Убиваем их и поднимаемся на лифте. Ещё один джедай-недоучка ждёт нас вверху, а куча штурмовиков - на мостике. Нейтрализуем их и проходим в дверь на другом конце моста. Но тут нас встречает ещё один джедай. Это - противник посерьёзней. Но нас уже ничто не остановит, поэтому убиваем его, штурмовиков, уничтожаем пулемёт на потолке и проходим на лифт. Наверху нейтрализуем противников и смотрим на какую-то фотографию рядом с лежанкой на которой лежат взрывпакеты. (Что она там делает?) Пройдя в дверь, встречаем джедая-в-красном - он лучший противник в игре (кроме "боссов"). Но и он нам не помеха! Дальше встречаем двух джедаев около лифта, в который нам надо попасть. Поднявшись в ангар. Устраняем 4 (!) джедаев и одного робота с повторителем. Проходим в дверь рядом с углом, где лежит аптечка, подзаряжатели щита и патронов. Уничтожаем ещё двух джедаев (что-то их много развелось!) и с удивлением обнаруживаем, что лифт-то заклинило! Как говорится в одном добром-предобром мультфильме, "А мы пойдём на север!". Прыгаем на ящики, оттуда на мостик, с мостика - в дверь. Попадаем в склад какой-то рухляди, устраняем джедая, идём дальше. Мы в комнате с четырьмя столбами. Нажимаем кнопочку в центре, по очереди поднимаются столбы:
1. Появляются маленькие дроиды, бьющие током.
2. Появляются дроиды побольше, стреляют бластером.
3. Появляются дроиды-убийцы, с щитами.
4. Появляются дроиды-джедаи, с мечами.

В конце концов, открываеися потайная дверь, проходим туда и на лифт. Спустившись, убиваем культистов (эти, хорошо, хоть без мечей!) и проходим в единственную дверь. Попадаем в комнату с живописным видом из окна. Нам надо подняться наверх. Для этого идём влево поднимаемся по лестнице, проходим в дверь, поднимаемся по лестнице, выходим и идём в противоположную дверь.

Пройдя немного, заходим в последнюю дверь и... встречаем Роша собственной персоной! К сожалению, он сбился с пути Добра и Света. Но нам придётся его проучить. Заметьте, что тогда, когда силы Роша уже на исходе, два сектанта вливают в него энергию. Поэтому нам придётся убить сначала сектантов, а потом и самого Роша. Самый удобный момент - когда они Роша. В этот момент они беззащитны. Как только мы нейтрализовали Роша, появляется, Кайл, а за Кайлом: - Тавион! Вот уж неожиданная встреча! После того, как Джейден жертвует своим мечом, чтобы спасти себя и Кайла, наш герой возвращается в Академию.

Люк Скайуокер посвящает нас в рыцари-джедаи. Теперь мы будем выполнять миссии посложнее. И самое важное - мы выбираем меч себе по вкусу: либо один двойной, либо два, но одинарных. Выбрав меч и цвет, не забываем, что переключиться на одинарный (выключить один или отключить одну сторону) можно с помощью кнопки (стиль лазерного меча). С этим мечом мы пройдём до конца игры, так что делайте выбор тщательно! После этого, все Силы Ядра повышаются на 1.
Эпизод 3
Список миссий Эпизода 3:

Миссия
Миссия
Миссия
Миссия
Миссия
Сюжетные миссии
Миссия
Миссия
Миссия
Миссия

Миссия
Место: планета Чандрила.

Люк и Кайл опасаются, что Последователи Рагноса могут выкачать Силу из гробницы джедая на планете Чандрила. Джейдена посылают туда не дать воплотить планы Тавион в жизнь. Для начала, нам надо освободить проход, вытолкнув камень Силой. Убив джедая в красном, подходим к правому краю площадки и спрыгиваем вниз, на колонну. Оттуда - к двум джедаям. Убиваем их и еще слабого джедая. Прыгаем на площадку, где убиваем джедай без меча, но с силой. Прыгаем на площадку. Она рушится, но под ней есть ещё одна - страховочная. С неё прыгаем на ещё одну площадку, а с неё вниз к джедаю в синем. Пробегаем по мостику и идём в левый проход. Спустившись, видим, который заминировал мост. Мост взорван, но с нашими способностями преодолеть пропасть не составит особого труда. Забегаем в высокий проход, ведущий в обширную залу. К сожалению, там уже несут дежурство три джедая в красном. Тут есть 2 варианта развития событий:
1. Для тех, кто хочет приключений и трудностей - задираем всех троих и убиваем их в куче.
2. Для тех, кто НЕ хочет трудностей - задираем их по одному и убиваем их по одиночке.

Первый вариант, естественно, сложнее. А дальше - опять работаем с Силой. Подходим к правой двери (к той, на полу перед которой нарисован знак), включаем Силу и Силой открываем её. Убиваем джедая в синем и спускаемся к площадке. Подходим к левому краю и прыгаем на колонну. Оттуда - к джедаю в красном. Прыгаем вновь на колонну (иначе мы не перепрыгнем) и летим к одному слабому джедаю и джедаю с Силой. Также убиваем и спускаемся к маленькой площадке. Перемещаемся вниз, где встречаем ещё одну пару - обычный джедай и джедай с Силой. Подбегаем к башне, обходим её и прыгаем вниз, где видны двое ворот. Оттуда ещё вниз и т.д., до тех пор, пока не доберёмся до освещённого коридора с колоннами. Снова подходим к башне и двигаемся вправо вдоль неё, пока не найдём площадку, на которую мы можем спрыгнуть. Перепрыгиваем к и убиваем его. Встречаем обычного джедая и джедая с Силой. Прыгаем вверх, оттуда по - ещё выше. Убиваем обычного джедая и джедая с Силой и проходим через мост, в саму гробницу. Убиваем джедая в красном и двух джедаев в синем и подходим к гробу. Включаем Силу и Силой вдавливаем две кнопки, тем самым, закрыв доступ к гробу. Убегаем из гробницы. Миссия пройдена.
Миссия
Место: планета Танааб.

В начале Джейдену не верилось, что на складе могут быть культисты. Но он ошибался. И даже представить себе не мог, насколько сильно. Последователи Рагноса выпустили Рансора-мутанта (непонятно, правда, для каких целей). Дальше придётся действовать быстро. Бежим, куда глаза глядят, с джедаями особо не бьёмся (их всё равно Рансор слопает). Добегаем до пульта управления, дёргаем рычаг и бежим туда, где стоял контейнер, который мы подняли. Находим там проход, нейтрализуем мешающих нам обычный джедай и джедай без меча, но с Силой. Проходим в другой отдел склада. Куда бежать, Вам подскажет интуиция. Главное, от Рансора. Даже можно держаться чуть сбоку и смотреть, куда он идёт. Нам туда же. Как бы то ни было, попадаем в другой отдел склада, в условиях форс-мажора подзаряжаем щит и убиваем всех джедаев. Бежим до рычага и прыгаем туда, где был контейнер. Бежим вперёд, рядом с дверью используем рычаг. Подманиваем Рансора на конвейер и быстро используем рычаг в здании (он находится внутри - для этого надо подняться по лестницам). Рансор убит. Миссия пройдена.
Миссия
Место: планета Йалара.

Планета Йалара населена добрыми и милыми существами. Обнаружив планету, джедай-учёный установил, что йаларийцы не готовы к вступлению в межгалактическое общество. Поэтому учёный установил на планете устройство, не позволяющее другим обнаружить её. Но её обнаружили. Наша задача - уничтожить устройство, чтобы оно не попало в плохие руки. Но кто-то разозлил йаларийцев, и наша с ними встреча заканчивается тем, что у нас нет иного выхода, как убить их, из-за того, что они ведут себя агрессивно. Проходим вперёд, пока не дойдём до лифта. Поднимаемся наверх и встречаем имперцев. Убиваем всех и проходим в дверь за спиной имперцев. Нейтрализуем имперцев, проходим в дверь справа и спускаемся на лифте. Проходим вправо, используем рычаг и возвращаемся назад. Винт остановился, и теперь мы можем беспрепятственно подойти к вентилятору. Прыгаем на него и пытаемся попасть к реактору. Попав, уничтожаем двух джедаев и проходим в дверь. По кридору прямо. За дверью вновь видим реактор и, уничтожив двух джедаев и джедая в красном, вновь проходим сквозь не работающий винт и поднимаемся наверх, где уничтожаем имперцев и выходим из помещения. Заходим в башню и поднимаемся наверх, по пути убивая трёх джедаев в красном, одного слалобо джедая и одного джедая с Силой. Выходим, убиваем двух джедаев, обходим башенку и заходим в лифт. Поднявшись, убиваем всех, ставим четыре бомбы. Миссия пройдена. Выясняется, что йаларийцы - вовсе не йаларийцы, а ногри.
Миссия
Место: планета Бисс.

Пояс астероидов, в котором исчез Рош. Туда и отправляемся мы с Кайлом, чтобы выяснить, что же случилось. Но расследования не получилось. Его расстроил появившийся Имперский Дредноут. Он захватил нас тянущим лучом. Кайл предлагает нам отключить тянущий луч, в то время как он включит режим самоуничтожения корабля. Проходим в дверь, которая находится слева от корабля. Пробегаем по коридору до следующей двери, где поворачиваем направо. Убиваем офицера и забираем у него ключ безопасности, которым открываем дверь, за которой лифт. Поднимаемся, двигаемся вперёд, слева встречаем двух роботов c контузионной винтовкой, справа - кучу штурмовиков (куда двигаться, разницы нет). Попадаем к генератору луча и с помощью рычага отключаем его. Теперь появляется новая проблема - в виде TIE-бомберов. Возвращаемся к лифту и заходим в дверь, которая доселе была закрыта. Проходим по коридору, встречаем двух роботов c контузионной винтовкой, разрушаем силовой щит, убиваем робота с ракетницей. Проходим в дверь, далее по коридору до двух роботов c контузионной винтовкой. Заходим на лифт. Поднявшись, вновь двигаемся по коридору до следующего лифта (рядом с комнатой управления). Поднимаемся, бежим вперёд, хватаем лазер и сбиваем бомберы. Теперь пора улепетывать с Дредноута. Бежим обратно на корабль, тем же путём, как прибыли. Только теперь открывается дверь на балкон. Зачищаем территорию и смотрим ролик.
Миссия
Место: планета Орд Мантелл.

Миссия на словах проста: прилетаем, взрываем 7 складов старого оружия и возвращаемся. Но нас прерывает Боба Фетт (?), который будет нас допекать во время всей миссии. Осторожно: огонь его реактивных двигателей может опалить Вас. Чтобы отвязаться от наёмника, надо быстро передвигаться с места на место и, когда он будет в пределах досягаемости, бить его мечом. Сразу надо отметить: на этом этапе Боба Фетт неуязвим (даже когда включить Силу, можно увидеть его здоровье, но как только оно подходит к нулю - он улетает).

Сначала пойдём в большую дверь, куда направлен нос корабля. Забежав в дверь, двигаемся вправо, где за дверью находится одна из частей склада. Ставим бомбу. На взрыв сразу прибегает Фетт. Отбиваясь, продвигаемся к развилке. Теперь идём прямо. Заходим в первую же дверь (она будет слева). Взрываем, идём дальше. Доходим до другой двери, на этот раз справа. Через узкий коридорчик выходим к мосту, за ним здание, а в здании - оружие. Взорвали, теперь возвращаемся к кораблю и идём к большой двери, на которую направлен его хвост. Двигаемся вправо, забегаем во вторую дверь справа, поворачиваем налево, взрываем склад, выбегаем, а потом вправо, до моста. На нём сворачиваем налево, спускаемся, уничтожаем склад. Выходим из этой же двери, идём прямо. Проходим в ближайшую дверь (слева) и взрываем оружие там. Миссию мы выполнили, пора улетать. Добегаем до корабля. Но для того, чтобы выбраться, надо охладить пыл Боба Фетта. Пополнить Силу и восстановить свой щит можно в подвале, под взлетной площадкой. А противник тоже не слаб: он умеет уворачиваться от лазера, винтовки и ракетницы. Зато убить его с применением Силы и двойного меча очень легко. После охлаждённый, Боба улетает. И мы тоже.

Возвращаемся в Академию, где Люк уже составил план по нейтрализации Последователей Рагноса. Но сначала нам надо спасти Роша, пославшего сигнал с имперской планеты Таспир III.

Сюжетная миссия

Миссия
Место: планета Таспир III.

Для того чтобы найти Роша наверняка, Кайл оставляет нас на одном краю станции, а сам летит к другому. Всего с площадки есть три прохода. Но лишь один охраняется. Значит, есть что охранять! Двигаемся туда. Забежав внутрь, проходим влево. Лифт сломан. Придется выйти и пройти в другую дверь (слева от той, из которой мы вышли). Спускаемся, используем два рычага, проходим по мосту на другую сторону, где убиваем робота c контузионной винтовкой и используем рычаг. Видим, что в результате этого высоко-высоко раздвинулся еще один мост. Возвращаемся обратно в главное здание, где находчивый штурмовик открыл и охраняет дверь, которая до этого была закрыта. Поднимаемся на лифте на другой этаж, где двигаемся в правую дверь. На мосту встречаем двух джедаев, проходим в дверь, убиваем еще пару. Проходим через секцию на лифт, поднимаемся. Проходим к ящику, стоящему посреди комнаты, и Силой толкаем его к остальным. Забираемся на него, оттуда попадаем в вентиляцию, дальше - в другую секцию. Проходим вперед, пока не встретим офицера. Убив его, забираем ключ, которым откроем дверь, которую мы пробежали. Добегаем до тарелки и спускаемся вниз, на скалу. Пробегаем по ней до другого здания. Входим в него, поднимаемся по лестнице. Выходим на мост, проходим через отделение связи и перепрыгиваем через дыру в мосту. По мостику, огибающему скалу, доходим до еще одного помещения. Спускаемся по вниз, выходим из здания и идем вперед и вперед, до выхода, ведущего к голым скалам. Учтите, что здесь Вам придется встретить массу роботов c контузионной винтовкой и роботов с другим оружием. Разобравшись с ними, доходим до конца моста, оттуда прыгаем на скалу, с которой прыгаем на стальные плиты. По ним доходим до другого берега. Заходим в дверь, где оказываем сопротивление двум джедаям в красном. Проходим вперед, уничтожаем джедаев на мосту. Заходим в здание и доходим до лифта. Поднимаемся и огибаем реактор. Убиваем ДВК и вновь выходим наружу. По мосту проходим в следующее здание. Там есть три двери. Нам надо в серую дверь, за которой находится лифт. Поднявшись, вновь обходим реактор и выходим на мост. Там мы встречаем ОЧЕНЬ хорошего противника. Разобравшись с ним, двигаемся вперед и проникаем в здание культа.
Миссия
Место: планета Таспир III, здание культа.

Войдя, мы сразу встречаем... Алору! Но сразиться она не хочет - очевидно, боится. Но она удостоверяет, что Рош здесь. Значит, его найти можно. Этим и займемся. Двигаемся влево, проходим через воротца и поднимаемся на лифте. Забегаем в дверь и проходим по коридору в маленький центр управления. Двигаемся в левую дверь. Проходим между столпов огня к двери, находящейся на противоположной стороне комнаты. Спускаемся, проходим через комнату с маленькими бассейнами, попадаем в коридор. Куда повернуть, разницы нет. Выходим к реактору. Прыгаем на трубу сверху, далее - на подставку с цистернами. Слушаем комментарии Алоры и находим место, откуда она все это говорила. Прыгаем туда и двигаемся в правую дверь. Проходим по коридору, попадаем наружу и проходим по мосту. Снова попадаем в коридор, в конце которого - Зал с большим количеством штурмовиков. Заходим в дверь справа. Идем прямо, потом - налево. Пройдя по коридору, попадаем к конвейеру. Используем аппарат, включаем Силу и бежим туда, где отключился силовой щит. А Алора уже внизу. Преследуем ее! Для этого бежим вперед, до тех пор, пока не увидим внизу конвейер, перпендикулярный нашему. Спрыгиваем на него. Дальше - на балкончик, оттуда - еще ниже, на конвейер. Бежим к тому коридору, куда убежала Алора. Проходим по нему, поднимаемся вверх, попадаем на балкончик. Перемещаемся на конвейер, который движется прямо перед нами. Прыгаем на второй балкончик слева. Проходим по коридору. Прыгаем на конвейер. Ждем ящик. Слева его будут. Надо выждать момент и прыгнуть тогда, когда только-только откроет свою жадную пасть. Иначе нас ждет неминуемая смерть. Сразу же прыгаем на левую или правую конструкцию. Снова ждем ящик. Когда он заедет за щит, спрыгиваем, включаем Силу и, когда щит исчезнет, проползаем к другому. Ждем ящик. Снова включаем и, когда щит исчезнет, выползаем наружу. Залетаем в дверь и пробегаем по коридору. Слушаем Алору, убиваем джедая в красном, прыгаем на конструкцию справа и пытаемся попасть на ходящий туда-сюда. Когда доедет до поворота, надо прыгнуть туда, где стояла Алора. Смотрим ролик. И тут у нас появляется самый главный выбор: Тьма или Свет, Гнев или Прощение. Рош говорит, что он осознал свою ошибку. А поверить или нет, это Ваше дело. Для перехода на Светлую сторону, нажмите кнопку; для перехода на Темную - убейте Роша. Дальше события следуют так:
Светлая склонность - Джейден унимает свой гнев, остается на стороне света; Алора, разозленная тем, что Джейден остался Светлым, нападает на него, по пути раня Роша.
Темная склонность - Рош мертв (или тяжело ранен), Джейден - Темный, но он не хочет служить Тавион: наоборот, он хочет отобрать у нее скипетр, который должен принедлежать ему. Алора, разозленная тем, что Джейден не хочет служить Тавион, вступает в бой.

Так или иначе, мы отправляемся на планету Коррибан, гробницу многих поколений ситхов...

Сюжетная миссия

Прохождение различается по Стороне Силы, но не значительно. Здесь я привожу прохождение по Темной склонности. Разница в деталях будет дана ниже.
Миссия
Место: планета Коррибан.

Прилетев на Коррибан, Джейден остановлен стражей Светлых. Но Темного Джейдена уже не остановить. Сметаем стражу, проходим за угол и заходим в катакомбы. Спускаемся и входим в обширный зал. Замечаем, что три из четырех статуй, держащих кристаллы, стоят не на местах. Силой возвращаем их на место. Прыгаем на гроб и вместе с ним спускаемся вниз, к входу в Долину Ситхов. Уничтожив всех мешающих нам, подходим к большой двери, находящейся на возвышении. Силу и смотрим на знаки Силы на полу и на кнопках. Набираем код, дверь открывается. Проходим внутрь. Спускаемся вниз к столбу, слева от ворот видим ступеньки из белого камня. Вытаскиваем их Силой, поднимаемся на столб. Оттуда прыгаем в одно из. Спускаемся вниз, прыгаем в один из провалов. Забегаем в дыру в стене и двигаемся по тоннелю до его конца. Двигаемся по склепу влево. Доходим до развилки (куда бежать - не важно), а потом до зала. Обходим его, находим спуск вниз и дыру в стене. Двигаемся туда. Видим большую пропасть с балками. По балкам спускаемся вниз. Поднимаемся наверх и попадаем в еще один склеп. Двигаемся влево. Проходим через еще один склеп и через склеп, залитый лавой. Поднимаемся и добегаем до плиты, держащейся на двух столбах. Разбиваем их. Теперь Долина Ситхов открыта. Возвращаемся к той двери, которую мы видели в ролике (она находится в том зале, где и большая дверь, в которую мы вошли). Проходим вперед. Мы - в Долине Ситхов.
Миссия
Место: планета Коррибан, долина Ситхов.

Теперь наша задача - проникнуть в гробницу Марка Рагноса. Проходим вперед и спускаемся, к джедаям, которые с упоением бьются. Убиваем их. По скату спускаемся на песок и двигаемся влево, до пропасти. Перепрыгиваем его, успокаиваем дерущихся двумя-тремя точными ударами меча, подходим к колонне на краю пропасти и Силой делаем из него мост. Переходим на другую сторону и прыгаем на конструкцию внизу ямы. Прыгаем на песок и находим в одном из обломков начало тоннеля. Доходим до его конца, прыгаем на скалу, затем на плиту с выходом. Выходим и прыгаем в объятья штурмовиков (вот и подкрепление!) и. Проходим вдоль ряда с кораблями и входим в гробницу со статуей рогатого человека. Проходим вперед, по мосту, до зала. В зале видим Тавион, которая пытается воскресить Темного Мастера. Мешаем ей, она нападает. Совет: не попадайтесь под луч скипетра и держитесь подальше, когда она будет бить им о землю. Скипетр в наших руках! Почти. Нам мешает Кайл. Но не терпит никого на своем пути, теперь нам придется убить Учителя. У него никаких штучек нет, но он хороший противник. Джейден лучом убивает Учителя и делает ему гробницу. После чего скрывается в неизвестном направлении. Но мы видим, что он стал капитаном имперского корабля, вместо Тавион. Рош погибает, Кайл сообщает Люку о своей некомпетентности.

Теперь некоторые изменения в деталях, если Вы выбрали Светлую склонность:
1. - Ваши союзники.
2. Вам придется сражаться со штурмовиками, там, у кораблей.
3. Меняется финал - убиваем Тавион, но она успевает воскресить дух Марка Рагноса, который вселяется в нее. Она сражается с удвоенными силами, и меч у Тавион не световой, а металлический.
4. Меняется конец игры (финальный ролик) - Рош после ранения, нанесенного Алорой, остается жив. Кайл и Люк хвалят Джейдена, а зло пока далеко.

Целая армия не остановит одного Джедая - один в поле не воин, если этот воин не принадлежит к Ордену. Звездные войны: Эпизод I - Скрытая угроза Продолжение следует... Вводная лекция в Академии Джедаев. Все необходимое

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

Целая армия не остановит одного Джедая - один в поле не воин, если этот воин не принадлежит к Ордену.

Звездные войны: Эпизод I - Скрытая угроза

Продолжение следует...

И в этом, пожалуй, не сомневался никто. Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy является очередной игрой культовой (по крайней мере, в определенных кругах) серии Dark Forces / Jedi Knight. Серия эта постоянно эволюционирует, что, впрочем, происходит и со всей вселенной ”Звездных войн”, созданной Джорджем Лукасом в далеких 70-х.

Это интересно: вселенная ”Звездных войн” сильно отличается от нашей и существует по своим собственным законам. В игре вы, например, не увидите крови, зато услышите взрывы в космосе.

Жанр игры определить довольно сложно. В основном вам придется сражаться, пользуясь видом от третьего лица: только так можно управляться со световым мечом, основным оружием в игре. Классический ”вид из глаз” будет доступен, если выбрать другой тип вооружения, но делать это придется крайне редко (хотя, зачастую, и не без пользы).

Во время игры вам предстоит пуститься в опасные и захватывающие приключения, научиться контролировать Силу и стать одним из Рыцарей-Джедаев. В этом вам помогут Кайл Катарн, известный по предыдущим частям серии и ставший теперь вашим наставником, и Люк Скайуокер, первый Джедай Новой Республики и создатель Академии Джедаев.

Благодаря наличию нелинейного сюжета финал игры изначально не предопределен. Кто знает, может быть, вы предпочтете не победить зло, а бросить вызов собственному учителю?..

Теперь вы сможете выбрать расу, пол и одежду своего персонажа, форму рукоятки и цвет клинка вашего светового меча, что может сказаться на игре.

Несколько стилей меча, наличие возможности сражаться двумя световыми мечами или световым посохом делают сражения захватывающими и динамичными. Кроме того, многочисленные режимы мультиплеера позволяют проверить полученные умения в самых разнообразных условиях.

Jedi Academy сделана на усовершенствованном движке игры Jedi Knight II: Jedi Outcast, который, в свою очередь, представляет собой улучшенную версию движка из Quake III Arena. Несмотря на то, что разработчикам удалось почти до неузнаваемости изменить его (особенно красиво смотрится лицевая мимика), в определенных аспектах графика Jedi Academy выглядит не совсем актуально.

Звуковое сопровождение особенно выделяется композициями Джона Вильямса в исполнении Лондонского симфонического оркестра. Написанные уже довольно давно, они до сих пор являются эталоном современной инструментальной музыки.

В первую очередь, игра Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy станет подарком для всех любителей серии Dark Forces / Jedi Knight. Однако каждый сможет найти в ней что-то интересное и новое, открыв для себя бескрайнюю вселенную ”Звездных войн”. Данное руководство призвано в этом помочь.

Персонажи

В самом начале игры вам предстоит создать своего персонажа. Эта процедура выполняет не только эстетическую роль, но и несет в себе утилитарную функцию. Представитель каждой расы вначале игры умеет владеть только одним стилем меча, который будет основным для него на протяжении всей первой части игры.

Это важно: во время повторного прохождения вы сможете играть сразу двумя мечами или световым посохом (в зависимости от того, с каким оружием вы закончили игру).

Люди - самый многочисленный вид в Галактике. Они могут адаптироваться практически к любым условиям окружающей среды. В ледяном мире планеты Хот, в опаленных пустынях Татуина - везде можно встретить представителей человеческой расы. Начальный стиль меча - средний. Доступный пол - мужской, женский.

Родиане (Rodians) -гуманоиды с многофасеточными глазами, тонкими, ссужающимися лицами, зеленой пупырчатой кожей. Их длинные пальцы заканчиваются присосками. Остроконечные гребни на их черепах свидетельствуют о родстве с рептилиями. Начальный стиль меча - быстрый. Доступный пол - мужской.

Тви’леки (Twi"leks) - высокие, худые гуманоиды, обитающие в системе Рилот Внешнего Кольца. Их отличительная особенность - хвосты-щупальца по бокам черепа, называемые ”лекку” или ”головные хвосты”. Начальный стиль меча - средний. Доступный пол - женский.

Кель Дор (The Kel Dor) - вид гуманоидов, живущих в мире с атмосферой, радикально отличающейся от нормальной. Она состоит из гелия и газа, встречающегося только на Дорине, родной планете расы Кель Дор. По этой причине вдали от дома им приходится носить дыхательные маски и защитные очки. Начальный стиль меча - сильный. Доступный пол - мужской.

Забраки (The Zabrak) первыми взялись за исследование Галактики, поэтому имеют большое количество колониальных владений. У забраков железная воля и врожденный инстинкт выживания. Они исследователи и воины, которым нет равных. Начальный стиль меча - сильный. Доступный пол - женский.

Это важно: после первой части игры вы сможете выбрать еще один стиль меча, а после второй - два меча или световой посох.

Оружие

Со времен JKII оружие в игре практически не изменилось: место бластерного пистолета Бриал из предыдущей части занял бластерный пистолет DL-44, также добавилась винтовка Стоукера. Перед началом каждой миссии вы всегда получаете световой меч и бластерный пистолет, а также на выбор 2 типа любого другого оружия и один тип взрывчатки.

Это важно: в зависимости от части игры, вам будут недоступны некоторые типы вооружения.

Lightsaber (Световой меч). Это”элегантное оружие более цивилизованной эпохи” (Оби-Ван Кеноби, ”Звездные войны: Эпизод IV”) является привилегией Рыцаря Джедая, показывая особое отношение своего обладателя к Силе. Это оружие может быть использовано как для нападения, так и для защиты.

Основная атака - колюще-режущий удар. Альтернативная атака - силовое метание. Защита - отражение бластеров и атак энергетического оружия, парирование атаки меча противника. Тип боеприпасов - нет.

DL-44 Blaster Pistol (Бластерный пистолет DL-44). Это оружие представляет собой простой бластер, используемый торговцами и контрабандистами по всей галактике. Легкость модификации делает его очень популярным.

Основная атака - медленный одиночный выстрел высокой точности и силы. Альтернативная атака - накопленная энергия используется для выстрела повышенной силы с фугасным эффектом. Тип боеприпасов - бластерная обойма.

О чем разговаривают эти штурмовики, я не знаю, но, что их разговор будет коротким, уверен....

E-11 Blaster Rifle (Бластерная винтовка Е-11) -основное оружие Имперских войск, соединяет в себе компактный размер, который позволяет легко переносить и прятать ее, и неплохую огневую мощь (по крайней мере больше, чем у бластерного пистолета).

Основная атака - медленный одиночный выстрел со средним уровнем точности и большой огневой мощью. Альтернативная атака - очередь зарядов с низкой точностью и широким диапазоном поражения. Тип боеприпасов - бластерная обойма.

Это важно: винтовка Е-11 будет часто выпадать из ваших врагов, поэтому брать ее с собой специально не следует.

Tenloss Disruptor Rifle (Дисрупторная винтовка Тенлосс). Поражает жертву на молекулярном уровне, вызывая распад молекулярных связей биологического организма. Эта винтовка признана незаконной по всей галактике, поэтому сейчас чаще используется гангстерами.

Основная атака - одиночный выстрел с низким уровнем огня, высокой скоростью патрона и маленьким радиусом поражения. Альтернативная атака - снайперский режим: одиночный выстрел с низким уровнем огня, увеличенным уровнем повреждений и высоким потреблением энергии. Чем больше удерживается клавиша ”огонь”, тем сильнее будет выстрел. Тип боеприпасов - энергетическая ячейка.

Это важно: очень удобное и наиболее полезной оружие, которое к тому же будет доступно практически с самого начала. Желательно брать ее с собой почти всегда.

Wookie Bowcaster (Арбалет вуки). Это архаично выглядящее оружие стреляет мощными металлическими молниями, окруженными энергетическим карманом. Дополнительные блоки позволяют стрелять из них существам слабее, чем вуки.

Основная атака - медленный одиночный выстрел с маленьким диапазоном поражения. Удерживайте кнопку ”огонь”, чтобы зарядить оружие для атаки несколькими снарядами. Альтернативная атака - рефлективный выстрел, отражающийся от твердых поверхностей. Тип боеприпасов - энергетическая ячейка.

Imperial Heavy Repeater W/ Concussion Launcher (Имперский тяжелый репитер с взрывчатой установкой). Это разрушительное оружие, стреляющее металлическими пулями, чрезвычайно опасно. Оно часто используется имперскими войсками как для прицельных выстрелов, так и для выстрелов, имеющих широкую область покрытия.

Основная атака - полностью автоматический огонь. Альтернативная атака - одиночные выстрелы разрывными снарядами. Тип боеприпасов - металлические иглы.

Destructive Electromagnetic Pulse 2 (DEMP 2) Gun (Разрушительное электромагнитное импульсное ружье). Данная импульсная винтовка разрушает электронные системы высокоэнергетическими ионными зарядами. В основном используется против дроидов и электронных устройств, хотя последняя версия этого оружия повреждает и ткани живых организмов.

Основная атака - одиночный выстрел, приводящий к потере сознания у людей и вызывающий повреждение дроидов. Альтернативная атака - создание электромагнитного поля, причиняющего повреждения дроидам, гуманоидам и защитным пушкам. Тип боеприпасов - энергетическая ячейка.

Golan Arms FC-1 Flechette Weapon (Голанский флечтетт FC-1) часто используется полицейскими подразделениями Властей Корпоративного Сектора. FC-1стреляет металлическими пулями и способно поражать несколько целей вблизи вас.

Основная атака - одиночный выстрел, широкий диапазон (как у дробовика). Альтернативная атака - стрельба двумя разрывными минами, рикошетящими и взрывающимися через некоторое время. Тип боеприпасов - металлические иглы.

Stouker Concussion Rifle (Контузионная винтовка Стоукера) выстреливает на расстояние до 30 метров снарядом, приводящим к взрыву диаметром 4 метра и контузии ближайших врагов.

Основная атака - одиночный выстрел, большой взрыв, наносящий повреждения всему в радиусе действия, низкая скорострельность. Альтернативная атака - выстрел меньшим снарядом, ограниченное пространство, большие повреждения. Тип боеприпасов - металлические иглы.

Mer-Sonn PLX-2M Portable Missile System (Ракетомет Мерр-Сонн PLX-2M) -мощное оружие, стреляющее ракетами класса Аракид 3Т3, обладает высокой эффективностью как при стрельбе по близким целям, так и при использовании режима ”цель”, который представляет собой выстрел самонаводящимися ракетами.

Основная атака - стрельба одиночными ракетами, летящими по прямой. Альтернативная атака - стрельба одиночными самонаводящимися ракетами. Тип боеприпасов - ракеты.

Thermal Detonator (Тепловой детонатор). Эта граната взрывается, высвобождая тепловую энергию, уничтожающую все вокруг.

Основная атака - тепловой детонатор срабатывает с задержкой. Чем дольше удерживается кнопка ”огонь”, тем дальше взрывчатка полетит. Альтернативная атака - тепловой детонатор срабатывает от внешнего воздействия. Чем дольше удерживается кнопка ”альтернативный огонь”, тем дальше взрывчатка полетит.

Trip Mine (Мина-ловушка). Активация этой мины, обычно устанавливаемой на стенах, происходит при пересечении лазерного луча каким-либо объектом. Если лазерный луч пересечен или произведен выстрел в заряд, мина взрывается, причиняя повреждения объектам, находящимся в радиусе ее действия.

Основная атака - После размещения срабатывает при пересечении лазерного луча. Альтернативная атака - после размещения, активизируется объемный датчик, реагирующий на объект, попавший в радиус поражения.

Detonation Pack (Взрывчатка) -небольшое взрывное устройство с дистанционным управлением. Возможна установка нескольких устройств одновременно.

Основная атака - установка заряда перед игроком. Альтернативная атака - взрыв всех установленных взрывчаток.

Сила

Несмотря на большой выбор разнообразного оружия, пройти игру, используя только его, практически невозможно. Отличительной особенностью серии Jedi Knight является возможность использования специальных силовых приемов, которые необходимы как в сражениях против врагов, так и в решении различных загадок, которые могу встретиться на вашем пути. Это неудивительно: способность управлять Силой - отличительная особенность Джедаев.

Всего в игре 16 способностей Силы: по 4 для Темной и для Светлой стороны, 5 нейтральных способностей, составляющих Ядро Силы , и 3 навыка владения мечом. Клавишами q и e вы сможете выбрать Силу, клавишей f активизировать ее действие.

Светлая сторона

Force Heal (Исцеление Силой). Джедай может использовать Силу, чтобы излечить себя от полученных ранений. В сетевой игре участники могут лечить не только себя, но и своих союзников.

1 уровень. Джедай входит в медитативную позу на короткий период времени и должен оставаться неподвижным. Любое движение или атака прекратит процесс лечения. Скорость лечения зависит от сложности игры.

2 уровень. От Джедая не требуется неподвижности. Скорость лечения зависит от сложности игры.

3 уровень. Скорость выше, чем при уровне 2.

Force absorb (Поглощение Силой) позволяет игроку поглощать энергию Темной стороны Силы, направленную на него. Также поглощает Толчок Силы и Рывок Силы.

1 уровень. Джедай поглощает небольшую часть энергии Силы, используемой против него. Эффект поглощенной энергии отменяется и она переходит в Силу самого Джедая.

2 уровень. Джедай впитывает среднее количество направленной против него энергии.

3 уровень. Джедай впитывает основную часть направленной против него энергии.

Force Protect (Защита Силой) дает возможность игроку уменьшить полученный урон от энергетических и физических атак, в том числе от метательных снарядов и взрывов. Однако уязвимость к атакам на основе Силы остается.

1 уровень. Защита от 25% атак.

2 уровень. Защита от 50% атак.

3 уровень. Защита от 90% атак.

Mind Trick (Уловка разума). Эта Сила оказывает большое влияние на ”слабые умы”. Обычно она используется, чтобы убедить собеседника или перехитрить врага. В игре помогает отвлечь или перенаправить внимание противника.

1 уровень. Указав на врага, Джедай вводит его в замешательство на срок до 10 секунд. Атака Джедаем этого врага отменяет действие Уловки разума. Эта Сила не оказывает влияние на более сильных противников (культистов, перерожденных).

2 уровень. Джедай может запутать одного врага на 15 секунд, указав на него, или отвлечь группу не видевших его врагов, указав на поверхность рядом с ними.

3 уровень. Джедай может сделать одного врага союзником на 30 секунд, указав на него, или отвлечь группу не видевших его врагов, указав на поверхность рядом с ними. Обращенный противник не будет обращать внимания на непосредственные атаки со стороны Джедая.

Темная сторона

Force Drain (Иссушение Силой). Позволяет Джедаю перемещать жизненную силу существа в свой организм.

1 уровень. Джедай высасывает жизненную силу противника, осуществив с ним прямой физический контакт.

2 уровень. Джедай может истощать жизненную силу противника при прямом физическом контакте или на близком расстоянии.

3 уровень. Джедай может высасывать жизненную силу противника при прямом физическом контакте, также на безопасном расстоянии можно высасывать жизненную силу сразу из нескольких врагов.

Force Lightning (Молния Силы) -разрушительная электрическая атака.

1 уровень. Джедай выпускает одну молнию, наносящую однократные повреждения врагу.

2 уровень. Джедай может поддерживать Молнию Силы для непрерывной атаки вперед.

3 уровень. Джедай может атаковать несколько целей одновременно.

Force Rage (Сила Гнева) позволяет Джедаю защитить себя от повреждений за счет ускорения и усиления атак, но с определенной потерей здоровья.

1 уровень. Защита от 50% повреждений, усиление атаки и иммунитет к смерти. Джедай быстро теряет здоровье и должен выдержать паузу в 10 секунд перед повторным использованием Гнева. Чтобы применить эту Силу, игрок должен иметь минимум 25 пунктов здоровья.

2 уровень. Воздействие сходно с уровнем 1, но Джедай защищен от 75% повреждений и становится быстрее на 25%.

3 уровень. Воздействие сходно с уровнем 1, но Джедай защищен от 90% повреждений и становится быстрее на 50%.

Force Grip (Захват Силой) -возможность душить или сдавливать органы других существ.

1 уровень. Джедай захватывает и удерживает врага в течении 5 секунд, не нанося повреждений.

2 уровень. Джедай может приподнять одного противника над землей и наносить ему повреждения, пока поддерживает свою концентрацию Силы.

3 уровень. Воздействие сходно с уровнем 2, однако Джедай может ударять врага о стены и использовать его в качестве щита.

Нейтральные Силы

Force Jump (Силовой прыжок) -возможность прыгать на большую высоту. По умолчанию: ”пробел”. Высота Силового прыжка превышает нормальную высоту прыжка:

1 уровень. В 3 раза.

2 уровень. В 6 раз.

3 уровень. В 12 раз.

Force Speed (Скорость Силы). Джедай может использовать Силу, увеличивая свою скорость. Это полезно в бою, чтобы эффективней отбивать мечом выстрелы бластеров. Также помогает в сражениях с Джедаями или при отступлении. По умолчанию: F3.

1 уровень. Увеличение скорости на 33%.

2 уровень. На 100%.

3 уровень . На 400%.

Force Push (Толчок Силы) дает возможность толкать объекты от себя, отбивать летящие предметы и разрывать Захват Силы и Иссушение Силой. По умолчанию: F1.

1 уровень. Джедай может отталкивать одного врага или объект.

2 уровень. Джедай может отталкивать несколько врагов или объектов перед собой.

3 уровень. Джедай может отталкивать несколько врагов с такой силой, что при столкновении с твердой поверхностью они будут получать дополнительные повреждения, также можно сталкивать врагов с обрыва и разрывать блок светового меча.

Force Pull (Рывок Силы) позволяет Джедаю притягивать объекты к себе Силой. По умолчанию: F2.

1 уровень. Возможность тянуть определенные рычаги и объекты в сетке прицела; а также тянуть одного врага

2 уровень . Джедай может вырвать оружие из рук врага, если они стоят лицом к лицу.

3 уровень . Возможность тянуть нескольких врагов и их оружие.

Force Sense (Ощущение Силы) -возможность лучше разглядеть персонажей и предметы даже сквозь стены. Часто только с помощью Ощущения Силы можно увидеть то, что не подвластно обычному взгляду. По умолчанию: F4.

1 уровень. Действует на небольшом расстоянии в течении 5 секунд.

2 уровень. Действует на среднем расстоянии в течении 10 секунд.

3 уровень. Действует на большом расстоянии в течении 20 секунд. Также Джедай получает возможность видеть уровень здоровья живых существ.

Это важно: практически все загадки решаются с использованием этой Силы.

Силовые приемы меча

Lightsaber Throw (Бросок светового меча). Джедай можетбросать и ловить свой меч.

1 уровень. Меч летит по прямой траектории и возвращается к Джедаю.

2 уровень. Джедай оказывает влияние на полет меча, но возвращается меч по прямой траектории.

3 уровень. Джедай автоматически направляет меч в ближайших противников.

Это важно: силовое метание недоступно при использовании светового посоха.

Lightsaber Protect (Защита световым мечом) - защита от возможных повреждений с помощью меча.

Один бросок светового меча, и сразу двое врагов мертвы.

1 уровень. Джедай может отражать рукопашные атаки и летящие в него предметы. Отраженные предметы летят в случайном направлении.

2 уровень. Скорость блокирования увеличена. Отраженные предметы летят в направлении, примерно совпадающем с источником.

3 уровень. Увеличена область защиты и скорость отражения. Отраженные предметы летят в атакующего.

Lightsaber Attack (Атака световым мечом) . С увеличением уровня атака световым мечом становится более эффективной.

1 уровень. Джедай с определенной вероятностью сможет пробить защиту и разорвать блок противника того же уровня.

2 уровень. Сходное действие с уровнем 1, но Джедай всегда будет пробивать защиту и разрывать блок более слабых противников.

3 уровень. Сходное действие с уровнем 2.

Распределение Сил

Одиночная игра в Jedi Academy разделена на три части: все нейтральные силы и навыки владения мечом улучшаются автоматически: до 1 уровня - во время прохождения вводных сюжетных миссий, до 2 уровня - во время прохождения сюжетных миссий между 1 и 2 частями, до 3 уровня - во время прохождения миссий между 2 и 3 частями игры.

Каждая часть Jedi Academy состоит из 5 несюжетных миссий, которые вы можете пройти в произвольном порядке. Перед каждой миссией вам будет предложено улучшить одну из способностей Темной или Светлой стороны Силы.

Это важно: в одиночной игре вам будут доступны одновременно умения Темных и Светлых Джедаев.

В сетевой игре управление Силами заключается в распределении очков между различными умениями. Каждый следующий уровень способности стоит дороже предыдущего, к тому же, использовать Силы обеих сторон одновременно будет невозможно. Использование профилей по умолчанию (лекарь, мастер меча и т.д.) может помочь в создании сбалансированной команды.

Использование оружия и Силы

В Jedi Academy важно соблюдение баланса между использованием различных видов оружия и силовых приемов. Существует множество вариантов развития Сил и выбора оружия, поэтому выработать одну тактику довольно сложно, но существуют некоторые общие принципы борьбы с различными врагами.

Любое оружие, не обладающее широким радиусом поражения, практически бесполезно против Джедаев : они будут легко отбивать одиночные выстрелы (и хорошо еще, если эти выстрелы не буду рикошетить в вас). Эффективное оружие против Джедая - световой меч. Если использовать Удушение Силой, можно попытаться скинуть врага в пропасть или кинуть в него световой меч.

Члены Культа , еще один тип врагов, также легко избегают одиночных выстрелов, но вот подходить к ним близко опасно (они умело используют Силу). Против культистов эффективно использовать Молнию Силы или Поглощение Силой + атаку врага мечом в ближнем бою. Может подойти оружие с широким радиусом поражения, но опасайтесь отражения выстрелов в вас.

Против боевых дроидов наиболее эффективно использовать электромагнитное импульсное ружье. С помощью другого доступного оружия справиться с ними очень сложно.

Против других врагов (войска империи, гангстеры и т.д.) можно эффективно использовать как световой меч (бросок меча), так и различное оружие в зависимости от брони и огневой мощи вашего противника. Помогает использование Молнии Силы против штурмовиков , против летающих врагов может быть использовано Удушение Силой, а затем бросок светового меча.

Иногда эффективно отстреливать врагов с большого расстояния, используя ”снайперскую винтовку”, однако следует учитывать, что Джедай может отразить выстрел, сделанный даже с большого расстояния.

Это важно: на уровнях периодически могут попадаться стационарные пулеметы (турболазеры) - они очень эффективны, а иногда их использование просто необходимо.

Практически любой враг может быть повержен только с использованием светового меча и различных силовых приемов, однако умелое использование другого оружия может существенно упростить эту задачу.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Инвентарь

В отличие от оружия, количество инвентаря в Jedi Academy заметно уменьшилось по сравнению с предыдущей частью: место нашлось только самому необходимому.

Arakyd Mark VII Inquisitor (Дрон-Защитник) похож на тренировочный дрон, используемый Джедаями для отработки навыков владения мечом. Защитник кружит вокруг игрока и нападает на любого противника, в которого выпустит его игрок. Дрон существует некоторое время, и самоуничтожается после выработки своей энергии.

Stationary Shield (Постоянный щит). Это стационарное энергетическое поле может быть установлено в любое место, после чего оно развертывается в большой плоский щит, который может блокировать движение и огонь врагов. Щит исчезнет после того, как израсходует свою энергию или получит определенный уровень повреждений.

Personal Shield Generator (Персональный щит). Это устройство, устанавливаемое на ремне, генерирует защитное силовое поле вокруг владельца. Щиты поглощают большинство типов повреждений, кроме падений с больших высот, ущерба при ударах и использовании силовых приемов. После того, как щит получит урон, равный его уровню, он дезактивируется до тех пор, пока не будет заряжен при помощи батареи щита.

Shield Power Converter (Батарея щита) заряжает энергией персональный щит. Чтобы ей воспользоваться, встаньте рядом (должен появится специальный значок), нажмите и удерживайте клавишу ”использовать”.

Когда энергия в батарее щита заканчивается, станция гаснет и ее дальнейшее использование становится невозможным.

Ammo Power Converter (Батарея энергетического оружия) также, как и батарея щита, может быть найдена на уровнях и действует по схожему принципу, используясь для восполнения энергии в вашем оружии.

Это важно: прежде чем использовать Батарею, выберите то оружие, подзарядка которого на данный момент наиболее необходима.

Assault Sentry (Сторожевое устройство) после активации автоматически атакует любого врага в радиусе своего действия. Установленное устройство уже не может быть возвращено к первоначальному переносному состоянию.

Акробатика

В боях на световых мечах важную роль играют различные акробатические движения. Несмотря на то, что управление в игре построено по интуитивному принципу (рано или поздно, даже не желая того, вы сможете сделать какое-нибудь замысловатое движение), знание основных трюков существенно упростит передвижение по уровням и бои с врагами.

Force jump (Силовой прыжок). С ростом вашей силы становятся возможны более длинные и высокие прыжки. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: удерживать прыжок и стрелку, чтобы прыгнуть к нужному месту. По умолчанию: ”пробел” + W, A, S, или D.

Force flip (Силовой переворот). С ростом вашей силы становятся возможны более длинные и высокие перевороты. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: удерживать прыжок и стрелку, чтобы перевернуться к нужному месту. По умолчанию: ”пробел” + W, A, S, или D.

Roll (Качение) используется для быстрого перекатывания по полу, чтобы избежать атаки или прокатиться под препятствием. Требования Силы: нет. Исполнение: при движении в нужном направлении нажать согнуться. По умолчанию: W, A, S, или D + С.

Backflip off wall (Сальто назад от стены) позволяет убежать от врагов, оказаться сзади них для последующей атаки. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: бежать по направлению к стене, возле нее нажать прыжок. По умолчанию: W, A, S, или D + ”пробел”.

Sideflip off wall (Боковой переворот от стены) позволяет убежать от врагов. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: стоя возле стены, нажать прыжок, а потом влево или вправо. По умолчанию: ”пробел” + A или D.

Wall run (Бег по стене). Эффектный трюк, во время которого вы в любой момент можете сделать сальто от стены. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение: при беге возле стены удерживать прыжок, затем влево или вправо. По умолчанию: ”пробел” + W + A или D.

Run up wall backflip (Бежать по стене - заднее сальто) позволяет бежать по стене, затем сделать заднее сальто с нее. Требования Силы: Силовой прыжок 3. Исполнение: во время бега по стене нажать прыжок и удерживать вперед. Отпустить вперед и нажать прыжок, чтобы сделать заднее сальто. По умолчанию: ”пробел” + W.

Long jump (Длинный прыжок) - длинный горизонтальный прыжок на небольшую высоту по вертикали. Требования Силы: Силовой прыжок 3 + Усиление скорости 1. Исполнение: Усилить скорость, затем немедленно прыгнуть вперед. По умолчанию: F3 + W + ”пробел”.

Wall grab jump (Прыжок на стену). Схватитесь за стену в середине прыжка, затем спрыгните с нее. Требования Силы: Силовой прыжок 3. Исполнение: во время прыжка на стену нажать прыжок и стрелку к стене. По умолчанию: ”пробел” + W, A, S, или D.

Jumpup from knockdown (Прыжок вверх из нокдауна) позволяет быстро подняться из нокдауна. Требования Силы: Силовой прыжок 1 Исполнение: во время нокдауна удерживать прыжок. По умолчанию: ”пробел”.

Jumpkick from knockdown (Прыжок с ударом из нокдауна) позволяет сделать сальто после нокдауна и ударить каждого, кто окажется на пути. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: в нокдауне удерживать вперед или назад. По умолчанию: W или S.

Roll from knockdown (Качение из нокдауна) дает возможность откатиться в сторону после нокдауна. Требования Силы: нет. Исполнение: в нокдауне удерживать влево или вправо. По умолчанию: A или D.

Использование одного меча

В игре существует 3 стиля меча со своими собственными специальными движениями, причем существует возможность менять стиль меча, обескураживая этим противника (по умолчанию: клавиша L). Некоторые удары, несмотря на свое внешнее различие в разных стилях, имеют схожие принципы исполнения.

Slash back (Удар назад)

Stab forward (Удар качением) позволяет выйти из качения и ударить назад. Требования Силы: нет. Исполнение: в конце качения вперед нажать атака. По умолчанию: W + C, затем ”мышь 1”.

Cartwheel (Кувырок) - сальто в сторону при атаке. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: в начале атаки удерживать влево или вправо. По умолчанию: ”мышь 1” + A или D.

Fast style (Быстрый стиль)

Отличается наиболее быстрыми движениями, но наименьшей силой удара.

Lunge attack (Стремительная атака) позволяет неожиданно ударить мечом вперед. Требования Силы: нет. Исполнение: согнуться, затем нажать вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: C + W + ”мышь 1”.

Force pull impale (Силовой прокол) применяется, чтобы проколоть врага насквозь мечом. Требования Силы: Силовой толчок 3. Исполнение: Силовой толчок, затем атака, когда враг близко. По умолчанию: F1 + ”мышь 1”.

Fast attack Kata (Быстрая атака Ката) - смертоносный шквал атак. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: ”мышь 1” + ”мышь 2”.

Medium style (Средний стиль)

Обладает средними характеристиками силы удара и скорости.

Flip attack (Атака сальто) позволяет перепрыгнуть через голову врага и ударить по нему. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение: нажать прыжок, затем немедленно вперед и атаковать. По умолчанию: ”пробел” + W + ”мышь 1”.

Толчок врага на ваш меч. Требования Силы: Силовой толчок 3. Исполнение: силовой толчок, затем атака, когда враг далеко. По умолчанию: F1 + ”мышь 1”.

Medium attack Kata (Средняя атака Ката) - серия поворотов с атакой врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: ”мышь 1” + ”мышь 2”.

Strong style (Сильный стиль)

Медленная атака этого стиля, компенсируется наивысшей силой удара.

Jump attack (Атака в прыжке) используется для прыжка по воздуху и атаки противника. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение: нажать прыжок, затем немедленно вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: ”пробел” + W + ”мышь 1”.

Force pull slash (Силовой удар толчком) - толчок врага на ваш меч. Требования Силы: Силовой толчок 3. Исполнение: силовой толчок, затем атака, когда враг далеко. По умолчанию: F1 + ”мышь 1”.

Strong attack Kata (Сильная Атака Ката) позволяет повернуться вокруг и нанести сокрушительный удар по противнику. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: ”мышь 1” + ”мышь 2”.

Использование двух мечей

Slash back (Удар назад) используется, чтобы быстро развернуться и ударить врагов позади вас. Требования Силы: нет. Исполнение: атака назад, когда враг позади вас. По умолчанию: ”мышь 1” + S.

Attack enemy on ground (Атака врага на земле) позволяет наброситься на врагов, когда они на земле, и пронзить их. Требования Силы: нет. Исполнение: прыжок вперед и атака, когда враг лежит на земле перед вами. По умолчанию: ”пробел” + W + ”мышь 1”.

Stab forward (Удар качением) позволяет выйти из качения и ударить одновременно вперед и назад. Требования Силы: нет. Исполнение: в конце качения вперед нажать ”атака”.

По умолчанию: W + C, затем ”мышь 1”.

Cartwheel (Кувырок) - сальто в сторону при атаке. Требования Силы: Силовой прыжок 1.

Исполнение: в начале атаки удерживать влево или вправо. По умолчанию: ”мышь 1” + A или D.

Flip forward attack (Атака сальто вперед) используется для прыжка по воздуху и атаки противника. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение: нажать прыжок, затем немедленно вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: ”пробел” + W + ”мышь 1”.

Twirl (Вращение мечами) позволяет вращать мечи перед собой как защитный щит или для нанесения ударов по противнику. Требования Силы: нет. Исполнение: согнуться, затем нажать вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: C + W + ”мышь 1”.

Saber barrier (Сабельный барьер) - быстрое вращение мечей вокруг себя. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: ”мышь 1” + ”мышь 2”.

Stab front and back (Удар вперед и назад) позволяет одновременно ударить одним мечом вперед, а другим назад. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать вперед или назад, когда враги с обеих сторон. По умолчанию: ”мышь 1” + W или S.

Stab left and right (Удар влево и вправо) позволяет одновременно ударить одним мечом влево, а другим вправо. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать влево или вправо, когда враги с обеих сторон. По умолчанию: ”мышь 1” + A или D.

Использование светового посоха

Это интересно: saber staff (световой посох, или двойной меч) - оружие Темных Джедаев; известен только один Джедай Светлой стороны Силы, использовавший его.

Slash back (Удар назад) используется для удара врагов позади вас. Требования Силы: нет. Исполнение: атака назад, когда враг позади вас. По умолчанию: ”мышь 1” + S.

Attack enemy on ground (Атака врага на земле) позволяет наброситься на врагов, когда они на земле и пронзить их. Требования Силы: нет. Исполнение: прыжок вперед и атака, когда враг лежит на земле перед вами. По умолчанию: ”пробел” + W + ”мышь 1”.

Stab forward (Удар качением) позволяет выйти из качения и ударить одновременно вперед и назад. Требования Силы: нет. Исполнение: в конце качения вперед нажать атака. По умолчанию: W + C, затем ”мышь 1”.

Backflip attack (Атака задним сальто) используется, чтобы сделать заднее сальто, вращая оружие над головой. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, немедленно нажать прыжок и назад. По умолчанию: ”мышь 1” + ”пробел” + S.

Twirl (Вращение двойного меча) позволяет вращать меч перед собой как защитный щит или для нанесения ударов по противнику. Требования Силы: нет. Исполнение: согнуться, затем нажать вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: C + W + ”мышь 1”.

Spinning Kata (Вращающаяся Ката) - вращение по комнате с одновременной атакой врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака, после чего выбрать направление. По умолчанию: ”мышь 1” + ”мышь 2” + W, A, S, или D.

Kick (Удар ногой) используется, чтобы отбросить врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: нажать альтернативная атака и выбрать направление. По умолчанию: ”мышь 2” + W, A, S, или D.

Jump kick (Удар в прыжке) позволяет сделать прыжок и атаковать врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: прыгнуть, использовать альтернативную атаку, удерживая нужное направление. По умолчанию: ”пробел” + W, A, S, или D + ”мышь 2”.

Split kick (Раздельный удар) используется, чтобы прыгнуть вверх и нанести удар влево и вправо. Требования Силы: нет. Исполнение: использовать альтернативную атаку, когда враги слева и справа. По умолчанию: ”мышь 2”.

Spin kick (Удар во вращении) позволяет прыгнуть вверх и ударить окружающих вас врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: использовать альтернативную атаку, когда враги со всех сторон. По умолчанию: ”мышь 2”.

Flip kick (Удар сальто) используется, чтобы прыгнуть вверх и нанести удар вперед и назад. Требования Силы: нет. Исполнение: использовать альтернативную атаку, когда враги сзади и спереди вас. По умолчанию: ”мышь 2”.

Butterfly kick (Удар Бабочка) - прыжок с вращением через всю комнату и атакой мечом. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: прыжок, немедленное нажатие вперед, влево, вправо и атаки. По умолчанию: ”пробел” + W, A, или D + ”мышь 1”.

”Не пробовать. Делать. Или не делать. Не пробовать”

Говоря это, Магистр Йода был прав. Теперь вы знаете уже достаточно, чтобы пуститься в опасные приключения, которые ожидают вас по прибытии в Академию Джедаев. Только на практике вы сможете по-настоящему виртуозно овладеть световым мечом и стать настоящим Рыцарем Джедаем.

Да пребудет с вами Сила... и снаряженная дизрупторная винтовка впридачу.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Давным-давно в далекой-предалекой галактике...

10 лет прошло с моменты битвы за Эндор. Вы, Джейден Корр, прибываете с Корусканта, чтобы начать обучение в Академии Джедаев на Явине 4, познать пути Силы и стать Джедаем. В пути вы знакомитесь с Рошем Пенином, преследующим те же цели. Однако при подлете к планете ваш корабль сбивают.

Вводные миссии

Прибытие в Академию Джедаев - Явин 4

Вы должны добраться до храма Массаси. Мечом рубите обугленное дерево, вместе с Рошем двигайтесь вдоль реки, убейте всех животных, нападающих на вас. После того, как Рош откроет дверь, двигайтесь дальше, найдите еще одно обугленное дерево, срубите его и поднимайтесь наверх, убейте штурмовиков, а потом и первого в игре Темного Джедая.

Вы увидите странною сцену: какие-то люди направляют необычный луч на Храм, после чего очнетесь в руках Кайла Катарна, вашего будущего наставника.

Тренировочная площадка - Явин 4

Первые тренировки в Академии Джедаев. В каждом зале, который вам предстоит пройти, будет необходимо выполнить какое-нибудь задание. Вначале мечом уничтожьте атакующих вас дронов, затем используйте ”прыжок”, чтобы перепрыгнуть дыру в мосту, Толчком Силы разрушьте стену.

Это важно: при возможности применения Рывка или Толчка Силы указатель прицела окрашивается в синий цвет.

Уничтожьте дроида с мечом, Рывком Силы откройте дверь. В следующей комнате используйте Ощущение Силы, чтобы увидеть скрытые символы на стене, используйте Рывок Силы, чтобы отодвинуть камни, и по ним запрыгните наверх. В следующей комнате надо забежать в одну из закрывающихся дверей: используйте Рывок Силы и перекувыркнитесь под дверью.

Произошедшие в самом начале события связаны с действиями Культа, члены которого поклоняются давно умершему таинственному Лорду Ситов Рагносу.

Это интересно: Первые Темные Джедаи попытались захватить власть в Галактической Республике, но были изгнаны в неисследованные области галактики, где покорили расу ситов, и с тех пор их называют Лордами Ситов.

Часть 1

Активность наемников - Татуин

Активность Культа привела вас в Мойс Эйсли на Татуине. Здесь вы встретитесь с самим великим Чубаккой.

Миссия несложная. Ваша задача - планомерно уничтожать всех врагов, которых встретите на пути. Воевать придется как на открытых пространствах, так и в коридорах. В одной из зон Чубакка оставит вас, и вам придется идти вперед в одиночестве. Цель -выключить лучи, удерживающие корабли Коготь Ворона и Тысячелетний Сокол. Места, где их можно выключить, вам покажут. Когда будете бежать по балкону до рубки, опасайтесь снайпера в двери напротив. В рубке на верхнем этаже найдите выключатели. Убив Джедая, спускайтесь вниз, встретьтесь с Чубаккой, бегите к Тысячилетнему Соколу и уничтожьте всех врагов.

Нахождение дроида - Татуин

Один из жителей Татуина с помощью своего дроида записал разговор членов Культа, однако позднее ему пришлось продать его джаввам.

Бегите вперед, уничтожая тускенских рейдеров. Здесь может пригодиться дизрупторная винтовка для прицельного отстрела врагов, засевших на скалах. Рано или поздно вы доберетесь до огромного песчаного краулера джав. Чтобы пробраться в него, примените Рывок Силы на подвешенной гусеничной конструкции с одной из его сторон. Прыгайте на нее и внутрь. На втором уровне активируйте лифт, поднимитесь на нем на третий уровень. Перед бассейном с лавой у вас должно быть много здоровья. Прыгайте на выступ справа на стене и сразу на противоположный край. Избегая горящего газа, идите вперед, используйте переключатель. Спуститесь на лифте. Отодвиньте ящик перед дроидом, включите дроида, следуйте за ним. Убейте всех тускенских рейдеров.

Рош возмущается, что ему серьезных заданий не дают и вообще всячески третируют. Гордыня не красит Джедая...

Срочная помощь - Бакура

Энергетическая установка на Бакуре захвачена неизвестными. Если установка будет уничтожена, спровоцированное взрывом извержение вулкана погубит огромное количество людей.

Цель - разминировать 5 бомб. На помощь Кайла можно не рассчитывать. Делается все просто. Включаем Ощущение Силы и... видим все бомбы. Кроме того, в первом здании, в которое вы попадете, будет пульт управления. С помощью него также можно увидеть все бомбы. 2 первые цели на платформах, выходы к которым в этом же здании. Еще одна бомба с другой стороны (туда ведет дверь, ключ от которой возьмите у мертвого охранника). Последние 2 бомбы в здании, ключ от которого вы должны были взять у охранника третьей бомбы. Теперь выбирайтесь обратно к своему Х-крылому истребителю.

Спасение торговца - Бленджил

Корабль торговцев был обстрелян имперским крейсером, вам предстоит отправиться на помощь.

В этой миссии вам предстоит собрать запчасти для вашего корабля, который также потерпел крушение. Опять включаем Ощущение Силы. Видим все 4 запчасти. Одна в корабле торговцев, две - в песках рядом с ним. Еще одну можно найти, если идти вперед от дверей вашего звездолета. Двигаться по пескам опасно: в любой момент вас может проглотить ”червь”. Поэтому используйте Скорость Силы, можно также передвигаться прыжками. Отнесите все запчасти по очереди на свой корабль (слоты для них находятся на стенах).

Расследование культа - Кореллия

Члены Культа Рагноса проявляют активность на Кореллии. Придется разобраться в этом.

Цель миссий - добраться до первого вагона. Идите вперед, уничтожая встречающихся врагов. Один раз придется отключить энергию в трубах, связывающих вагоны (выключатель в вагоне перед ними). Еще в одном месте, если пойдете по низу, попадете в тупик, придется вернуться назад и найти путь на крышу. Но все эти препятствия легко преодолимы. Рано или поздно вы доберетесь до бомбы, которую нужно разминировать. Когда попадете в первый вагон, с помощью пульта управления остановите поезд.

Если бы поезд доехал до станции и ”адская машинка” сработала, беды было бы не избежать. Ну, что ж... Пора возвращаться в Академию.

Сюжетные миссии

У Люка Скайуокера плохие новости: с помощью скипетра культисты ”высасывают” энергию из тех мест, где сильна связь с Силой. Вам придется отправиться на планету Хот, ледяной мир, где у Люка впервые было видение своего погибшего учителя - Джедая Оби Вана Кеноби.

Хот /1/

Следуйте вперед (ориентир - голубые огни). В пещере убейте Вампу. На следующей открытой площадке из пулемета неподалеку уничтожьте AT-ST. Заберитесь за стену, из окошек которой по вам стреляют. В комнате два лифта. Поднимитесь на правом и используйте включатель, чтобы открыть дверь. Бегите к другому лифту, входите в открытую дверь. На следующей открытой площадке найдите вход, защищенный щитом, уничтожьте генератор и спускайтесь вниз.

Хот /2/ База ”Эхо”

Хорошая Вампа - мертвая Вампа.

Интересно, что имперские войска забыли на базе ”Эхо”, бывшем прибежище повстанцев?

Миссия довольно простая. Идите вперед, уничтожая врагов (в их числе будет Вампа). Рано или поздно доберетесь до Джедая, ворующего из компьютера информацию о том, куда полетел Люк Скайуокер во время эвакуации повстанцев с Хота. Убейте его и идите дальше. Теперь сразитесь с еще одной женщиной Джедаем, которая, правда, в последний момент спешно ретируется.

Часть 2

Все сходится: система Дагоба, куда летал Люк, обладает сильной темной аурой. Это необходимо членам Культа Рагнора, которые уже успели побывать на Беспине, Эндоре, Корусканте. Кроме того, Рош бесследно исчезает, выполняя свою миссию на планете Бисс.

Похоже, надо спешить...

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Спасательная миссия - Нар Крита

Местный гангстер Хатт захватил старейшин, и вы должны прийти к ним на помощь.

Бегите вперед. Слева будет решетка вентиляции, разбейте ее и доберитесь до тюремного сектора. Зачистите коридор справа. Найденным ключом откройте дверь.

Это важно: при использовании Ощущения Силы мертвый охранник с ключом светится зеленым.

Теперь самое интересное. Найдите лифт наверх и используйте рычаг: появятся заключенные, выпрыгивайте прямо из смотровых окон. Ваша цель - вывести 16 заключенных из тюремного сектора, отвлекая чудовище ранкора. Убить его вы не сможете. Один из первой четверки даст вам ключ - откройте закрытую дверь, чтобы получить доступ еще к 3 рычагам.

Это важно: после каждого спасения заключенных на вашем пути будут появляться новые враги.

Встреча со связным - Зонджу V

Один из работников космопорта на Зонджу V может что-то знать об ”имперском следе”.

В этой миссии придется покататься на ”мотоцикле”.

овет: Если управление покажется неудобным, попробуйте на время полета поменять в настройках чувствительность мыши.

Садитесь на ”мотоцикл” и, избегая выстрелов врагов, летите вперед. Когда доберетесь до отверстия в стене, запрыгивайте в него. Поговорите с работником космопорта, его вскоре убьют. Теперь летите к дальним воротам города. Врагов станет гораздо больше. Если они преследуют вас сзади, пытайтесь от них оторваться, ускоряясь (”мышь 2”). В одном месте (когда доберетесь до ущелья) использование ускорения вообще жизненно необходимо.

Секретная операция - Крил"Дор

Ведж Антиллес, командир разбойничьей эскадрильи, просит вашей помощи в уничтожении установки по добыче газа: наземную часть операции сможет выполнить только Джедай.

Вам надо последовательно установить антенны для направления удара с воздуха. Идите вперед, на лифте поднимайтесь на балкон, выбирайтесь на крышу, по мостику идите на круглое здание, устанавливайте антенну. Следующая антенна должна быть установлена на ангар. Чтобы установить антенну на казармы, прыгайте на край закрытой двери, а затем на крышу. Бегите через командную вышку к коммуникационной станции, а от нее к большому зданию. На лифтах поднимайтесь наверх, откройте защитные шторки, разбейте стекло, идите по парапету к мостику на уровень ниже. Бегите по нему и устанавливайте антенну. Затем возвращайтесь в большое здание, спускайтесь на уровень ниже, снаружи найдите лифт, ведущий к силовому генератору, установите антенну. Идите в командную башню и устанавливайте последнюю антенну.

овет: Ведж Антиллес показывает, куда ставить антенну, но не забывайте использовать Ощущение Силы.

Теперь нужно обезвредить все бомбы на установках по добыче газа. Найти их не составит труда: установки по добыче газа - похожие строения, где вы еще не были. После выполнения этого задания возвращайтесь через ангар к своему звездолету.

Захват криминального боса - Корускант

Криминальный босс Ланник Ракто производит запрещенных боевых дроидов. Вам надо вылететь на Корускант, захватить его и узнать информацию о месте их производства.

В эту миссию следует взять импульсное ружье, лучшее оружие для уничтожения боевых дроидов. Основной путь взорван, поэтому придется искать альтернативу. За вашим самолетом прыгайте вниз, пробегитесь по балкону и прыгайте на машину, а затем на противоположное здание, затем на здание слева. С него перебирайтесь на платформу с машиной. Поднимитесь на лифте, бегите вперед, прыгайте на платформу и через щиты. Поворачивайте направо, бегите вперед, справа уже видна противоположная сторона взорванного моста. Входите в дверь, куда скрылся преступник. Поднимайтесь на лифте. Чтобы захватить криминального босса, придется уничтожить отряд боевых дроидов.

Расследование культа - Досуун

Деятельность Культа замечена на Досууне. Флота Республики поблизости нет, так что миссия поручается вам.

Вы захвачены и посажены в камеру - надо бежать. В начале у вас не будет никакого оружия. Выпрыгивайте из камеры, выходите из тюремного блока. Отнимите оружие у охраны (Рывок Силы). Бегите в открытую дверь. Найдите ключ у одного из врагов. Входите в дверь, которую открыли ключом, поднимитесь по лестнице и дерните рычаг. Теперь на лифте поднимайтесь на верхний уровень. Пробегите 3 двери, в зале дерните рычаг за пультом управления и бегите в дверь напротив. На лифте спускайтесь вниз, найдите стрельбище, дерните рычаг и расстреляйте стену из пулемета. Бегите вперед и взорвите бочку, чтобы разбить стекло и запрыгнуть в комнату, где уничтожьте еще одно стекло. Дергайте два рычага и бегите к открывшейся двери. Бегите вперед, у ”невидимого” офицера заберите дизрупторную винтовку и расстреляйте босса на балконе. Бегите вперед и направо, входите в круглый коридор. Справа найдите проход в стене, с противоположной стороны ангара с СИД-истребителями найдите рычаг и открывайте проход в следующий ангар. Спуститесь, пройдите туда и убейте босса.

Сюжетные миссии

Кажется, члены Культа Рагноса решили заполучить энергию Силы из замка Дарта Вейдера на планете Вьюн. Вам нужно отправиться туда и помешать их планам.

Вьюн /1/

Для начала придется найти вход в замок.

Кислотный дождь наносит повреждения: передвигайтесь быстро и используйте защиту. Бегите вперед, справа поднимитесь наверх и следуйте к двери. Теперь доберитесь до коридора с 3 дверьми, идите вперед. В следующем коридоре поднимайтесь наверх. Входите в дверь на верхнем уровне, бегите по коридорам и по открытому пространству до реки. Переходите через второй мост и доберитесь по противоположному берегу до здания с турболазером. Отыщите его и уничтожьте СИД-бомбардировщики (для этого стреляйте в двигатель). Бегите в сторону, из которой они прилетали, и входите в дверь.

Вьюн /2/

Прыгайте в мусорную яму и сразу выпрыгивайте из нее, а то попадете под пресс. Одно из 3 отверстий в стене ведет в комнату с рычагом, который надо использовать, чтобы открыть дверь, ведущую в еще одну комнату, заполненную водой. Откачайте воду, применив Рывок Силы на красных насосах, и поднимитесь по трубе вверх. Поток воздуха в вентиляционной шахте поможет добраться до отверстия в стене. Идите в комнату, откуда исходит лазерный луч. По движущемуся механизму запрыгните на балкон сверху и входите в дверь. Найдите лифт, ведущий наверх. Вы должны оказаться в комнате с лазерным лучом в центре. На крыше одного из входов в нее лежат коробки, запрыгивайте по ним на уступ, где расположены лучи, преломляющиеся в зеркалах. Совместите эти лучи, используя Рывок Силы.

Из-за взрыва вы разлучены с Кайлом Катарном, дальше придется действовать без наставника.

Вьюн /3/

Исследования Культа Рагноса приведут вас к неожиданным открытиям...

Эта миссия по-настоящему сложная. Вам придется сразиться с противниками, владеющими всеми типами световых мечей и знающими множество приемов Силы. Итак, прыгайте наверх, в большом зале входите в открытую дверь, поднимайтесь на лифте и по балкону бегите к следующей двери. Через некоторое время вы дойдете до окна, рядом с которым стоят бочки, взорвите их и выпрыгивайте из окна. По коридору бегите из комнаты и запрыгивайте по коробкам наверх. Вскоре вы окажитесь в комнате с пультом управления, используйте его. Справьтесь с разными типами появляющихся дроидов. Спускайтесь на лифте, продолжайте путь.

Вскоре вы встретитесь лицом к лицу с... Рошем. Вначале уничтожьте его помощников - членов Культа Рагнора (можете применить Молнию Силы). После этого, используя световой меч, атакуйте его самого.

Часть 3

Оказывается, за всем стоит Тавион, давняя противница Кайла Катарна. Она помогает Рошу, которого притягивает Темная сторона, и чуть было не убивает вас и вашего учителя, который едва подоспел на помощь.

Посох Рагнора используется Тавион не только для сбора и хранения Силы: с его помощью она может наделять ей своих слуг. Однако планы Членов Культа, похоже, не ограничиваются использованием этого древнего артефакта.

Вы, наконец, получили звание Рыцаря Джедая, но на этом ваши приключения не заканчиваются...

Наблюдение за культом - Чандрила

Члены Культа начали раскопки могилы Джедая на Чандриле. Возможно, там находится сама Тавион.

овет: В этой миссии очень полезно использовать Толчок Силы, чтобы сталкивать в пропасти Темных Джедаев и Членов Культа.

Бегите вперед, осторожно спускайтесь вниз, по мостику бегите в пещеру. При выходе из нее будет еще один мост, он разрушится, поэтому его надо перепрыгнуть. Когда окажетесь в большом зале, используйте Ощущение Силы, чтобы выяснить, какую дверь нужно открыть. Идите вперед. Аккуратно находя нужные уступы и мосты, доберитесь до моста со статуями: он ведет в храм. Подойдя к могиле Джедая, примените Ощущение Силы, затем используйте Толчок Силы на кнопках по бокам от саркофага. Теперь могила Джедая спасена, а вы должны бежать из храма. Вам нужно увернуться от падающих сверху каменных глыб и перепрыгнуть через разрушающийся мост.

Расследование культа - Танааб

Один из республиканских пилотов передал, что Члены Культа замечены в космическом порту на Танаабе.

В этой миссии нужно найти способ убить мутировавшего ранкора. Атаковать его бесполезно, поэтому бегите в другой конец зала. Там на платформе найдите рычаг, с помощью которого поднимите ящик. После этого бегите в открывшийся проход. Ранкор последует за вами. В конце второго зала должна открыться дверь, входите в нее и бегите по коридору налево. У противоположной стены этого коридора дерните рычаг слева от вас и следуйте направо до конвейера. Слева от него дерните рычаг и входите в дверь. В комнате, в которую вы попадете, есть еще один рычаг. Дерните его, когда ранкор встанет на конвейер.

Ящик задавит чудовище, и тем самым вы отведете угрозу, нависшую над жителями Танааба.

Обезвреживание устройства - Йалара

Используя энергию Силы, один из Джедаев создал маскирующее устройство, способное скрыть целую планету. Необходимо отправиться на Йалару и не допустить, чтобы оно попало в плохие руки.

Пробегите три двери. На лифте поднимайтесь вверх, где увидите разборку между местными жителями и штурмовиками. Бегите налево, входите в дверь и спускайтесь на лифте вниз. Дерните за рычаг, возвращайтесь назад, пролезайте через остановившийся винт. Воздушный поток позволит попасть наверх. Бегите по коридору, найдите еще один винт и доберитесь до верха. Следуйте вперед через деревянный мостик, заходите в здание, где по лестницам идите вверх. Воспользуйтесь лифтом, чтобы попасть на самую крышу, установите взрывчатку в указанные места.

Расследование похищения Силы - Бисс

Отправляйтесь на остатки планеты Бисс, где пропал Рош, чтобы выяснить, успели ли Члены Культа выкачать оттуда энергию Силы.

Коготь Ворона был захвачен имперским дредноутом. Чтобы выбраться, надо отключить луч, удерживающий ваш корабль. Идите в дверь слева, бегите по коридору. В рубке в следующей комнате возьмите ключ у офицера и откройте им дверь. На лифте поднимитесь наверх, отыщите генератор и отключите его, используя рычаг. Бегите назад к лифту и входите в ранее закрытую дверь. Следуйте по коридору до лифта, который доставит вас наверх. Бегите по коридору направо и найдите комнату управления турелями. Расстреляйте из них СИД-истребители, возвращайтесь к вашему кораблю, где придется убить всех врагов.

Уничтожение оружия - Орд Мантелл

Поступила информация об остатках оружия на Орд Мантелл. Склады с этим оружием следует уничтожить.

Места для установки взрывчатки указаны на карте, доступ которой можно получить через инвентарь (по умолчанию: ”tab”). Вам будет мешать легендарный охотник за наградой Боба Фетт. Сражаться с ним надо только после размещения всех зарядов. Боба Фетт - противник не из легких (летает, стреляет из бластера, использует огнемет), но куда ему тягаться с Джедаем.

Заключительные миссии

Можно удушить врага, а можно сбросить его вниз с обрыва.

Итак, основной план Тавион - воскресить Марка Рагноса посредством Силы, заключенной в посохе.

Таспир III /1/

Кайл Катарн получил сигнал помощи от Роша Пенина. Вы отправляетесь на задание, несмотря на то, что это может быть ловушка.

Бегите к двери, охраняемой штурмовиками, входите в здание, через красную дверь выходите из него и спускайтесь вниз, дергайте 2 рычага, переходите мост и дергайте рычаг справа, возвращайтесь назад и входите в открывшеюся дверь. Поднимайтесь на лифте, входите в дверь, переходите мост. Поднимайтесь на лифте, на одной из коробок примените Рывок Силы и по ней запрыгивайте наверх. Найдите офицера с ключом, откройте закрытую дверь. По краю ущелья бегите к следующей двери, по лестнице поднимайтесь наверх. Входите в дверь справа, перепрыгните дыру в мосту, заходите в здание и спускайтесь вниз. Следуйте до озера с лавой, идите по левому краю и входите в дверь. Продолжайте путь, и после нескольких лифтов и дверей вы попадете в здание Культа.

Таспир III /2/

Вначале вы встретитесь со старой знакомой - прислужницей Тавион, пытавшейся убить вас на Хоте. Поднимайтесь на лифте, идите по коридору, заходите в дверь налево, затем в дверь впереди. Спускайтесь на лифте, идите вперед и прыгайте вверх. Заходите в дверь и бегите по коридору, в большом зале входите в дверь справа, следуйте по коридору. Используйте рычаг, отключающий щит и бегите по конвейеру, используя Скорость Силы. В следующей зоне аккуратно по уступам спускайтесь вниз, поднимайтесь на лифте вверх. С блока на конвейере запрыгивайте на дальний балкон, на следующем конвейере с помощью блоков преодолейте препятствия. Бегите по коридору, запрыгивайте наверх, затем на движущуюся платформу и на балкон, где стояла прислужница Тавион.

Делайте выбор: уберете меч - останетесь на пути света, атакуете Роша - и вас навсегда поглотит Темная Сторона.

В любом случае вам придется сразиться с прислужницей Тавион.

Коррибан /1/ Катакомбы Ситов

Итак, вы отправляетесь на Коррибан, где должна находиться могила Марка Рагнора. Ваше намерение - сразиться с Тавион, а вот цели могут быть разные: кто-то летит туда, чтобы предотвратить воскрешение Марка Рагнора и спасти Галактику, а кто-то пытается заполучить посох, чтобы обладать неограниченной властью.

Это важно: при выборе темной стороны вас будут атаковать Джедаи обеих сторон Силы.

Бегите по коридору в зал со статуями, используйте Толчок Силы на них, спускайтесь по появившейся лестнице. В зале используйте Ощущение Силы перед большой дверью, нажмите кнопки, знаки которых изображены на полу (правильная комбинация: средняя слева, нижняя правая и верхняя правая). В следующем зале используйте Рывок Силы на камнях в стене и прыгайте по ним наверх. Бегите вперед, прыгайте в дыру в полу и бегите далее по коридорам до следующего зала, где найдите дыру в стене. Аккуратно спускайтесь вниз и через несколько комнат дойдите до большого зала. Разбейте мечом крепеж впереди и разрубите цепи по бокам. Прыгайте вверх и входите в открывшуюся дверь.

Это интересно: можно не разрубать цепи, а вернуться назад тем же путем.

Коррибан /2/ Могила Рагнора

До могилы Рагнора уже совсем близко...

Спускайтесь вниз, бегите налево, перепрыгивайте ущелье, используйте Толчок Силы на обелиске. Бегите по нему, прыгайте в яму, по проходу внизу можно забраться наверх. Следуйте дальше в сторону имперских шаттлов. По лестнице поднимайтесь в храм, отмеченный статуей Рагнора, бегите по узкому мостику.

• Это интересно: можно добраться до входа в храм проще: в самом начале спуститесь вниз, встаньте у наклонной стены и используйте длинный прыжок.

В храме придется сразиться с Тавион, которая очень любит пускать в ход свой посох. Однако самое сложное впереди.

Финалы для Темной и для Светлой стороны разные.

Светлая сторона - окончание

Тавион освободила дух Марка Рагноса, и он получил ее тело.

Атакуйте Тавион-Рагноса, не забывая о Поглощении Силой, Исцелении Силой, Защите Силой и Скорости Силы. Когда Тавион кидает меч, уклоняйтесь и атакуйте, пока она беззащитна.

Итак, Тавион мертва, посох уничтожен, покой в Галактике восстановлен. Вы стали членом Ордена Джедаев, избежав соблазна Темной стороны Силы.

Темная сторона - окончание

Кайл Катарн пришел, чтобы попытаться вернуть вас на путь света. Но уже слишком поздно - выбор сделан...

Атаковать Кайла Катарна лучше сразу после того, как он использует лечение. Полезно применять Скорость Силы и Гнев. Опасайтесь захвата Кайла Катарна, который он, как ни странно, делает голыми руками, не используя при этом Силы.

Вы получили посох и победили своего учителя, однако Кайл Катарн остался жив и бросается на ваши поиски. Галактика под угрозой, и эта угроза - вы...

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Виды сетевой игры

Два врага сразу... Не страшно, когда есть два меча.

Duel (Дуэль). Противники встречаются один на один на маленькой незакрытой арене, чтобы сразиться на мечах. Каждый игрок начинает с полным уровнем здоровья, своим световым мечом и бластерным пистолетом (настройка сервера).

Teem Free For All (Свободная для всех командная игра). В этой игре за превосходство борются 2 команды. Каждый игрок получает очки за уничтожение врагов, но игроки одной команды могут действовать сообща. Из очков каждого игрока складывается общий счет команды. Оружие и снаряжение может быть найдено на поле битвы, если это предусмотрено настройками сервера. Также можно настроить возможность использования Силы и максимальный ее уровень.

Capture The Flag (Захвати флаг). Один из самых популярных и динамичных видов сетевой игры. Игроки двух команд должны захватить флаг на базе противника и донести его до своей базы. Когда кто-то получает флаг, об этом сразу сообщается всем игрокам, и убежать с вражеской территории бывает очень не просто.

Siege (Осада). В этой игре задача атакующей команды - выполнить определенные задания в отведенное время, а задача обороняющейся команды - помешать в этом. Одна Осада состоит из 2 раундов, после первого из них команды меняются местами.

Power Duel (Силовая дуэль) -попытка воссоздать эпические сражения на световых мечах между двумя союзниками и их более сильным противником. Все игроки начинают с полным уровнем здоровья, световым мечом и бластерным пистолетом (настройка сервера), однако более сильный участник имеет преимущество в здоровье и возможностях Силы. Только объединив усилия, его противники смогут одержать победу.

Free For All (Свободная для всех игра) -наиболее простая игра, которая, однако, позволяет выяснить истинную силу каждого игрока. В этой игре нет союзников - каждый сам за себя. Оружие и снаряжение может быть найдено на поле битвы, если это предусмотрено настройками сервера. Также можно настроить возможность использования Силы и максимальный ее уровень.

Световой меч

Светомеч (луч-сабля, лазерный меч, лучевой меч) - традиционное оружие Рыцарей Джедаев. Его клинок длиною около 1 м представляет собой поток чистой энергии и разрубает практически все кроме ”лезвия” другого меча.

История светового меча уходит вглубь веков и начинается через тысячи лет после зарождения Ордена Джедаев на планет Оссус. Как и все планеты Адеганской системы, она богата специальными адеганскими кристаллами, позволяющими сфокусировать энергию, превращая ее в сверкающий луч.

Возможность создания своего светового меча в Jedi Academy условна. Вообще история появления меча у вашего героя/героини окутана тайной. Сборка этого смертоносного оружия - одно из наиболее сложных испытаний на пути к званию Рыцаря Джедая. Манипулируя Силой, Джедай соединяет все компоненты светового меча, составляющие энергоблок, блок кристаллов и генератор лезвия.

Требуются годы тренировок, чтобы в совершенстве овладеть техникой боев на ”лайтсаберах”.

Джедаи

Первые Джедаи появились в Галактической Республике приблизительно за 25 тысячелетий до событий, описанных в игре. Научившись понимать и контролировать Силу, они постепенно стали приобретать все больший общественный вес и стали самой уважаемой и мощной силой Галактической Республики.

Джедаи рождаются со способностью к Силе. Однако, прежде чем стать полноправным членом Ордена, каждому претенденту приходится пройти нелегкое обучение, требующие как физических, так и умственных усилий. Во времена Старой Республики Джедаи обучались в Храме Джедаев на Корусканте.

В результате жестоких войн практически все они были уничтожены. Люк Скайуокер, первый Джедай Новой Республики, стремясь возродить Орден, создает Академию Джедаев на Явине 4. Отсюда вы начнете свой путь.

Мощь настоящего Джедая проистекает от Силы, от Светлой ее стороны. Но у Силы есть и Темная сторона, куда ведет жажда власти, соблазн запретных знаний и неконтролируемая ярость. Выбор остается за вами...

7 фактов об игре

& Охотник за наградой Боба Фетт был убит в 6 эпизоде ”Звездных войн”, однако в игре он ”воскреснет из мертвых”, чтобы сразиться с вами в одной из миссий.

& Изначально система обучения Джедаев сводилась к формуле ”учитель-ученик”. В Академии на Явине 4 это стало невозможным (слишком мало осталось Рыцарей Джедаев). Так что, скорее всего, вы не единственный ученик/ученица Кайла Катарна.

& Часто в игре будет закрыта та или иная дверь, хотя ключа к ней вы найти не сможете. Попробуйте уничтожить всех врагов в доступной зоне - дверь должна открыться.

& Если меч не вернулся к вам после броска, вы можете либо попытаться подобрать его, либо подождать некоторое время, и меч появится у вас в руках. В любом случае его придется снова включить (По умолчанию: клавиша ”1”).

& Некоторых противников в игре невозможно убить простым оружием: иногда их надо просто избегать, иногда искать неочевидный способ их уничтожения.

& Фразы, которые говорит ваш герой или его союзники, могут сильно помочь в прохождении игры.

& Чтобы не заблудиться на игровых картах, попробуйте следовать туда, где стоят враги. Если вы уже были в той или иной игровой зоне, но, вернувшись сюда, обнаружили, что на ней появились новые противники, значит, вы движетесь в правильном направлении.

1 2 3 Все

Целая армия не остановит одного Джедая - один в поле не воин, если этот воин не принадлежит к Ордену. Звездные войны: Эпизод I - Скрытая угроза Продолжение следует... Вводная лекция в Академии Джедаев. Все необходимое

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

Целая армия не остановит одного Джедая - один в поле не воин, если этот воин не принадлежит к Ордену.

Звездные войны: Эпизод I - Скрытая угроза

Продолжение следует...

И в этом, пожалуй, не сомневался никто. Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy является очередной игрой культовой (по крайней мере, в определенных кругах) серии Dark Forces / Jedi Knight. Серия эта постоянно эволюционирует, что, впрочем, происходит и со всей вселенной ”Звездных войн”, созданной Джорджем Лукасом в далеких 70-х.

Это интересно: вселенная ”Звездных войн” сильно отличается от нашей и существует по своим собственным законам. В игре вы, например, не увидите крови, зато услышите взрывы в космосе.

Жанр игры определить довольно сложно. В основном вам придется сражаться, пользуясь видом от третьего лица: только так можно управляться со световым мечом, основным оружием в игре. Классический ”вид из глаз” будет доступен, если выбрать другой тип вооружения, но делать это придется крайне редко (хотя, зачастую, и не без пользы).

Во время игры вам предстоит пуститься в опасные и захватывающие приключения, научиться контролировать Силу и стать одним из Рыцарей-Джедаев. В этом вам помогут Кайл Катарн, известный по предыдущим частям серии и ставший теперь вашим наставником, и Люк Скайуокер, первый Джедай Новой Республики и создатель Академии Джедаев.

Благодаря наличию нелинейного сюжета финал игры изначально не предопределен. Кто знает, может быть, вы предпочтете не победить зло, а бросить вызов собственному учителю?..

Теперь вы сможете выбрать расу, пол и одежду своего персонажа, форму рукоятки и цвет клинка вашего светового меча, что может сказаться на игре.

Несколько стилей меча, наличие возможности сражаться двумя световыми мечами или световым посохом делают сражения захватывающими и динамичными. Кроме того, многочисленные режимы мультиплеера позволяют проверить полученные умения в самых разнообразных условиях.

Jedi Academy сделана на усовершенствованном движке игры Jedi Knight II: Jedi Outcast, который, в свою очередь, представляет собой улучшенную версию движка из Quake III Arena. Несмотря на то, что разработчикам удалось почти до неузнаваемости изменить его (особенно красиво смотрится лицевая мимика), в определенных аспектах графика Jedi Academy выглядит не совсем актуально.

Звуковое сопровождение особенно выделяется композициями Джона Вильямса в исполнении Лондонского симфонического оркестра. Написанные уже довольно давно, они до сих пор являются эталоном современной инструментальной музыки.

В первую очередь, игра Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy станет подарком для всех любителей серии Dark Forces / Jedi Knight. Однако каждый сможет найти в ней что-то интересное и новое, открыв для себя бескрайнюю вселенную ”Звездных войн”. Данное руководство призвано в этом помочь.

Персонажи

В самом начале игры вам предстоит создать своего персонажа. Эта процедура выполняет не только эстетическую роль, но и несет в себе утилитарную функцию. Представитель каждой расы вначале игры умеет владеть только одним стилем меча, который будет основным для него на протяжении всей первой части игры.

Это важно: во время повторного прохождения вы сможете играть сразу двумя мечами или световым посохом (в зависимости от того, с каким оружием вы закончили игру).

Люди - самый многочисленный вид в Галактике. Они могут адаптироваться практически к любым условиям окружающей среды. В ледяном мире планеты Хот, в опаленных пустынях Татуина - везде можно встретить представителей человеческой расы. Начальный стиль меча - средний. Доступный пол - мужской, женский.

Родиане (Rodians) -гуманоиды с многофасеточными глазами, тонкими, ссужающимися лицами, зеленой пупырчатой кожей. Их длинные пальцы заканчиваются присосками. Остроконечные гребни на их черепах свидетельствуют о родстве с рептилиями. Начальный стиль меча - быстрый. Доступный пол - мужской.

Тви’леки (Twi"leks) - высокие, худые гуманоиды, обитающие в системе Рилот Внешнего Кольца. Их отличительная особенность - хвосты-щупальца по бокам черепа, называемые ”лекку” или ”головные хвосты”. Начальный стиль меча - средний. Доступный пол - женский.

Кель Дор (The Kel Dor) - вид гуманоидов, живущих в мире с атмосферой, радикально отличающейся от нормальной. Она состоит из гелия и газа, встречающегося только на Дорине, родной планете расы Кель Дор. По этой причине вдали от дома им приходится носить дыхательные маски и защитные очки. Начальный стиль меча - сильный. Доступный пол - мужской.

Забраки (The Zabrak) первыми взялись за исследование Галактики, поэтому имеют большое количество колониальных владений. У забраков железная воля и врожденный инстинкт выживания. Они исследователи и воины, которым нет равных. Начальный стиль меча - сильный. Доступный пол - женский.

Это важно: после первой части игры вы сможете выбрать еще один стиль меча, а после второй - два меча или световой посох.

Оружие

Со времен JKII оружие в игре практически не изменилось: место бластерного пистолета Бриал из предыдущей части занял бластерный пистолет DL-44, также добавилась винтовка Стоукера. Перед началом каждой миссии вы всегда получаете световой меч и бластерный пистолет, а также на выбор 2 типа любого другого оружия и один тип взрывчатки.

Это важно: в зависимости от части игры, вам будут недоступны некоторые типы вооружения.

Lightsaber (Световой меч). Это”элегантное оружие более цивилизованной эпохи” (Оби-Ван Кеноби, ”Звездные войны: Эпизод IV”) является привилегией Рыцаря Джедая, показывая особое отношение своего обладателя к Силе. Это оружие может быть использовано как для нападения, так и для защиты.

Основная атака - колюще-режущий удар. Альтернативная атака - силовое метание. Защита - отражение бластеров и атак энергетического оружия, парирование атаки меча противника. Тип боеприпасов - нет.

DL-44 Blaster Pistol (Бластерный пистолет DL-44). Это оружие представляет собой простой бластер, используемый торговцами и контрабандистами по всей галактике. Легкость модификации делает его очень популярным.

Основная атака - медленный одиночный выстрел высокой точности и силы. Альтернативная атака - накопленная энергия используется для выстрела повышенной силы с фугасным эффектом. Тип боеприпасов - бластерная обойма.

О чем разговаривают эти штурмовики, я не знаю, но, что их разговор будет коротким, уверен....

E-11 Blaster Rifle (Бластерная винтовка Е-11) -основное оружие Имперских войск, соединяет в себе компактный размер, который позволяет легко переносить и прятать ее, и неплохую огневую мощь (по крайней мере больше, чем у бластерного пистолета).

Основная атака - медленный одиночный выстрел со средним уровнем точности и большой огневой мощью. Альтернативная атака - очередь зарядов с низкой точностью и широким диапазоном поражения. Тип боеприпасов - бластерная обойма.

Это важно: винтовка Е-11 будет часто выпадать из ваших врагов, поэтому брать ее с собой специально не следует.

Tenloss Disruptor Rifle (Дисрупторная винтовка Тенлосс). Поражает жертву на молекулярном уровне, вызывая распад молекулярных связей биологического организма. Эта винтовка признана незаконной по всей галактике, поэтому сейчас чаще используется гангстерами.

Основная атака - одиночный выстрел с низким уровнем огня, высокой скоростью патрона и маленьким радиусом поражения. Альтернативная атака - снайперский режим: одиночный выстрел с низким уровнем огня, увеличенным уровнем повреждений и высоким потреблением энергии. Чем больше удерживается клавиша ”огонь”, тем сильнее будет выстрел. Тип боеприпасов - энергетическая ячейка.

Это важно: очень удобное и наиболее полезной оружие, которое к тому же будет доступно практически с самого начала. Желательно брать ее с собой почти всегда.

Wookie Bowcaster (Арбалет вуки). Это архаично выглядящее оружие стреляет мощными металлическими молниями, окруженными энергетическим карманом. Дополнительные блоки позволяют стрелять из них существам слабее, чем вуки.

Основная атака - медленный одиночный выстрел с маленьким диапазоном поражения. Удерживайте кнопку ”огонь”, чтобы зарядить оружие для атаки несколькими снарядами. Альтернативная атака - рефлективный выстрел, отражающийся от твердых поверхностей. Тип боеприпасов - энергетическая ячейка.

Imperial Heavy Repeater W/ Concussion Launcher (Имперский тяжелый репитер с взрывчатой установкой). Это разрушительное оружие, стреляющее металлическими пулями, чрезвычайно опасно. Оно часто используется имперскими войсками как для прицельных выстрелов, так и для выстрелов, имеющих широкую область покрытия.

Основная атака - полностью автоматический огонь. Альтернативная атака - одиночные выстрелы разрывными снарядами. Тип боеприпасов - металлические иглы.

Destructive Electromagnetic Pulse 2 (DEMP 2) Gun (Разрушительное электромагнитное импульсное ружье). Данная импульсная винтовка разрушает электронные системы высокоэнергетическими ионными зарядами. В основном используется против дроидов и электронных устройств, хотя последняя версия этого оружия повреждает и ткани живых организмов.

Основная атака - одиночный выстрел, приводящий к потере сознания у людей и вызывающий повреждение дроидов. Альтернативная атака - создание электромагнитного поля, причиняющего повреждения дроидам, гуманоидам и защитным пушкам. Тип боеприпасов - энергетическая ячейка.

Golan Arms FC-1 Flechette Weapon (Голанский флечтетт FC-1) часто используется полицейскими подразделениями Властей Корпоративного Сектора. FC-1стреляет металлическими пулями и способно поражать несколько целей вблизи вас.

Основная атака - одиночный выстрел, широкий диапазон (как у дробовика). Альтернативная атака - стрельба двумя разрывными минами, рикошетящими и взрывающимися через некоторое время. Тип боеприпасов - металлические иглы.

Stouker Concussion Rifle (Контузионная винтовка Стоукера) выстреливает на расстояние до 30 метров снарядом, приводящим к взрыву диаметром 4 метра и контузии ближайших врагов.

Основная атака - одиночный выстрел, большой взрыв, наносящий повреждения всему в радиусе действия, низкая скорострельность. Альтернативная атака - выстрел меньшим снарядом, ограниченное пространство, большие повреждения. Тип боеприпасов - металлические иглы.

Mer-Sonn PLX-2M Portable Missile System (Ракетомет Мерр-Сонн PLX-2M) -мощное оружие, стреляющее ракетами класса Аракид 3Т3, обладает высокой эффективностью как при стрельбе по близким целям, так и при использовании режима ”цель”, который представляет собой выстрел самонаводящимися ракетами.

Основная атака - стрельба одиночными ракетами, летящими по прямой. Альтернативная атака - стрельба одиночными самонаводящимися ракетами. Тип боеприпасов - ракеты.

Thermal Detonator (Тепловой детонатор). Эта граната взрывается, высвобождая тепловую энергию, уничтожающую все вокруг.

Основная атака - тепловой детонатор срабатывает с задержкой. Чем дольше удерживается кнопка ”огонь”, тем дальше взрывчатка полетит. Альтернативная атака - тепловой детонатор срабатывает от внешнего воздействия. Чем дольше удерживается кнопка ”альтернативный огонь”, тем дальше взрывчатка полетит.

Trip Mine (Мина-ловушка). Активация этой мины, обычно устанавливаемой на стенах, происходит при пересечении лазерного луча каким-либо объектом. Если лазерный луч пересечен или произведен выстрел в заряд, мина взрывается, причиняя повреждения объектам, находящимся в радиусе ее действия.

Основная атака - После размещения срабатывает при пересечении лазерного луча. Альтернативная атака - после размещения, активизируется объемный датчик, реагирующий на объект, попавший в радиус поражения.

Detonation Pack (Взрывчатка) -небольшое взрывное устройство с дистанционным управлением. Возможна установка нескольких устройств одновременно.

Основная атака - установка заряда перед игроком. Альтернативная атака - взрыв всех установленных взрывчаток.

Сила

Несмотря на большой выбор разнообразного оружия, пройти игру, используя только его, практически невозможно. Отличительной особенностью серии Jedi Knight является возможность использования специальных силовых приемов, которые необходимы как в сражениях против врагов, так и в решении различных загадок, которые могу встретиться на вашем пути. Это неудивительно: способность управлять Силой - отличительная особенность Джедаев.

Всего в игре 16 способностей Силы: по 4 для Темной и для Светлой стороны, 5 нейтральных способностей, составляющих Ядро Силы , и 3 навыка владения мечом. Клавишами q и e вы сможете выбрать Силу, клавишей f активизировать ее действие.

Светлая сторона

Force Heal (Исцеление Силой). Джедай может использовать Силу, чтобы излечить себя от полученных ранений. В сетевой игре участники могут лечить не только себя, но и своих союзников.

1 уровень. Джедай входит в медитативную позу на короткий период времени и должен оставаться неподвижным. Любое движение или атака прекратит процесс лечения. Скорость лечения зависит от сложности игры.

2 уровень. От Джедая не требуется неподвижности. Скорость лечения зависит от сложности игры.

3 уровень. Скорость выше, чем при уровне 2.

Force absorb (Поглощение Силой) позволяет игроку поглощать энергию Темной стороны Силы, направленную на него. Также поглощает Толчок Силы и Рывок Силы.

1 уровень. Джедай поглощает небольшую часть энергии Силы, используемой против него. Эффект поглощенной энергии отменяется и она переходит в Силу самого Джедая.

2 уровень. Джедай впитывает среднее количество направленной против него энергии.

3 уровень. Джедай впитывает основную часть направленной против него энергии.

Force Protect (Защита Силой) дает возможность игроку уменьшить полученный урон от энергетических и физических атак, в том числе от метательных снарядов и взрывов. Однако уязвимость к атакам на основе Силы остается.

1 уровень. Защита от 25% атак.

2 уровень. Защита от 50% атак.

3 уровень. Защита от 90% атак.

Mind Trick (Уловка разума). Эта Сила оказывает большое влияние на ”слабые умы”. Обычно она используется, чтобы убедить собеседника или перехитрить врага. В игре помогает отвлечь или перенаправить внимание противника.

1 уровень. Указав на врага, Джедай вводит его в замешательство на срок до 10 секунд. Атака Джедаем этого врага отменяет действие Уловки разума. Эта Сила не оказывает влияние на более сильных противников (культистов, перерожденных).

2 уровень. Джедай может запутать одного врага на 15 секунд, указав на него, или отвлечь группу не видевших его врагов, указав на поверхность рядом с ними.

3 уровень. Джедай может сделать одного врага союзником на 30 секунд, указав на него, или отвлечь группу не видевших его врагов, указав на поверхность рядом с ними. Обращенный противник не будет обращать внимания на непосредственные атаки со стороны Джедая.

Темная сторона

Force Drain (Иссушение Силой). Позволяет Джедаю перемещать жизненную силу существа в свой организм.

1 уровень. Джедай высасывает жизненную силу противника, осуществив с ним прямой физический контакт.

2 уровень. Джедай может истощать жизненную силу противника при прямом физическом контакте или на близком расстоянии.

3 уровень. Джедай может высасывать жизненную силу противника при прямом физическом контакте, также на безопасном расстоянии можно высасывать жизненную силу сразу из нескольких врагов.

Force Lightning (Молния Силы) -разрушительная электрическая атака.

1 уровень. Джедай выпускает одну молнию, наносящую однократные повреждения врагу.

2 уровень. Джедай может поддерживать Молнию Силы для непрерывной атаки вперед.

3 уровень. Джедай может атаковать несколько целей одновременно.

Force Rage (Сила Гнева) позволяет Джедаю защитить себя от повреждений за счет ускорения и усиления атак, но с определенной потерей здоровья.

1 уровень. Защита от 50% повреждений, усиление атаки и иммунитет к смерти. Джедай быстро теряет здоровье и должен выдержать паузу в 10 секунд перед повторным использованием Гнева. Чтобы применить эту Силу, игрок должен иметь минимум 25 пунктов здоровья.

2 уровень. Воздействие сходно с уровнем 1, но Джедай защищен от 75% повреждений и становится быстрее на 25%.

3 уровень. Воздействие сходно с уровнем 1, но Джедай защищен от 90% повреждений и становится быстрее на 50%.

Force Grip (Захват Силой) -возможность душить или сдавливать органы других существ.

1 уровень. Джедай захватывает и удерживает врага в течении 5 секунд, не нанося повреждений.

2 уровень. Джедай может приподнять одного противника над землей и наносить ему повреждения, пока поддерживает свою концентрацию Силы.

3 уровень. Воздействие сходно с уровнем 2, однако Джедай может ударять врага о стены и использовать его в качестве щита.

Нейтральные Силы

Force Jump (Силовой прыжок) -возможность прыгать на большую высоту. По умолчанию: ”пробел”. Высота Силового прыжка превышает нормальную высоту прыжка:

1 уровень. В 3 раза.

2 уровень. В 6 раз.

3 уровень. В 12 раз.

Force Speed (Скорость Силы). Джедай может использовать Силу, увеличивая свою скорость. Это полезно в бою, чтобы эффективней отбивать мечом выстрелы бластеров. Также помогает в сражениях с Джедаями или при отступлении. По умолчанию: F3.

1 уровень. Увеличение скорости на 33%.

2 уровень. На 100%.

3 уровень . На 400%.

Force Push (Толчок Силы) дает возможность толкать объекты от себя, отбивать летящие предметы и разрывать Захват Силы и Иссушение Силой. По умолчанию: F1.

1 уровень. Джедай может отталкивать одного врага или объект.

2 уровень. Джедай может отталкивать несколько врагов или объектов перед собой.

3 уровень. Джедай может отталкивать несколько врагов с такой силой, что при столкновении с твердой поверхностью они будут получать дополнительные повреждения, также можно сталкивать врагов с обрыва и разрывать блок светового меча.

Force Pull (Рывок Силы) позволяет Джедаю притягивать объекты к себе Силой. По умолчанию: F2.

1 уровень. Возможность тянуть определенные рычаги и объекты в сетке прицела; а также тянуть одного врага

2 уровень . Джедай может вырвать оружие из рук врага, если они стоят лицом к лицу.

3 уровень . Возможность тянуть нескольких врагов и их оружие.

Force Sense (Ощущение Силы) -возможность лучше разглядеть персонажей и предметы даже сквозь стены. Часто только с помощью Ощущения Силы можно увидеть то, что не подвластно обычному взгляду. По умолчанию: F4.

1 уровень. Действует на небольшом расстоянии в течении 5 секунд.

2 уровень. Действует на среднем расстоянии в течении 10 секунд.

3 уровень. Действует на большом расстоянии в течении 20 секунд. Также Джедай получает возможность видеть уровень здоровья живых существ.

Это важно: практически все загадки решаются с использованием этой Силы.

Силовые приемы меча

Lightsaber Throw (Бросок светового меча). Джедай можетбросать и ловить свой меч.

1 уровень. Меч летит по прямой траектории и возвращается к Джедаю.

2 уровень. Джедай оказывает влияние на полет меча, но возвращается меч по прямой траектории.

3 уровень. Джедай автоматически направляет меч в ближайших противников.

Это важно: силовое метание недоступно при использовании светового посоха.

Lightsaber Protect (Защита световым мечом) - защита от возможных повреждений с помощью меча.

Один бросок светового меча, и сразу двое врагов мертвы.

1 уровень. Джедай может отражать рукопашные атаки и летящие в него предметы. Отраженные предметы летят в случайном направлении.

2 уровень. Скорость блокирования увеличена. Отраженные предметы летят в направлении, примерно совпадающем с источником.

3 уровень. Увеличена область защиты и скорость отражения. Отраженные предметы летят в атакующего.

Lightsaber Attack (Атака световым мечом) . С увеличением уровня атака световым мечом становится более эффективной.

1 уровень. Джедай с определенной вероятностью сможет пробить защиту и разорвать блок противника того же уровня.

2 уровень. Сходное действие с уровнем 1, но Джедай всегда будет пробивать защиту и разрывать блок более слабых противников.

3 уровень. Сходное действие с уровнем 2.

Распределение Сил

Одиночная игра в Jedi Academy разделена на три части: все нейтральные силы и навыки владения мечом улучшаются автоматически: до 1 уровня - во время прохождения вводных сюжетных миссий, до 2 уровня - во время прохождения сюжетных миссий между 1 и 2 частями, до 3 уровня - во время прохождения миссий между 2 и 3 частями игры.

Каждая часть Jedi Academy состоит из 5 несюжетных миссий, которые вы можете пройти в произвольном порядке. Перед каждой миссией вам будет предложено улучшить одну из способностей Темной или Светлой стороны Силы.

Это важно: в одиночной игре вам будут доступны одновременно умения Темных и Светлых Джедаев.

В сетевой игре управление Силами заключается в распределении очков между различными умениями. Каждый следующий уровень способности стоит дороже предыдущего, к тому же, использовать Силы обеих сторон одновременно будет невозможно. Использование профилей по умолчанию (лекарь, мастер меча и т.д.) может помочь в создании сбалансированной команды.

Использование оружия и Силы

В Jedi Academy важно соблюдение баланса между использованием различных видов оружия и силовых приемов. Существует множество вариантов развития Сил и выбора оружия, поэтому выработать одну тактику довольно сложно, но существуют некоторые общие принципы борьбы с различными врагами.

Любое оружие, не обладающее широким радиусом поражения, практически бесполезно против Джедаев : они будут легко отбивать одиночные выстрелы (и хорошо еще, если эти выстрелы не буду рикошетить в вас). Эффективное оружие против Джедая - световой меч. Если использовать Удушение Силой, можно попытаться скинуть врага в пропасть или кинуть в него световой меч.

Члены Культа , еще один тип врагов, также легко избегают одиночных выстрелов, но вот подходить к ним близко опасно (они умело используют Силу). Против культистов эффективно использовать Молнию Силы или Поглощение Силой + атаку врага мечом в ближнем бою. Может подойти оружие с широким радиусом поражения, но опасайтесь отражения выстрелов в вас.

Против боевых дроидов наиболее эффективно использовать электромагнитное импульсное ружье. С помощью другого доступного оружия справиться с ними очень сложно.

Против других врагов (войска империи, гангстеры и т.д.) можно эффективно использовать как световой меч (бросок меча), так и различное оружие в зависимости от брони и огневой мощи вашего противника. Помогает использование Молнии Силы против штурмовиков , против летающих врагов может быть использовано Удушение Силой, а затем бросок светового меча.

Иногда эффективно отстреливать врагов с большого расстояния, используя ”снайперскую винтовку”, однако следует учитывать, что Джедай может отразить выстрел, сделанный даже с большого расстояния.

Это важно: на уровнях периодически могут попадаться стационарные пулеметы (турболазеры) - они очень эффективны, а иногда их использование просто необходимо.

Практически любой враг может быть повержен только с использованием светового меча и различных силовых приемов, однако умелое использование другого оружия может существенно упростить эту задачу.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Инвентарь

В отличие от оружия, количество инвентаря в Jedi Academy заметно уменьшилось по сравнению с предыдущей частью: место нашлось только самому необходимому.

Arakyd Mark VII Inquisitor (Дрон-Защитник) похож на тренировочный дрон, используемый Джедаями для отработки навыков владения мечом. Защитник кружит вокруг игрока и нападает на любого противника, в которого выпустит его игрок. Дрон существует некоторое время, и самоуничтожается после выработки своей энергии.

Stationary Shield (Постоянный щит). Это стационарное энергетическое поле может быть установлено в любое место, после чего оно развертывается в большой плоский щит, который может блокировать движение и огонь врагов. Щит исчезнет после того, как израсходует свою энергию или получит определенный уровень повреждений.

Personal Shield Generator (Персональный щит). Это устройство, устанавливаемое на ремне, генерирует защитное силовое поле вокруг владельца. Щиты поглощают большинство типов повреждений, кроме падений с больших высот, ущерба при ударах и использовании силовых приемов. После того, как щит получит урон, равный его уровню, он дезактивируется до тех пор, пока не будет заряжен при помощи батареи щита.

Shield Power Converter (Батарея щита) заряжает энергией персональный щит. Чтобы ей воспользоваться, встаньте рядом (должен появится специальный значок), нажмите и удерживайте клавишу ”использовать”.

Когда энергия в батарее щита заканчивается, станция гаснет и ее дальнейшее использование становится невозможным.

Ammo Power Converter (Батарея энергетического оружия) также, как и батарея щита, может быть найдена на уровнях и действует по схожему принципу, используясь для восполнения энергии в вашем оружии.

Это важно: прежде чем использовать Батарею, выберите то оружие, подзарядка которого на данный момент наиболее необходима.

Assault Sentry (Сторожевое устройство) после активации автоматически атакует любого врага в радиусе своего действия. Установленное устройство уже не может быть возвращено к первоначальному переносному состоянию.

Акробатика

В боях на световых мечах важную роль играют различные акробатические движения. Несмотря на то, что управление в игре построено по интуитивному принципу (рано или поздно, даже не желая того, вы сможете сделать какое-нибудь замысловатое движение), знание основных трюков существенно упростит передвижение по уровням и бои с врагами.

Force jump (Силовой прыжок). С ростом вашей силы становятся возможны более длинные и высокие прыжки. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: удерживать прыжок и стрелку, чтобы прыгнуть к нужному месту. По умолчанию: ”пробел” + W, A, S, или D.

Force flip (Силовой переворот). С ростом вашей силы становятся возможны более длинные и высокие перевороты. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: удерживать прыжок и стрелку, чтобы перевернуться к нужному месту. По умолчанию: ”пробел” + W, A, S, или D.

Roll (Качение) используется для быстрого перекатывания по полу, чтобы избежать атаки или прокатиться под препятствием. Требования Силы: нет. Исполнение: при движении в нужном направлении нажать согнуться. По умолчанию: W, A, S, или D + С.

Backflip off wall (Сальто назад от стены) позволяет убежать от врагов, оказаться сзади них для последующей атаки. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: бежать по направлению к стене, возле нее нажать прыжок. По умолчанию: W, A, S, или D + ”пробел”.

Sideflip off wall (Боковой переворот от стены) позволяет убежать от врагов. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: стоя возле стены, нажать прыжок, а потом влево или вправо. По умолчанию: ”пробел” + A или D.

Wall run (Бег по стене). Эффектный трюк, во время которого вы в любой момент можете сделать сальто от стены. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение: при беге возле стены удерживать прыжок, затем влево или вправо. По умолчанию: ”пробел” + W + A или D.

Run up wall backflip (Бежать по стене - заднее сальто) позволяет бежать по стене, затем сделать заднее сальто с нее. Требования Силы: Силовой прыжок 3. Исполнение: во время бега по стене нажать прыжок и удерживать вперед. Отпустить вперед и нажать прыжок, чтобы сделать заднее сальто. По умолчанию: ”пробел” + W.

Long jump (Длинный прыжок) - длинный горизонтальный прыжок на небольшую высоту по вертикали. Требования Силы: Силовой прыжок 3 + Усиление скорости 1. Исполнение: Усилить скорость, затем немедленно прыгнуть вперед. По умолчанию: F3 + W + ”пробел”.

Wall grab jump (Прыжок на стену). Схватитесь за стену в середине прыжка, затем спрыгните с нее. Требования Силы: Силовой прыжок 3. Исполнение: во время прыжка на стену нажать прыжок и стрелку к стене. По умолчанию: ”пробел” + W, A, S, или D.

Jumpup from knockdown (Прыжок вверх из нокдауна) позволяет быстро подняться из нокдауна. Требования Силы: Силовой прыжок 1 Исполнение: во время нокдауна удерживать прыжок. По умолчанию: ”пробел”.

Jumpkick from knockdown (Прыжок с ударом из нокдауна) позволяет сделать сальто после нокдауна и ударить каждого, кто окажется на пути. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: в нокдауне удерживать вперед или назад. По умолчанию: W или S.

Roll from knockdown (Качение из нокдауна) дает возможность откатиться в сторону после нокдауна. Требования Силы: нет. Исполнение: в нокдауне удерживать влево или вправо. По умолчанию: A или D.

Использование одного меча

В игре существует 3 стиля меча со своими собственными специальными движениями, причем существует возможность менять стиль меча, обескураживая этим противника (по умолчанию: клавиша L). Некоторые удары, несмотря на свое внешнее различие в разных стилях, имеют схожие принципы исполнения.

Slash back (Удар назад)

Stab forward (Удар качением) позволяет выйти из качения и ударить назад. Требования Силы: нет. Исполнение: в конце качения вперед нажать атака. По умолчанию: W + C, затем ”мышь 1”.

Cartwheel (Кувырок) - сальто в сторону при атаке. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: в начале атаки удерживать влево или вправо. По умолчанию: ”мышь 1” + A или D.

Fast style (Быстрый стиль)

Отличается наиболее быстрыми движениями, но наименьшей силой удара.

Lunge attack (Стремительная атака) позволяет неожиданно ударить мечом вперед. Требования Силы: нет. Исполнение: согнуться, затем нажать вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: C + W + ”мышь 1”.

Force pull impale (Силовой прокол) применяется, чтобы проколоть врага насквозь мечом. Требования Силы: Силовой толчок 3. Исполнение: Силовой толчок, затем атака, когда враг близко. По умолчанию: F1 + ”мышь 1”.

Fast attack Kata (Быстрая атака Ката) - смертоносный шквал атак. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: ”мышь 1” + ”мышь 2”.

Medium style (Средний стиль)

Обладает средними характеристиками силы удара и скорости.

Flip attack (Атака сальто) позволяет перепрыгнуть через голову врага и ударить по нему. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение: нажать прыжок, затем немедленно вперед и атаковать. По умолчанию: ”пробел” + W + ”мышь 1”.

Толчок врага на ваш меч. Требования Силы: Силовой толчок 3. Исполнение: силовой толчок, затем атака, когда враг далеко. По умолчанию: F1 + ”мышь 1”.

Medium attack Kata (Средняя атака Ката) - серия поворотов с атакой врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: ”мышь 1” + ”мышь 2”.

Strong style (Сильный стиль)

Медленная атака этого стиля, компенсируется наивысшей силой удара.

Jump attack (Атака в прыжке) используется для прыжка по воздуху и атаки противника. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение: нажать прыжок, затем немедленно вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: ”пробел” + W + ”мышь 1”.

Force pull slash (Силовой удар толчком) - толчок врага на ваш меч. Требования Силы: Силовой толчок 3. Исполнение: силовой толчок, затем атака, когда враг далеко. По умолчанию: F1 + ”мышь 1”.

Strong attack Kata (Сильная Атака Ката) позволяет повернуться вокруг и нанести сокрушительный удар по противнику. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: ”мышь 1” + ”мышь 2”.

Использование двух мечей

Slash back (Удар назад) используется, чтобы быстро развернуться и ударить врагов позади вас. Требования Силы: нет. Исполнение: атака назад, когда враг позади вас. По умолчанию: ”мышь 1” + S.

Attack enemy on ground (Атака врага на земле) позволяет наброситься на врагов, когда они на земле, и пронзить их. Требования Силы: нет. Исполнение: прыжок вперед и атака, когда враг лежит на земле перед вами. По умолчанию: ”пробел” + W + ”мышь 1”.

Stab forward (Удар качением) позволяет выйти из качения и ударить одновременно вперед и назад. Требования Силы: нет. Исполнение: в конце качения вперед нажать ”атака”.

По умолчанию: W + C, затем ”мышь 1”.

Cartwheel (Кувырок) - сальто в сторону при атаке. Требования Силы: Силовой прыжок 1.

Исполнение: в начале атаки удерживать влево или вправо. По умолчанию: ”мышь 1” + A или D.

Flip forward attack (Атака сальто вперед) используется для прыжка по воздуху и атаки противника. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение: нажать прыжок, затем немедленно вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: ”пробел” + W + ”мышь 1”.

Twirl (Вращение мечами) позволяет вращать мечи перед собой как защитный щит или для нанесения ударов по противнику. Требования Силы: нет. Исполнение: согнуться, затем нажать вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: C + W + ”мышь 1”.

Saber barrier (Сабельный барьер) - быстрое вращение мечей вокруг себя. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: ”мышь 1” + ”мышь 2”.

Stab front and back (Удар вперед и назад) позволяет одновременно ударить одним мечом вперед, а другим назад. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать вперед или назад, когда враги с обеих сторон. По умолчанию: ”мышь 1” + W или S.

Stab left and right (Удар влево и вправо) позволяет одновременно ударить одним мечом влево, а другим вправо. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать влево или вправо, когда враги с обеих сторон. По умолчанию: ”мышь 1” + A или D.

Использование светового посоха

Это интересно: saber staff (световой посох, или двойной меч) - оружие Темных Джедаев; известен только один Джедай Светлой стороны Силы, использовавший его.

Slash back (Удар назад) используется для удара врагов позади вас. Требования Силы: нет. Исполнение: атака назад, когда враг позади вас. По умолчанию: ”мышь 1” + S.

Attack enemy on ground (Атака врага на земле) позволяет наброситься на врагов, когда они на земле и пронзить их. Требования Силы: нет. Исполнение: прыжок вперед и атака, когда враг лежит на земле перед вами. По умолчанию: ”пробел” + W + ”мышь 1”.

Stab forward (Удар качением) позволяет выйти из качения и ударить одновременно вперед и назад. Требования Силы: нет. Исполнение: в конце качения вперед нажать атака. По умолчанию: W + C, затем ”мышь 1”.

Backflip attack (Атака задним сальто) используется, чтобы сделать заднее сальто, вращая оружие над головой. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, немедленно нажать прыжок и назад. По умолчанию: ”мышь 1” + ”пробел” + S.

Twirl (Вращение двойного меча) позволяет вращать меч перед собой как защитный щит или для нанесения ударов по противнику. Требования Силы: нет. Исполнение: согнуться, затем нажать вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: C + W + ”мышь 1”.

Spinning Kata (Вращающаяся Ката) - вращение по комнате с одновременной атакой врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака, после чего выбрать направление. По умолчанию: ”мышь 1” + ”мышь 2” + W, A, S, или D.

Kick (Удар ногой) используется, чтобы отбросить врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: нажать альтернативная атака и выбрать направление. По умолчанию: ”мышь 2” + W, A, S, или D.

Jump kick (Удар в прыжке) позволяет сделать прыжок и атаковать врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: прыгнуть, использовать альтернативную атаку, удерживая нужное направление. По умолчанию: ”пробел” + W, A, S, или D + ”мышь 2”.

Split kick (Раздельный удар) используется, чтобы прыгнуть вверх и нанести удар влево и вправо. Требования Силы: нет. Исполнение: использовать альтернативную атаку, когда враги слева и справа. По умолчанию: ”мышь 2”.

Spin kick (Удар во вращении) позволяет прыгнуть вверх и ударить окружающих вас врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: использовать альтернативную атаку, когда враги со всех сторон. По умолчанию: ”мышь 2”.

Flip kick (Удар сальто) используется, чтобы прыгнуть вверх и нанести удар вперед и назад. Требования Силы: нет. Исполнение: использовать альтернативную атаку, когда враги сзади и спереди вас. По умолчанию: ”мышь 2”.

Butterfly kick (Удар Бабочка) - прыжок с вращением через всю комнату и атакой мечом. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: прыжок, немедленное нажатие вперед, влево, вправо и атаки. По умолчанию: ”пробел” + W, A, или D + ”мышь 1”.

”Не пробовать. Делать. Или не делать. Не пробовать”

Говоря это, Магистр Йода был прав. Теперь вы знаете уже достаточно, чтобы пуститься в опасные приключения, которые ожидают вас по прибытии в Академию Джедаев. Только на практике вы сможете по-настоящему виртуозно овладеть световым мечом и стать настоящим Рыцарем Джедаем.

Да пребудет с вами Сила... и снаряженная дизрупторная винтовка впридачу.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Давным-давно в далекой-предалекой галактике...

10 лет прошло с моменты битвы за Эндор. Вы, Джейден Корр, прибываете с Корусканта, чтобы начать обучение в Академии Джедаев на Явине 4, познать пути Силы и стать Джедаем. В пути вы знакомитесь с Рошем Пенином, преследующим те же цели. Однако при подлете к планете ваш корабль сбивают.

Вводные миссии

Прибытие в Академию Джедаев - Явин 4

Вы должны добраться до храма Массаси. Мечом рубите обугленное дерево, вместе с Рошем двигайтесь вдоль реки, убейте всех животных, нападающих на вас. После того, как Рош откроет дверь, двигайтесь дальше, найдите еще одно обугленное дерево, срубите его и поднимайтесь наверх, убейте штурмовиков, а потом и первого в игре Темного Джедая.

Вы увидите странною сцену: какие-то люди направляют необычный луч на Храм, после чего очнетесь в руках Кайла Катарна, вашего будущего наставника.

Тренировочная площадка - Явин 4

Первые тренировки в Академии Джедаев. В каждом зале, который вам предстоит пройти, будет необходимо выполнить какое-нибудь задание. Вначале мечом уничтожьте атакующих вас дронов, затем используйте ”прыжок”, чтобы перепрыгнуть дыру в мосту, Толчком Силы разрушьте стену.

Это важно: при возможности применения Рывка или Толчка Силы указатель прицела окрашивается в синий цвет.

Уничтожьте дроида с мечом, Рывком Силы откройте дверь. В следующей комнате используйте Ощущение Силы, чтобы увидеть скрытые символы на стене, используйте Рывок Силы, чтобы отодвинуть камни, и по ним запрыгните наверх. В следующей комнате надо забежать в одну из закрывающихся дверей: используйте Рывок Силы и перекувыркнитесь под дверью.

Произошедшие в самом начале события связаны с действиями Культа, члены которого поклоняются давно умершему таинственному Лорду Ситов Рагносу.

Это интересно: Первые Темные Джедаи попытались захватить власть в Галактической Республике, но были изгнаны в неисследованные области галактики, где покорили расу ситов, и с тех пор их называют Лордами Ситов.

Часть 1

Активность наемников - Татуин

Активность Культа привела вас в Мойс Эйсли на Татуине. Здесь вы встретитесь с самим великим Чубаккой.

Миссия несложная. Ваша задача - планомерно уничтожать всех врагов, которых встретите на пути. Воевать придется как на открытых пространствах, так и в коридорах. В одной из зон Чубакка оставит вас, и вам придется идти вперед в одиночестве. Цель -выключить лучи, удерживающие корабли Коготь Ворона и Тысячелетний Сокол. Места, где их можно выключить, вам покажут. Когда будете бежать по балкону до рубки, опасайтесь снайпера в двери напротив. В рубке на верхнем этаже найдите выключатели. Убив Джедая, спускайтесь вниз, встретьтесь с Чубаккой, бегите к Тысячилетнему Соколу и уничтожьте всех врагов.

Нахождение дроида - Татуин

Один из жителей Татуина с помощью своего дроида записал разговор членов Культа, однако позднее ему пришлось продать его джаввам.

Бегите вперед, уничтожая тускенских рейдеров. Здесь может пригодиться дизрупторная винтовка для прицельного отстрела врагов, засевших на скалах. Рано или поздно вы доберетесь до огромного песчаного краулера джав. Чтобы пробраться в него, примените Рывок Силы на подвешенной гусеничной конструкции с одной из его сторон. Прыгайте на нее и внутрь. На втором уровне активируйте лифт, поднимитесь на нем на третий уровень. Перед бассейном с лавой у вас должно быть много здоровья. Прыгайте на выступ справа на стене и сразу на противоположный край. Избегая горящего газа, идите вперед, используйте переключатель. Спуститесь на лифте. Отодвиньте ящик перед дроидом, включите дроида, следуйте за ним. Убейте всех тускенских рейдеров.

Рош возмущается, что ему серьезных заданий не дают и вообще всячески третируют. Гордыня не красит Джедая...

Срочная помощь - Бакура

Энергетическая установка на Бакуре захвачена неизвестными. Если установка будет уничтожена, спровоцированное взрывом извержение вулкана погубит огромное количество людей.

Цель - разминировать 5 бомб. На помощь Кайла можно не рассчитывать. Делается все просто. Включаем Ощущение Силы и... видим все бомбы. Кроме того, в первом здании, в которое вы попадете, будет пульт управления. С помощью него также можно увидеть все бомбы. 2 первые цели на платформах, выходы к которым в этом же здании. Еще одна бомба с другой стороны (туда ведет дверь, ключ от которой возьмите у мертвого охранника). Последние 2 бомбы в здании, ключ от которого вы должны были взять у охранника третьей бомбы. Теперь выбирайтесь обратно к своему Х-крылому истребителю.

Спасение торговца - Бленджил

Корабль торговцев был обстрелян имперским крейсером, вам предстоит отправиться на помощь.

В этой миссии вам предстоит собрать запчасти для вашего корабля, который также потерпел крушение. Опять включаем Ощущение Силы. Видим все 4 запчасти. Одна в корабле торговцев, две - в песках рядом с ним. Еще одну можно найти, если идти вперед от дверей вашего звездолета. Двигаться по пескам опасно: в любой момент вас может проглотить ”червь”. Поэтому используйте Скорость Силы, можно также передвигаться прыжками. Отнесите все запчасти по очереди на свой корабль (слоты для них находятся на стенах).

Расследование культа - Кореллия

Члены Культа Рагноса проявляют активность на Кореллии. Придется разобраться в этом.

Цель миссий - добраться до первого вагона. Идите вперед, уничтожая встречающихся врагов. Один раз придется отключить энергию в трубах, связывающих вагоны (выключатель в вагоне перед ними). Еще в одном месте, если пойдете по низу, попадете в тупик, придется вернуться назад и найти путь на крышу. Но все эти препятствия легко преодолимы. Рано или поздно вы доберетесь до бомбы, которую нужно разминировать. Когда попадете в первый вагон, с помощью пульта управления остановите поезд.

Если бы поезд доехал до станции и ”адская машинка” сработала, беды было бы не избежать. Ну, что ж... Пора возвращаться в Академию.

Сюжетные миссии

У Люка Скайуокера плохие новости: с помощью скипетра культисты ”высасывают” энергию из тех мест, где сильна связь с Силой. Вам придется отправиться на планету Хот, ледяной мир, где у Люка впервые было видение своего погибшего учителя - Джедая Оби Вана Кеноби.

Хот /1/

Следуйте вперед (ориентир - голубые огни). В пещере убейте Вампу. На следующей открытой площадке из пулемета неподалеку уничтожьте AT-ST. Заберитесь за стену, из окошек которой по вам стреляют. В комнате два лифта. Поднимитесь на правом и используйте включатель, чтобы открыть дверь. Бегите к другому лифту, входите в открытую дверь. На следующей открытой площадке найдите вход, защищенный щитом, уничтожьте генератор и спускайтесь вниз.

Хот /2/ База ”Эхо”

Хорошая Вампа - мертвая Вампа.

Интересно, что имперские войска забыли на базе ”Эхо”, бывшем прибежище повстанцев?

Миссия довольно простая. Идите вперед, уничтожая врагов (в их числе будет Вампа). Рано или поздно доберетесь до Джедая, ворующего из компьютера информацию о том, куда полетел Люк Скайуокер во время эвакуации повстанцев с Хота. Убейте его и идите дальше. Теперь сразитесь с еще одной женщиной Джедаем, которая, правда, в последний момент спешно ретируется.

Часть 2

Все сходится: система Дагоба, куда летал Люк, обладает сильной темной аурой. Это необходимо членам Культа Рагнора, которые уже успели побывать на Беспине, Эндоре, Корусканте. Кроме того, Рош бесследно исчезает, выполняя свою миссию на планете Бисс.

Похоже, надо спешить...

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Спасательная миссия - Нар Крита

Местный гангстер Хатт захватил старейшин, и вы должны прийти к ним на помощь.

Бегите вперед. Слева будет решетка вентиляции, разбейте ее и доберитесь до тюремного сектора. Зачистите коридор справа. Найденным ключом откройте дверь.

Это важно: при использовании Ощущения Силы мертвый охранник с ключом светится зеленым.

Теперь самое интересное. Найдите лифт наверх и используйте рычаг: появятся заключенные, выпрыгивайте прямо из смотровых окон. Ваша цель - вывести 16 заключенных из тюремного сектора, отвлекая чудовище ранкора. Убить его вы не сможете. Один из первой четверки даст вам ключ - откройте закрытую дверь, чтобы получить доступ еще к 3 рычагам.

Это важно: после каждого спасения заключенных на вашем пути будут появляться новые враги.

Встреча со связным - Зонджу V

Один из работников космопорта на Зонджу V может что-то знать об ”имперском следе”.

В этой миссии придется покататься на ”мотоцикле”.

овет: Если управление покажется неудобным, попробуйте на время полета поменять в настройках чувствительность мыши.

Садитесь на ”мотоцикл” и, избегая выстрелов врагов, летите вперед. Когда доберетесь до отверстия в стене, запрыгивайте в него. Поговорите с работником космопорта, его вскоре убьют. Теперь летите к дальним воротам города. Врагов станет гораздо больше. Если они преследуют вас сзади, пытайтесь от них оторваться, ускоряясь (”мышь 2”). В одном месте (когда доберетесь до ущелья) использование ускорения вообще жизненно необходимо.

Секретная операция - Крил"Дор

Ведж Антиллес, командир разбойничьей эскадрильи, просит вашей помощи в уничтожении установки по добыче газа: наземную часть операции сможет выполнить только Джедай.

Вам надо последовательно установить антенны для направления удара с воздуха. Идите вперед, на лифте поднимайтесь на балкон, выбирайтесь на крышу, по мостику идите на круглое здание, устанавливайте антенну. Следующая антенна должна быть установлена на ангар. Чтобы установить антенну на казармы, прыгайте на край закрытой двери, а затем на крышу. Бегите через командную вышку к коммуникационной станции, а от нее к большому зданию. На лифтах поднимайтесь наверх, откройте защитные шторки, разбейте стекло, идите по парапету к мостику на уровень ниже. Бегите по нему и устанавливайте антенну. Затем возвращайтесь в большое здание, спускайтесь на уровень ниже, снаружи найдите лифт, ведущий к силовому генератору, установите антенну. Идите в командную башню и устанавливайте последнюю антенну.

овет: Ведж Антиллес показывает, куда ставить антенну, но не забывайте использовать Ощущение Силы.

Теперь нужно обезвредить все бомбы на установках по добыче газа. Найти их не составит труда: установки по добыче газа - похожие строения, где вы еще не были. После выполнения этого задания возвращайтесь через ангар к своему звездолету.

Захват криминального боса - Корускант

Криминальный босс Ланник Ракто производит запрещенных боевых дроидов. Вам надо вылететь на Корускант, захватить его и узнать информацию о месте их производства.

В эту миссию следует взять импульсное ружье, лучшее оружие для уничтожения боевых дроидов. Основной путь взорван, поэтому придется искать альтернативу. За вашим самолетом прыгайте вниз, пробегитесь по балкону и прыгайте на машину, а затем на противоположное здание, затем на здание слева. С него перебирайтесь на платформу с машиной. Поднимитесь на лифте, бегите вперед, прыгайте на платформу и через щиты. Поворачивайте направо, бегите вперед, справа уже видна противоположная сторона взорванного моста. Входите в дверь, куда скрылся преступник. Поднимайтесь на лифте. Чтобы захватить криминального босса, придется уничтожить отряд боевых дроидов.

Расследование культа - Досуун

Деятельность Культа замечена на Досууне. Флота Республики поблизости нет, так что миссия поручается вам.

Вы захвачены и посажены в камеру - надо бежать. В начале у вас не будет никакого оружия. Выпрыгивайте из камеры, выходите из тюремного блока. Отнимите оружие у охраны (Рывок Силы). Бегите в открытую дверь. Найдите ключ у одного из врагов. Входите в дверь, которую открыли ключом, поднимитесь по лестнице и дерните рычаг. Теперь на лифте поднимайтесь на верхний уровень. Пробегите 3 двери, в зале дерните рычаг за пультом управления и бегите в дверь напротив. На лифте спускайтесь вниз, найдите стрельбище, дерните рычаг и расстреляйте стену из пулемета. Бегите вперед и взорвите бочку, чтобы разбить стекло и запрыгнуть в комнату, где уничтожьте еще одно стекло. Дергайте два рычага и бегите к открывшейся двери. Бегите вперед, у ”невидимого” офицера заберите дизрупторную винтовку и расстреляйте босса на балконе. Бегите вперед и направо, входите в круглый коридор. Справа найдите проход в стене, с противоположной стороны ангара с СИД-истребителями найдите рычаг и открывайте проход в следующий ангар. Спуститесь, пройдите туда и убейте босса.

Сюжетные миссии

Кажется, члены Культа Рагноса решили заполучить энергию Силы из замка Дарта Вейдера на планете Вьюн. Вам нужно отправиться туда и помешать их планам.

Вьюн /1/

Для начала придется найти вход в замок.

Кислотный дождь наносит повреждения: передвигайтесь быстро и используйте защиту. Бегите вперед, справа поднимитесь наверх и следуйте к двери. Теперь доберитесь до коридора с 3 дверьми, идите вперед. В следующем коридоре поднимайтесь наверх. Входите в дверь на верхнем уровне, бегите по коридорам и по открытому пространству до реки. Переходите через второй мост и доберитесь по противоположному берегу до здания с турболазером. Отыщите его и уничтожьте СИД-бомбардировщики (для этого стреляйте в двигатель). Бегите в сторону, из которой они прилетали, и входите в дверь.

Вьюн /2/

Прыгайте в мусорную яму и сразу выпрыгивайте из нее, а то попадете под пресс. Одно из 3 отверстий в стене ведет в комнату с рычагом, который надо использовать, чтобы открыть дверь, ведущую в еще одну комнату, заполненную водой. Откачайте воду, применив Рывок Силы на красных насосах, и поднимитесь по трубе вверх. Поток воздуха в вентиляционной шахте поможет добраться до отверстия в стене. Идите в комнату, откуда исходит лазерный луч. По движущемуся механизму запрыгните на балкон сверху и входите в дверь. Найдите лифт, ведущий наверх. Вы должны оказаться в комнате с лазерным лучом в центре. На крыше одного из входов в нее лежат коробки, запрыгивайте по ним на уступ, где расположены лучи, преломляющиеся в зеркалах. Совместите эти лучи, используя Рывок Силы.

Из-за взрыва вы разлучены с Кайлом Катарном, дальше придется действовать без наставника.

Вьюн /3/

Исследования Культа Рагноса приведут вас к неожиданным открытиям...

Эта миссия по-настоящему сложная. Вам придется сразиться с противниками, владеющими всеми типами световых мечей и знающими множество приемов Силы. Итак, прыгайте наверх, в большом зале входите в открытую дверь, поднимайтесь на лифте и по балкону бегите к следующей двери. Через некоторое время вы дойдете до окна, рядом с которым стоят бочки, взорвите их и выпрыгивайте из окна. По коридору бегите из комнаты и запрыгивайте по коробкам наверх. Вскоре вы окажитесь в комнате с пультом управления, используйте его. Справьтесь с разными типами появляющихся дроидов. Спускайтесь на лифте, продолжайте путь.

Вскоре вы встретитесь лицом к лицу с... Рошем. Вначале уничтожьте его помощников - членов Культа Рагнора (можете применить Молнию Силы). После этого, используя световой меч, атакуйте его самого.

Часть 3

Оказывается, за всем стоит Тавион, давняя противница Кайла Катарна. Она помогает Рошу, которого притягивает Темная сторона, и чуть было не убивает вас и вашего учителя, который едва подоспел на помощь.

Посох Рагнора используется Тавион не только для сбора и хранения Силы: с его помощью она может наделять ей своих слуг. Однако планы Членов Культа, похоже, не ограничиваются использованием этого древнего артефакта.

Вы, наконец, получили звание Рыцаря Джедая, но на этом ваши приключения не заканчиваются...

Наблюдение за культом - Чандрила

Члены Культа начали раскопки могилы Джедая на Чандриле. Возможно, там находится сама Тавион.

овет: В этой миссии очень полезно использовать Толчок Силы, чтобы сталкивать в пропасти Темных Джедаев и Членов Культа.

Бегите вперед, осторожно спускайтесь вниз, по мостику бегите в пещеру. При выходе из нее будет еще один мост, он разрушится, поэтому его надо перепрыгнуть. Когда окажетесь в большом зале, используйте Ощущение Силы, чтобы выяснить, какую дверь нужно открыть. Идите вперед. Аккуратно находя нужные уступы и мосты, доберитесь до моста со статуями: он ведет в храм. Подойдя к могиле Джедая, примените Ощущение Силы, затем используйте Толчок Силы на кнопках по бокам от саркофага. Теперь могила Джедая спасена, а вы должны бежать из храма. Вам нужно увернуться от падающих сверху каменных глыб и перепрыгнуть через разрушающийся мост.

Расследование культа - Танааб

Один из республиканских пилотов передал, что Члены Культа замечены в космическом порту на Танаабе.

В этой миссии нужно найти способ убить мутировавшего ранкора. Атаковать его бесполезно, поэтому бегите в другой конец зала. Там на платформе найдите рычаг, с помощью которого поднимите ящик. После этого бегите в открывшийся проход. Ранкор последует за вами. В конце второго зала должна открыться дверь, входите в нее и бегите по коридору налево. У противоположной стены этого коридора дерните рычаг слева от вас и следуйте направо до конвейера. Слева от него дерните рычаг и входите в дверь. В комнате, в которую вы попадете, есть еще один рычаг. Дерните его, когда ранкор встанет на конвейер.

Ящик задавит чудовище, и тем самым вы отведете угрозу, нависшую над жителями Танааба.

Обезвреживание устройства - Йалара

Используя энергию Силы, один из Джедаев создал маскирующее устройство, способное скрыть целую планету. Необходимо отправиться на Йалару и не допустить, чтобы оно попало в плохие руки.

Пробегите три двери. На лифте поднимайтесь вверх, где увидите разборку между местными жителями и штурмовиками. Бегите налево, входите в дверь и спускайтесь на лифте вниз. Дерните за рычаг, возвращайтесь назад, пролезайте через остановившийся винт. Воздушный поток позволит попасть наверх. Бегите по коридору, найдите еще один винт и доберитесь до верха. Следуйте вперед через деревянный мостик, заходите в здание, где по лестницам идите вверх. Воспользуйтесь лифтом, чтобы попасть на самую крышу, установите взрывчатку в указанные места.

Расследование похищения Силы - Бисс

Отправляйтесь на остатки планеты Бисс, где пропал Рош, чтобы выяснить, успели ли Члены Культа выкачать оттуда энергию Силы.

Коготь Ворона был захвачен имперским дредноутом. Чтобы выбраться, надо отключить луч, удерживающий ваш корабль. Идите в дверь слева, бегите по коридору. В рубке в следующей комнате возьмите ключ у офицера и откройте им дверь. На лифте поднимитесь наверх, отыщите генератор и отключите его, используя рычаг. Бегите назад к лифту и входите в ранее закрытую дверь. Следуйте по коридору до лифта, который доставит вас наверх. Бегите по коридору направо и найдите комнату управления турелями. Расстреляйте из них СИД-истребители, возвращайтесь к вашему кораблю, где придется убить всех врагов.

Уничтожение оружия - Орд Мантелл

Поступила информация об остатках оружия на Орд Мантелл. Склады с этим оружием следует уничтожить.

Места для установки взрывчатки указаны на карте, доступ которой можно получить через инвентарь (по умолчанию: ”tab”). Вам будет мешать легендарный охотник за наградой Боба Фетт. Сражаться с ним надо только после размещения всех зарядов. Боба Фетт - противник не из легких (летает, стреляет из бластера, использует огнемет), но куда ему тягаться с Джедаем.

Заключительные миссии

Можно удушить врага, а можно сбросить его вниз с обрыва.

Итак, основной план Тавион - воскресить Марка Рагноса посредством Силы, заключенной в посохе.

Таспир III /1/

Кайл Катарн получил сигнал помощи от Роша Пенина. Вы отправляетесь на задание, несмотря на то, что это может быть ловушка.

Бегите к двери, охраняемой штурмовиками, входите в здание, через красную дверь выходите из него и спускайтесь вниз, дергайте 2 рычага, переходите мост и дергайте рычаг справа, возвращайтесь назад и входите в открывшеюся дверь. Поднимайтесь на лифте, входите в дверь, переходите мост. Поднимайтесь на лифте, на одной из коробок примените Рывок Силы и по ней запрыгивайте наверх. Найдите офицера с ключом, откройте закрытую дверь. По краю ущелья бегите к следующей двери, по лестнице поднимайтесь наверх. Входите в дверь справа, перепрыгните дыру в мосту, заходите в здание и спускайтесь вниз. Следуйте до озера с лавой, идите по левому краю и входите в дверь. Продолжайте путь, и после нескольких лифтов и дверей вы попадете в здание Культа.

Таспир III /2/

Вначале вы встретитесь со старой знакомой - прислужницей Тавион, пытавшейся убить вас на Хоте. Поднимайтесь на лифте, идите по коридору, заходите в дверь налево, затем в дверь впереди. Спускайтесь на лифте, идите вперед и прыгайте вверх. Заходите в дверь и бегите по коридору, в большом зале входите в дверь справа, следуйте по коридору. Используйте рычаг, отключающий щит и бегите по конвейеру, используя Скорость Силы. В следующей зоне аккуратно по уступам спускайтесь вниз, поднимайтесь на лифте вверх. С блока на конвейере запрыгивайте на дальний балкон, на следующем конвейере с помощью блоков преодолейте препятствия. Бегите по коридору, запрыгивайте наверх, затем на движущуюся платформу и на балкон, где стояла прислужница Тавион.

Делайте выбор: уберете меч - останетесь на пути света, атакуете Роша - и вас навсегда поглотит Темная Сторона.

В любом случае вам придется сразиться с прислужницей Тавион.

Коррибан /1/ Катакомбы Ситов

Итак, вы отправляетесь на Коррибан, где должна находиться могила Марка Рагнора. Ваше намерение - сразиться с Тавион, а вот цели могут быть разные: кто-то летит туда, чтобы предотвратить воскрешение Марка Рагнора и спасти Галактику, а кто-то пытается заполучить посох, чтобы обладать неограниченной властью.

Это важно: при выборе темной стороны вас будут атаковать Джедаи обеих сторон Силы.

Бегите по коридору в зал со статуями, используйте Толчок Силы на них, спускайтесь по появившейся лестнице. В зале используйте Ощущение Силы перед большой дверью, нажмите кнопки, знаки которых изображены на полу (правильная комбинация: средняя слева, нижняя правая и верхняя правая). В следующем зале используйте Рывок Силы на камнях в стене и прыгайте по ним наверх. Бегите вперед, прыгайте в дыру в полу и бегите далее по коридорам до следующего зала, где найдите дыру в стене. Аккуратно спускайтесь вниз и через несколько комнат дойдите до большого зала. Разбейте мечом крепеж впереди и разрубите цепи по бокам. Прыгайте вверх и входите в открывшуюся дверь.

Это интересно: можно не разрубать цепи, а вернуться назад тем же путем.

Коррибан /2/ Могила Рагнора

До могилы Рагнора уже совсем близко...

Спускайтесь вниз, бегите налево, перепрыгивайте ущелье, используйте Толчок Силы на обелиске. Бегите по нему, прыгайте в яму, по проходу внизу можно забраться наверх. Следуйте дальше в сторону имперских шаттлов. По лестнице поднимайтесь в храм, отмеченный статуей Рагнора, бегите по узкому мостику.

• Это интересно: можно добраться до входа в храм проще: в самом начале спуститесь вниз, встаньте у наклонной стены и используйте длинный прыжок.

В храме придется сразиться с Тавион, которая очень любит пускать в ход свой посох. Однако самое сложное впереди.

Финалы для Темной и для Светлой стороны разные.

Светлая сторона - окончание

Тавион освободила дух Марка Рагноса, и он получил ее тело.

Атакуйте Тавион-Рагноса, не забывая о Поглощении Силой, Исцелении Силой, Защите Силой и Скорости Силы. Когда Тавион кидает меч, уклоняйтесь и атакуйте, пока она беззащитна.

Итак, Тавион мертва, посох уничтожен, покой в Галактике восстановлен. Вы стали членом Ордена Джедаев, избежав соблазна Темной стороны Силы.

Темная сторона - окончание

Кайл Катарн пришел, чтобы попытаться вернуть вас на путь света. Но уже слишком поздно - выбор сделан...

Атаковать Кайла Катарна лучше сразу после того, как он использует лечение. Полезно применять Скорость Силы и Гнев. Опасайтесь захвата Кайла Катарна, который он, как ни странно, делает голыми руками, не используя при этом Силы.

Вы получили посох и победили своего учителя, однако Кайл Катарн остался жив и бросается на ваши поиски. Галактика под угрозой, и эта угроза - вы...

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Виды сетевой игры

Два врага сразу... Не страшно, когда есть два меча.

Duel (Дуэль). Противники встречаются один на один на маленькой незакрытой арене, чтобы сразиться на мечах. Каждый игрок начинает с полным уровнем здоровья, своим световым мечом и бластерным пистолетом (настройка сервера).

Teem Free For All (Свободная для всех командная игра). В этой игре за превосходство борются 2 команды. Каждый игрок получает очки за уничтожение врагов, но игроки одной команды могут действовать сообща. Из очков каждого игрока складывается общий счет команды. Оружие и снаряжение может быть найдено на поле битвы, если это предусмотрено настройками сервера. Также можно настроить возможность использования Силы и максимальный ее уровень.

Capture The Flag (Захвати флаг). Один из самых популярных и динамичных видов сетевой игры. Игроки двух команд должны захватить флаг на базе противника и донести его до своей базы. Когда кто-то получает флаг, об этом сразу сообщается всем игрокам, и убежать с вражеской территории бывает очень не просто.

Siege (Осада). В этой игре задача атакующей команды - выполнить определенные задания в отведенное время, а задача обороняющейся команды - помешать в этом. Одна Осада состоит из 2 раундов, после первого из них команды меняются местами.

Power Duel (Силовая дуэль) -попытка воссоздать эпические сражения на световых мечах между двумя союзниками и их более сильным противником. Все игроки начинают с полным уровнем здоровья, световым мечом и бластерным пистолетом (настройка сервера), однако более сильный участник имеет преимущество в здоровье и возможностях Силы. Только объединив усилия, его противники смогут одержать победу.

Free For All (Свободная для всех игра) -наиболее простая игра, которая, однако, позволяет выяснить истинную силу каждого игрока. В этой игре нет союзников - каждый сам за себя. Оружие и снаряжение может быть найдено на поле битвы, если это предусмотрено настройками сервера. Также можно настроить возможность использования Силы и максимальный ее уровень.

Световой меч

Светомеч (луч-сабля, лазерный меч, лучевой меч) - традиционное оружие Рыцарей Джедаев. Его клинок длиною около 1 м представляет собой поток чистой энергии и разрубает практически все кроме ”лезвия” другого меча.

История светового меча уходит вглубь веков и начинается через тысячи лет после зарождения Ордена Джедаев на планет Оссус. Как и все планеты Адеганской системы, она богата специальными адеганскими кристаллами, позволяющими сфокусировать энергию, превращая ее в сверкающий луч.

Возможность создания своего светового меча в Jedi Academy условна. Вообще история появления меча у вашего героя/героини окутана тайной. Сборка этого смертоносного оружия - одно из наиболее сложных испытаний на пути к званию Рыцаря Джедая. Манипулируя Силой, Джедай соединяет все компоненты светового меча, составляющие энергоблок, блок кристаллов и генератор лезвия.

Требуются годы тренировок, чтобы в совершенстве овладеть техникой боев на ”лайтсаберах”.

Джедаи

Первые Джедаи появились в Галактической Республике приблизительно за 25 тысячелетий до событий, описанных в игре. Научившись понимать и контролировать Силу, они постепенно стали приобретать все больший общественный вес и стали самой уважаемой и мощной силой Галактической Республики.

Джедаи рождаются со способностью к Силе. Однако, прежде чем стать полноправным членом Ордена, каждому претенденту приходится пройти нелегкое обучение, требующие как физических, так и умственных усилий. Во времена Старой Республики Джедаи обучались в Храме Джедаев на Корусканте.

В результате жестоких войн практически все они были уничтожены. Люк Скайуокер, первый Джедай Новой Республики, стремясь возродить Орден, создает Академию Джедаев на Явине 4. Отсюда вы начнете свой путь.

Мощь настоящего Джедая проистекает от Силы, от Светлой ее стороны. Но у Силы есть и Темная сторона, куда ведет жажда власти, соблазн запретных знаний и неконтролируемая ярость. Выбор остается за вами...

7 фактов об игре

& Охотник за наградой Боба Фетт был убит в 6 эпизоде ”Звездных войн”, однако в игре он ”воскреснет из мертвых”, чтобы сразиться с вами в одной из миссий.

& Изначально система обучения Джедаев сводилась к формуле ”учитель-ученик”. В Академии на Явине 4 это стало невозможным (слишком мало осталось Рыцарей Джедаев). Так что, скорее всего, вы не единственный ученик/ученица Кайла Катарна.

& Часто в игре будет закрыта та или иная дверь, хотя ключа к ней вы найти не сможете. Попробуйте уничтожить всех врагов в доступной зоне - дверь должна открыться.

& Если меч не вернулся к вам после броска, вы можете либо попытаться подобрать его, либо подождать некоторое время, и меч появится у вас в руках. В любом случае его придется снова включить (По умолчанию: клавиша ”1”).

& Некоторых противников в игре невозможно убить простым оружием: иногда их надо просто избегать, иногда искать неочевидный способ их уничтожения.

& Фразы, которые говорит ваш герой или его союзники, могут сильно помочь в прохождении игры.

& Чтобы не заблудиться на игровых картах, попробуйте следовать туда, где стоят враги. Если вы уже были в той или иной игровой зоне, но, вернувшись сюда, обнаружили, что на ней появились новые противники, значит, вы движетесь в правильном направлении.

1 2 3 Все