ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Прохождение игры Assassin's Creed: Syndicate. Прохождение Assassin's Creed: Syndicate Assassins creed syndicate пурпурное возмездие

События Assassin’s Creed: Syndicate берут начало в Лондоне 1868 года, когда промышленная революция достигла своего пика. Популярная серия продолжает радовать нас ежегодной игрой, существенно не затрагивая геймплея, но улучшая графику и предлагая нам увлекательную историю в новой стране и новом периоде.

Тем не менее игровой процесс стал более разнообразен: теперь игроки могут коротать дистанции на дилижансах; главных героев двое - двойняшки Джейкоб и Иви Фрай.

В основном прохождение миссии за протагониста закреплено, но иногда вам позволят выбирать между ними. Предпочитаете грубую силу и действия «в лоб»? Тогда вам подойдёт брат. Скрытная игра и скорость? Иви ваш выбор.

Прокачиваться герои будут одновременно, но вот инвентарь у каждого будет свой. Вступительный ролик затронет наше с вами время - XXI век. Вас познакомят с работниками Абстерго и отправят на первое задание.

Ч асть 1 AC: Syndicate

Вы появитесь в пригороде Лондона Кройдоне с целью захватить промышленника Руперта Ферриса. Это задание расценивается скорее как обучающее, так что с ним у вас проблем не возникнет. Играя за Джейкоба, вы изучите все основные механики и приноровитесь к геймплею.

Добравшись до плавилен, ступайте к отмеченной зоне - местные не будут обращать на вас внимания. Для выманивания цели необходимо устроить диверсию - закрутить вентили у трубы. Как только вы сделаете это, на виду появится начальник, которого можно мгновенно устранить, просто-напросто прыгнув на него.

Сделаете ли вы это бесшумно или нет, в любом случае на выходе к вам пристанут три буяна. Одолеть их не составит никакого труда, тем более что боевая система легка в освоении - вы можете использовать атаку, контрудар или же мощную атаку. От вас требуется применять их вовремя, прослеживая движения противника.

Далее, заберитесь на строительный кран и прыгните с него. Последующий путь полон охраной - необходимо по-тихому обойти её, тут же устраняя обнаружившего вас оппонента. Используйте укрытия и свист для привлечения врагов.

Быстрее всего их можно обойти по крышам. Когда вы достигнете отметки, где находится Руперт Феррис - убейте его. Теперь бегите к поезду. На его крышах вы будете сражаться со стражниками, после чего начнётся динамичный ролик.

Дэвид Брюстер

Это задание идёт параллельно предыдущему, и его главным действующим лицом выступает Иви. Если Джейкоб заканчивает приключения на поезде, то Иви, наоборот, оттуда начинает. Вы должны добраться до локомотива и разбить его сцепление с вагонами. Пройти миссию можно полностью бесшумно.

Заметьте, что охрана будет стоять как на крышах, так и внутри вагонов. Соответственно, обходить их можно двумя путями. В пути исследуйте вагоны - в одном вы найдёте ящик с сотней фунтов.

Выполнив задачу, Иви покинет поезд. Теперь вы должны добраться до депо, где лежит нужный нам ключик. Минуя двор по указанным точкам, найдите здание с открытыми дверьми.

Внутри вы услышите крики - это допрашивают пленного. Быстро отыщите нужную комнату, нейтрализуйте обидчиков и поговорите с пленным. После этого выходите на улицу и ступайте к кабинке напротив путей. Рядом с ней бродит стражник с тем самым ключом - его можно обокрасть либо просто вырубить.

Следующая цель - лаборатория, где работает Дэвид Брюстер. Для обнаружения нужного здания заберитесь на крыши, доберитесь до дома у локомотивов и воспользуйтесь орлиным зрением - так вы отыщите секретный вход в лабораторию. Тут же ваш уровень повысится. Полученные очки лучше всего потратить на двойное убийство сзади, когда противники стоят близко друг к другу.

Обойдите охрану по правой части локации и заходите в лабораторию. Там свистом выманите стражников по одному и оглушите их. Проходите дальше, заберитесь выше, чтобы провести убийство с прыжка, и устраните Брюстера.

Затем в лаборатории начнутся взрывы - выбегайте наружу. После эпичной сцены начнётся следующая, где Иви повстречает брата, и они решат отправиться в Лондон.

Ч асть 2 Assassin’s Creed: Syndicate

Не прошло и часа с вашего прибытия в столицу империи, как у Джейкоба свистнули кошелек. Начинайте преследовать вора. Вы будете нагонять вора довольно быстро, однако к концу погони он выведет вас на своих дружков - банду головорезов, с которыми придётся разобраться врукопашную.

Одолев неприятелей, ступайте за Иви (для дополнительного опыта её можно обогнать, перемещаясь по крышам). Сестра приведёт вас на крыши фабрик, где вы познакомитесь с Генри Грином - глазами и ушами братства ассассинов в Лондоне.

Поговорив с Генри, взбирайтесь на пик высокой башни, откуда можно провести синхронизацию (нанесение важных мест локации на карту), и прыжком веры сигайте вниз.

Пройдя немного дальше, вы встретите Диккенса, а затем на вас нападут воры. Необходимо прикрыть Генри, для чего забирайтесь в карету и уезжайте. Грабители попытаются вас нагнать - вам предстоит битва на дилижансах. Значок лошадей на экране - это предупреждение, что вражеский транспорт скоро столкнется с вами. Выведите обе кареты из строя и отправляйтесь к Генри Грину.

Ч асть 3

Информатор предложит вам несколько заданий одновременно. Порядок их выполнения и, главное, выбор предпочтительного героя для прохождения остаются полностью за вами.

Допустим, первым делом вы решите уничтожить бандитский притон, что на западе от укрытия Генри Грина. На близлежащем здании отыщите люк (запомните это место) и прыгайте вниз. Внутри нарвитесь на как можно большее количество противников, затем кидайте дымовую шашку и выбирайтесь обратно тем же путём.

Враги начнут подниматься за вами, причём по одному, и тогда разобраться с ними не составит никакого труда. Однако при желании вы можете перебить их по-честному, используя стелс.

Следующее задание заключается в спасении сироток. Ребятня попросит вас вызволить их друзей, которых насильно завербовали трудиться на фабрике, и наказать её главу.

Трудности могут застать вас лишь на первом этаже фабрики, так как там висит колокол. Им супостаты будут призывать подмогу, только лишь завидев вас. Поэтому стоить разобраться с ними скрытно.

Освободив первую ватагу детей, ступайте наверх, в пути устраняя охранников. На последнем этаже повремените, пока головорез и начальник разговаривают - вскоре они разойдутся, и вы сможете убить их поодиночке.

Цель задания - пленить Гомера Далтона. Бандит окружен множеством головорезов, соответственно, для более чистой работы больше подойдёт Иви. На карте транспорт Гомера помечен зеленой точкой, подле которой вы и должны укрыться. Так или иначе, в один момент бандиты разойдутся так, что между вами и Гомером останется лишь один противник. Убейте его и хватайте Далтона.

Если цель вас заметит, она тут же примется убегать. Если он скроется достаточно далеко, то миссия будет провалена, так что не упустите его. Тем не менее лучше всего схватить его сразу, просто подкравшись сзади.

Как только вы поймаете Гомера, тот начнёт сопротивляться - дайте ему пару тумаков и продолжайте вести к повозке. Если на вас набросится его прихвостень - быстро нокаутируйте его, на время отпустив Гомера.

В конце концов, Далтона надо привести к дилижансу, что стоит в том месте, откуда вы начинали миссию. К слову, этого бандита можно убить, однако вознаграждение значительно уменьшится.

Тамплиеры являются заклятыми врагами ассассинов, а устранение их членов - важнейшая задача братства. Гарольд Дрейк представляет собой одного из таких членов, чья смерть улучшит жизнь всего района. Для получения максимальной награды за задание вы должны подорвать его с помощью динамита.

Взрывная смесь находится подле ящиков с продуктами, сам же Гарольд стоит неподалеку. Если просто подойти к ним и поджечь, что охранники, скорее всего, заметят вас. Для бесшумного выполнения заберитесь на крышу и оттуда пальните в коробку.

Для обычного убийства заходите на рынок через главный вход. Устраните первого стражника, взбирайтесь на груду ящиков и прыгайте на цель, чтобы провести убийство в прыжке.

Первая миссия, связанная битвами за захват региона. Вам предстоит схватка с местной группировкой без каких-либо хитростей. Выбирайте Джэйкоба и приготовьтесь к сочной заварушке. Первое столкновение произойдёт на ж/д станции.

Убив несколько головорезов, вы спровоцируете Кейлока, который решит скрыться на поезде. Вы должны догнать только-только стартующий поезд и взобраться на крышу вагона.

Ваше время ограничено, так что мигом бегите за товарняком, ступая слева от него, по перрону. Во время преследования вы можете пострелять по бандитам, сняв им часть здоровья для упрощения задачи в будущем. Но не расслабляйтесь, так как они тоже будут стрелять по вам - необходимо уворачиваться, когда на экране появится соответствующая клавиша.

Забравшись на вагон, перебейте всех охранников. После этого с противоположной стороны колонны появится Кейлок - это довольно сильный противник, так что старайтесь не попадаться лишний раз под его удары.

Свобода слова

После ролика вы появитесь у поезда - залезайте на него, чтобы побыстрее добраться до указанной точки. Спрыгните примерно на середине пути, а затем ступайте пешком.

В этом задании вы должны помочь знаменитому изобретателю Александру Беллу, установив предохранители на телеграфных линиях (3 штуки). Правда, имеется одно условие: так как миссия проходит в запретной зоне, вы не должны касаться земли. Теперь для вас это не проблема, ведь Белл дал вам наручный гарпун.

Стартуя от Биг-Бена, вы преодолеете три точки. Временами посматривайте по сторонам, так как предместья этой башни - самые красивые места в игре. Установив все предохранители, побеседуйте с Беллом. Учёный поблагодарит вас и попросит о ещё одной услуге - выкрасть механизмы из ящиков.

Искомые коробки находятся довольно далеко, но при желании вы можете воспользоваться близлежащей повозкой. Ящики охраняются головорезами, но шум лучше не поднимать, так как в округе бродит много стражей порядка. Устранив бандитов, заберите содержимое первой коробки.

Для доступа ко вторым ящикам установите трос меж зданиями и переберитесь к противникам. В то время, когда они окажутся рядом друг с другом, проведите атаку с воздуха, чтобы мгновенно устранить всех и получить дополнительную награду. Добытые механизмы позволят вам улучшать бомбы и метательные ножи.

Ч асть 4 Assassin’s Creed: Syndicate

Искомый сундук вы отыщите в телеге, что находится на улице заводского района. На первый взгляд, эта местность не представляет опасности. Однако стоит вам подойти к повозке, как на вас обрушится шквальный огонь из балконов.

Для убийства первого стрелка заберитесь на крышу здания и атакуйте его сверху. Второго же можно взять хитростью - когда он отойдёт на другой край балкона, прицепите гарпун к зданию, переберитесь к нему и устраните.

Парочка охранников также стоит и у самой телеги. Снова воспользуйтесь гарпуном, чтобы убить их, атаковав сверху. Наконец, ступайте к дилижансу и садитесь на место кучера.

Второй этап задания - погоня. Управлять конями будет Джейкоб, а нам же, в роли Иви, придётся перестреливаться с преследователями. Главной проблемой выйдет для вас скудный боезапас оружия, так что с вашей стороны разумнее позволять некоторым противникам забираться на повозку. Тут вы сможете забить их кулаками, чтобы подобрать патроны.

Найти модель «Галки»

Стоя напротив входа в поместье, ступайте налево, к соседнему зданию, и заберитесь на него. Оттуда воспользуйтесь гарпуном и по канату переберитесь на крышу поместья. Залезайте внутрь через окно, что в конце левой стены. Будьте аккуратны, так как в комнате вас может ожидать противник.

Из комнаты выходите в коридор и направляйтесь к холлу, что на том же этаже. Действуя скрытно, разберитесь со всеми охранниками в пути. В холле же будут находиться трое: одного устраните, выманив в коридор, остальных же - спрятавшись в шкафу и приманивая.

Для полного прохождения миссии нужно собрать семь предметов коллекции Кенуэя. Для нахождения их всех вам придётся исследовать весь особняк - одна штука лежит за закрытой дверью, для которой понадобится прокаченное умение взлома.

Основная же цель - модель «Галки» - находится на первом этаже той же части поместья, через которую вы проникли внутрь. С помощью орлиного зрения отыщите рояль.

В той же комнате подберите ноты и сыграйте их на инструменте, чтобы открыть тайную дверь. Добыв искомое, убегайте через канализацию.

Очередное задание от изобретателя Белла, который, помимо драгоценного опыта и денег, вручит вам новое приспособление - дротики с галлюциногенным газом, что при попадании натравливают врагов друг на друга.

Ваша цель (куски кабеля) лежит у берегов Темзы, на складе. Для выполнения дополнительной задачи вы должны бесшумно подобраться к трём отрядам головорезов, стоящих подле бочек с огнём, и выстрелить вышеописанными дротиками прямо в пламя. Газ распространится и заставит бандитов сражаться меж собой.

Имейте в виду, что количество дротиков ограничено - всего лишь две штуки. Пополнить запас можно с трупов поверженных противников или из ящиков, которые иногда попадаются в пути.

Части кабеля вы обнаружите в огромных ящиках: первый находится на складе, в центре помещения; второй ищите в огороженном забором дворе, что у входа на склад; третий же - у реки, внизу локации. Собрав все куски, приготовьтесь пуститься в погоню за преступниками, улепетывающими на судне.

Ваша задача - просто-напросто не упускать корабль из виду. Вскоре транспорт приблизится к пристани, у которой уже собрались члены вашей банды. Совместно с ними перебейте всех противников, вскройте указанные ящики и убегайте.

Задание начинается с того, что некий торгаш вступил в ссору с покупательницей. Та заявляет, что его сироп вызывает наркотическую зависимость, и нынешнее состояние её мужа тому порука! Как только вы попытаетесь заговорить с торговцем, как тот начнёт убегать.

Во время преследования обманщик скроется в канализации, и если вы спуститесь за ним, то там, на развилке, вам придётся сделать лишний отрезок, свернув влево. Однако можно не идти за ним и просто бежать снаружи, преследуя маркер на мини-карте. Вы сцапаете торговца, когда тот выберется из стоков.

Напуганный товарищ наведет вас на настоящих преступников, заправляющих всей затеей с псевдосиропом. Ступайте на рынок, разберитесь с охраной и прочтите планы на столе.

С помощью дилижанса, что неподалеку от входа, доберитесь до управляющего. Выясняется, что тот неравнодушен к подпольным боям, а сам он находится в соответствующем ангаре. Попасть туда можно через левый вход.

Внутри ангара отыщите управляющего с помощью зрения орла, попутно убивая бандитов. Вокруг вас будет немало народу, так что сражаться одновременно с превосходящим противником вам не придётся. Выводите управляющего тем же путем, что и вошли. На выходе пойманный попытается скрыться - догоните его и вытрясите сведения. Отправляйтесь на винокурню.

Добравшись до места, дождитесь, когда обе группы охранников начнут обходить винокурню. Тут же разберитесь с одиночными стражниками, откройте ворота и заходите на винодельню. Этаж за этажом вам необходимо перекрыть все вентили и разобраться с противниками. Вскоре здание заполнится токсичным воздухом - выбегайте наружу через окно на верхних этажах.

Полемика Дарвина и Оуэна накаляется, после чего последний бросает спор и уезжает восвояси. Вы должны догнать экипаж и остановить его. Как только карета уедет, бегите ей вслед, пока не наткнетесь на пустующий дилижанс. Занимайте место кучера и отправляйтесь в погоню.

Догнав Оуэна, перепрыгните на его экипаж и сядьте на место возницы. Начните раскачивать карету из стороны в сторону и сталкивайтесь со всеми встречными стенами и телегами. Таранить нужно только боком, но ни в коем разе не в лоб.

Ваша задача - устранить доктора Элиотсона. Попасть в его учреждение можно без особых проблем, просто воспользовавшись главным входом, но тогда на вас набросится охрана. Иной путь лежит через крышу, откуда вы сможете спуститься по стене с другой стороны здания и пролезть в окно.

Активировав следующую цель в задании, выбирайтесь обратно на улицу и найдите медсестру, пробравшись в следующее окно, что выше предыдущего. Девушка объяснит вам, где можно найти ключ, открывающий все двери в клинике. Выходите в коридор и идите до конца прохода, а в конце поверните налево.

Для получения бонусной награды за квест вы не должны стрелять, так что разбирайтесь с противниками врукопашную.

Задушив первого стража, проходите в вестибюль с лестницей. Противников внизу легко обмануть и пройти незамеченным, а того, что выше, можно по-тихому вырубить сзади. После этого повремените, пока человек с искомым ключом не поднимется к вам, а затем выкрадите ключ либо просто убейте его носителя. Возвращайтесь к медсестре.

Для выполнения всех задач квеста от двери к медсестре идите вперёд, в соседнее крыло. Там отыщите помещение, где проводится сеанс электрошоковой терапии, и разберитесь с охранниками. Чтобы открыть уникальное убийство, спрячьте тело, что лежит в том же месте.

Перебив всех противников, переместите труп в шкаф, после чего ложитесь на его место. Последует небольшая кат-сцена, в которой доктор произнесёт речь - дайте ему договорить и убейте.

Остаётся покинуть эту область. Ступайте к арочному проходу, и перед ним поворачивайте к запертой двери, что слева, за которой бродит очередной стражник. Когда он уйдёт вправо, открывайте дверь и бегите налево до конца, пока не достигните лестницы. Поднявшись по ней, воспользуйтесь окном. Во дворе охранников можно не убивать - просто бегите к дилижансу и уезжайте.

Ч асть 5 Assassin’s Creed: Syndicate

Риски бизнеса - дружеское состязание

Вы повстречаете нового персонажа - Перл Эттуэй. Поговорите с ней о «делах» и забирайтесь в омнибус. Езжайте по указанной линии и не сворачивайте - через некоторое время покажется повозка Миллнера, которую придётся настигнуть. Поравнявшись с ней, как обычно, начинайте таранить и стрелять, пока телега не остановится.

Исследуйте тело возницы (оно может оказаться где-нибудь сзади, если труп вывалится из повозки) и возьмите план движения омнибусов. Забирайтесь обратно в свой транспорт и отправляйтесь на склад Миллнера.

Ваша цель - сжечь омнибус. Близ указанного здания вы можете нанять бандитов - сделайте это и перелезайте с ними через ограждение. Вместе с наемниками вам придётся гораздо легче сражаться с толпой охранников.

Во время разборки можно залезть на крышу и перестрелять вновь прибывших противников без особой сложности. После этого ступайте к омнибусу (он находится у постройки), переместите его к указанному месту и подожгите.

Исследование и развитие

Вам предстоит перехватить поезд, везущий в Лондон двигатели внутреннего сгорания. Первым делом остановите конвой конной полиции, причём попытайтесь сделать это как можно чище, без убийств. Для этого используйте наркотический дротик, стрельнув им в полисмена у последнего экипажа, и тогда начнётся неразбериха. В устроенной суматохе подберитесь к первому дилижансу и спасите пленницу.

Затем вы окажитесь в конечном вагоне поезда - начинается второй этап миссии. Вместе с боевыми товарищами бегите к локомотиву, то бишь началу колонны, и оттуда перепрыгивайте на соседний поезд. По нему же ступайте от конца в начало, параллельно вскрывая сундуки и разбираясь с охранниками. На платформах с тремя противниками вы можете укрыться за бочками и приманивать их оттуда поодиночке.

На платформе с последними ящиками вас ожидает четыре противника. Тут же выведите двух, используя убийство в прыжке, затем осмотрите ящики и сломайте сцепление вагонов. Последние действия лучше совершать тогда, когда остальные противники отвернутся. В противном случае они заметят вас и тогда вам придётся сражаться сразу с тремя врагами (ещё один прибежит из первого вагона).

Наконец, снова бегите к концу состава, чтобы перепрыгнуть обратно, на первый вагон «своего» поезда, а уже оттуда в его конец, к напарнице, где вы сможете помочь ей. После разборки начнётся кат-сцена.

Простой квест, заключающийся в зачистке соединенных меж собой барж. Необходимо поместить динамит у двух ящиков и подорвать его. Для выполнения дополнительной задачи - одновременно взорвать два ящика - разберитесь сначала со всеми противниками. Затем подожгите один динамит и выстрелите по второму (добежать вы не успеете).

После этого, перемещаясь по суднам, достигните противоположного берега Темзы. Там находится Малкольм Миллнер, которого вы должны устранить. Цель ходит рядом с двумя зданиями, в переулке которых вы можете натянуть канат с помощью гарпуна. Проведите атаку в прыжке, и задание будет завершено.

Убивать всех противников в этой зоне нет необходимости. При желании вы можете расправиться с теми, кто преграждает вам дорогу к первому дому, или же пройти тихой сапой. Перед убийством держите наготове дымовую бомбу, либо сбросьте её сразу к Миллнеру и прыгайте на него, так как к его трупу сбежится вся, грубо говоря, округа.

Указанная точка находится на другом берегу Темзы. Перебравшись туда, выходите к дому, охраняемому только одним головорезом. Его можно просто обойти и зайти внутрь. Вход в здание лежит через верхние этажи: один на той стене, что выходит к реке, а другой - к противоположной. Заберитесь в помещение и подслушайте беседу Перл и её двоюродного брата.

Будьте наготове, так как после кат-сцены к вам в комнату ворвутся три противника. Одолев их, поднимайтесь на второй этаж, расправьтесь там с очередным бандюгой и вылезайте наружу. На улице вам предстоит драка с ещё одними противниками, но если вы сразу же пойдёте по крышам, то избежите этих ненужных проблем.

Грейам Белл подкинул вам интересное задание - забрасывать головы преступников бомбами. Перво-наперво воспользуйтесь окном и вылезайте на улицу, после чего поднимайтесь на крышу.

Бандитов убивать пока не нужно, иначе произойдёт десинхронизация. Достигнув крыши, приметьте сундучок, что висит прямо над дверью. Затем ступайте к тонкому ограждению, проходящему меж домами, и забирайтесь на него. Теперь ждите, когда Белл подаст сигнал.

Предварительно прицельтесь в бандитов и по сигналу «тыква» начинайте воздушную бомбардировку. Как только запасы закончатся, бегите к тому сундучку над дверью и возьмите ещё бомб.

К слову, таких сундуков на этой крыше (и на противоположном здании) много, так что запомните их заранее, чтобы потом не путаться. После третьей бомбы можно не волноваться - теперь противников можно добить любыми способами.

Завершив побоище, бегите за Беллом и запрыгивайте в его дилижанс. В новом месте вам предстоит снова опробовать бомбы. Для этого проходите в туннель и, подкравшись, начинайте закидывать стоящих у стены супостатов электробомбами. Для простого выполнения миссии без дополнительных задач бандитов можно перебить голыми руками.

В конечном счёте вам останется лишь сопроводить Белла до дверей. Там на вас нападут противники - Белл забежит в комнату, вам же придётся защищать его, обороняясь снаружи. Когда потасовка закончится, учёный зайдёт в противоположное здание и скроется за деревянным ограждением. Вы же должны встать справа от неё, чтобы упростить себе перехват головорезов.

После этого Белл направится к следующему, такому же ограждению в другой части помещения. Последний раз вы сразитесь с наступающими врагами, и задание закончится.

Дама с лампой

Нашим героям поручают ответственную миссию - найти еду и лекарство для больных сироток. Задание имеет ограничение по времени, так что действовать придётся быстро. Сначала вы должны разыскать торговца, после аптекаря, а в конечном счёте вернуться к девочке. Каждая цель разделена меж собой примерно 500 метрами, которые легче всего преодолеть по крышам.

Для полной синхронизации в миссии торговца необходимо обокрасть, а не убить. Аптекаря же надо оборонить от обидчиков - для скорого завершения боя используйте бомбы и огнестрельное оружие.

Припасы дока находятся на движущейся повозке. Чтобы перехватить её, выходите со двора (где был аптекарь) и тут же слева забирайтесь в другой транспорт. Далее начинайте преследовать повозку с лекарствами - возницу убейте из пистолета - а затем залезайте в неё. Наконец, отправляйтесь к указанной точке (больницу нужно объезжать слева).

Кошки-мышки

Ваш следующий знаменитый вербовщик - Карл Маркс. Его задания весьма увлекательны, можете поверить.

Побеседовав с философом, ступайте вслед за ним, выслушивая жалобы на пристальное внимание полисменов. Соответственно, вы должны сопроводить Маркса так, чтобы его не заметили полицейские и шпионы. Для этого пользуйтесь орлиным зрением и подмечайте все подозрительные лица в округе.

Когда стражи порядка будут вне досягаемости (или отвлечены), необходимо устранять шпиков. К слову, вскоре полисменов станет очень много, и, хотя они довольно слабые противники, для совладения с ними вам пригодятся дымовые бомбы.

Весьма трудным выступит третий по счёту шпион - это там, где философ будет подниматься по лестнице. Слева от неё заберитесь на забор, сиганите с него в сено и быстро расправьтесь с преследователем.

Для выполнения дополнительной задачи двух шпиков надо убить висячими бочками. Просто дождитесь, пока цель встанет под ними, и сбейте крепление.

Найти полицейских агентов

Экипируйтесь метательным ножиком и ступайте к отмеченному зданию, а именно ко входу, что на углу. Внутри вы обнаружите трёх человек - полицейского агента и обычных служащих закона.

Для привлечения их внимание сделайте следующее: на улице устройте потасовку, чтобы копы выбежали наружу, и тогда агента можно убить в общей неразберихе; второй вариант - стоя на входе, кинуть в цель ножик и убежать, но тогда придётся скрываться от погони.

Достигнув необходимой локации, ступайте к памятнику, рядом с которым стоит бандит. Наймите его, обойдите монумент и за ним стравите наемника с полисменами. Теперь перебегайте на противоположную сторону и там включайте орлиное зрение. Когда все стражи порядка сбегутся к месту потасовки, вы сможете беспрепятственно пройти к памятнику через проход, что лежит перед сценой.

После кат-сцены полицейские начнут окружать вас - выбегайте к площади и, воспользовавшись крюком, забирайтесь на памятник (копы больше не опасны). Взбирайтесь с помощью крюка выше, до самой вершины, чтобы запустить следующий ролик.

Дальнейшая цель лежит в том же здании, но выше. В конечном итоге вы проберетесь через окно в хранилище, где вас будет ожидать Люси Тори. После небольшого заявления она набросится на вас - бой с Люси не представляет особых трудностей, кроме большого количества здоровья. После драки девушка сбежит.

Перед героями возникла новая задача - убить уже знакомую нам Перл Эттуэй. Девушка находится в поезде, полном вооруженной до зубов охраны. Первым делом поговорите с рабочим вокзала, который пособит вам с проникновением к вагону. Но прежде этого вам необходимо добыть расписание прихода и ухода поездов.

Документы вы найдёте на указанной точке: завербуйте дебоширов у лестницы и, поднявшись на второй этаж, прикажите им атаковать охрану. Помогите им, а затем проходите в конечное крыло здания, где за стойкой лежит искомый нами план.

Документ вручите работнику, после чего отправляйтесь вниз по лестнице, параллельно наняв ещё бандитов. Стравите их со стражниками, охраняющими нужное нам помещение, проходите внутрь и спускайтесь в канализацию. Двигайтесь по стокам, пока не найдёте люк, выходящий на перрон, что подле вагонов.

На правой части перрона и на крыше находятся враждебные головорезы, так что сразу бегите налево, к последнему вагону состава.

На месте повернитесь и найдите путевопровод, возле которого ходит глава охранников. Убейте его, как только он достигнет середины моста. С тела подберите письмо, указывающее на пробелы в строении поезда, перевозящего Перл Эттуэй. Данная информация поможет вам провести уникальное убийство.

От моста поднимайтесь на длинные балки, что соединяются под вокзальной крышей, и перемещайтесь к подсвеченному месту. Оттуда прыгайте на необходимый вагон, после чего начнётся ролик. Нажмите соответствующую кнопку, чтобы Джейкоб проломил крышу и убил Перл.

В завершении вы должны дойти до начала состава и запустить его, чтобы покинуть опасную зону. Бегите туда сразу, и охрана даже не успеет вас настигнуть.

Видео: 5 легенд Assassin’s Creed Syndicate


Лайк, если пригодилось

Дружеское состязание

В первом воспоминании пятой последовательности нужно будет взорвать автобусы Эттэуэя. Добравшись до полыхающей кареты, вы увидитесь с мисс Эттэуэй. Женщина попросит вас управлять каретой. Вас будут преследовать противники. Избавьтесь от всех преследующих врагов, стреляя в них при помощи пистолета. Когда окажетесь во дворе, то нужно будет отыскать способ поджечь автобусы. Рядом находятся люди, которые с радостью помогут в этом деле. Используйте висящие бочки и галлюциногенные дротики, чтобы убивать противников.

Когда закончите с эти делом, то посмотрите на карету, в которой есть взрывчатка. Толкните эту карету так, чтобы она покатилась в сторону автобусов. Когда карета будет около них, то выстрелите из пистолета.

Исследование и развитие

В новом воспоминании Assassin"s Creed: Syndicate вам предстоит похитить двигатели. Поговорите с мисс Эттэуэй, чтобы узнать, с кем пообщаться о поездах. Нед Вайнерт находится под стражей. Следуйте через Саусворк, пока не увидите полицейские кареты, в которых перевозят заключённого Неда. Нед находится где-то в конце эскорта. Вы должны будете остановить кареты прежде, чем освободить Неда. Сделайте это и поговорите со специалистом.

Вы попадёте на станцию. Отыщите первый ящик, на который указывает маркёр, разбираясь со всеми встреченными противниками. Всего есть три ящика. Когда найдёте тот, который вам нужен, то отцепите вагон поезда, где он находится. Защищайте Неда, который будет пытаться запустить двигатель.

Естественный отбор

Остался последний шаг, чтобы окончательно уничтожить бизнес Милнера. Теперь нужно просто убить самого босса. Перед этим нужно будет выманить его Милнера из его убежища. Миссия начинается в конце Темзы. Примерно посередине реки находится злодей, отдыхающий на корабле. Соберите динамит, расположенный на суднах, разместите его рядом с контрабандными товарами и взорвите. Убедитесь в том, что все противники были убиты.

Вскоре вы увидите Милнера. Бегите вдоль реки, прячась за лодками. Когда доберётесь до доков, то включите орлиное зрение, чтобы распознать цель. Двигайтесь в левую сторону вдоль доков, расположенных снизу, затем сверните за угол. Разберитесь с противников и пройдите через кран. Заберитесь на вершину и прыгните с крыши прямо на трубы. Отсюда вы можете в прыжке убить Милнера. Для того чтобы скрыться от преследования, можете воспользоваться дымовой бомбой. Пройдите Темзу и увидите Перла, входящего в здание. Взберитесь наверх и залезьте внутрь через окно. Спуститесь аккуратно вниз и подслушайте разговор. Затем покиньте здание, чтобы завершить миссию.

Срочные новости

В четвёртом воспоминании пятой последовательности вы должны встретиться с мистером Беллом, который даст вам новое устройство. Взберитесь на крышу рабочего здания Белла и достаньте из сундуков дымовые бомбы. Вернитесь к квестодателю и прослушайте его. Бросьте полученную бомбу во врагов. Вновь пополните запас бомб и ждите, когда Белл подаст вам сигнал, после чего вновь метните бомбы. И вновь они не сработают, как надо. Выполните третий бросок, который окажется удачным. Далее убейте оглушённых противников, атакуя их с воздуха.

Двигайтесь вслед за Беллом, запрыгните в карету и следуйте по маркёру. Белл пройдёт в здание, в котором вскоре появятся противники. Оглушите их, используя бомбы, только не убивайте мирных жителей. Белл должен войти в другой офис с другой стороны улицы. Вновь убейте появившихся противников.

Конец пути

Данная последовательность станет доступной лишь после того, как вы выполните предыдущие. Вы должны попасть на станцию, доступ к которой может быть получен по крыше при помощи крюка. Используйте орлиное зрение, чтобы отыскать кондуктора, который скажет, что вы должны отыскать расписание. Расписание висит в офисе начальника станции. Расположено оно в дальнем углу этого офиса. Заберите его и верните кондуктору. Вместе с толпой людей вы можете попасть на центральную станцию.

На этой станции есть враги, посему действовать нужно аккуратно. Дождитесь появления главы безопасности, который бродит вдоль поезда. Украдите у того план местности, чтобы отыскать секретный проход в вагон, где находится Эттэуэй. Забраться в него можно через крышу. Здесь есть противники, которых, в принципе, вы можете обойти стороной. Разберитесь с Перл и следуйте прочь, бросив дымовую бомбу. Двигайтесь на север, к началу поезда, затем дёрните за рычаг, чтобы убраться отсюда.

Дама с лампой

В вашем распоряжении есть 8 минут, чтобы выполнить данное задание. Перепрыгните за забор лечебницы, после чего как можно быстрее отыщите аукционную площадь. Запрыгните на повозку и двигайтесь к цели. Разберитесь со всеми противниками, после чего заполучите данную карету.

Комната с видом

Осталось выполнить последнее задание данной последовательности. Вы должны изучить памятник. Проблема в том, что около него будут полицейские. Используйте толпу, чтобы оставаться незаметным. Обратите внимание на офицеров. Один будет патрулировать перед памятником, а два других расположены на платформе. Дождитесь, когда патрулирующий уйдёт, а затем двигайтесь прямо. Если вас вдруг кто-либо заметит, то просто продолжайте двигаться. Двигайтесь под платформой, чтобы преследующие вас враги потеряли из виду. Теперь проследуйте к памятнику.

Заберитесь на вершину монумента, пока не подберётесь к огню. Далее вы должны будете попасть в собор Святого Павла. Около собора есть статуя, изображённая на предыдущем памятнике. Здесь вам предстоит решить загадку. Все символы должны быть расположены вдоль металлической линии. Решение выглядит следующим образом:

  • Напротив дальней правой шестерёнки символ «69».
  • Напротив дальней правой шестерёнки снизу – символ «треугольник».
  • Нижняя шестерёнка слева – нижняя шестерёнка посередине – символы перевёрнутой буквы «Е».
  • Нижняя шестерёнка слева – шестерёнка слева посередине – символы с тремя точками.
  • Нижняя шестерёнка слева – шестерёнка сверху – символы «ol».

Заберитесь на самый верх, где находится открытое окно. Залезьте через него в тайное помещение. На вас должна напасть Люси Торн. Когда у неё останется около четверти здоровья, то Люси попытается скрыться от вас.

Последовательность 1

Палки в колёса

Когда управление перейдёт к вам, то вы будете расположены на втором этаже огромного промышленного здания. Ваша цель находится в 64 метрах прямо по курсу, но по прямому маршруту до неё не добраться. Вместо этого идите на восток (налево) и войдите в комнату впереди. Пройдите мимо большого стола справа и следуйте в дверной проём в дальнем углу помещения. Следуйте мимо детей-рабов, расположенных в соседней комнате, и поднимитесь вверх по лестнице, что впереди. Когда доберётесь до вершины лестницы, то заберитесь на выступ, чтобы начать движение на дальнюю сторону.

Двигайтесь в правую сторону, где должны быть дрова. Опуститесь ниже и сверните налево, где находится дверь и ваш пункт назначения. Бегите к рампе справа. Используйте навыки паркура, чтобы перемещаться по локации. Выведите из строя машину у следующего маркёра, а затем бегите, чтобы добраться до балкона на другой стороне. Идите влево мимо двух мужчина и запрыгните на другую рампу. Слева будут ещё двое мужчин: двигайтесь мимо них, чтобы добраться до следующего маркёра, где нужно устроить саботаж.

Пройдите по деревянной доске, идите направо мимо первого джентльмена, чтобы добраться до третьего пункта, где нужно устроить саботаж. Вскоре ваша цель будет перемещаться прямо под вами. Благодаря этому вы можете с лёгкостью разобраться с противником, атакуя его с воздуха. Убейте врага и автоматически окажетесь на улице, где нужно будет победить трёх головорезов. Это, скорее, тренировочный бой, чем реальное сражение. После того, как с ними будет покончено, идите к двери и откройте её.

Двигайтесь в левую сторону и поднимитесь на деревянную конструкцию. Затем продолжайте движение направо, чтобы взобраться на кучу дров. Бегите к платформе и поднимитесь наверх, чтобы достичь контрольной точки. Впереди будет несколько противников, одетых в красные пальто. Вы должны добраться до следующего маркёра, не поднимая тревоги. Враги вас не должны заметить.

Вы можете прокрасться мимо большей части охранников, оглушая лишь тех, встречи с которыми избежать нереально. Помните, что если даже вас заметили охранники, у них будет несколько секунд, чтобы опознать ассассина. Т. е., это у вас будет несколько секунд, чтобы быстро спрятаться от пристального взора. Тем не менее, даже если вас всё же заметили и опознали, вы можете скрыться от врагов и где-нибудь спрятаться. Спустя несколько секунд безуспешных поисков охрана успокоится.

Когда вы доберётесь до четырёх врагов около маркёра, то убейте или оглушите двух из них. Крадитесь на юг и сразитесь с ещё двумя противниками. Если вы сможете действовать осторожно, то прокрадитесь мимо последней пары врагов. Но всё же гораздо проще победить их в бою.

Потяните за цепь, чтобы открыть проход на завод. Позаботьтесь о двух противниках впереди, но игнорируйте третьего неприятеля чуть дальше. Переместитесь направо (на север) по заводу, чтобы увидеть ещё двух врагов. Лучший способ победить их: свистнуть, чтобы привлечь внимание ближайшего бандита, а затем убить или оглушить его. Повторите эту процедуру с другим охранником, а затем идите на запад, чтобы найти импровизированную лестницу, встроенную в кирпичную стену.

Поднимитесь по лестнице, пока не окажетесь на самой вершине. Затем двигайтесь направо, пока не доберётесь до верхней части балки, где можно будет присесть. Свободно переместитесь на другую балку, затем идите в правую сторону и атакуйте противника с воздуха. Продолжайте движение через дверной проём впереди, но не спускайтесь вниз по лестнице. Вместо этого посмотрите в левую сторону и разбегитесь, подпрыгнув вверх, чтобы взобраться на перила. В конце концов, доберитесь до последней балки. Перейдите вправо, чтобы попасть на балкон.

Обойдите помещение снаружи, поднимитесь на ограждение в конце, а затем переберитесь на противоположную сторону. Опуститесь вниз и по лестнице слева поднимитесь наверх, где находится очередной маркёр. В следующей комнате идите направо и пройдите через дверь в конце. Посмотрите кат-сцену.

Джейкоб и Иви: близнецы и их банда.


Вы можете спуститься по лестнице справа (на западе), но там вас ждут охранники. Кстати, используйте «орлиное зрение», чтобы помечать цели. Вместо этого те по дорожке слева, чтобы избежать столкновения. Когда вы будете в конце пути, то поднимитесь на ограждение и прыгните на стену с левой стороны от большого контейнера..

Поднимитесь на вершину стены, прыгните вправо и опуститесь на балкон слева. Пройдите мимо джентльмена впереди и воспользуйтесь дверным проёмом с левой стороны (на юге). Разберитесь с охранником впереди и пройдите через другой дверной проём слева. Когда окажетесь в конце балкона, то поднимитесь на ограждение и пройдите по балкам. При помощи висящей лампы переберитесь на другую сторону. Пройдите по кирпичной конструкции направо и обойдите, по кА не достигнете деревянной доски. Идите по доске в конец, а затем пройдите к стене впереди. Поднимитесь на выступ сверху. Пройдите по прилегающей балке, чтобы с воздуха убить Руперта Ферриса.

Двигайтесь через дверь к западу и продолжайте путь через другой проём слева. Идите по заводу, пока не найдёте выход. Запрыгните на поезд и разберитесь с противниками. После этого будет очередная кат-сцена. Поднимитесь на деревянную платформу, бегите на следующий вагон и спуститесь вниз, чтобы завершить первую последовательность.

Последовательность 2

Простой план

Свисните, чтобы привлечь внимание охранника впереди, а затем пройдите в соседний вагон. Двигайтесь к следующему противнику, разберитесь с ним и идите на другой вагон. Используйте два метательных ножа, чтобы покончить со следующим охранником. Следуйте в новый вагон и поднимитесь на крышу. Пройдите вперёд, пока не увидите другие вагоны. Спуститесь и убейте двух врагов.

Продолжайте двигаться по поезду, пока не увидите ещё несколько противников. Разберитесь с ними. В открытом вагоне впереди будет ящик с полезными предметами. Вы можете не заходить в вагон, если вам не нужны дополнительные вещи. Однако следует отметить, что внутри есть 101 фунт и метательные ножи. Если вы решили забрать эту добычу, то обратите внимание на охранника, расположенного справа от запертого ящика.

Когда вы будете готовы, чтобы двигаться дальше, то поднимитесь на крышу поезда и следуйте в сторону локомотива. Отцепите локомотив и просмотрите кат-сцену. Подождите, когда большая часть противников отойдёт, а затем подойдите к поезду впереди. Переместитесь к правой стороне поезда, чтобы оказаться в зоне невидимости, поскольку все враги с левой стороны состава.

Поднимитесь наверх, чтобы добраться до точки обозрения, и просмотрите ещё одну кат-сцену. Совершите «прыжок веры» в стог сена снизу и убейте противника неподалёку. Двигайтесь на север через железнодорожные пути и убейте следующего врага. Идите вверх по пандусу на восток и используйте платформу выше. Если вы хотите завершить дополнительный вызов, то взгляните на восток, где будут расположены два противника, стоящие под висящими бочками. Переместитесь по другим путям и пройдите на север от врагов. Поднимитесь на вершину, чтобы добраться до висящих бочек, и используйте метательные ножи, чтобы перерезать верёвки и освободить бочки, тем самым убив охранников.

Продолжайте двигаться к маркёру и поднимитесь на паровоз посередине, чтобы добраться до тропы выше. Разберитесь с охранниками и поднимитесь по стене на востоке. Отсюда вы должны увидеть открытое окно, за которым находится ваша цель, но пока поговорить с ней вы не можете. Поднимитесь слева и доберитесь до балкона. Обойдите по кругу конструкцию и бросьте дымовую гранату, чтобы усложнить задачу охранникам в соседней комнате. Убейте их или оглушите, а затем просмотрите очередную кат-сцену..

Пройдите через дверь на юге, а затем идите на запад. Поднимитесь вверх по лестнице, чтобы взобраться на крышу. Бегите на юго-запад по крышам, двигаясь к новой контрольной точке. Если через крышу вы войдёте в здание, то идите к северо-западному углу второго этажа, где находится ещё один ящичек с полезными предметами. Откройте его и заберите метательные ножи, дымовую шашку и 127 фунтов.

Спуститесь на нижний этаж и разберитесь с одним из противников, одетых в красные «куртки» и серые брюки. Обыщите мёртвое тело и найдите ключ, который вам и был нужен. Возвращайтесь на крышу и двигайтесь к новому маркёру. Вы пройдёте мимо нескольких висящих бочек. Используйте их, чтобы убить ещё нескольких противников и выполнить дополнительное задание. После доберитесь до маркёра и войдите внутрь здания. Внутри здания будет ещё одна подвешенная бочка, которая поможет вам окончательно выполнить побочное задание.

Двигайтесь в юго-западную часть здания и активируйте орлиное зрение, чтобы отыскать скрытый вход в лабораторию. Спуститесь вниз и разберитесь с противниками у двери. Войдите внутрь. Активируйте лифт впереди. В зависимости от того, какое количество врагов было убито ранее и сколько вы заработали опыта, примерно здесь у вас должно появиться очко навыков. Разблокируйте «двойное убийство», поскольку оно вам пригодится уже на следующей локации. Кроме того, этот навык позволит вам получить доступ к большинству других умений.

Убейте охранников, используя новый навык, которые будут на пути к северо-западной части здания. Поднимитесь по рампе и идите влево, двигаясь мимо стен с трубами. Победите двух врагов, а затем перейдите на большую трубу и продолжайте двигаться на запад. Переместитесь в другую сторону и следуйте по трубам, пока не доберётесь до верхней платформы, ведущей в соседнюю комнату. Здесь начнётся очередная кат-сцена.

Двигайтесь на запад, чтобы отыскать отверстие слева. Используйте верхнюю тропу, двигаясь от ламп к балкам, чтобы оказаться на другой стороне комнаты. Переместитесь на восток, чтобы попасть в комнату, где находится Брюстер, а затем поднимитесь на ограждение и идите в сторону возвышенности. Отсюда вы сможете убить цель с воздуха, что является дополнительным заданием. Впрочем, если вы хотите, то можете спуститься вниз и убить противника обычным способом.

После короткой кат-сцены бегите по маркёрам, пока не будете в конце пути, где нужно будет проскользнуть под упавшим щебнем. Игнорируйте любых противников, встреченных на вашем пути. В заключительной части медленно идите между обломков, пока не выберитесь наружу. Вскоре последовательность будет завершена.

Последовательность 3

Там, где трава зеленее…

В начале миссии мальчишка обворовывает Джейкоба и тот начинает гнаться за ним. Преследуйте воришку, двигаясь по маркёру. При этом вы должны держаться на определённом расстоянии от него. Если вы будете слишком далеко, то погоня начнётся сначала. На самом деле всё довольно-таки просто. На пути будут противники, но не нужно тратить на них время.

Когда вы доберётесь до конца пути, то вас встретят два головореза. Разберитесь с ними, вскоре появится Иви. Теперь нужно будет добраться до завода, соревнуясь с девушкой. При этом если вы доберётесь до завода быстрее Иви, то выполните дополнительное задание для полной синхронизации. Двигайтесь до завода. Обойдите башню, поднимитесь на точку обозрения и синхронизируйтесь. Совершите «прыжок веры» в стог сена снизу, после чего следуйте за Генри Грином, пока не увидите Чарльза Диккенса. После непродолжительного разговора вы окажетесь у кареты..

Вас преследуют две другие кареты с головорезами. Подождите, когда вражеская карета сравняется с вами, и тараньте её, пока не уничтожите. Повторите эти действия с другой каретой, а затем двигайтесь к контрольной точке. Здесь вы вновь встретите Генри Грина. Покиньте карету и войдите внутрь магазина Генри, чтобы закончить воспоминание.

Поймать беспризорника

Теперь вам предстоит завоевать Уайтчепел. Здесь вы можете выполнить несколько дополнительных заданий, но в нашем прохождении мы сосредоточились исключительно на достижении основной цели. Откройтекартуиотметьтемаркёрследующеймиссиитретьейпоследовательности. Если подняться на крышу к востоку от входа в магазин Генри, то сможете отыскать ещё один ящик. Соберите всю добычу, а затем по крышам двигайтесь к следующей цели. Если вы будете передвигаться исключительно по крышам, то сможете избегать столкновения с врагами, патрулирующими улицы Лондона. Поговорите с человеком у маркёра, чтобы запустить воспоминание.

После разговора с детьми вам будет поручено добраться до склада, а затем освободить других детей, но с одним условием: вас не должны заметить охранники. В середине первого этажа находится сигнализация. Когда вы доберётесь до склада, то у входа встретите одного охранника. Подождите, когда он отойдёт на некоторое расстояние, и поднимитесь на восточную стену от входа. На крыше вы должны увидеть дверь. Пройдите через неё и разберитесь с охранником внутри.

Откройте ящик справа около двери, а затем двигайтесь на северо-запад мимо ящиков, не обращая внимания на большое отверстие в полу. Когда вы доберётесь до лестницы, то осторожно двигайтесь вниз, чтобы вас не заметили. Этажом ниже находится охранник, к югу от лестницы. Здесь же ваша основная цель – главарь, патрулирующий восточную часть здания.

Подождите, когда он отойдёт от другого охранника, а затем разберитесь с последним. Дальше убейте главаря. После того, как два охранника будут убиты, освободите детей, расположенных в южном углу. Вернитесь к лестнице, по которой вы спускались, и следуйте ниже. Здесь будет ещё один головорез. Покончите с ним, затем обчистите ящик у западной стены и обойдите, чтобы разобраться с другим противником. Зачистите этаж..

Этажом ниже есть ещё два врага. Вы можете разобраться с ними одним из двух способов. Можете остаться на текущем этаже и позволить, чтобы охранник к северо-востоку заметил вас. Когда это произойдёт, то идите по лестнице и подождите противника, отправившегося на ваши поиски. Затем покончите с ним. С другой стороны, вы можете аккуратно спуститься вниз по лестнице и подойдите к врагу. Делать это нужно так, чтобы вас не обнаружил противник около входа. Когда оба противника будут побеждены, то освободите детей и завершите воспоминание.

Абберлайн, не так ли?

Откройте карту и выберите новое воспоминание, поставив маркёр. Двигайтесь к контрольной точке, чтобы начать миссию. Вернитесь на крышу и доберитесь до места назначения, коим является точка обзора. Вам поручат похитить Гомера Далтона. По мотивам дополнительного задания вы должны доставить Далтона живым. Найдите карету, отмеченную на карте зелёным кругом. Один из противников будет расположен между каретой и Гомером. Лучше всего убить его в первую очередь. Далее нужно позаботиться о самом Далтоне, похитив его на карете.

Прыгните в стог сена непосредственно перед маркёром на карте и подождите Гомера с охранниками, окружающими площадь. Используйте «орлиное зрение», чтобы пометить всех противников. После того, когда Далтон останется без присмотра, быстро подкрадитесь к нему и оглушите. Можете подождать в стоге сена, поскольку Далтон периодически прогуливается около него.

Когда Далтон будет в ваших руках, вы должны будете пройти к его карете, которая будет отмечена на карте. Периодически Далтон будет пытаться вырваться от вас, поэтому вам придётся его удерживать. Если он всё-таки вырвется, то вы должны будете преследовать противника, чтобы опять схватить. Переместите Далтона в карету, затем двигайтесь на ней к следующему контрольному пункту, к месту доставки. На этом воспоминание будет завершено. Для захвата Уайтчепела вам остаётся выполнить две миссии ниже.

Карета – ваш бесценный помощник при похищении людей в Assassin’s Creed Syndicate.


Охота на тамплиеров: Гарольд Дрейк

Отметьте новое место на карте и двигайтесь к маркёру, который указывает на здание, где находится Гарольд Дрейк. Как только вы окажетесь на месте, у вас появится задание: убить Гарольда Дрейка. Для выполнения дополнительного задания нужно подорвать ящик с динамитом около Дрейка, чтобы взорвать его.

Помните оружие, которое вам выдали ранее? Пора им воспользоваться. Используйте «орлиное зрение», чтобы тщательно осмотреть локацию и отметить любых охранников. Разберитесь со всеми, кто вас заметит. С левой стороны находится один противник, который наверняка заметит вас. Разберитесь с ним, а затем подождите, когда Дрейк повернётся спиной к вам и поднимитесь наверх. Добравшись до вершины, вытащите пистолет и выстрелите в ящик с динамитом около Дрейка. Покиньте локацию, чтобы завершить воспоминание..

Убежище банды: Спиталфилдс

Отметьте крепость на карте, а затем идите к контрольному пункту, который указывает на ту самую крепость. Войдите в крепость от северо-западного угла. Здесь есть несколько копов, но они вас не побеспокоят. Поднимитесь по лестнице к востоку и передвигайтесь дальше. Разберитесь с охранником, а затем прикончите противника во дворе на западе.

Откройте ящик в южной части двора, а затем обратите внимание на патрульного на южной стороне переулка. Когда он уйдёт, то спуститесь на аллею, минуйте группу детей и ждите. Убейте патрульного, чтобы облегчить задачу. Позаботьтесь о троих членах банды. Убейте ещё одного в восточном дворе, а затем пройдите в ближайшее здание, чтобы найти другого противника. Вернитесь на улицу и продолжайте двигаться на восток, чтобы отыскать ещё двух головорезов. Поднимитесь по лестнице, чтобы оказаться позади них, а затем взберитесь на вершину забора и выполните двойное убийство.

Освободите пленника неподалёку, затем двигайтесь вверх по лестнице на север, чтобы обнаружить стрелка. Подождите, когда тот отвернётся в другую сторону, а затем подбегите и убейте врага. Последние два головореза находятся на север-западе. Вы можете легко разобраться с ближайшим из них. Спрыгните вниз в стог сена и убейте противника.

Последние противники находятся на западе, около других пленников. Поднимитесь на вершину здания к северу, чтобы сверху убить ещё одного врага. Освободите последнего пленника, чтобы выполнить задание.

Война банд: Уайтчепел

После того, как вы завершили все предыдущие воспоминания и миссии, разблокируется данное задание. Выберите его на карте и двигайтесь к маркёру. Разберитесь с противниками вместе с другими союзниками, а затем идите к Генри Грину, чтобы начать миссию. Начнётся другое сражение. Вы должны будете победить 10 бандитов. Это достаточно просто, поскольку в этом деле вам помогают другие союзники. Следующая цель – Рексфорд Кейлок, прячущийся в поезде.

Заберитесь на поезд и поднимитесь на вершину, чтобы сразиться с противниками. После того, как с ними будет покончено, идите к Рексфорду. Убив его, пообщайтесь с Агнес, а затем развернитесь и взаимодействуйте с сейфом. Переместитесь в следующий вагон и изучите карту гангстеров. Приобретите апгрейд медицины и просмотрите другие доступные улучшения. Вернитесь в игру и отметьте на карте следующее воспоминание последовательности..

Свобода слова

Когда вы доберётесь до отправной точки воспоминания, то встретите Александра Грэхема Белла. Ему нужна ваша помощь. Везите Белла до Биг Бена и используйте канатомёт, чтобы добраться до вершины знаменитой башни с часами, где находится контрольной точка. Установите на место предохранитель, а затем двигайтесь к следующему месту, где нужно установить предохранитель. Если вы хотите выполнить дополнительное задание, то используйте канатомёт, чтобы соединять здания. Вы должны перемещаться исключительно по вершине.

После того, как все три предохранителя будут установлены, идите назад к Беллу и поговорите с ним. Двигайтесь к ближайшему тайнику с металлическими компонентами (две точки на вашей карте) и переместитесь на крышу здания к востоку. Отсюда вы можете перебраться на соседнее здание на западе и выполнить убийство с воздуха, чтобы прикончить противника. Вы можете остаться здесь, спрятавшись. Периодически другие охранники будут подходить, чтобы проверить тело. Вы же убивайте и их.

Если ни один из других охранников не пришёл, то заберитесь на выступ, а затем используйте убийство с воздуха. Заберите компоненты, а затем двигайтесь ко второму маркёру. Эта точка охраняется лучше. Самый простой способ: напасть на всех врагов одновременно. С другой стороны, можно убить двух крайних врагов, а затем использовать канатомёт, чтобы переместиться над другими противниками.

Убив всех, соберите добычу, а затем получите первый апгрейд для дымовой бомбы и метательного ножа. Двигайтесь к следующей точке, в мастерскую Белла, и завершите воспоминание, а вместе с ним и третью последовательность.

Последовательность 4

Ложечка сиропа

Откройте карту и двигайтесь на юг в район Ламберт. Отметьте на карте воспоминание, а затем садитесь в любую карету и двигайтесь к маркёру. Поговорите с человеком, который ожидает вас здесь, чтобы началось воспоминание..

После противостояния с купцом начнётся погоня. Двигайтесь за ним, пока тот не спрячется в канализации. Двигайтесь и вы в канализацию по единственному возможному пути. После того, как вы покинете канализацию и вновь окажетесь на улицах города, догоните купца и схватите его, чтобы допросить.

Двигайтесь к следующему маркёру и встаньте на точку обзора. Используйте «орлиное зрение» и взгляните на карету, чтобы обнаружить поставщика. Скорее всего, в этот момент поставщик будет садиться в карету. Следуйте за экипажем по городу, пока тот не остановится. Поставщик должен покинуть карету. Используйте эту возможность для того, чтобы похитить из кареты планы. Если поставщик не покинет карету, то возьмите управление другой повозкой и протараньте вражеский экипаж.

Ваша следующая цель: отыскать босса поставщиков, который отмечен на карте маркёром. Когда вы доберётесь до места назначения, пройдите внутрь и воспользуйтесь верёвкой, чтобы добраться до вершины. Используйте «орлиное зрение», чтобы отыскать босса, а затем обратите внимание на каждого из охранников в округе. Разберитесь с неприятелями, которые вас заметят, а затем подходите к боссу сзади и похитьте его. Если он заметит вас прежде, чем вы сможете его похитить, то дополнительное задание будет провалено. Когда босс будет захвачен, то главный герой автоматически допросит его.

Неестественный отбор

Двигайтесь к контрольному пункту на карте, который находится на крыше здания. Запустите воспоминание и узнайте первую цель миссии: открыть дверь на ликёроводочный завод. Просмотрите охранников около двери. Подкрадитесь к врагам сзади и разберитесь с ними. Убейте охранника перед дверью, а затем быстро откройте её.

После того, как вы будете внутри, следуйте за пожилым мужчиной (вашим союзником). Именно он организует саботаж, используя один из клапанов. Вы же должны будете проделать те же действия с другими клапанами на разных этажах здания. Здесь много охранников, которые усложняют вашу задачу. Если вы хотите добиться выполнения дополнительной цели, то охранников убивать нельзя. Тем не менее, зато вы можете оглушать их.

Поднимайтесь на уровни выше и позаботьтесь о клапанах на первом этаже. На первом ярусе можно сделать это незаметно для других противников. Если вас заметили, то вы можете спрыгнуть на этаж ниже, чтобы избежать драки. Как только вы проделаете те же действия с клапанами на втором и третьем этажах, то вы не сможете вернуться вниз, поскольку нижние этажи заполнены газом. Разберитесь со всеми клапанами и рычагом на самом верху, чтобы выполнить задание Чарльза Дарвина.

Чарльз Дарвин, создатель теории «Естественного отбора».


О происхождении сиропа

Двигайтесь по маркёру, воспоминание вновь приведёт вас к Чарльзу Дарвину. Поговорите с мужчиной. Вы должны будете догнать и захватить экипаж господина Оуэна. Когда вы приблизитесь к нему, то нужно будет перебраться на крышу кареты. Чтобы выбраться на крышу своей кареты нужно нажать на кнопку R1 на PlayStation 4 или RB на Xbox One. А после нужно будет перебраться и на чужую карету: для этого жмите кнопку R2 на PlayStation 4 или RT на Xbox One. Угоните карету..

После того, как вы будете управлять каретой Оуэна, протараньте её в другие объекты, пока запас здоровья на экране не будет полностью исчерпан. Будьте аккуратны и не нарвитесь на какие-либо вражеские экипажи. Противостояние с ними просто отложит завершение воспоминания. Когда шкала здоровья будет пустой, то остановите карету и завершите миссию.

Телеграфные известия

Осмотрите дверь, на которую указывает маркёр, чтобы начать воспоминание. Вы должны будете найти пропавший экипаж. Идите к следующей отметке на карте, чтобы обнаружить заложников, которых удерживают в плену бандиты. Если вы хотите выполнить дополнительное задание, то используйте галлюциногенные дротики, стреляя ими в огонь поблизости с врагами.

На локации есть достаточно много источников огня, поэтому выполнить задание несложно. Подойдите осторожно так, чтобы вы могил выстрелить дротиками в огонь, будучи незаметными. Прежде, чем стрелять, убедитесь, что источник огня выделен другим цветом. Обычно он не выделяется, если вы находитесь на слишком большом расстоянии. Также на локации есть несколько ящиков с полезными предметами. Открывайте их, чтобы найти вещи.

Осмотрите местность, используя «орлиное зрение». Есть три бокса, которые вы можете открыть. Вы должны обыскать все три ящика, чтобы найти кабели. После того, как вы это сделаете и получите кабели, двигайтесь к маркёру на карте, который указывает на грузовое судно. Вы должны перемещаться быстро, поскольку грузовое судно вот-вот отправится от причала. Если вы не попадёте на судно до того, как оно отойдёт от пристани, то воспользуйтесь канатомётом, чтобы протянуть на него верёвку. Вы не должны остановить его, поскольку оно сделает это самостоятельно в следующих доках.

Когда вы доберётесь до судна, то осмотрите ящик. Если вы подождёте, когда корабль причалит к докам, то сделать это будет легче. Дело в том, что после этого ваши союзники нападут на банду. Обыскав ящик, двигайтесь к маркёру, в мастерскую Белла, чтобы завершить воспоминание.

Передозировка

Поговорите с Чарльзом Дарвином, отмеченным на карте, чтобы начать воспоминание. Бегите к зданию впереди и используйте канатомёт, чтобы забраться на его вершину и синхронизироваться. Спуститесь на крышу ниже и используйте точку обзора на северной стороне здания..

Опуститесь к ней и обнаружите несколько охранников. Осмотрите их позиции при помощи «орлиного зрения» и постарайтесь не попадаться им на глаза, пока перемещаетесь через дверной проём к югу. Пройдите через дверь и спуститесь вниз по лестнице с правой стороны, а затем продолжайте движение вниз по следующему коридору. Войдите в комнату в конце коридора, по левой стороне, чтобы добраться до маркёра.

Ваша последняя задача – убить доктора Эллиотсона. Кроме того, есть две дополнительные цели. Вернитесь обратно тем же путём и пройдите в коридор. Поднимитесь на крышу и двигайтесь на северо-восток. Чтобы выполнить дополнительное задание, вы должны убить молодого врача на нижних этажах здания и поговорить с медсестрой. Используйте окно на северной стороне здания, которое находится ближе всего к медсестре.

Пролезьте через окно и спуститесь на нижний этаж, чтобы отыскать медсестру. Поговорите с ней, чтобы получить новую цель: найти мастер-ключ. Ключ находится у медбрата, который патрулирует лестницу к западу от месторасположения медсестры. Оглушите медбрата и заберите у него мастер-ключ. Этот ключ способен открыть все двери здания.

Вернитесь на улицу и идите через вход в середине здания, на его восточной стороне. Оказавшись внутри, следуйте на юг и проберитесь через отверстие около пола. Спуститесь вниз по коридору к востоку, разбираясь по пути с охранниками, которых обнаружите. Пройдите мимо больного на носилках в дальнем конце коридора. В комнате ниже расположено двое противников. Третий враг патрулирует комнату и прихожую рядом. Подождите патрульного, чтобы вы могли войти внутрь помещения, затем оглушите его, а после добейте оставшуюся парочку.

В этот момент вы можете пойти вниз по лестнице в комнату, чтобы завершить воспоминание. Но помните, что как только вы убьёте доктора, то вам придётся убегать. Побег будет проще, если вы зачистите этаж прежде, чем идти в комнату доктора. После того, как все враги будут повержены, спуститесь вниз по лестнице и разберитесь с патрулирующим коридор врагом. Двигайтесь на запад, убив по пути другого противника, пока не доберётесь до трупа. Поднимите тело и переместите его на юго-восток, к пункту назначения.

Вернитесь к носилкам, где вы нашли тело, и опустите его. После кат-сцены вам представится возможность убить доктора Эллиотсона. Покиньте здание и скройтесь от преследования. Для этого нужно выбраться из красной окружности на карте.

Большой побег ящика

Переместитесь к поезду и войдите в пассажирский вагон, ближайший к локомотиву. Подойдите к столу справа, чтобы активировать воспоминание. Используйте канатомёт, чтобы добраться до здания на западе, перемещаясь над кораблями ниже. Заберитесь на высокую точку, которая находится через дорогу от позиции снайпера на севере. Поднимитесь выше снайпера и используйте убийство с воздуха, когда будете парить над головорезом. Посмотрите на юг, чтобы увидеть ещё одного снайпера на балконе. Снова перемещайтесь по канату и убейте второго противника.

Вы можете продолжать использовать канатомёт, чтобы оказываться над врагами и спокойно убивать их. Либо вы можете спрыгнуть вниз и разбираться с противниками менее безопасным способом. Независимо от вашего выбора, заберитесь и начните искать ящик..

К сожалению, Джейкоб был замечен. Вы должны будете стрелять во врагов, которые будут приближаться к вам. Перезаряжайте оружие заранее, чтобы не попасть в неловкую ситуацию. Следите за иконкой, появляющейся в тот момент, когда нужно уклониться от огня. Для этого нажимайте на «треугольник» на PlayStation 4 или Y на Xbox One.

Отбивайтесь от врагов до тех пор, пока Джейкоб не достигнет определённой точки. У вас будет десять секунд, чтобы покинуть транспорт и добраться до ближайшего маркёра. На этом воспоминание будет завершено.

Играй на слух

Поговорите с Генри Грином в убежище, чтобы начать новое воспоминание. Вы окажетесь в карете Генри, которая будет ехать в особняк Кенуэя. После короткой кат-сцены вы должны будете найти секрет Кенуэя. Дополнительная задача заключается в том, чтобы обнаружить все семь коллекционных предметов. Впереди особняка есть охрана. Когда путь будет чист, то идите ближе и поднимайтесь на крышу. Переместитесь к юго-западному углу особняка и двигайтесь к окну, через которое можно войти внутрь.

Забираться внутрь нужно в тот момент, когда рядом не будет охранника, либо тот будет стоять к вам спиной. Разберитесь с врагом, а затем идите в помещение к востоку, чтобы убить ещё одного противника. Посмотрите на карту, лежащую на столе у восточной стены комнаты. Это первый предмет из коллекции Кенуэя.

Джейкоб, Иви и Генри Грин.


Продолжайте двигаться вниз по коридору, на запад, и убейте охранника в комнате по коридору справа, в самом конце. На столе у восточной стены лежит шляпа – второй коллекционный предмет Кенуэя. Дверь, которая ведёт к главной цели, находится вниз по лестнице. Но прежде нужно отыскать все семь коллекционных предметов, чтобы выполнить дополнительную миссию. Пройдите через дверной проём на севере, наблюдая охранником в коридоре. Идите на восток вниз по коридору и пройдите в первую комнату слева. Там будет ещё один охранник, который патрулирует этот район. Разберитесь с противниками по мере необходимости. У западной стены комнаты на столе лежит ещё один коллекционный предмет.

Осмотрите артефакт на столе, затем вернитесь в предыдущее помещение (где вы нашли первый элемент коллекции Кенуэя) и спуститесь по лестнице. Пройдите через дверь на северной стороне комнаты и сверните по коридору направо. Если у вас есть навык взлома второго уровня, то взломайте замок, который позволит вам попасть в соседнюю комнату слева. В комнате есть ящик, внутри которого находятся шёлк, металл и деньги. Покиньте комнату (или спуститесь вниз по коридору, если нет навыков взлома) и посмотрите на модель корабля «Галка» на столе впереди. Это четвёртый предмет из коллекции Кенуэя..

Вернитесь в главную комнату, где расположена лестница и посмотрите на стену на северной стороне лестницы, чтобы найти пистолеты Эдварда. Переместитесь к южной части лестницы, чтобы отыскать мечи Эдварда выше. Осмотрите и пистолеты, и мечи, которые являются пятым и шестым пунктами коллекции соответственно. Идите в коридор на юге, но прежде, чем пройти через мерцающую дверь (которая приведёт вас к главной цели), сверните налево. Посмотрите на модель другого корабля, расположенную на столе с левой стороны от коридора. Это последний предмет коллекции Кенуэя, который завершает дополнительное задание.

Вернитесь назад и пройдите через мерцающую дверь. Осмотрите фортепиано в середине помещения. Нажмите на ноты в следующем порядке:D, A, D, E, F, D. Это позволит разблокировать скрытый проход в полу. Если вы сможете открыть тайный проход с первого раза, т. е. введёте ноты в правильном порядке, то вам засчитают выполнение дополнительного задания. Никаких временных ограничений между нажатиями нот нет, поэтому не торопитесь, чтобы убедиться, что вы нажали на них в правильном порядке.

Идите вниз в секретный проход, соберите лут из ящика справа (деньги) и осмотрите мерцающий объект на столе в дальнем конце комнаты. Используйте «орлиное зрение» и взаимодействуйте со штурвалом корабля на стене, чтобы открыть другой секретный проход. Двигайтесь через него и поднимитесь по лестнице вверх, чтобы завершить воспоминание, а вместе с ним и четвёртую последовательность..

Последовательность 5

Дружественное соревнование

Поговорите с женщиной, отмеченной маркёром, для начала миссии. Следуйте на карете для следующей контрольной точки. На месте вам предложат выполнить дополнительное задание: уничтожить две кареты, после чего разобраться с главной целью. Как только вы будете достаточно близко, то бросьте метательный нож в водителя экипажа.

Когда враг будет повержен, то двигайтесь к новой точке, которая указывает на двор Милнера. Ваша следующая задача: найти способ уничтожить омнибусы. Направляйтесь к маркёру, который расположен на вражеской территории. Далее нужно будет использовать «орлиное зрение» для идентификации повозок с взрывчатыми веществами в середине двора.

Вы должны толкнуть повозку в середине. Пройдите на крышу южного здания и бросьте галлюциногенный дротик в огонь, чтобы разобраться с большинством противников. Толкайте повозку в направлении омнибусов. В этот момент вы должны поджечь взрывчатые вещества, но как только это будет сделано, то будет около 10 секунд, чтобы покинуть это место. Самое лучшее двигаться к зданию на западе. После кат-сцены воспоминание будет завершено.

Исследование и развитие

Первый маркёр этого воспоминания указывает на перемещающуюся карету, поэтому лучше и вам двигаться на экипаже. Вы должны отыскать Неда Винерта, которого сопровождает полицейский конвой. Если вы хотите выполнить дополнительное задание, то убивать полицейских во время прохождения воспоминания нельзя. Самый простой способ освобождения Неда, не сталкиваясь с копами, это взять другую карету и блокировать с её помощью путь двум повозкам из конвоя полицейских. Полиция не будет объезжать карету, предоставив вам много времени, чтобы спасти Неда.

Ваша следующая задача заключается в поиске ящиков в поезде. Дополнительная цель: отцепить два вагона. Вы должны быстро переместиться к передней части поезда. Враги практически в каждом вагоне. Используйте свист, галлюциногенные дротики и дымовые шашки. Отцепите задний вагон и тот, который находится около локомотива, чтобы завершить дополнительную миссию. Найдите ящик сразу за закрытым вагоном.

Если вы всё собрали, то отцепите грузовой вагон. Вернитесь обратно к предыдущему поезду и приготовьтесь защищать Неда, если на другом поезде остались живые противники. Если были уничтожены все враги, то всё, что вам нужно сделать, это дождаться, когда поезд доберётся до станции прибытия. Воспоминание будет завершено.

Survival of the Fittest

И вновь маркёр, позволяющий начать воспоминание, указывает на перемещающуюся карету. Когда вы её догоните, то начнётся миссия. Вы должны добраться до контрабанды Милнера. Если вы хотите выполнить дополнительное задание, то не должны касаться речной воды. Для этого поднимитесь вверх по мосту к западу от контрабанды и подождите, когда близко с нужным кораблём будет проходить другое судно. Вы должны посмотреть на маршруты кораблей и вычислить нужный. Затем запрыгните на него, подплывите к нужной цели и переберитесь на судно контрабандистов..

Ваша следующая задача: устроить саботаж. Дополнительная цель заключается в двойном саботаже. Вы должны будете поджечь маленькие ящики с взрывчаткой. Взрывчатка есть практически во всех частях корабля, так что проблем с её поиском у вас не возникнет. Тем не менее, для завершения дополнительного задания установите три ящика с взрывчаткой на импровизированный деревянный мост между двумя контрабандными грузами. Распределите ящики равномерно по мосту и зажгите средний из них, чтобы взорвать все три и уничтожить оба груза одновременно.

После того, как задание будет выполнено, настанет время поквитаться с Малкольмом Милнером (следующая контрольная точка на карте). Вы можете проникнуть к нему и запастись терпением, чтобы аккуратно добраться до Милнера, убивая или оглушая противников. Либо вы можете пойти к нему напролом. Как только Милнер будет убит, запустится короткая кат-сцена. Разберитесь с оставшимися противниками, двигаясь к следующей цели.

По мосту двигайтесь обратно на север Темзы. Когда вы доберётесь до нужного здания, то пройдите внутрь (маркёр). Используйте окно на северо-западном углу здания. Двигайтесь вниз по лестнице в юго-восточном углу, чтобы просмотреть другую кат-сцену. Около окна, через которое вы прошли, должен быть головорез. Вы можете убить его прежде, чем остальные вас заметят. Переместитесь на безопасное расстояние от здания, чтобы завершить миссию.

Срочные новости

Как только начнётся воспоминание, выберитесь через окно и поднимитесь на крышу. На крыше есть несколько боксов с предметами, в которые есть вольтовые бомбы. Подождите сигнала Белла, а затем бросьте вольтовую бомбу во врагов ниже. Когда группа будет двигаться, то перемещайтесь вместе с ними и вновь бросьте бомбу по сигналу Белла. Если у вас закончились бомбы, то достаньте их из ящика.

После броска третьей бомбы нужно опуститься вниз и позаботиться о головорезах, используя более традиционные средства. Как только с бандитами будет покончено, следуйте за Беллом к его карете. Езжайте к телеграфной станции до следующего маркёра. Когда доберётесь до места назначения, то покиньте вагон и следуйте вниз подземелью на восток. Используйте вагоны в подземном туннеле, чтобы прятаться от врагов. Бросьте вольтовую бомбу на двух противников впереди, если хотите выполнить дополнительное задание.

Когда Белл войдёт внутрь здания, то с запада подойдут два противника. Встаньте около западной двери и дождитесь врагов (они будут отмечены на вашем радаре). Когда те пройдут мимо вас, то убейте их, чтобы защитить Белла. Затем Белл отправится к соседнему зданию, где на вас нападут ещё три головореза. Защитите Белла от них, всего будет две группы. Как только Белл доберётся до цели, воспоминание будет завершено..

Дама с лампой

Настало время помочь ещё одному историческому персонажу – Флоренсу Найтингейлу. У вас будет приблизительно восемь минут, чтобы выполнить задание. Сначала нужно отыскать торговца. Времени, в принципе, много, но следует всё-таки поспешить. Если есть рядом карета, то воспользуйтесь ею. В противном случае бегите к маркёру на карте.

Когда вы доберётесь до нужного места, то используйте «орлиное зрение», чтобы отыскать торговца, у которого нужно украсть товары. Если вы хотите выполнить дополнительное задание, то торговца убивать не стоит. Идите к месту и подождите, когда рядом не будет полицейских. После подкрадитесь к торговцу сзади и украдите товар.

Жена премьер-министра, миссис Дизраэли.


Запрыгните в карету и двигайтесь к следующей контрольной точке, где находится фармацевт. Прибыв на место, вы увидите, что на мужчину напали бандиты. Убейте их. Игнорируйте врагов, которые не нападают на фармацевта.

Поговорите с фармацевтом, как только противники будут побеждены, а затем быстро прыгните в ближайшую повозку и следуйте за человеком, который угнал карету фармацевта. Для выполнения дополнительного задания необходимо догнать карету за одну минуту. Сблизившись, заберитесь на крышу своей кареты и перепрыгните на соседнюю. Разберитесь с водителем, а затем направляйте карету в убежище, где и будет финальная точка маршрута. Выполните всё это за восемь отведённых минут, и воспоминание будет завершено.

Комната с видом

Это воспоминание начинается на крыше. После начала спуститесь вниз на выступ на краю здания и переместитесь к памятнику впереди. Двигайтесь на южную сторону памятника и ждите, пока полицейские снизу не отойдут. Когда путь будет чист, то спуститесь вниз и идите к основанию памятника.

Вы должны подойти с фронта, чтобы увидеть деревянную подставку у основания. Здесь есть несколько полицейских. Опять же вас не должны заметить. Подождите, когда охранник правопорядка около памятника отвернётся, а затем быстро подбегите и доберитесь до нужного места.

Осмотрите основание и двигайтесь обратно тем же путём. Используйте канатомёт, чтобы взобраться на верхнюю часть памятника. Особо не переживайте за то, чтобы оставаться незамеченными, поскольку как только вы окажетесь на вершине, то полицейские перестанут вас преследовать. Отправляйтесь в собор Святого Павла (следующий маркёр на карте) и спрыгните в стог сена (с канатной дороги) к востоку от него, если хотите завершить дополнительное задание. Когда окажетесь около собора, то активируйте «орлиное зрение», чтобы найти место, где вы сможете решить загадку.

Чтобы разгадать загадку, от исходной позиции вращайте верхнюю шестерню влево трижды. На PlayStation 4 нужно жать кнопку L2, а на Xbox One – LT. Переместитесь на шестерню ниже и поверните её влево два раза. Шестерню ещё ниже следует повернуть вправо три раза. Для этого на PlayStation 4 нужно нажать на кнопку R2, а на Xbox One–RT. Шестерню справа от последней поверните два раза влево. Теперь опуститесь на шестерню ниже и поверните её влево четыре раза. Если вы уже успели повернуть шестерни, то просто верните их в исходное положение, сбросив головоломку.

Примечание: скриншот ниже демонстрирует правильное расположение всех шестерней, кроме последней.

Поднимитесь на вершину здания, чтобы добраться до следующей точки и войдите внутрь башни. Осмотрите артефакт и подготовьтесь к борьбе против Люси. Дополнительная задача подразумевает правильно обороняться от всех её атак. Каждый раз, когда Люси отходит на определённое расстояние, она будет атаковать вас выпадами. Тогда-то и нужно обороняться. Победите в бою, чтобы завершить воспоминание и открыть тайную дверь..

Конец пути

Идите к зданию, где находится точка обзора (маркёр на карте). Поднимитесь на крышу и двигайтесь к точке входа на южной стороне. Опуститесь на балки ниже и расположитесь на точке обзора. Ваша основная цель заключается в том, чтобы убить Перла Эттвэя. Активируйте «орлиное зрение» и двигайтесь на юго-восток, чтобы отыскать цель. Вы можете украсть чертежи из поезда, а также пообщаться с проводником на нижнем этаже где-то в середине здания.

Поговорите с проводником, а затем идите на север, чтобы найти чертежи, которые нужно украсть. Не нужно слишком осторожничать здесь. Разберитесь с охранниками, пройдите в комнату, спрячьтесь и подождите, когда другой охранник подойдёт ближе. Атакуйте его, откройте бокс и украдите чертежи.

Вернитесь к проводнику и поговорите с ним повторно. Двигайтесь к северо-восточному выходу, чтобы встретить около четырёх противников. Используйте галлюциногенные дротики, а затем пройдите в смежную область и двигайтесь на юг. Спуститесь к цели. Подкрадитесь к отмеченному человеку и украдите нужный предмет (или просто убейте его). Заберитесь обратно на крышу и продолжайте двигаться на юг. Убейте снайпера неподалёку, а затем перейдите к маркёру, чтобы убить Перла Эттвэя. Выполнит цель, двигайтесь к локомотиву на севере и убегите, завершив последовательность.

Последовательность 6

Идентификация

Ваша первая задача: найти мистера Дреджа. Если вы хотите выполнить дополнительное задание, то в процессе поиска не убивайте полицейских. Двигайтесь аккуратно на восток, избегая встречи с копами. Используйте «орлиное зрение», чтобы отыскать нужную цель. После того, как вы его найдёте, появится новая задача: похитить Дреджа. Поднимитесь на балкон, чтобы посмотреть с высоты птичьего полёта и определить, где находится цель и окружающие её полицейские.

Дредж двигается по локации. Вопрос времени, когда тот отойдёт от полицейских. Как только вы его обезвредите, нужно будет выбраться с локации незаметно. Лучше всего позаботиться о копах заранее, при этом, не убивая их. Когда будете готовы, то двигайтесь за Дреджем и похитьте его. Следуйте к ближайшему выходу (а выходов на площади сразу четыре, в разных сторонах), избегая копов. Покиньте красную зону, отмеченную на карте, и воспоминание будет завершено.

Чайная церемония

Когда вы доберётесь до первого контрольного пункта, вам нужно будет отыскать контрабандное оружие. Используйте «орлиное зрение», чтобы найти три телеги, которые надо обыскать. Все три телеги охраняются бандитами. Впрочем, враги постоянно перемещаются на приличное расстояние, позволяющее вам подкрасться к телегам незаметно и осмотреть их содержимое. Противников можно просто убить или оглушить. В нашем случае товар находился в телеге на западе Лондона..

После того, как вы обнаружите оружие, поднимитесь на крышу и скройтесь. Когда повозка начнёт двигаться, то следите за ней. Перемещаться лучше всего по крышам. Когда экипаж остановится, то подождите и вновь направляйтесь вслед за ним, до конечной остановки. Доберитесь до конечной цели.

Доброе дело

Идите к маркёру на крыше, чтобы запустить воспоминание. После короткой кат-сцены вы окажетесь за рулём кареты. Вам поручено защищать Эдварда. Две кареты будут атаковать экипаж Эдварда. Вы можете разобраться с ними, используя самые различные способы. После того, как с ними будет покончено, перепрыгните на повозку Эдварда и езжайте на завод омнибусов.

Когда вы доберётесь до завода, то поднимитесь на крышу и разберитесь со снайпером в середине, около южной стороны. Пройдите через дверь и свисните, чтобы привлечь внимание первого бандита. Убейте его, а затем двигайтесь по заводу, используя стелс-режим или грубую силу. Чтобы выполнить дополнительное задание, не позвольте цели покинуть завод.

Используйте «орлиное зрение», чтобы отыскать охранника, у которого есть нужная вам вещь. Вы должны её украсть. Либо можете убить цель и обыскать уже труп. Если предмет в ваших руках, то зачистите завод. Привлеките внимание противников и убейте. Когда ситуация обостряется, то скрыться от негодяев можно на крыше. Ждите, когда цель отойдёт от других охранников, и атакуйте её.

Переместитесь к следующему маркёру, где автоматически завершится воспоминание.

Досадная помеха

Двигайтесь на выгодную позицию. Ваша основная цель заключается в том, чтобы убить Люси Торн на востоке. Но вы также можете пообщаться с Олли на севере и украсть мастер-ключ у начальника Йомана Уордерана северо-западе. Если вы решите выполнить некоторые побочные задания, то двигайтесь на север и поговорите с Олли. Вы сможете воспользоваться «орлиным зрением» для того, чтобы понять, какие охранники фейковые и должны быть убиты. Теперь вы можете двигаться к начальнику, который будет патрулировать вблизи одного из фейковых охранников. Поэтому вы можете разобраться с обеими целями одновременно.

После того, как вы разберётесь с тремя фейковыми солдатами, то двигайтесь к новому маркёру, чтобы вновь пообщаться с Олли. Идите в сторону маркёра в виде фиолетового черепа. Идите внутрь здания и поднимитесь по лестнице. Избегайте встречи с врагами. Когда вы будете у маркёра, то атакуйте Люси Торн в нужный момент. Убив её, убегите из башни тем же путём, по которому вы сюда пришли, и доберитесь до судна, чтобы завершить воспоминание.

Грязные деньги

Настало время проникнуть в банк Англии. Вам нужно убить Филлипа Тапенни. Как и в других миссиях, есть несколько побочных задач. Вы можете похитить главу безопасности. В основном он патрулирует северо-западную часть банка. Вы также можете похитить менеджера банка, чтобы получить лёгкий доступ к хранилищу. Наконец, можно убить охранника хранилища. Два последних NPC расположены неподалёку от дверей хранилища.

Поднимитесь на крышу банка Англии и используйте окно в середине около восточной стороны. Выстрелите галлюциногенным дротиком в охранника у хранилища. Поскольку враг восьмого уровня, то навык метания дротиков должны быть хотя бы раз обновлён. Если вы этого ещё не сделали, то вам нужно будет приблизиться и выполнить убийство с воздуха.

Вернитесь на улицу и идите к окну на северо-восточной стороне, чтобы найти бокс с предметами. В этом зале есть менеджер банка, который постоянно передвигается. Поэтому подождите его и похитьте в тот момент, когда тот стоять повёрнут к вам спиной. Используйте менеджера банка, чтобы попасть в хранилище, а затем поднимитесь, чтобы убить цель с воздуха. Теперь идите к следующей контрольной точке и спуститесь на землю. Покиньте банк и уйдите на безопасное расстояние, чтобы завершить последовательность..

Генри Грин рассказывает близнецам об их очередном задании.


Последовательность 7

Политические игры

Поднимитесь на крышу здания, где находится следующий маркёр. Выполните прыжок веры, чтобы прыгнуть в стог сена внизу. Убейте ближайшего противника, а затем двигайтесь к контрольной точке. Вы должны будете шпионить за премьер-министром. Дополнительная цель заключается в том, чтобы не убивать охранников в клубе.

Вернитесь обратно в стог сена, откуда можно наблюдать за премьер-министром, не опасаясь быть обнаруженным противниками. Когда премьер-министр выходит за радиус наблюдения, то покиньте стог сена и двигайтесь обратно в жёлтый круг на карте, что продолжить слежку. Не попадайтесь на глаза ни охранникам, ни самому министру. Если кто-либо из них вас заметит, то воспоминание будет провалено. Рекомендуется использовать «орлиное зрение», чтобы видеть патрульных и выбирать правильный маршрут.

После того, как премьер-министр перестанет говорить, продолжайте, пока вас не заметит снайпер. Разберитесь с ним. Если вы сможете покончить со снайпером, не вынудив его ни разу выстрелить, то выполните дополнительное задание. Когда снайпер соберётся стрелять, то на экране появится подсказка и вам нужно будет нажать «треугольник» на PlayStation 4 или Y на Xbox One. Поднимитесь на крышу и бегите к снайперу, чтобы порешить его. После того, как со снайпером будет покончено, воспоминание завершится.

Телохранитель

Поднимитесь на крышу и встаньте на выступ, чтобы начать воспоминание. Скользите на крышу к северу, где находится следующий маркёр, а затем активируйте «орлиное зрение», которое позволит вам определить позиции полицейских в непосредственной близости от вас.

Быстро взберитесь на крышу здания к югу и разберитесь с четырьмя противниками. Как только с ними будет покончено, то идите на восток и убейте с воздуха одного из врагов ниже. Прикончите других негодяев поблизости. Когда две вражеские группы будут разбиты, то сверните на запад, чтобы отыскать ещё одну. Перемещайтесь как можно быстрее, чтобы прочность повозки составляла свыше 50 %, что является целью дополнительной миссии.

Сразу же запрыгните в ближайшую карету, чтобы догнать ту, что отмечена маркёром. Как только вы сблизитесь с ней, то запрыгните на крышу и захватите экипаж. Если вы выполните эти действия в течение одной минуты, то вам засчитают ещё одно дополнительное задание. Двигайтесь в безопасную зону (за пределами красной зоны на карте), чтобы запустилась кат-сцена, вместе с которой завершится воспоминание..

Возница миссис Дизраэли

Как только начнётся воспоминание, идите по улице и поговорите с девушкой, чтобы отвлечь журналистов и выполнить дополнительное задание. Бегите от журналистов, затем вернитесь к карете, которая будет маркёром. Езжайте к следующему контрольному пункту, но убедитесь, что не столкнулись по пути с журналистами. Если вы их увидите, то вам нужно будет ускориться, чтобы скрыться от погони. Когда вы доберётесь до точки, то покиньте карету и сопроводите миссис Дизраэли через трущобы.

На локации будет несколько головорезов, в том числе по той дороге, где вы будете идти вместе с миссис Дизраэли. Не отходит слишком далеко от женщины, но не забывайте убивать врагов в непосредственной близости. Если вы хотите выполнить дополнительное задание, прячьтесь за углами и свистом привлекайте бандитов, убивая их скрытно.

После того, как вы сопроводите женщину к ближайшей точке на карте, посмотрите очередную кат-сцену. К сожалению, сбежала собака миссис Дизраэли, а вы должны будете её найти, посетив несколько точек. После новой кат-сцены вы должны будете уехать на карете, а затем сопроводить женщину на улицу 10 Downing Street, чтобы закончить воспоминание.

Лёгкие деньги

Следуйте за Абберлайн, а затем двигайтесь к фальшивомонетчикам. Используйте «орлиное зрение», чтобы опознать вашу цель. Ждите, когда цель вместе с двумя охранниками отправится к карете. Запрыгните в соседнюю карету и преследуйте цель, действуя незаметно. Так до тех пор, пока вражеская карета не остановится.

Покиньте свою карету и идите к цели. Активируйте «орлиное зрение», чтобы определить местоположение клише. Войдите в здание с печатными пластинами, проберитесь через окно на северной стороне. Убейте охранника у окна и второго противника, патрулирующего ближайшую лестницу, а затем пройдите в комнату на юге и сожгите фальшивые деньги, чтобы завершить дополнительное задание.

Двигайтесь вниз по лестнице и убейте охранника, а затем украдите печатную пластину. Переходите к следующему маркёру, который указывает на банк Англии. Оглушите или убейте полицейского у входа в банк, чтобы вас не заметили, выполнив тем самым дополнительное задание. Спуститесь на крышу и заберитесь через окно на северной стороне.

Спрыгните на пол и взломайте замок на двери, чтобы добраться до контрольной точки. Рядом будет шкатулка. Если у вас недостаточный уровень навыка взлома, то вам нужно будет пройтись по кругу и разобраться с охранниками, но так вы не сможете обчистить очередной ящик с полезными предметами. Вернитесь тем же путём и отойдите на безопасное расстояние, а затем двигайтесь к контрольной точке, чтобы поговорить с Абберлайн..

Планы изменились

Ваша задача найти шкатулку с документами. В запретной зоне всего три шкатулки, но ни в одной из них нет ценных бумаг. Но чтобы продолжить задание, вам в любом случае нужно будет осмотреть все три коробки.

Если вы хотите завершить дополнительное задание, то двигайтесь к фонтану на западном углу запретной зоны. В коробке около него документов нет. Если в поле вашего зрения есть противник, то вы можете нажать кнопку R1 на PlayStation 4 или RB на Xbox One, чтобы Генри отвлёк его. Будьте готовы открыть шкатулку, как только он бросит дымовую шашку. Затем используйте отвлечение повторно, чтобы завершить дополнительный вызов.

Чтобы найти документы двигайтесь к зданию на юго-востоке запретной зоны. Спрыгните на землю и убейте охранника у двери, а затем поднимитесь по лестнице внутрь. На первом этаже есть второй противник, но вы можете просто прокрасться мимо него, если пожелаете.

Разберитесь с охранником в помещении наверху лестницы, а затем откройте шкатулку, которую тот охранял. Двигайтесь к постройке около северо-восточного угла запретной зоны. Именно здесь вы отыщите коробку, в которой вроде бы уже точно должны быть документы. Подкрадитесь к окну на западной стороне здания и спуститесь вниз по лестнице. Внизу лестницы нужно будет свиснуть, чтобы привлечь внимание охранника, а затем открыть шкатулку. Но документов здесь нет.

Теперь, когда вы проверили все три коробки, необходимо похитить тамплиера, чтобы узнать, куда двигаться дальше. Идите в здание в северо-западном районе локации и найдите окно внутрь, за которым находится тамплиер. Он там один. Похитьте его без особых проблем. Для этого запрыгните через окно в здание и подкрадитесь к противнику, а затем оглушите.

Направляйтесь к следующему маркёру и найдите выделенную зону, чтобы выяснить, что случилось с Генри. Поговорите с девушкой на тротуаре, а затем идите дальше. Используйте «орлиное зрение», чтобы выследить карету по следам от колёс. Когда вы доберётесь до конца следов, то поговорите с людьми у маркёра. При этом не попадайтесь на глаза противников. Пообщайтесь с людьми, пока не доберётесь до лестницы, которая ведёт в подполье.

Двигайтесь по туннелю, убивая охранников, пока вы не доберётесь до места, где находится Генри и три противника. Если сможете убить двух врагов при помощи висящих бочек, то выполните дополнительное задание. Разберитесь с охранниками и освободите Генри. Сопроводите его к выходу с локации..

Но это может быть проблематично, поскольку Генри любит нападать на плохих парней, при этом не особо уклоняясь от их ударов. Он бросит дымовую шашку, чтобы избежать первой группы встреченных противников. Но как только вы опуститесь до уровня земли, то используйте нож, чтобы сбросить висящую над лестницей бочку. Сражайтесь в следующем секторе, пока Иви не заметит снайпера на крыше. Поднимитесь на крышу и убейте снайпера. Когда врагов не будет, то Генри вновь начнёт двигаться.

Инициация импичмента

Поднимитесь на вершину здания, чтобы начать задание. У вас есть основная цель, а также несколько дополнительных задач. Основная цель миссии – добраться до графа Кардигана (отмечен фиолетовым черепом на карте). Для того чтобы без проблем пробраться в здание парламента, нужно похитить коррумпированного полицейского. Либо можно поговорить с политиком, который подскажет, где искать графа Кардигана и даже приведёт вас прямо к нему. Политик находится ближе к середине здания на первом этаже.

Если вы хотите поговорить с политиком, то сначала нужно будет украсть пароль министра. Он патрулирует двор к северу от главного здания. Заполучите пароль, а затем войдите в главное здание через балкон на западной стороне. Убейте охранника, который в комнате один, а затем поговорите с политиком.

Следуйте за политиком, убивая охранников на пути. После того, как вы будете внутри, убейте графа Кардигана, а затем покиньте здание и отойдите от него на безопасное расстояние, чтобы завершить последовательность.

Как разблокировать восьмую последовательность

Удивительно, но сразу сыграть в восьмую последовательность вам не позволят. Для того, чтобы начать её проходить, вы должны зачистить три локации, указанные на карте. Если помните, то в третьей последовательности вы уже завоевали Уайтчепел. Поэтому даже если вы не проходили никаких дополнительных миссий, то всё равно у вас уже должен быть один захваченный район.

Если вы хотите перейти к остальной части сюжетной кампании как можно скорее, то сосредоточьтесь на Ричмонд-апон-Темс, поскольку это одна из самых простых локаций. Что касается третьего района, то здесь нужно руководствоваться следующим: откройте карту и определите, в каком районе города вы уже сделали что-либо для того, чтобы завоевать его. Таким образом, его и выбирайте..

После того, как вы выполните все мероприятия на территории района, станет доступна «Война банд». Затем вы должны будете поучаствовать в войне и одержать верх, уничтожив главаря банды и завоевав район.

Боро Ричмонд-апон-Темс

Охота на тамплиеров: Том Экклстоун

Когда вы доберётесь до маркёра на карте, то поднимитесь по лестнице на западе от него, а затем двигайтесь к самому южному судну в зоне поиска. Время от времени Экклстоун оставляет судно и движется к лодке на север, далее идёт на восток, а после возвращается на исходную позицию. Уничтожьте снайпера на вершине его корабля, а затем подождите, когда он его покинет, и убейте с воздуха. Первое задание района пройдено.

Охота на тамплиеров: Капитан Харгрейв II

Когда вы дойдёте до кораблей, где находится Харгрейв, расчистите путь к капитану. Убейте его любым способом, каким пожелаете. Затем возьмите его тело и бросьте его в реку, чтобы получить бонус за достижение дополнительной цели. После того, как это будет сделано, вернитесь тем же путём, которым вы сюда пришли, и покиньте опасную зону, чтобы завершить задание.

Охота на тамплиеров: Братья Джекиллы

Миссия ничем не отличается от предыдущих. Уникальность заключается лишь в том, что целей теперь две. Вы должны убить Кента и Рафаэля Джекиллов. Чтобы получить бонус, нужно вынудить полицейского убить одного из них. Рафаэля убить проще, поскольку его охраняет только один охранник. Он находится на лодке недалеко от южной стороны поисковой зоны. Просто дождитесь, когда телохранитель уйдёт, затем подкрадитесь к Рафаэлю сзади и убейте его.

Для того чтобы полицейский убил Кента, подождите, когда коп и Джекилл будут в непосредственной близости друг к другу, а затем выстрелите в хранителя правопорядка. Подождите, когда погибнет и Джекилл. Покиньте зону и отдалитесь на нужное расстояние.

Охота за головами: Эммет Седжвик

Двигайтесь в отмеченную область и убейте несколько бандитов неподалёку. После того, как все они будут повержены, подкрадитесь сзади и похитьте Седжвика, чтобы получить дополнительную награду. Когда Седжвик будет у вас, покиньте опасную зону и найдите ближайшую карету союзников (зелёная точка на карте), затем доставьте его к конечной точке, чтобы завершить миссию.

Охота за головами: Джордж Скривенс

Идите по маркёру на карте, включите «орлиное зрение» и отыщите Джорджа Скривенса. Область поиска небольшая, поэтому на его поиски у вас не уйдёт много времени. Убивайте противников на своём пути к цели, а затем похитьте его, чтобы получить дополнительную награду. Когда Джордж будет у вас, то двигайтесь к ближайшей карете (на карте зелёная точка) и отвезите пленника к месту назначения.

Охота за головами: Саймон Чейз

Саймон, как правило, прогуливается в южной части зоны поиска. Убейте противников по дороге к цели, расчищая тем самым путь отхода. Похитьте Джорджа и увезите его на ближайшей карете.

Боро Ламбет

Охота на тамплиеров: Мартин Чёрч

Мартин в основном находится во дворе, поэтому найти его несложно. Для получения бонусного вознаграждения вы должны будете убить его скрытно, при помощи клинка. Желательно избавиться от снайпера, расположенного на крыше соседнего здания, а затем спрыгнуть в стог сена снизу и подождать, когда Чёрч и его охранник пройдут мимо. Как только оба будут расположены спиной к вам, то выпрыгните из сена и в первую очередь убейте Чейза. Убегите на безопасное расстояние, чтобы завершить миссию..

Охота на тамплиеров: Хулиганы Ламбета (Ада и Клайд Страйкеры)

Ещё одна простая миссия, которую можно пройти, используя галлюциногенные дротики. Заберитесь на вершину любого здания в районе поиска и выстрелите в Аду и Клайда Страйкеров дротиками.

Охота на тамплиеров: Флетчеры

Всё, что вы должны сделать для завершения миссии и выполнения бонусной задачи, это убить снайпера на крыше, прыгнуть на крышу здания, расположенного ближе к целям, а затем подойти к краю и спрыгнуть вниз, порешив двух противников двойным убийством с воздуха. После того, как они будут уничтожены, вернитесь обратно на крышу и используйте канатомёт, чтобы выбраться на безопасное расстояние.

Убейте Флетчеров одновременно, прыгнув с крыши.


Охота за головами: Леопольд Вакх

Когда вы доберётесь до локации на следующем чекпоинте, то окажетесь на территории врага. Используйте «орлиное зрение», чтобы отыскать цель, которая находится в подполье. Место охраняется приличным числом головорезов, поэтому пробраться туда достаточно трудно. Старайтесь привлечь противников, разбив их на группы. Так будет легче с ними покончить. Если вы хотите значительно облегчить задачу, то убейте максимальное количество врагов прежде, чем идти к Леопольду..

Есть два способа попасть в подземелье, где можно отыскать Леопольда. Найти большой туннель довольно-таки просто, но по этому маршруту вы идёт на столкновение лоб в лоб. Альтернативный вариант: использовать отверстие в земле около юго-западного угла вражеской территории с двумя противниками поблизости.

Спуститесь вниз и убейте охранника около Леопольда. Как только вы это сделаете, Вакх попытается сбежать. Но никаких проблем в погоне за ним вы не испытаете. Поднимите Вакха по лестнице и покиньте вражескую территорию. Перенесите цель в карету и на ней двигайтесь к маркёру на карте, чтобы завершить воспоминание. Если вы столкнётесь с вражескими каретами по пути, то тараньте их, чтобы избавиться от преследователей.

Охота за головами: Джесси Батлер

Ваша цель находится в северной части поисковой зоны. Зачистите путь отхода, убивая врагов у любого из выходов, затем совершите «прыжок веры» в стог сена. Так вы окажетесь поблизости с целью. Вы также можете перебраться на крышу позади Джесси Батлера. Похитьте Батлера и двигайтесь к ближайшей карете. Направляйтесь в конечную точку, чтобы завершить миссию и получить бонусное вознаграждение.

Охота за головами: Милдред Грэйвз

Миссия похожа на большинство других заданий. Не спеша убивайте противников на пути к цели. Похитьте Грэйвза и вернитесь тем же маршрутом, которым вы сюда пришли. На карете увезите Милдреда подальше. Так вы получите дополнительную награду и завершите миссию.

Освобождение детей: Стрэйн и Бойл

Поднимитесь на крышу и убейте снайпера около входа на втором этаже, в северо-восточной части здания. Воспользуйтесь этим входом, чтобы попасть внутрь здания. Разберитесь с охранниками и отключите сигнализацию. Здесь два врага, но если они вас опознают, то сюда сбегутся ещё несколько противников. Но зато вы убьёте всех сразу. Если вы не уверены в своих боевых навыках, то, не поднимая тревогу, уничтожьте врагов по одному или два. Освободите детей наверху, а также две группы детишек снизу.

Убежище банды: Аллея Эхострит

Самый простой и быстрый способ завершить миссию – попасть в одного из больших головорезов галлюциногенным дротиком. В конечном счёте, он перебьёт всех остальных противников и оставит только одного или двух. К сожалению, он может убить и заложника, а если это произойдёт, то дополнительная цель будет провалена. Если вы хотите получить все бонусы, то нужно будет убить снайпера на крыше, затем спрыгните вниз и освободите заложника.

Убежище банды: Бэттерси Билоуз

Для получения бонусного вознаграждения нужно убить снайпера на крыше, а затем дождаться главаря, чтобы убить его с воздуха. После этого зачистите локацию и освободите заложников. Миссия будет пройдена..

После того, как два этих района будут захвачены, вы сможете приступить к прохождению восьмой последовательности.

Последовательность 8

Strange Bedfellows

Идите на северо-восток, чтобы отыскать задний вход в здание. Поговорите со швейцаром, затем спуститесь вниз по лестнице и поговорите с Ротом. После краткого разговора езжайте на карете Рота к следующему контрольному пункту.

Покиньте карету и следуйте за Ротом к железнодорожным путям выше. Ваша следующая задача: найти и уничтожить пять взрывчаток. Для того чтобы получить бонусное вознаграждение, вы должны использовать движущийся поезд. На деле это означает, что вы должны будете оставаться на движущемся поезде до тех пор, пока не отыщите взрывчатку. Садитесь на паровоз, когда тот будет проходить мимо, активируйте «орлиное зрение», когда будете двигаться к станции впереди. Как только вы заметите взрывчатку, то дополнительное задание будет выполнено, а вы можете спрыгнуть с этого поезда.

На станции есть несколько противников. Если хотите пройти второе дополнительное задание, то необходимо будет уничтожить все взрывчатки, поджигая их. Можете двигаться сбоку от локомотива, чтобы спрятаться от врагов к северу.

Всего есть пять взрывчаток, разбросанных по двум большим комнатам. Одна из пяти расположена сверху, в северо-западном углу. Убить охранников достаточно просто. Разбираясь с ними, двигайтесь к каждой из взрывчаток (они отмечены на карте красным цветом). Если вы уверены в собственных силах, то можете привлечь внимание всех противников и убить их сразу. Используйте галлюциногенные дротики, чтобы облегчить задачу в бою. Также можно воспользоваться дымовыми шашками, если нужно будет убежать. Поднимитесь выше, если потребуется передышка..

Найти и уничтожить взрывчатку.


Ваша следующая задача: найти и похитить водителя. Активируйте «орлиное зрение» и осмотрите сверенную часть западной комнаты. Сделать это проще всего со второго этажа, где находится одна из динамитных шашек. Перед тем, как похитить водителя, зачистите северо-восточный угол вблизи паровоза, чтобы вас не могли остановить охранники. После того, как вы обнаружите водителя, спуститесь вниз и похитьте его. Следуйте к паровозу (следующий маркёр на карте), чтобы завершить воспоминание.

Тройное похищение

Заберитесь в карету Рота и езжайте в Национальную галерею, это следующим маркёр на карте. Двигайтесь на север по переулку, который уходит вниз, и поговорите с девушкой, стоящей у ворот. Пройдите через ворота, но следите за полицейским на противоположной стороне двора. Когда коп повернётся спиной, то идите вслед за ним и нокаутируйте «фараона». Поговорите с мальчиком у следующих ворот.

К северу от мальчика вы обнаружите лестницу, ведущую вниз. На локации есть несколько полицейских. Если вы хотите получить бонусное вознаграждение, то никого не убивайте. Чтобы скрыться от полиции, поднимитесь на крышу и используйте «орлиное зрение», чтобы обнаружить вашу цель к северу отсюда. Спуститесь вниз рядом с лестницей и дождитесь, когда охранник, патрулирующий двор, пройдёт мимо. Когда он это сделает, то двигайтесь за ним и оглушите.

Как только разберётесь с охранником, то спуститесь вниз по лестнице на уровень ниже. Двигайтесь вниз по коридору, ведущему на восток. Но в коридоре будет охранник. Ещё два противника расположены в следующем коридоре с левой стороны, и другие два врага – в соседнем коридоре. Если вы собираетесь выполнить дополнительное задание, то опять-таки убивать охранников нельзя, но зато их можно оглушать. Подождите, когда в первом коридоре будет только один противник, подкрадитесь к нему сзади и оглушите, не используя летальных средств.

Спрячьтесь в алькове, где вы можете увидеть вашу цель, которую следует похитить (не волнуйтесь, она вас не заметит). Подождите, когда патрулирующий охранник пройдёт мимо вас. Используйте «орлиное зрение», чтобы обнаружить и других врагов. Когда противник пройдёт мимо, то двигайтесь за ним и оглушите. Быстро переместите тело врага в альков, где вы ранее прятались, и подождите появления второго патрульного.

Когда враг пройдёт мимо, то следуйте за ним и оглушите. Осталось ещё два противника в следующем коридоре, но вы можете их проигнорировать. Итак, от всех мешающих врагов избавились. Двигайтесь в сторону помещения, где находится цель. Подождите, когда враг пойдёт в западную сторону комнаты, а затем откройте шкатулку в северо-западном углу (если у вас есть необходимый уровень «Взлома»). Похитьте Хэтти. Очень важно, чтобы Хэтти не заметила вас до похищения, иначе это уже будет считаться, что она начала убегать и дополнительная цель не будет достигнута.

Вернитесь обратно тем же путём, которым вы сюда пришли. Когда окажетесь в переулке, то идите в сторону маркёра на карте. Этот маршрут будет извилистым, но зато вы избежите столкновения с полицейскими. Уложите Хэтти в карету на маркёре и езжайте в Сейнт Джеймс Парк. Когда доберётесь до места назначения, то покиньте карету и похитьте следующую цель – Бенджамина Рэффлса. Поднимитесь на крышу здания к востоку и активируйте «орлиное зрение», чтобы определить местоположение противников..

Как вы могли заметить, на территории парка вблизи Рэффлса есть довольно-таки много противников. Если вы не хотите получить бонусное вознаграждение, то вы можете просто убить противников и похитить Рэффлса. Однако если вы хотели бы добиться полной синхронизации, то нужно переместиться на южную сторону парка. Используйте крыши, чтобы вас не обнаружили враги, а затем спуститесь вниз на улицу к югу от парка. Наблюдайте за патрульной каретой. Когда путь будет чист, то войдите в парк с южной стороны.

Спрячьтесь в стоге сена у парка и подождите, когда Рэффлс отойдёт от беседки в центре общественного места. После того, как он это сделает, то пройдите в толпу. Подождите, когда тот вернётся в беседку, а затем похитьте его, как только она повернётся, чтобы вновь покинуть беседку. Это произойдёт в тот момент, когда рядом не будет охранника. Помните, что если Рэффлс вас заметит, то это будет расценено как начало побега. Тем самым бонусное вознаграждение за побег вы не получите.

Когда Рэффлс будет в ваших руках, то нужно будет спланировать маршрут побега. Кареты патрулируют улицы, но зато они отмечены красными кругами на карте. Просто избегайте красных кругов, чтобы вас не могли обнаружить. Покиньте парк через западный проход, как только мимо проедет одна из карет. Быстро двигайтесь на юг, пока не доберётесь до следующей улицы. Далее идите прямо (на запад) и доберитесь до контрольной точки, где вас ждёт карета.

Перемещайтесь в Скотленд-Ярд, но не используйте маршрут, который вам рекомендуют. Дело в том, что если поехать на юг, а дорога ведёт к парку, то вы попадёте прямо в «тёплые» объятия врагов. Вместо этого следуйте на север, чтобы сделать не большой, но безопасный круг. Когда вы приедете на место, то покиньте повозку, чтобы похитить ещё одного человека – Честера Свинбоурна.

Заберитесь на крышу задания на севере, а затем двигайтесь поверху до следующей цели. Когда вы доберётесь до здания, где проживает ваша цель, то следуйте к его северной стороне, чтобы отыскать открытое окно. Это точка входа, расположенная прямо рядом с целью.

Войдите в окно, а затем подождите, когда Честер повернётся к вам спиной. Похитьте его. Но прежде, чем это сделать, желательно расчистить путь отхода от противников. Помните, что вы находитесь в Скотленд-Ярде и охранники здесь практически везде. Вам понадобится много терпения и времени, чтобы проделать работу бесшумно..

Не выходите через главную дверь, поскольку позади неё находится охранник. Вместо этого идите направо ко второй двери, затем вновь сверните направо, пока не вернётесь на главную улицу. Обойдите блок, чтобы вернуться к карете, а затем доберитесь до места назначения. Если вы не заинтересованы в получении дополнительного вознаграждения, то можете просто перебить всех, кого видите, а затем похитить цель. Когда вы доберётесь до конечной контрольной точки, то воспоминание завершится.

Игры и развлечения

Езжайте к мастерской Старрика, затем следуйте за Ротом по лестнице наверх, на крышу. Ваша задача: найти и перенести ящики с динамитом в четыре разных места локации. Если вы хотите получить бонусное вознаграждение, то это необходимо сделать, никого не убивая. Сразу стоит отметить, что дополнительное задание, озвученное выше, довольно-таки сложное. Вполне очевидно, что проще будет перебить всех противников, встреченных на пути, но более хлопотно заложить бомбы, никого не убивая. Всего есть три локации с двумя ящиками с динамитом. Не идите к ящикам около северо-восточных ворот. Сосредоточьтесь на двух других маркёрах, т. к. пробраться туда будет легче.

Первое, с чего вы должны начать, это с трёх снайперов на крышах. Убивать их нельзя. Есть два снайпера в главной зоне поиска, а третий стрелок расположен на здании внутри юго-восточной зоны поиска. После того, как все три будут оглушены (не убиты), разберитесь с охранником, патрулирующим улиц в юго-восточной стороне. Другой противник, который так же должен быть обезврежен, находится на улице в западной стороне. Есть ещё один враг, который патрулирует улицы на северо-востоке, но его можно проигнорировать..

Когда с охранниками будет покончено, то идите к ящикам ближе и разберитесь с другими противниками в непосредственной близости к динамиту. Не беспокойтесь о караульном, расположенном около северо-восточных ворот, поскольку он не заметит вас, когда вы будете подходить к динамиту в восточном углу. Вы также не должны беспокоиться об охраннике, который патрулирует территорию у ворот, потому избежать встречи с ним достаточно просто.

Когда вы поднимете ящик, то на карте появится новый маркёр, куда нужно будет перенести динамит. В большинстве случаев следующий маркёры будут расположены недалеко от тех мест, где находится динамит. Поэтому далеко идти не придётся. При необходимости вы можете поставить ящик на пол и оглушить врага, стоящего на пути. Затем вновь возьмите ящик и продолжите путь.

После того, как вы поместите все четыре ящика, двигайтесь обратно к Роту и поговорите с ним. К сожалению, вы должны будете вернуться в запретную зону, чтобы спасти детей. Пройдите через окно на северо-восточной стороне, затем откройте дверь на юго-западе, чтобы освободить детей. Но не все дети будут в сознании. Троих из них нужно будет вынести на улицу. Возьмите первого ребёнка и двигайтесь на улицу, где его нужно будет отпустить. Если вы будете прерваны бандитами, то опустите ребёнка и разберитесь с врагом, после чего вновь поднимите и отнесите к месту назначения. У вас есть в общей сложности три минуты, чтобы спасти всех детей. Но если вы сделаете это за две минуты, то получите бонусное вознаграждение. После того, как все дети окажутся на свободе, воспоминание будет завершено.

Финальный акт

Теперь вам поручено убить Максвелла Рота. На карте есть три дополнительные цели: фиолетовая эмблемы – убить машиниста, синяя эмблема – получить помощь от официантки, зелёная эмблема – связана с судебным приставом и стелс-режимом.

Судебный пристав поможет вам пройти в театр. Его можно найти в непосредственной близости от западного входа в театр. Чтобы использовать её, вы должны будете разобраться с двумя охранниками в парке к западу от театра, а затем заполучить маску одного из них. С маской в руках вы можете следовать за судебным приставом в театр.

Поднимитесь по лестнице и убейте двух врагов в первой комнате. Переместитесь в театр и доберитесь до балкона, чтобы оказаться на маркёре. Встаньте на перила, чтобы определить ваши цели. Если вы поговорите с официанткой на втором этаже, то сможете отравить напитки, которые она будет переносить. Официантка принесёт эти напитки вашим врагам.

Около театра, до Максвелла Рота рукой подать.


После этого вам останется убить оставшихся противников в масках. Если у вас есть второй уровень «Взлома», то вы можете открыть дверь и освободить машиниста. Он опустит стропила, которые позволят вам переместиться над сценой и перерезать верёвку, чтобы убить Рота. Если у вас нет такого навыка «Взлома», то убить Рота придётся обычным способом.

Когда Рот будет убит, то вы должны будете покинуть театр. Если вы сможете покинуть театр в течение полутора минут, то получите за это бонусное вознаграждение. Чтобы это сделать, идите в сторону главного выхода, но поднимитесь на второй этаж. Прыгните через балкон, чтобы добраться до выхода. Если вы попытаетесь пойти по обычному пути, то не сможете выйти из театра, поскольку путь будет преграждён огнём. Покинув театр, вы завершите восьмую последовательность.

Последовательность 9

Двойные неприятности

Чтобы получить бонусное вознаграждение данного воспоминания, вы не должны убивать полицейских. Двигайтесь к маркёру на карте, который указывает на дом Глэдстоуна. Когда вы прибудете на место, то перейдите к следующему контрольному пункту. Здесь стоит молодая девушка, в дверях. Поговорите с ней обо всём, а затем двигайтесь к следующему маркёру на карте, где находится мистер Глэдстоун. Это довольно далеко, поэтому вы можете захватить соседнюю карету, чтобы быстрее добраться до нужного места.

Когда вы доберётесь до маркёра, то поднимитесь на крышу и активируйте «орлиное зрение», чтобы найти Глэдстоуна и полицейских, окружающих его. Вы должны похитить приглашение Глэдстоуна, которое можно отыскать на столе под большим шатром. Если вы переместитесь на крышу небольшой постройки к востоку от цели, то нужно будет разобраться всего лишь с двумя полицейскими. Один коп патрулирует район к северу от стола, а другой патрульный расположен к западу от него же. После того, как оба они будут побеждены, быстро подбегите к столу и похитьте приглашение. Кстати, врагов можно не убивать. Просто подберите нужный момент для совершения кражи..

Теперь вы должны будете похитить приглашение миссис Глэдстоун. Переходите к следующей точке на карте, чтобы найти миссис Глэдстоун в окружении полицейских на вокзале. Поднимитесь наверх, чтобы избежать обнаружения и двигайтесь вслед за миссис Глэдстоун, пока она не окажется одна. После того, как женщина будет сидеть на скамейке, спуститесь на карету позади неё и сядьте на скамье с другой стороны, чтобы похитить приглашение. Теперь всё, что вы должны будете сделать, это покинуть вокзал и добраться до следующего маркёра на карте, к северо-западу от исходной позиции. Эта цель указывает на карету миссис Глэдстоун.

Украдите карету и доберитесь до конечной точки, чтобы завершить воспоминание. Если вы хотите получить бонусное вознаграждение, то карета не должна быть повреждена. Езжайте осторожно.

Dress to Impress

Поговорите с мужчиной, который подметает улицу, а затем двигайтесь на вершину близлежащей церкви Святого Мартина. Найдите королевских гвардейцев. Когда вы отыщите одного из них (это произойдёт автоматически), то приблизьтесь и нокаутируйте. Если хотите выполнить дополнительное задание, то во время выполнения поставленной задачи никого не убивайте.

Королевская гвардия находится в центре запрещённой зоны. Цель на южной стороне наиболее лёгкая. Поднимитесь на верхнюю часть здания и найдите охранника. Подождите, когда охранник будет один, спуститесь и нокаутируйте его. Обыщите тело, чтобы получить одежду гвардейца, а затем спрячьте тело в ближайший тайник..

Если вы хотите выполнить дополнительную задачу, то нужно будет выбрать в качестве цели королевского гвардейца, патрулирующего в северо-западном углу. Самый простой способ: оглушить ближайшего полицейского, затем – гвардейца, а после спрятать его тело в карете сразу, как только у вас на руках будет форма.

После того, как вы положите гвардейца в карету или спрячете тело, то вернитесь к Абберлайн для завершения воспоминания.

Family Politics

Поднимитесь на крышу и двигайтесь к отмеченной области. Не опускайтесь на землю в районе двора, если хотите получить бонусное вознаграждение. Вместо этого используйте вольтовую бомбу или галлюциногенный дротик на лошадях, чтобы напугать их. Затем запрыгните в королевскую карету и езжайте к следующему маркёру на карте. При этом нужно убедиться, что карета останется целой более чем на 50 % в течение всего воспоминания (это дополнительная цель для полной синхронизации).

После того, как вы подберёте Далипа, отправляйтесь к следующей контрольной точке, которая указывает на первого политика. Ваша следующая остановка – станция Виктория. Но у вас есть полторы минуты, чтобы добраться до места назначения. Здесь вам понадобится действовать осторожно и быстро. То есть вы должны вроде бы ехать быстро, чтобы уложиться за отведённое время, но при этом не повредить карету. После того, как вы заберёте первого политика, двигайтесь к следующему маркёру, чтобы подобрать второго. Будьте осторожны, въезжая в парк, поскольку проход здесь узковатый, а карету повреждать не рекомендуется.

Королевская карета.


Ваш следующий пункт назначения – парламент. И снова в вашем распоряжении полторы минуты, чтобы добраться до здания. Если вас никто и ничто не задерживает, то ехать можно не спеша. После того, как вы высадите политика, нужно будет отправиться в резиденцию мистера Глэдстоуна, а затем – в клуб джентльменов. На это раз у вас есть две минуты и 30 секунд, чтобы добраться до конечного пункта с Далипом. Всё, что вам остаётся сделать, это вернуть карету к следующему маркёру, а затем покинуть опасную зону.

Ночь, которая запомнится

Следуйте за своим братом в зал, а затем украдите ключ у отмеченного владельца (зелёный маркёр на карте). Это гвардеец. Если вы хотите выполнить дополнительное задание, то войти в гостиную на втором этаже нужно при помощи этого ключа. После того, как у вас будет ключ, подождите, когда охранник будет вне поля зрения других врагов, и похитьте его. Вернитесь внутрь и двигайтесь наверх к следующему маркёру. Убедитесь, что вы осторожно проходите мимо противников, блокирующих путь наверх. Не привлекайте их внимание. Когда вы доберётесь до комнаты, прилегающей к гостиной, то оглушите врага и используйте ключ, чтобы попасть в помещение..

Заберите планы из шкатулки, затем спуститесь вниз (не волнуйтесь, охранники уже ушли), чтобы просмотреть кат-сцену. После видеоролика вы должны управлять Джейкобом. Поднимитесь на крышу, чтобы поговорить с Абберлайн и вернуть оружие. Если вы будете замечены, то можете вернуться внутрь и подняться наверх. Затем вместо того, чтобы войти в комнату, где были планы, пройдите на юг (противоположное направление), а затем выберитесь через окно слева. Отсюда поднимитесь на крышу, чтобы найти Абберлайн.

Переместитесь к указанному месту, чтобы вернуть снаряжение. У вас будут три минуты, чтобы разобраться с шестью снайперами на крышах. Времени «вагон и полная телега». Ваша следующая задача: найти и убить 16 самозванцев. Если вы хотите получить бонусное вознаграждение, то освободите всех королевских гвардейцев во время прохождения. Если вы сначала освободите гвардейцев, то около них нужно будет убить нескольких врагов. Большую часть из них можно уничтожить, используя галлюциногенные дротики. Учитывая огромное количество противников, возможно, придётся их добивать.

После того, как все враги будут уничтожены, а охранники освобождены, поднимитесь на крышу, чтобы отдать сигнал Иви. После короткой кат-сцены вы будете управлять Джейкобом. Двигайтесь к входу в хранилище. Спуститесь вниз по лестнице, а затем поднимитесь на другую сторону, чтобы добраться до маркёра.

Всё, что вам осталось сделать, это убить Кроуфорда Старрика, который находится впереди. Подойдите к Старрику и смотрите ещё одну короткую кат-сцену, по окончании которой предстоит сыграть за Иви. На этот раз у вас есть менее четырёх минут, чтобы добраться до точки. У вас есть время, чтобы подкрасться и убить врагов на пути. Но их можно убить, не действуя скрытно.

Финальное сражение со Старриком состоит из нескольких этапов, где вы должны будете переключаться между братом и сестрой. Всякий раз, когда вы должны будете перемещаться, обращайте внимание на лучи. Удар можно будет нанести дважды.

Сражение со Старриком.


Атакуйте Старрика, пока не запустится кат-сцена. Далее всё, что вам останется сделать, это побороть старика, нажимая на PlayStation 4 кнопку «круг» или на Xbox One кнопку B. Повторите действия несколько раз, чтобы победить Старрика..

Идентификация

Сперва вы должны отыскать мистера Дреджа. Для выполнения второстепенной задачи не следует убивать полисменов. От указанной точки следуйте на восток, скрываясь от копов. С помощью орлиного зрения исследуйте округу, пока не обнаружите цель. После этого задача миссии изменится - Дреджа нужно похитить. Для этого забирайтесь на балкон, чтобы определить точное местонахождение цели и его охраны.

В игре Assassin’s Creed Syndicate мистер Дредж перемещается по локации и лишь изредка останавливается. Вам необходимо поймать тот момент, когда он на время покинет полицейских. Последних, к слову, лучше сразу вывести из строя (не убивая), чтобы они не мешали в дальнейшем.

Поймайте Дреджа, как только наступит подходящий момент, и выводите его через ближний выход (всего с площади можно выйти четырьмя путями). Уходите из красной области, после чего задание завершится.

Достигнув первой контрольной точки, вы должны найти нелегальное оружие. С помощью орлиного зрения отыщите три повозки с искомым грузом. Каждая из них охраняется головорезами, хотя их группы нередко двигаются по локации.

Соответственно, вы можете подгадать такой момент, когда у повозки не будет охраны. Обыщите все три, и в какой-то из них окажется нужный товар (у нас это была самая западная повозка).

Найдя оружие, забирайтесь на ближайшую крышу. Вскоре телегу повезут в другое место, вам же нужно проследить за ней. Ступая по крышам, следите, пока экипаж не встанет на конечной остановке.

Следуйте за Эдвардом и обороняйте его от неприятелей. Для устранения вражеских повозок стреляйте в возниц, а затем, когда иссякнут патроны, идите на таран. После ликвидации всех противников догоните Эдварда и залезайте в его дилижанс. Отправляйтесь к заводу омнибусов.

Попасть внутрь фабрики можно через крышу. Проникнув в помещение, вы столкнетесь с парочкой врагов. Остальных же, что находятся на нижнем уровне, можно приманивать свистом, стоя у лестницы, и убивать по одному. Наконец, спускайтесь на первый этаж и найдите кабинет с договором. Хватайте документы и уходите тем же путём.

Вы должны прикончить Люси Торн, а также, как вторичные задачи, выкрасть ключ у Йомана Уордерана и побеседовать с Олли. Для получения дополнительных бонусов ступайте от точки задания на карте к северу и найдите там Олли.

После этого разговора активируйте зрения орла, чтобы отыскать ненастоящих охранников и убить их. Параллельно этому двигайтесь к начальнику Йоману, который будет ходить неподалеку от прикидывающихся стражников. Здесь можно прикончить двух зайцев одновременно.

Затем найдите ещё трёх ненастоящих стражей порядка и устраните их, а после возвращайтесь к Олли и снова переговорите с ним. Теперь ступайте к отметке на карте в виде пурпурного черепа. На месте заходите в здание и ступайте наверх.

Старайтесь прокрасться незаметно - на последних этажах вы застанете Люси Торн. Ликвидируйте её и скройтесь той же дорогой, какой пришли сюда. Забирайтесь в лодку, и квест закончится.

В этом задании вам предстоит пробраться в английский банк и устранить Филлипа Тапенни. Дополнительные задачи включают в себя похищение главы безопасности, что ходит по северо-западной части банка, менеджера банка, который предоставит наипростейший доступ к хранилищу, а также убийство охранника этого хранилища.

Забирайтесь на крышу банка и на стене справа отыщите открытое окно. Затем воспользуйтесь галлюциногенным дротиком против охранника хранилища (он 8 уровня, так что дротик нужно улучшить хотя бы раз), или же проведите атаку с воздуха.

Покиньте здание и проберитесь в окно, что на северо-восточной части стены. Там вы отыщите ящик с инструментами и постоянно перемещающегося менеджера банка. Подкараульте этого человека и оглушите его со спины. В дальнейшем с его помощью вы сможете проникнуть в хранилище. Достигнув последней точки, уходите из банка и покиньте красную зону.

Ч асть 7

Квест заключается в слежке за председателем правительства. Прибыв на точку, забирайтесь на крышу указанного дома и прыгайте оттуда в сено. Устраните ближнего супостата и ступайте к следующему маркеру. Для дополнительной награды местных стражников нельзя убивать.

Из стога вы можете следить за премьером, не страшась обнаружения. Когда политик выйдет за пределы прослушивания, выбирайтесь из сена и держитесь желтой области на мини-карте. Если охрана или премьер вас заметит, то задание сразу же провалится. Используйте орлиное зрение, чтобы обходить стражу и следовать верному маршруту.

После окончания беседы политика вы будете обнаружены снайпером. Для дополнительной задачи вы должны убить его прежде, чем он сделает хоть один выстрел. Когда он будет целиться в вас, на экране появится соответствующая кнопка, которую нужно быстро нажать. Забирайтесь на крышу и убейте снайпера.

Телохранитель

Для активации воспоминания залезайте на крышу и встаньте у выступа. После этого следуйте к указанной точке на другой крыше, а затем воспользуйтесь зрением орла для обнаружения вражеских позиций.

Вам предстоит разобраться с двумя группировками, причём как можно быстрее (таймер - жизнь повозки). Для полной синхронизации здоровье повозки не должно упасть ниже половины.

После этого садитесь в ближнюю карету и отправляйтесь вслед отмеченной. Сблизившись с ней, перепрыгивайте на крышу и устраните возницу. Выполнение этих действий за одну минуту зачтётся вам в очередной дополнительной задачи. Наконец, покиньте опасную зону, чтобы запустить ролик.

В данной миссии вы должны обезопасить девушку от журналистов. Необходимо перевозить Дизраэли от точки к точке, при этом ускользая от преследования прессы. Достигнув последней точки, выходите из дилижанса и проводите миссис Дизраэли через переулки.

В конце концов вы доведете женщину до итоговой точки, после чего запустится кат-сцена. Тут выяснится, что у Дизраэли сбежала собака, и именно вам придётся отыскать её. Посетите несколько точек и верните животное. Затем в очередной раз вы прокатитесь на карете и сопроводите девушку до улицы 10 Downing Street.

Легкие деньги

Ступайте за Абберлайном, а затем отправляйтесь к фальшивомонетчикам. Там с помощью зрения орла отыщите нужную цель, после чего ожидайте, пока она не сядет в дилижанс вместе с охранниками. Воспользуйтесь ближайшей каретой и езжайте вслед за ними, но скрытно. Проследите за вражеским экипажем до конечной остановки.

Выбирайтесь через окно на противоположной стороне дома и убейте тамошних стражников - одного под окном, другого - у лестницы. Ступайте к указанной точке, в комнату на юге, где будут лежать поддельные деньги - сожгите их.

Спускайтесь по лестнице, устраните охранника и возьмите печатную пластину. Отправляйтесь к следующему маркеру, указывающему на банк Англии. У входа разберитесь с полисменом и, действуя скрытно, поднимитесь на крышу. Затем переберитесь на другую сторону здания и залезайте в окно.

В помещении вскройте дверной замок и идите дальше. Вскоре вы обнаружите шкатулку, для взлома которой потребуется соответствующий навык высокого уровня. Разберитесь с оставшимися охранниками и уходите, чтобы побеседовать с Абберлайном.

Цель близнецов - отыскать шкатулку с ценными сведениями. В отмеченной запрещенной области лежит всего три шкатулки, но документов не окажется ни в одной. Так или иначе, вы должны обыскать их все.

Для 100% синхронизации отправляйтесь к фонтану, что в западной части запрещенной зоны. Тамошняя шкатулка тоже пуста, но чтобы открыть её и удостовериться в этом, вы должны отвлечь охранника, в чём вам поможет Генри. Нажмите соответствующую клавишу, чтобы ваш напарник бросил дымовую шашку, и тогда открывайте шкатулку.

Теперь идите к дому на юго-востоке этой области. Оказавшись на земле, устраните стражника у двери и заходите внутрь. На нижнем этаже прокрадитесь мимо или убейте очередного противника.

В комнате выше расправьтесь с врагом и откройте шкатулку - она будет пуста. Следующая находится на северо-востоке, в углу. У окна с правой стороны дома воспользуйтесь лестницей и спуститесь. Внизу привлеките внимание противника и оглушите его, а затем вскройте шкатулку.

Три коробочки вскрыты, но ни в одной из них нет искомого. Теперь вы должны похитить тамплиера, который может рассказать вам, где находятся документы. На северо-западе локации отыщите окно и залезайте в помещение с тамплиером. Похитить его легко, так как он там совсем один.

Далее, вы должны узнать, что стряслось с Генри. На указанном маркере побеседуйте с девушкой и ступайте далее. С помощью зрения орла отыщите дилижанс по горячим следам, которые приведут вас к очередным свидетелям. Поговорите с ними, действуя при этом скрытно (неподалеку будут враги), а затем ступайте к лестнице, ведущей в туннель.

В подполье доберитесь до места, где держат Генри, попутно разбираясь с врагами. Двух врагов в комнате с Генри можно убить висячими бочками, просто пальнув по тросам (дополнительная задача). Развяжите Генри и покиньте опасную зону.

К слову, в легкую выйти у вас не получится, так как Генри тот ещё драчун. Когда он бросит дымовую шашку, вы сможете скрыться от встречной банды противников.

Но после того как вы окажитесь на земле, воспользуйтесь ножом, дабы обрезать трос с висячей бочкой. Наконец, во время потасовки в следующей зоне Иви укажет вам на снайпера. Заберитесь на крышу и устраните его, а затем уходите.

Цель задания - достичь графа Кардигана (пурпурный череп на карте). Вы должны попасть в здание парламента, для чего вам понадобится подкупный полицейский. В другом случае, можно пообщаться с политиком, который лично отведет вас к графу. Этот человек находится на первом этаже, примерно в середине здания.

Но для разговора с политиком первым делом вам придётся отыскать пароль министра. Последний ходит по двору на севере от основного здания. Заимев код, проберитесь в главное здание через балкон с правой части и убейте тамошнего охранника. Только после этого вы сможете пообщаться с политиком.

Путь, которым он поведет вас к графу Кардигану, полон противников. Убив их всех, вам предстоит расправиться с главной целью, а затем покинуть опасную зону.

Ч асть 8 Assassin’s Creed Syndicate

Для активации восьмой части вы должны зачистить три крупные локации, отмеченные на карте. В третьей части вам уже доводилось захватывать Уайтчепел. Соответственно, даже без выполнения доп.заданий вы в любом случае будете иметь хотя бы одну захваченную зону.

Однако теперь вам придётся завоевать больше зон, иначе доступ к следующим главным миссиям не откроется. Сосредоточьтесь на Ричмонд-апон-Темс, так как эта локация одна из самых легких. Поймайте всех тамплиеров и освободите детей, пока вам не откроется «война банд». После захвата трёх локаций вы откроете восьмую часть.

Держите путь на северо-восток, к дому, куда вам нужно пробраться с заднего входа. Там пообщайтесь со швейцаром, спуститесь по лестнице и найдите Рота. После небольшой беседы отправляйтесь на его транспорте к следующей точке.

Вместе с Ротом идите к железной дороге. В округе вы должны найти и ликвидировать пять взрывчаток, а для полной синхронизации провернуть это, будучи на поезде.

То есть вы должны стоять на движущемся вагоне, пока не обнаружите взрывчатку, используя при этом зрение орла. Естественно, что когда вы заметите динамит, то дополнительная цель зачтётся, а вы сможете спуститься.

Станция охраняется несколькими противниками. Для второй дополнительной задачи вам придётся взорвать динамит с помощью поджога. Чтобы остаться необнаруженным, двигайтесь рядом с локомотивом, на противоположной стороне от неприятелей.

Пять штук взрывчатки расположены в двух крупных помещениях. Одна из них находится наверху локации, а именно в северо-западном углу. От охранников, впрочем, можно не прятаться и просто убить их.

Вы можете выманить на себя сразу толпу врагов, чтобы разобраться с ними разом, но тогда стоит запастись психоделическими дротиками и дымовыми шашками на крайний случай.

Вы также должны отыскать и похитить водителя. Он находится в здании, что в правой части локации. Чтобы обнаружить его, залезьте на второй этаж, где лежит одна из взрывчаток, и включите орлиное зрение.

Для устранения будущих трудностей, вы можете сразу же разобраться с противниками, патрулирующими поезд в северо-восточной части локации. Наконец, хватайте водителя и ведите его к маркеру на карте (очередной поезд).

Следующее задание Рота по, как ясно из названия, похищению неких личностей. Вместе с товарищем езжайте в Национальную галерею, отмеченную точкой на карте. Прибыв на место, ступайте к северу вдоль переулка, который постепенно уходит вниз, и побеседуйте там с девушкой, болтающейся у ворот.

Выше от вторых ворот вы найдёте ведущую вниз лестницу. В новой зоне вы обнаружите множество стражей порядка, однако убивать их не стоит, если вы хотите полную синхронизацию. Взберитесь на крышу и включите зрения орла - так вы отыщите цель, что на севере от вас. Спуститесь на улицу у лестницы, где патрулирует одинокий охранник. Повремените, пока он не окажется к вам спиной, и тогда оглушите его.

По лестнице ступайте на нижний уровень. Пройдите по коридору и устраните патрульного. В следующем проходе вы встретите ещё четырех врагов - в левой части локации, и в ближнем коридоре.

Скройтесь в углублении стены и приметьте цель, что бродит неподалеку. Отметьте всех противников орлиным зрением, оглушите ближайшего и спрячьте его в алькове, где вы только что прятались. Дождитесь второго охранника и проверните с ним тоже, но спрятать тело уже не получится, так что проделайте это подальше от возможных глаз.

Двух стражей в другом коридоре можно оставить, поэтому теперь ступайте к комнате, где находится ваша цель. Когда противник перейдёт в правую часть помещения, заходите внутрь и откройте шкатулку в углу комнаты (необходим высокий навык взлома). Теперь Хэтти можно похитить. К слову, если она заметит вас перед самым действом, то дополнительное задание вам не зачтётся.

Возвращайтесь прежней дорогой. В переулке ступайте к точке на карте, к которой ведёт довольно ветвистый, но зато безопасный путь. Положите Хэтти в дилижанс и отправляйтесь в Сейнт Джеймс Парк. На месте схватите новую цель - Бенджамина Рэффлса. Для этого взберитесь на крышу дома, что на востоке, и воспользуйтесь зрением орла. Отметив всех противников, выждете, пока Бен окажется один, или самостоятельно устраните всех неприятелей, и уже затем хватайте его.

Для скрытной поимки и полной синхронизации идите к югу парка, перемещаясь по крышам. Там спуститесь на улицу прямо южнее парка и проследите за каретой полицейских. Когда она скроется, заходите в парк.

Укройтесь в сене и ждите, пока Рэффлс не уйдёт от веранды в центре. После этого смешайтесь с толпой, доберитесь до веранды и дождитесь, пока цель не вернётся обратно. Тут вы его и сцапаете. Для мирного возвращения к карете вы не должны вставать на красные области на мини-карте. Выходите через западный ход, когда полицейская карета проедет мимо.

Последний человек находится в Скотленд-Ярде. К слову, не езжайте указанным маршрутом, ведущим на юг, так как он приведёт вас прямо к толпам неприятелей. Лучше отправляйтесь на север и сделайте круг, чтобы прибыть в безопасное место.

Честер Свайнбурн живёт где-то в округе. Залезайте на крышу ближайшего здания и идите по следующим постройкам к указанной точке. Оказавшись на доме Честера, найдите открытое окно на северной стене и залезайте внутрь.

Свайнбурн будет находиться у себя в комнате. Когда он отвернётся, подкрадитесь к нему сзади и захватите. Однако прежде этого первым делом лучше расчистить будущий путь отхода. Охраны в Скотленд-Ярде много, так что для бесшумной работы вам придётся потратить несколько десятков минут.

У главного входа стоит стражник, поэтому идите к другой двери, что справа. Там снова поверните направо, пока не выйдите к главной улице. Пройдя вокруг блока, вы достигните вашего транспорта.

Игры и развлечения

У цеха Старрика поговорите с Ротом и ступайте по лестнице на крышу. Цель задания - отыскать ящики со взрывчаткой и перенести их в четыре различные области локации. Дополнительная задача заключается в чистом прохождении без убийств. Имейте в виду, что пройти эту миссию таким образом весьма затруднительно.

Перво-наперво воспользуйтесь орлиным зрением и приметьте снайперов на крышах. Два стрелка находятся в основных областях поиска, последний же - на юго-востоке локации. Когда вы разберетесь с ними, оглушив их, проделайте ту же работу с пешим охранником, что бродит по улице у места третьего снайпера. Второй охранник ходит в западной части локации, третий - выше и правее, но его можно не трогать.

Расправившись с противниками, бегите к отмеченным ящикам и оглушите ближайших к ним врагов. Брать ящики на востоке можно без опасений, так как караульный у северо-восточных ворот вас не заметит. Схватив коробку, тащите её к новому маркеру, который, скорее всего, будет отмечен где-то поблизости. В любой момент ящик можно поставить, чтобы ликвидировать неприятеля.

Доставив все четыре штуки, возвращайтесь к Роту и побеседуйте. Тот попросит вас о ещё одном одолжении - на территории запретной зоны находятся плененные дети.

В здании на северо-востоке локации забирайтесь в окно и найдите комнату с детьми - откройте дверь, чтобы вызволить их. Три ребёнка будут без сознания, поэтому вам придётся вытащить их на улицу самостоятельно. У вас будет три минуты, чтобы спасти всех детей. Для полной синхронизации нужно успеть за две.

Финальный акт

Вы должны устранить Максвеелла Рота. Помимо основной цели, на карте вы также увидите три дополнительных: фиолетовая эмблема - машинист, синяя - официантка, зеленая - судебный пристав.

Зеленая метка поможет вам пробраться в театр. Собственно пристав находится у правого входа в здание. Но прежде этого одолейте двух караульных в парке, что на западе от театра, и подберите маску. После этого пристав проведёт вас.

Поднявшись по лестнице, расправьтесь с парочкой противников в первом помещении. Выберитесь на балкон и пометьте возможные цели. К слову, на втором этаже можно побеседовать с официанткой и отравить разносимое ею питьё.

Теперь вам предстоит убить последних врагов в масках. Со вторым навыком взлома можно пробраться в комнату, где держат машиниста. За освобождение он опустит вам лестницу, по которой вы сможете подняться наверх сцены и перерезать веревку. В итоге конструкция свалится на Рота.

В противном случае цель придётся убивать дедовским способом. Уходите из театра.

Ч асть 9

Двойные неприятности

Для бонусной награды за эту миссию полицейских убивать нельзя. Первым делом идите к точке, что указывает на дом Глэдстоуна. Достигнув маркера, ступайте к далее, к следующему указателю. В дверях вы встретите девушку, которая укажет вам дальнейший путь. Тут придётся захватить транспорт, так как дорога непосредственно к мистеру Глэдстоуну весьма долга.

На месте забирайтесь на крышу и воспользуйтесь зрением орла, чтобы отметить всех страже порядка и нашу цель. У последней необходимо выкрасть приглашение, что лежит на столе под массивным шатром. Переместитесь на крышу, что правее от цели, и оглушите пару полисменов (один караулит выше от стола, второй - левее). Разобравшись с ними, подбегайте к столу и хватайте приглашение.

Теперь необходимо проделать тоже самое с приглашением миссис Глэдстоун. Её вы найдёте при таком же конвое полицейских, на вокзале. Перебирайтесь под вокзальной крышей вслед женщине, а когда она остановится у скамейки - спуститесь к ней и присядьте с другой стороны скамьи. Стащите письмо и бегите к последней цели - карете миссис Глэдстоун, а затем уезжайте.

Пообщайтесь с дворником и ступайте к церкви Святого Мартина. Забравшись на неё, выследите гвардейцев с помощью зрения орла. После настигните их и оглушите - убивать не нужно для доп.задачи.

Гвардия ходит в центре запрещенной области. Ближе к низу локации бродит самый уязвимый гвардеец. Проследите за ним со здания, а затем нокаутируйте, когда он отойдёт в отдаленное место. Тело поместите тайник и переоденьтесь в его одежду.

Семейная политика

По крыше бегите к маркеру. Во дворе не спускайтесь на землю для полной синхронизации, а воспользуйтесь вольтовой бомбой или галлюциногенным дротиком на лошадях. После этого перепрыгните на крышу дилижанса и отправляйтесь к следующей точке.

Следующая остановка - парламент, где вы высадите одного из пассажиров. Далее необходимо добраться до резиденции Глэдстоуна, а после - в клуб джентльменов.

Незабываемая ночь

Играя Иви, идите за Джейкобом в холл. Выкрадите ключик у указанной цели (зеленая отметка - гвардеец) и проходите в помещение на втором этаже для полной синхронизации. После кражи ключа вы должны схватить одного из стражников, когда тот будет вне видимости своих товарищей.

В комнате на втором этаже возьмите планы из коробочки, а затем ступайте обратно в зал. После кат-сцены начнётся геймплей за Джейкоба. Снова от холла поднимайтесь на второй этаж и, не заходя в прежнюю комнату, идите в противоположную сторону этажа. Там воспользуйтесь открытым окном и забирайтесь на крышу к Абберлайну.

В отмеченном местечке верните своё оружие, после чего вам предстоит за три минуты расправиться со стрелками на крышах. Затем вам дадут другую цель - убить 16 обманщиков. Для полной синхронизации параллельно этому вы должны вызволить пойманных гвардейцев.

Завершив все цели, в очередной раз взберитесь на крышу и подайте Иви знак. Теперь ступайте к водохранилищу. Воспользуйтесь лестницей и переходите на другую сторону, к маркеру. Наша итоговая цель - Кроуфорд Старрик - находится рядом.

Приблизившись к нему, вы запустите ролик, после которого игра переключится за Иви. За четыре минуты вам необходимо добраться до маркера, устраняя всех врагов в пути.

Беседуем с мисс Перл Эттэуэй. Она просит нас убить Миллнера, что бы навсегда избавиться от своего назойливого конкурента. И так как Джейкоб втюрился в нее, то он соглашается.

Играем за Джейкоба.
Задача - добраться до контрабандного груза Миллнера (дополнительно - не касайтесь воды в реке). Перемещаемся по возвышениям с помощью тросомета.
Новая задача - уничтожить контрабандный товар (дополнительно - уничтожьте два контрабандных груза одновременно). Снимаем охрану ножами и дротиками с воздуха. После того, как палуба будет зачищена выставляем динамит между двумя грузами в цепочку, понадобится четыре ящика, поджигаем и отходим. Находим еще динамит и уже взрываем остатки груза по отдельности.

Задача - убить Малкольма Миллнера. Подбираемся к Миллнеру по воздуху и делаем убийство с воздуха. Перед смертью Малкольм выдает интересную инфу о родственных связях Перл и Старрика.

Бежим разговаривать с мисс Перл Эттэуэй. По приходу на место подслушиваем разговор Кроуфорда Старрика и мисс Эттэуэй. Они действительно родственники и задумали нечто темное. Покидаем опасную область и на этом задание естественный отбор завершено.

Прядильня Саутуарка

Освобождение детей

Играем за Джейкоба
Задача - Убить бригадира, освободить 8-х детей (дополнительно - не поднимите тревогу). Убиваем лидера сверху дротиком. Бандиты на фабрике начинают разбегаться. Сверху снимаем бандитов ножами. Срезаем колокол. Освобождаем детей.

Играем за Джейкоба

Добегаем до точки (указание маркера). Информатор указывает нам где будут разгружать украденные нами ранее ДВС.
Бежим к точки обзора.
Главная задача - убить Перл Эттэуэй. Возможности:

  • Кондуктор - возможность скрыться.
  • Начальник безопасности - возможность уникального убийства.

Дополнительно:

  • Освободите начальника станции
  • Воспользуйтесь потайным ходом

Начальник станции хорошо охраняется, бандитов 5-6, дымовые бомбы, ножи в помощь.
Используем уникальное убийство. Ищем вход в канализацию. Она приведет нас к начальнику безопасности (доп задача - использовать потайной ход выполнена), точнее к платформе, где он находится (на платформе много охраны). Необходимо украсть чертежи начальника безопасности. Начальника безопасности при этом можно грохнуть. Подкрадываемся к нему сзади, или сверху, и бритвой по горлу.

Получаем письмо от производителя, в котором сказано, что в укрепленном вагоне, где сидит Эттэуэй есть слабые места, т.е. где может пролезть ассасин. Теперь у нас разблокировано уникальное убийство. Крадемся к указанному слабому месту и совершаем убийство. Напоследок, перед смертью Перл отмазалась, мол это просто бизнес, и все дела, и отошла в мир иной.

Теперь наша задача свалить из опасной зоны, скрыться н поезде. Добегаем до локомотива поезда и уезжаем. На этом задание Конец пути завершено на 100%.