ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Прохождение Planecape: Torment. Руководство и прохождение по "Planescape: Torment" Planescape torment аллея опасных углов нравственный выбор

В начале игры главный герой просыпается на плите в Моргаме, не помня о том, кто он есть. Внезапно с вами заговорит череп.

Череп представится и назовёт своё имя – Морт (Morte), а также вкратце расскажет о происходящих событиях. Вы заперты в подготовительной комнате на втором этаже Mortuary. Всё лицо в шрамах, спина заполнена татуировками, похожими на какие-то инструкции. Нужно найти человека по имени Фарод (Pharod), а также пропавший журнал. Но сначала нужно покинуть комнату, а затем – Mortuary.

Морт – это первый персонаж, который присоединится к вашему отряду.

Акт 1

События первого акта происходят на локации под названием Mortuary. Это своего рода тренировочный полигон, где вы ознакомитесь с интерфейсом и игровой механикой. Ваша первая задача – покинуть подготовительную комнату. Поскольку все двери, ведущие на первый этаж, заперты, вам нужно найти путь на третий ярус.

Найдите ключ от святилища Mortuary. Примените его, чтобы открыть запертые двери и спуститься на первый ярус, а затем покиньте локацию.

На локации Mortuary вы встретите следующих существ:

  • Зомби. Это совершенно безвредные представители нежити, которые будут безопасны, если вы не дадите им повода напасть на вас. Если они станут враждебными, вам всё равно не составит труда с ними расправиться. Вы не можете говорить с зомби. Тем не менее, обязательно изучите их, поскольку у некоторых из них будут полезные предметы.
  • Скелетоны. Эти существа также безвредны, если их не спровоцировать. Нет причин с ними общаться, но вы можете через «диалог» изучить их.
  • Гигантские скелетоны. Вы встретите этих существ на первом этаже. Пока вы их не трогаете, они совершенно безопасны. Однако если вы пробудите гигантского скелетона, то он может стать довольно опасным противником.
  • Мусорщики (Dustmen). Обычные мусорщики (женщины и мужчины), с которыми вы встречаетесь на втором и третьем этажах, довольно подозрительны. Нужно быть осторожными. Поговорив с Доллом на втором этаже, если у вас есть 13 ловкости, можете сломать шею стражникам прежде, чем они смогут поднять тревогу.

Вступление

Имеем классических воина, мага и вора. Предпочитаю мага, но остальные классы не хуже. Все зависит от стиля игры.
Прокачка каждого класса будет опираться на интеллект, харизму и ловкость. Сложность регулирует только бои. Рекомендую не тратить время и выбрать легкий уровень сложности. При желании и наличии времени любой класс раскачивается до полубога.

Информация по прокачке взята из форума AERIE. Конкретно из данной темы . Гайд был написан товарищем под ником wooder , в свою очередь он использовал информацию от некого Дана Симпсона из какого-то забугорного источника.

Все имена и названия на английском языке. Возможно добавлю и русский перевод.
Сокращения: STR - сила, DEX - ловкость, CON - конституция (жизни), INT - интеллект, WIS - мудрость, CHA - харизма, АС - защита.

Общая информация

Возможное повышение характеристик вне повышения уровней:


1) +1 HP от Ei-Vene в Mortuary за иголку и бальзамирующую жидкость. Самое начало, пропустить практически невозможно.
2) +1 WIS от О - сразу после выхода из Mortuary идем в Smoldering Corpse.
3) +2 CON за счет использования 2-х Tear of Salieru Dei доступно только Lawful Good (одна в Drowned Nations, Tomb, другая в Clerk"s Ward, Vrischika"s Shop).
4) +2 CHA от Себастьяна получаем за вынос Гросука (Lower Ward).
5) +1 DEX при использовании Xachariah"s Heart доступно только магам и при INT от 16 (Mortuary, after Dead Nations; дополнительно: вероятно нужен диалог между Безымянным и Дакконом о старых напарниках).
6) +3 HP от Nemelle за квест в Clerk"s Ward.
7) +1 CHA от Vivian, один из квестов в цепочке борделя (Clerk"s Ward).
8) +1 AC от Qui-Sai берется при правильном постороении диалога (Clerk"s Ward, Festhall).
9) +1 WIS от Sarossa"ы став Godsman, предварительно поговорив о ней с её братом рядом (Godsmen Foundry).
10) Набор статов от Ravel (+1 INT, +3 WIS, +3 HP) в Ravel"s Maze. Во-первых CHA не ниже 16 (как вариант заклинание Friends, не маги могут переключиться на мага при помощи Dak"kon"а и после каста вернуться в свой класс при помощи его же или Анны), во-вторых, надо пройти первичное обучение на мага у Меббет, выбрав в качестве ответа на вопрос, зачем TNO магия - "Мне нужна сила", и в-третьих правильно построить длинный диалог.
11) +1,2 or 3 STR и DMG от Vhailor (Вейлора) в Curst Prison получат только Lawful"ы. Зависит от уровня Lawful. Какого уровня? Черт знает.
12) Ancient Scroll в Carceri Warehouse дает +2 к любой характеристике, но, во-первых для магов от 12-го уровня, и во-вторых, этому самому магу он предлагает на выбор другие не менее интересные бонусы, нас могут заинтересовать очень крутое Ring of Thex (+20 HP, +4 AC, +2 saves, mages only) либо набор спелов Stygian Ice Storm + Meteor Storm Bombardment + Power Word: Kill (это единственный вариант получить Power Word: Kill для Good-персонажа).
13) Статы, получаемые от Incarnation"ов в Fortress of Regrets не имеют ценности, так как это почти финал.

Итог:
Lawful Good получают STR +1, DEX +1 , CON +2 , INT +1, WIS +5, CHA +3, AC +1, MaxHP +7. Lawful"ы не получат STR и CON, а остальные не получат CON.

Очки характеристик за специализации

Следующие бонусные очки характеристик даются за классовые специализации. Либо обе от одного класса (данный класс должен быть прокачан до 7-го и 12-го уровней раньше остальных), либо две 7-х от разных классов (два класса прокачиваются до 7-го уровня, но при этом один из них не достигает 12-го). Гибриды не рассматриваем.

Воин: 7th + 1 STR, able to have 4 proficiency in a weapon, 12th + 1 STR, + 1 CON, + 3 HP, able to have 5 proficiency.

Маг: 7th + 1 INT, 12th + 2 INT, + 1 WIS, + 5 Lore.

Вор: 7th + 1 DEX, 12th + 2 DEX, + 1 Luck.

PS. От WIS зависит так же скорость прокачки. Одна из причин большого вклада в эту характеристику.

Фракции и татуировки

Для вступления в игре доступны 5 фракций: Dustmen (тлённые), Godsmen (боголюди), Sensates (чувствующие), Anarchists и Хаоситеки.


Будут рассмотрены первые 3, ибо от остальных толку нет (или совсем мало).
Сначала присоединяемся к Dustmen (выполнить их квестовую цепочку, а закончится она примерно после присоеденения Анны), т.к. они на нашем пути встретятся первыми, при этом можно как разделять их взгляды, так и втираться к ним в доверие. Присоединяемся мы ради доступа к магазину фракции, в котором продаются свитки малого и великого бальзамирования (+2 AC для Безымянного или Морте).
Вторыми будут Godsmen (можно сначала и к Сенсатам, но бонус к WIS лучше получить раньше). Здесь причин 2, во-первых при правильном поведении получим +1 WIS от Сароссы, и во-вторых, в магазине фракции можно купить или украсть много заклинаний различных уровней.
Последние Sensates. Бонус от вступления (способность Чувственное прикосновение) особо не нужен, для доступа к сенсориуму есть альтернативный путь, так что дело вкуса, стать Сенсатом или остаться Годсменом.

Уникальное снаряжение рассмотренных фракций.
Dustmen:
1) DEATH OF DESIRE - средненькая по параметрам булава, используемая только бойцами и оглушающая цель, оглушения проходит редко, а те, на кого проходит, обычно и так проблем не вызывают.
2) DUSTMAN EARRING - слабенькая сережка, +30% резиста огню и льду в паре с +2 к спасброскам от магии смерти, на фоне той же STINGER EARRING (+2 AC и +2 AC против колющего) смотрится бледно.
3) PUNCH DAGGERS OF TRUE DEATH - отравленные кастеты для воинов и воров, за вычетом яда слабые донельзя.
Godsmen:
1) "ASCENSION" - неплохой топор с бонусами +1 к AC и харизме, на момент получения смысл имеет. Используется только воинами.
2) "REASON" - боевой молот, аналог топора, тоже только для воинов.
3) "ENLIGHTENMENT" - аналогичный предыдущим экземплярам кинжал, подходит для всех.
4) TATTOO OF THE SOURCE - татуировка +2 CHA, однократно дающая при использовании 8000 опыта, может пригодиться для разгона этой самой харизмы.
Сенсаты:
1) TATTOO OF SENSATION - +1 THAC0 и +1 с мелочью к урону, для воина бесполезна, для остальных подойдет, если нет ничего лучше.
2) TATTOO OF THE SENSATES - +3 Lore и призыв "Sensory Touch", вещь окромя отыгрыша бесполезная.

Самые полезные татуировки


Татуировки для всех +2 продаются Феллом в одном экземпляре, +1-е - в 3-х.
TATTOO OF WARDING - +1 AC
TATTOO OF THE SPIRIT - +1 WIS
TATTOO OF THE SOUL - +2 WIS
TATTOO OF PRESENCE - +1 CHA
TATTOO OF GREATER PRESENCE - +2 CHA
TATTOO OF ACTION - +1 DEX
Для Безымянного в первую очередь ценны татуировки мудрости, для отдельных диалогов можно использовать татуировки харизмы, броня никому не помешает, а ловкость может пригодиться ворам, но уже в последнюю очередь.

Классовые татуировки, доступные изначально:
1) Воин:
TATTOO OF GREATER MIGHT - +2 STR
TATTOO OF GREATER HEALTH - +2 CON
TATTOO OF GREATER ENDURING - +9 HP
TATTOO OF GREATER WARDING - +2 AC
Как видим бесполезных нет, наиболее востребованы броня и телосложение, сила в меньшей степени.
2) Маг:
TATTOO OF REVELATION - +2 INT
Может пригодиться Дак"кону для увеличения лимита запоминаемых заклинаний на уровень магии, для Безымянного бесполезна.
3) Вор:
TATTOO OF GREATER ACTION - +2 DEX
Имеет смысл для Безымянного-вора на начальных-средних уровнях в боевых локациях.

Татуировки после получения специализаций.
Как понятно из названия, первая из них будет становиться доступной после получения Безымянным первой специализации в данном классе, а вторая - второй.
1) Воин:
TATTOO OF THE WARRIOR - +1 STR, +1 AC, +3 HP
TATTOO OF THE SUPREME WARRIOR - +3 STR, +3 AC, +9 HP
Без первой можно обойтись, но вторая маст хэв, такую прибавку к броне игнорировать просто глупо.
3) Маг:
TATTOO OF THE ART - +1 INT, по одному бонусному заклинанию первого и второго уровней
TATTOO OF THE MAGI - +3 INT, удваивает количество доступных заклинаний 1-го и 2-го уровней
Первую можно отдать Дак"кону, вторая же будет висеть на Безымянном до конца игры
2) Вор:
TATTOO OF THE MASTER THIEF - +3 DEX, +1 Luck, +5% к воровским навыкам
Тату за вторую специализацию, для Безымянного-вора маст хэв.

Татуировки в процессе прохождения.
Особого интереса не представляют, т.к. становятся доступными только по возвращению в Сигил в самом конце игры, но вещи мощные.
TATTOO OF RAVEL"S KISS - +2 STR, +2 CON, +1 to Save vs. Paralyzation, -1 WIS, -1 INT, после чего доступна понятно из названия,
TATTOO OF THE REDEEMER - +2 WIS, +2 CHA, +1 Luck, доступна после убеждения Триаса покаяться.

В основном будут использоваться татуировки на WIS, меняя их на боевые в опасных локациях, а после получения бонусов WIS от Рейвел либо CHA, либо боевые.

Начальные статы:

  • STR 15
  • DEX 9
  • CON 9
  • INT 11
  • WIS 18
  • CHA 13
Стартовая сила 15 с прицелом на ап 18/19 за счет бонуса первой специализации. WIS как всегда, CHA с прицелом на 15 в Lower Ward. INT в данном случае на остаток. Кажется что 11 мало, но реально в начале игры критичным является только диалог с Гнилой Мери, требующий 16 INT. Решается взятием класса мага, использованием набора татуировок +2/+1/+1 INT и CRANIUM RAT CHARM (+1 INT). До середины игры особо интеллектуальным Безымянный не станет, а дальше всё в Ваших руках (если надумаете поднимать INT, то это надо делать вместо CON с пункта 3, подробности по прокачке INT в общей секции).
Прокачка:
1) Поднимаем STR каждый уровень, на 7-м уровне получим ап с 18 до 19 за счет бонуса специализации, левелпоинт здесь можно потратить по разному. Реально поднимать STR за левелпоинты выше 19 смысла мало. +3 будет давать TATTOO OF THE SUPREME WARRIOR, доступ к которой даст вторая специализация, +1 получим от самой второй специализации, +1 даст шипастый браслет, +1 получим от Вейлора, итого плановые 25 к концу игры. Если планируем носить вместо шипастого браслета INTESTINAL PHYLACTERY (+2 AC, +9 HP) имеет смысл апнуться до 20. Но делать это сейчас нежелательно, т.к. 20 STR по сравнению с 19-ю даст прибавку только в +1 урона, а филактерию мы получим только от Рейвел. При выборе этого пути вкладываем 1 левелпоинт после получения второй специализации воина на 12-м уровне. С другой стороны, после возвращения в Сигил из Планов станет доступной ещё и TATTOO OF RAVEL"S KISS (+2 STR помимо прочих плюшек)... Итого, поднимать STR выше 19 смысла мало, получив 7-й уровень и автоматический ап до 19-ти переходим к следующему пункту.
2) Поднимаем WIS до 20, этот вариант уже подробно разбирался в общей секции.
3) Начинаем прокачивать CON, чем и будем заниматься большую часть игры. Здесь ориентируйтесь уже на реальное текущее значение, LG-Безымынный получит +2 от Слез, ещё +1 даст вторая специализация воина; в итоге можно остановитсья в районе 23, т.к. под конец игры станет доступной TATTOO OF RAVEL"S KISS (+2 CON помимо прочего).
4) Качаем то, что больше нравится, т.к. особого смысла в прокачке уже нет. INT на таких поздних этапах поднимать уже незачем, CHA поднялась бонусами по ходу игры, а DEX поднять до заметных значений просто не успеем, игра закончится раньше.

Важный нюанс

Качая STR за левелпоинты, подъем силы с 18 до 19 влетит примерно в 4 очка. При получении первой воинской специализации (7 lvl) сила может подняться сразу до 19 за счет бонусного очка.

Начальные статы:

  • STR 9
  • DEX 9
  • CON 9
  • INT 16
  • WIS 17
  • CHA 15
С самого начала берем 15 Харизмы, что позволит насладиться едва ли не всеми возможными плюшками, которые она дает. Интеллект для начала ограничиваем 16-ю, выше в базе не нужно; классовые бонусы и так дадут необходимые для заучивания всех доступных заклинаний 19, а до тех пор будем использовать татуировки. Мудрость компенсируем первыми же левелпоинтами.
Как вариант, можно поставить CHA на 13, а оставшиеся очки распределить по желанию.
Прокачка тут предельно простая, поднимаем WIS до 19 с 3-х первых же левелпоинтов, потери в опыте мизерные (если сильно хочется их наверстать - гуляющие по Хайву черные абишаи к Вашим услугам), а дальше качаем STR/DEX/CON по выбору.
Рекомендую вложиться в CON, хорошая регенерация сделает Безымянного очень и очень живучим. STR магу малополезно, тем более что пройти порог 18-19 можно будет только при встрече с Вейлором, а шипастый браслет (+1 STR) магам недоступен. DEX почти бесполезна, получить от неё приличные бонусы к AC получится о-очень нескоро.
Мудрость поднимает до 19-ти с прицелом на бонус от второй специализации мага. С учетом бонуса от О и использования набора татуировок +2 INT/+2 WIS/+1 WIS имеем 18 INT и 23 WIS. Данный вариант дает реальную потерю опыта [(100+35)-(100+27)]/(100+35) = 6% по сравнению с вариантом 25 WIS, что не так уж много, учитывая что до 14-го уровня маг растет в уровнях даже быстрее воина. Зато можно относительно быстро прокачать CON до приличных значений. Получив 12-й уровень заменяем татуировку INT на WIS.
Альтернатива - изначально поднимать INT до 18-ти, получив 19 на 7-м уровне и освободив слот татуировки, но по причине наличия в игре только одной татушки +2 WIS в этом случае придется потратить ещё и лишний левелпоинт на мудрость... потеря 3-х левелпоинтов в данном случае не оправдана.
Не забываем про доступные только магу 40000+ опыта за изучение Неразорванного Круга Зертимона (верно для дуо-партии Безымянный/Дак"кон). Для полного изучения необходимо 18 INT и 19 WIS, стартовых характеристик вполне хватит на начальные круги, в процессе легко поднимем WIS до 19-ти, если ещё этого не сделали. Единственный момент - набор татуировок +2 INT/+2 WIS/+1 WIS стоит больше 2500 медяков. Решается использованием заклинания "друзья" и продажей "лишних" на данный момент трофеев (продавайте тому из торговцев, у кого их потом можно выкрасть обратно).

Вступление.
Пару слов о том, как писался этот солюшн. Начал писать его я (Chikitos), но игра довольно большая (много диалогов, квестов и т.д.), а посему мне была необходима помощь. Об этой помощи я и попросил Serg’а V. Koptev’а: мол, поправь чего надо, решения квестов добавь. Ну, он поправил, так поправил (в хорошем смысле), в общем статью я не узнал - она увеличилась в 1,5-2 раза. Короче говоря, считайте, что статью мы писали в соавторстве. Спасибо, Serg!

Но, хотя сол достаточно подробный (но не полный - продолжение будет), некоторые особенности мы, наверняка, не описали, пока нет решений пары-тройки квестов и т. д. В общем, если вы хотите чего-то добавить, помочь, то милости просим, мой мэйл - в конце статьи. Ссылки, естественно, все укажем.

Квесты (Q) пронумерованы в произвольном порядке, а не в порядке получения или записи в журнал. Квесты, решений которых еще нет помечены *. Игра проходилась магом, прокачивались характеристики: Wisdom, Intelligence, Constitution. Это значит, что был доступен расширенный список ответов в диалогах, больший прирост EP и т. д. Поэтому вполне вероятно, что, если вы играете главным персонажем другого класса, вы увидите некоторые различия между вашей игрой и тем, что описано в солюшне.

Следует отметить, что основная часть солюшна - это перечисление (и выполнение) квестов других способов получения GP, EP и т. д., а также всевозможные особенности. Чтобы вы не запутались в последовательности действий, предлагаем вам краткий путеводитель по миру Planescape.

Осваивайтесь с управлением и выбирайтесь из мертвецкой. Перед вами the Hive с прилегающими районами. Первым делом определитесь с классом персонажа (по этому вопросу также см. Ragpicker’s Square) и приподнимите несколько уровней, чтобы было легче жить, купите оружие, татуировки и т. д. Необходимо сказать, что вы столкнетесь с большим количеством квестов (почти все они описаны). Причем весьма много «сложных» Q (т. е. необходимо совершить несколько последовательных действий, чтобы выполнить их), а также «последовательных» - после выполнения одного дается другой. Немаловажный вопрос - формирование команды. В связи с этим небольшое лирическое отступление.

Для того чтобы максимально оптимизировать прирост экспириенса вашей партии, в свете того что экспа распределяется по всем членам оной поровну (за исключением случаев, когда к главному персонажу возвращается память, тогда EP идут ему одному), следует прежде всего сосредоточить свое внимание на скорейшем подборе PC. Так рациональнее всего будет сходить в Smoldering Corpse Bar (на ю.) и подобрать там Dak’kon’а, а уж потом заниматься выполнением остальных квестов. Следующим PC должна стать девушка Анна (Annah) стоящая возле башни в северо-восточной части Hive (ее можно еще узнать по приятно извивающемуся крысиному хвосту). Она вступит в вашу команду после того как вы найдете Бронзовую Сферу для старого Фарода и поговорите с ним за жизнь. Далее к вам должен присоединится бедняга Игнус (Ignus), который что-то напортачил с магией и теперь в буквальном смысле горит в вышеупомянутом Smoldering Corpse Bar. Оптимизируйтесь!

Первейший ключевой Q (т. е. Q, без выполнения которого невозможно развитие сюжета) - это нахождение Pharod’а (Buried Village). Далее вам необходимо найти для него бронзовую сферу (Q29), для чего потребуется отправиться в катакомбы. Бронзовая сфера находится в Drowned Nations. Берите ее и возвращайтесь к Pharod’у.

После сдачи квеста к вашей команде присоединится Annah. С уже обновленной командой зайдите к Fell’у (обязательно!!! захватите с собой Yours Severed Arm из Underchamber), сможете купить новые, весьма неплохие татуировки. Затем следуйте в Tenement of Thugs - это здание, где обитают Chaosmen’ы (painted door на с.-в. той же локации, что и магазин Fell’а).

Следующий ключевой квест - нахождение места смерти Nameless One и проникновение в Lower Ward. Через Tenement of Thugs следуйте в локацию Alley of Lingering Sighs, переговорите с каменной структурой и после выполнения Q34, Q35 вам откроется путь в Lower Ward.
The Mortuary.
Зовут вас Nameless One и начинаете вы игру в морге;-))), а где же еще. Вокруг ходят бессловесные зомби со странными порядковыми номерами, грудная клетка исполосована, на спине - совершенно непонятная татуировка, что произошло с вами вы не помните. Вдобавок ко всему около летает дурацкий череп и несет какую-то чушь. Хотя пусть летает, какой никакой, а собеседник. Но пора и подключаться к игре. Для начала необходимо вооружиться, не голыми же руками убивать зомби: в шкафу найдете скальпель - слабенькое оружие, но на первое время пойдет. Убейте зомби, подберите Bandages и ключ от двери и переходите в следующее помещение. Через комнату вы встретите Dhall’а, переговорите с ним, узнаете несколько интересных вещей об этом мире. Постарайтесь переговорить и исследовать всех зомби и вы получите чуть-чуть EP и несколько вещей: Receiving Log Page; Note from Corpse #1201; Corpse Limb #985 - оторванная рука, ну и что, можно сражаться;-).

В пятом по счету помещении от Ei-Vene можно получить Q1 (250 EP, embalming key) - необходимо найти embalming fluid and needle - embalming fluid находится в ящике через одну комнату. В следующем помещении Vaxis попросит найти embalming key (Q2 - 250 EP) - выполнение см. выше. Кстати, если вы предоставите ему embalming fluid and needle, он легко превратит вас в зомби (+500 EP). За 250 EP можно настучать на Vaxis’а Dhall’у.

Поднимитесь на 3 этаж, обыщите все ящики и шкафы (в одном можно найти столь нужную вещь, как фомка, запертые ящики чем-то вскрывать надо, храните фомку обязательно она понадобится для более важной миссии). Неугомонные Dustman"ы будут постоянно докапываться с глупыми вопросами и чуть что звать на помощь. Если не хотите ними связываться и вырезать все население, отвечайте, что вы ищите Dhall’а и они отстанут. Захватив Mortuary Sanctum Key, спускайтесь по второй лестнице на 2 этаж в еще не исследованные комнаты.

Также можно спуститься и на 1 этаж. Dustman"ы не отличаются особым гостеприимством - убейте их и заберите Mortuary Key. У гробницы вы увидите духа - Deionarra, похоже это бывшая знакомая, поговорите с ней, спросите о себе (1000 EP), расспросите как выбраться из этого места (500 EP), пообещайте, что вернетесь к ней, когда все закончится, и у вас будет шанс услышать предсказания о вашей дальнейшей судьбе (хотя это и не внесет особой ясности). Выйти из Mortuary можно либо через дверь, либо через портал недалеко от гробницы. Последнее предпочтительнее - попадете в открытый склеп - там валяется немного GP.

The Hive.
В городе можете ходить, куда заблагорассудится, разговаривать, набираться опыта. Далее следует список мест, где можно получить квесты, (не торопитесь ввязаться в драку это может принести вам меньше чем элементарная вежливость) EP, GP и т. д.

Северо-восточная часть The Hive.
Q3 (500EP, 750 EP) - поговорив с женой Angyar’а (дом на с. the Hive), получите Q - освободить Angyar’а от Dead Contract’а - переговорите с Mortai Gravesend в Gathering Dust Bar, припугните его, заберите контракт и верните Angyar’у. Расспросите Angyar’а про Pharod’а (500 EP).

Поговорите с Dabus’ом - слугой Lady of Pain, в ходе разговора выяснится, что вы понимаете символы, с помощью которых он выражает мысли (500 EP).

Исследуйте зомби, стоящего около Gathering Dust Bar, особое внимание обратите на graffiti “Pharod” (500 EP, 250 EP).

В Gathering Dust Bar поговорите с Sere the Skeptic (500 EP), Mortai Gravesend (выполнение Q3). Q4 (2500 EP + 300 GP) -Эморик хочет знать суть жизни Фарода, также необходимо узнать источник мертвых тел, доставляемых Pharod’ом -переговорите с Pharod’ом. Эморик даст задание поговорить с Нороджи (там же), который в свою очередь пожелает (Q5 - 750 EP + 100 GP), чтобы вы избавили секту от некого самозванца - этого вора, переодетого под Dustman’а, по прозвищу Ash-Mantle, можно найти около Офиса Крысолова (юго-западная часть The Hive), только не забудьте перед тем, как убьете его изучить технику воровства (1250 EP). После сдачи Q4, Q5 Emoric попросит поговорить с Sere the Skeptic и Awaiting-Death, если проявите интерес к фракции Dustman’ов. К тому моменту я уже с ними поговорил, поэтому «поиграть» с ответами не было возможности (500 и 250 EP соответственно). Для дальнейшего продвижения по лестнице фракции необходимо выполнить Q6 (2500 EP) - найти Soego - найти его можно в Dead Nations. После выполнения всех квестов Emoric’а можно будет вступить в фракцию Dustman’ов (2500 EP).

Q7 (1000 EP + 100 GP) - Norochj также просит исследовать Mausoleum в этой же локации - проникнуть в него можно через портал, который в моем случае открылся почему-то после разговора с Ingress - порубайте там зомбей, а также Strahan’а (см. также Q11). А еще Эморик попросит поговорить с Ожившим Мертвяком который обитает в том же баре. Поговорите с Awaiting-Death, он хочет умереть, предложите ему свою помощь, можно, кстати, и не убивать беднягу, лишь слегка придушить, и ему снова захочется жить, а вы получите 50 GP + 500 EP.

Q8 (250 EP + 33 GP) - Sev’Tai (Dustmen Monument)просит отомстить банде Starved Dogs Barking - если вы вернетесь и соврете, что выполнили задание, то получите 500 EP; на самом деле, нужно убить всего троих представителей этой банды, тусующихся на улице в юго-восточной части The Hive.

Q9 (500 EP + 15 GP) - Baen the Sender (чуть ниже Dustmen Monument)просит найти Craddok’а - Craddok’а вы найдете у Marketplace (ю.-з. the Hive), он, в свою очередь, попросит найти Jhelai (500 EP), он - около Smoldering Corpse Bar (юго-восточная часть The Hive), поговорите с ним - 250 EP, можете подменить Jhelai на работе (20 GP), возвращайтесь к Baen the Sender.

Q10 - необходимо помочь Ingress в ее путешествии по порталам. Ей может помочь Candrian из Smoldering Corpse Bar, после разговора с ним (он даст вам Negative Token - Ward against Shadows; Holds Shadow Creatures Temporarily) нужно еще раз наведаться к ней (500EP) и вернуться к Candrian’у. Он в придачу к 750 EP отдаст вам ее зубы, которые с удовольствием будет носить ваш веселый костяной соратник Мортэ.

Q11 (2000 EP) - Guardian Spirit, тот что из Mausoleum просит разобраться с незваным гостем, беспокоящим обитателей мавзолея - прорубайтесь через кучки зомби к входу в Mausoleum Inner Chamber, там встретите некромансера Strahan’а Runeshadow (как обозвали-то), убейте его,кстати, на трупе найдете неплохой браслет для мага - +6 AC, а также в ящике - Strahan’s Diary, Bone Dagger (1-6, THACO +1, Enchanted +1, +1 Piercing Damage) и пару скроллов.

Юго-восточная часть The Hive.
Поговорите с Damsel in Distress (на с. локации), пожестче с ней, пожестче (500 EP).

В Smoldering Corpse Bar (на ю.) можете присоединить к своей команде Githzerai (Fighter/Mage, level 3, 17, 13, 13, 16, 16, 13). Необходимо в первую очередь!!! Он может сделать из вас воина и научить какой-то своей религии путем прочтения знаков на Вечном Круге, что лежит у него в инвентаре, и, вообще, изредка общайтесь со своими соратниками это может принести и навыки и экспу и даже деньги. У Barkis’а за 500 GP можно выкупить свой глаз;-))), оставленный 50 лет назад в залог (1000 EP), где взять денег - см. ниже. Q12 (1000 EP) - снять денег с Mochai - найдите ее в баре, денег у нее не хватит, чтобы расплатиться, займите ей сотню - 1000 EP на дороге не валяются. Когда заведете разговор с Mochai спросите ее, почему она одета в робу Dusties, можете шантажировать ее (+75 GP) - самое интересное шантажировать ее можно многократно, в общем, деньги из воздуха. В игре есть другая дама которая в отличие от Mochai снабжает не деньгами а экспой в неограниченном количестве, порциями по 500 ЕР! Живет она в Нижнем Городе, обитает на тамошнем рынке, но пока туда дойдешь уровни РС будут уже достаточно высокими и ЕР до следующего уровня потребуется так много что дергать ее не хватит никакого терпения).

Поговорите с Barking-Wielder (у восточной стены Smoldering Corpse Bar), спросите о потерянном журнале (1000 EP).

В Fell’s Tattoo Parlor можете прикупить пару - тройку - десяток татуировок на халявные-то денежки. Вообще-то, Фил очень важный NPC с ним нужно не столько торговаться сколько говорить. Пообщайтесь с ним после выполнения Фародовского квеста на бронзовую сферу и присоединением к вашей группе Annah’ы.

Юго-западная часть The Hive.
На с. локации есть Marketplace, там можно прикупить и продать множество необходимых вещей. Торговцы на рынке важные NPC и потребуются для дальнейших квестов (в частности, чтобы стать магом) .

На с.-в. вы можете встретить Reekwind’а, за 3 GP он расскажет вам пару занимательных историй, которые помогут понять вам устройство этого мира. А также даст Q13 - «убрать» с него проклятие - *.

Северо-западная часть The Hive.
Q14 - Porphiron попросит вернуть украденное у него ожерелье - идите в юго-восточную часть The Hive у Smoldering Corpse Bar убейте трех грабителей, заберите ожерелье. Награда 1000 EP, также Porphiron может тренировать вас по классу Fighter.

Неподалеку ошивается Fleece - он спросит вас про какой-то несуществующий дом и, пользуясь моментом сопрет у вас 5 GP, посмотрите на его технику воровства (1250 EP).

Q15 (1250 EP) - Mar попросит вас отнести коробку Ku’atraa - если вскроете коробку, вылезет мерзкого вида монстрик, за убийство получите 200 EP. Так что лучше отнести ее Ku’atraa (250 EP), обитающему в юго-восточной части города в Ku’atraa Warehouse, он, в свою очередь скажет отнести ее Brasken’у - 250 EP (Brasken’s Kip, юго-западная часть города), а тот - Shilandr’е - 250 EP (Shilandra’s Kip, северо-восточная часть города), последняя заявит, что она, наверное, не сможет справиться с чудовищем внутри коробки и отправит в собор в середине Alley of Dangerous Angels, поговорите там с Aola, он поможет вам (1000 EP) и возвращайтесь к Mar’у.

Q16 (500 EP) - Arlo, владелец Flophouse просит избавить его от Nestor’а - после выполнения Q13, Nestor уйдет сам, а вы получите опыт и бесплатный отдых.

Q17 (500 EP) - найти вилку Nestor’а (Flophouse, центр карты) -найдите One-Ear к с. от Flophouse, вилка у него.
Alley of Dangerous Angles.
Q18 (1500 EP) - Krystal дает задание убить Rotten William (Rotten William может дать противоположное задание)- идите на другую сторону Alley of Dangerous Angles и убейте этого мужика.

Q19 (1500 EP)- Krystal дает задание убить Blackrose - он на юге локации. Поговорите с Blackrose’ом, ответьте на его вопрос, что выбираете путь добра, скажите, что Rotten William мертв (1500 EP). Далее два развития событий: либо вы банально убьете его, либо согласитесь грохнуть Krystal (1500 EP), причем при сдаче задания Blackrose «наедет» на вас, скажите ему, что вы не можете умереть (1500 EP).

Q20 (500 EP) - Rauk просит принести три кольца (золотое, серебряное, бронзовое) - ищите их в Тентах на территории этой локации, после сдачи квеста смотрите на представление, которое разыграют маги и Lim-Lim, подбирайте скроллы с трупов.
Ragpicker’s Square.
У Ratbone на ю.-в. локации около Sharegrave’s Kip вы можете обучиться воровскому мастерству (2500 EP), - естественно, сменится класс. Вообще говоря, рюхнув, например, воровское искусство всегда можно вернуться классу воина, причем, на тот же уровень, который был до дуала. Злоупотреблять однако не стоит: например, выучившись сначала на мага, а потом на вора получите Backstab Damage x1, а, если сразу на вора, то х2. По-моему, лучше раз и навсегда определиться по какому классу будете развивать персонаж, хотя все же стоит закачать 4-5 уровней Fighter’а, дабы поиметь в 2-3 видах оружия, хотя бы по 2 «+».

Поговорите с Sharegrave’ом, можете стать Collector’ом, в этом случае он отнесется к проблеме нахождения Pharod’а с пониманием и расскажет, где он находится. Также даст Q21 (750 EP, 200 GP + 100 GP) - узнать источник мертвых тел Pharod’а - поговорите с Pharod’ом, узнав необходимое, возвращайтесь к Sharegrave’у. А, если выберете, например, 3-й ответ, он долго с вами разговаривать не будет, в общем, «поиграйте» с ответами в зависимости от вашей тактики и поставленных целей.

Q22 (750 EP)- Nodd попросит найти его сестру Amarysse - вы найдете ее чуть севернее Smoldering Corpse Bar, она попросит отнести 100 GP брату, возвращайтесь к Nodd’у. Этому Ноду можно наврать и оставить денежки себе. Зачем нам лишний геморрой!!!

В Midwife’s Hut поговорите с Mebbeth, узнаете как найти Pharod’а, также у нее можно подлечиться и закупить неплохие вещи. Q23 (500 EP + 750 EP) - найти некую траву для Mebbeth - сначала переговорите с Hive Merchant’ом (Marketplace, Юго-западная часть The Hive) - 500 EP. Затем поговорите с Mourns-for-Trees (на с. юго-восточной части The Hive) - 500 EP, возвращайтесь к Mebbeth. Далее получите еще один Q24 (500 EP, 500 EP) - принести green rags - опять идите к Marketplace, говорите с Giscorl, возвращайтесь. Q25 (1000 EP) - принести ink - Kossah - Jai отошлет к Meir’am (южнее по улице) за “brogota-fin”, у одной из Hive Merchant’ов возьмите у нее Battered Tankard, и заберите у Meir’am ink-filled tankard, возвращайтесь. Вы можете сдуалиться на мага (2000 EP, 5000 EP).

Q26 (500 EP) - найти магический рубин для Jarym (дом на ю. локации, причем дом почему-то не помечен на карте, нащупайте дверь курсором) - после сдачи Q14 можете выкупить у Aola за 300 GP рубин из Moridor’s Box и отдать его Jarym’у.

На этой локации есть дом-ловушка, зайдя в который вы не сможете найти выход! Не отчаивайтесь, постойте минутку внутри и на месте предполагаемой двери откроется портал, из которого вылезет «добрый» Коллектор и два его виртухая, он предложит вам купить у него ключ от портала. Если вы неуверенны в своих силах то лучше заплатить (меньше проблем), а если вы считаете себя круче всех, то не церемоньтесь (ключ найдете на трупе меркантильного Коллектора).

Посетите Trash Warrens, на вопрос: «Ты, типа, че сюда приперся?» смело отвечайте, что к Pharod’у, если будут еще вопросы, намекните, что человеку, собирающему трупы, и еще не умершему, самое время предстать перед Lady of Pain, вас оставят в покое. Зайдя в телепорт можно попасть в локацию напичканную Cranium Rat’ами, они здорово могут попортить здоровье, но в ящике лежат «вкусные» вещи: Prickly Club (THACO +2, Causes Confusion), Scroll of Magic Missile.

Поговорите с Bish’ем, назовитесь Adahn’ом, на вопрос, что тут делаете, намекните - Pharod не посвятил его во все тонкости, он пропустит вас (1200 EP). Спускайтесь в Buried Village.

Buried Village:
Q27 (2500 EP, Protection from Chaotic Creatures) - необходимо разыскать Radine и вернуть имя Ku’u Yin - Radine бегает неподалеку, проведя серию переговоров уломайте ее вернуть имя и номер Ku’u Yin’у.

Q28 (600 EP + 5000 EP) - найти и вернуть Uhir’у ‘lucky knife - ножик можно выторговать (например, за крысиные хвосты) у Knifed Ghoul неподалеку от выхода в Dead Nations.

В Seamstress’ House поговорите с Мартой, попросите ее покопаться в ваших кишкахJ - 500 EP, Twisted Ring (+1 AC). У нее можно прикупить неплохие зубки для Morte - Teeth of the Viper (2-7, Enchanted +1, Special: Poisons Target, Immunity to Poison.

Переговорите с Pharod’ом (Pharod’s Court), все не просто - он вам не расскажет, кто вы и т. д., а даст Q29 (15000 EP) - доставить ему бронзовую сферу - она находится в Drowned Nations. После выполнения квеста к вам присоединится Annah.

Q30 (7500 EP) - торговец просит принести Quint’s poison charm - к этому времени у Безымянного должна быть возможность разговаривать с мертвыми, и в склепе Гриса у вас состоится беседа, в ходе которой вы узнаете, что драгоценность лежит в куче возле дома незабвенной Марты. Weeping Stone Cathacombs.
Q31 (5000 EP) - найдите Decanter of Endless Water, чтобы оживить stone face - она на трупе Коллектора в Drowned Nations.

Mosaic Crypt.
В контейнере найдете Enchanted Hammer (2-9, THACO +1, Enchanted +1), 212 GP.

Dismembered Crypt.
Осторожно - много ловушек, аккуратно проходите к спуску в Underchamber.

Underchamber.
Осмотрите труп перед входом: Severed Arm (1-8, Enchanted +1, Special: +2 Crushing Damage, New Tattoos).

Crypt of the Embraced.
Как только подойдете к могиле Gris’а на вас нападут 3 довольно крепких Ghoul’а, убейте их, у трупов можно подобрать очень неплохие вещички, в частности, Bone Dagger (1-6, THACO +1, Enchanted +1, +1 Piercing Damage), - пригодится, если персонаж - маг. поговорите с Gris’ом (необходимо знание языка мертвых).

Shattered Crypt.
Как только вступите на середину круга, нападут с десяток Lesser Vargouille, в ящике найдете 510 GP.

Dead Nations.
Hangrimm the Bleak сразу же спросит вас подчиняетесь ли вы воле Silent King. Лучше подчиниться, т. к. в противном случае вам придется драться со всей этой оравой Ghoul’ов. Мало того, что это больно, так комп начинает тормозить со страшной силой.

В тюрьме вы встретите убиенного вами Soego, у него можно отдохнуть. В одном из ящиков в следующем помещении - 500 GP.

Поговорите со Stale Mary, попросите ее обучить вас языку мертвых (3750 EP). Далее выполнение Q28 (Knifed Ghoul).

Soego - гнусный предатель, продался крысам!!! И чтоб это доказать и изобличить его перед Нацией Мертвых, надо поговорить с одним из скелетов (Doubtful Skeleton), который в разговоре брякнет что-то о Истинной Смерти. Это, естественно, заинтересует предателя Soego и он, как истинный Человек Праха, пойдет выяснять у скелета, откуда тот такого набрался, и, пока наивный сектант будет в отлучке, можно будет открыть склеп стоящий в его комнате и, вынув оттуда доказательство, сдать Soego с потрохами вождю скелетов Хангриму (2000 EP + 3750 EP).

Затем спросите у Hangrimm the Bleak о разговоре с Silent King, он даст вам Q (3750 EP) - уничтожить всех крыс в катакомбах Dead Nations - группировку cranium rats вы найдете около заваленного прохода, уничтожив, возвращайтесь. Вот теперь вы можете покинуть вашу «тюрьму» (7500 EP). Кстати говоря, откроется проход в Drowned Nations, сходите туда за бронзовой сферой.

Drowned Nations.
Неподалеку от входа пара Ghoul’ов попросит вас убить Trocopotoca: смело в бой, он только выглядит здоровым, а так - слабоват. Обыщите труп убитого Ghoul’а - Abyssal Pipe (Invokes “Cloudkill”).

Если идти по главному коридору во втором слева помещении найдете Decanter of Endless Water (Q31). В конце локации, неподалеку от Sealed Passageway на трупе найдете бронзовую сферу. Вообще, прочешите Drowned Nations, драться много придется, но ведь это экспа, да и всяких полезных шмоток в ящиках найдете. Заходите в Sealed Passageway (только идти придется одному) и вы окажитесь в Tomb.

Tomb.
В этой локации есть главное помещение с саркофагом посередине и еще три комнаты. При попытке войти в главную комнату вас телепортнет в правое ответвление. Забирайте Tomb Key1 и выбирайтесь. Что? Не получается? А зачем вам бессмертие? Настала пора его практического применения. Становитесь на середину круга с символикой PT, вас убьет разрядом молнии и вы возродитесь у входа в Tomb. Проделайте эту операцию еще 2 раза, и после того, как у вас окажется на руках 3 ключа, вы сможете подойти к саркофагу. Для того, чтобы открыть его, необходимо прочитать все надписи на панелях в этом помещении. Взяв четвертый ключ, вы сможете телепортнуться в 4-ое помещение. Там найдете неплохие вещи, в частности, Scroll of Ax of Torment, Tear of Salieru-Dei (+1 Constitution for Lawful Good Characters).

Warrens of Thought.
Не очень приветливый Mantuok закинет вас в какое-то помещение (по всей видимости это камера). Поговорите с охранниками у двери, можете припугнуть их и т. д., они вас пропустят (3750 EP). Если в вашей команде есть Annah, экспов, увы, не будет. Ходить по этой локации следует осторожно, всюду бегают краниумные крысы, бьют они магией так, что мало не покажется. Далее проходите в Cranium Rat Collective, поговорите с Many-as-One. Q32 - Many-as-One просит убить Silent King в Dead Nations - возвращайтесь в Dead Nations и устройте там резню! Первым должен умереть Хангрим у него ключ от склепа Молчаливого Короля. Осторожно, Хангрим сильный и искусный маг! Убейте всех! У основных персонажей теперь уже действительно Мертвой Нации возьмите их головы и смелее идите в запертую дверь Королевского Склепа. В могиле Молчаливого Короля на вас нападут только четыре гигантских скелета, это не должно вас задержать! Посреди камеры на троне восседает еще один скелет, это и есть Молчаливый Король и он не будет против того чтоб вы взяли его череп! Отнесите это все крысам, и они щедро заплатят вам экспириенсом за всех!

Для тех кому противно от того что пришлось сделать с Мертвой Нацией предлагаю после получения мзды от крыс сделать то же самое с ними!
Tenement of Thugs.
Q33 (1000 EP) - Sybil просит найти Tenement Key - у мага в помещении на третьем этаже.

Alley of Lingering Sighs.
Зайдите в здание (левый нижний угол карты) и исследуйте тело мертвого Dabus’а (1000 EP). Затем следуйте на ю.-в. и идите к месту, где вас нашла Annah. Побеседуйте с некоей каменной структурой, к вам вернуться воспоминания смерти. Также вы получите Q34 (11500 EP) - необходимо избавится от присутствия Dabus’а - подойти к нему и скажите, что в доме валяется его мертвый товарищ, и он убежит.

Q35 (16250 EP) - испортить «починки», которые сделал Dabus - для выполнения этого квеста вам понадобятся Hammer и Prybar (можно снять с тела убитого Dabus’а, вот, где нужна Фома), с их помощью уничтожьте труды Dabus’а на двух фрагментах стены в соседней локации - на з. и на в. (в нужном месте при наведении на стену появляется знак вопроса). После выполнения этого Q вы попадете в Lower Ward.

Lower Ward.
Сразу по прибытии в эту локацию вы лишитесь вашего веселого помощника Morte. Чтобы вернуть его, вам придется отправиться к Master of Bones.

Q36 - Sebastion дает задание убить Grosuk’а, - Гросюк - это Черный абишай (с украинской фамилией) он обитает возле Центральной башни перед Типографией, и при встрече с ним у вас есть два варианта: либо убить его, либо пощадить. Но в последнем случае от его рук погибнет Sebastion. И тот и другой варианты щедро оплачиваются экспириенсом!

Korur может обучить на Fighter’а и развить способности воина.

Поговорите с девушкой Xanthia - она расскажет, что ждет боя трех воинов, у которых нет шансов, с abishai. Почему бы вам не помочь 3 безрассудным парням? Предупредите их (6000 EP+600 GP), они находятся рядом на площади Zerb, Gort, Thorp. После этого поговорите с Xanthia (2000 EP).

Предисловие:

1. При создании персонажа настоятельно рекомендую особое внимание обратить на INT, т.к. без нее ряд функций в диалогах и т.п. может стать недоступным.
2. При прохождении игры также рекомендуется говорить со ВСЕМИ персонажами, имеющими имена, используя при этом ВСЕ доступные опции в разговоре (в пределах разумного, конечно: желательно не посылать всех на... и т.п.). От этого во многом зависит, пройдете вы игру или нет. К тому же напомню, что следует отличать то, что знаете вы, от того, что знает ваш персонаж.
3. Часть персонажей свободно передвигается по карте, так что их придется поискать.
4. Если вы не видите кого-то, кто написан в соле, на основной карте - значит он ВНУТРИ одного из зданий на этой же карте. По-моему, звучит весьма логично.
5. Большинство вещей, которые вам понадобятся, как правило, можно приобрести тремя способами: выполнить квест, убить или украсть. Каждый выбирает по вкусу и по настроению.
6. Убивать всех, кого вы видите, вовсе необязательно, независимо от того, нравятся они вам или нет.
7. У некоторых персонажей есть специальные возможности, не пренебрегайте ими. Чтобы узнать о таковых, надо поболтать с соответствующим персонажем и расспросить, что тот умеет. Так, Nameless может воскрешать мертвых (это если вы выполните один из квестов в морге), а когда станет сенсатом и поболтает с Fall-from-Grace - Sensory Touch; FFG - Sensory Touch и Kiss; Morte: Litany of Curses (очень эффективна против магов) и впоследствии Skull Mob. Также все воровские навыки отнесены к специальным возможностям.
"Q" - означает, что данный персонаж либо дает, либо участвует, либо будет участвовать в том или ином известном мне квесте, при этом все его "участие" может сводиться к тому, что его придется убить. Раскрывать все квесты не буду - бумаги не хватит. Сол не детальный, так что многие скверные дела из того, что я делал, останутся за кадром."PC" - playing character, т.е. теоретически может присоединиться к вашей группе при определенных условиях.

Морг (Mortuary)

1. Поговорите (Tk) с черепом Morte (Q).
2. Найдите скальпель в одном из столов и вооружитесь им.
3. Убейте зомби 782 и возьмите Preparation Key.
4. Откройте закрытую дверь.
5. Обыщите все комнаты, поговорите со всеми персонажами, имеющими имена, которых встретите (больше напоминать не буду). Ei-Vene (Q), Vaxis (маскируется под зомби). Особенно - Tk Dhall.
6. Идите на третий этаж, избегая дастменов. Если что, говорите, что ищете Dhall"a. Если вы особо кровожадный, можете ломать им шеи.
7. Найдите Mortuary Sanctum Key.
8. Спуститесь на второй, а затем на первый этаж.
9. Tk Deionarra.
10. Tk Soego, попросить выпустить.

Центр города (Hive)

В центре города (hive) во всех пяти частях можете загружаться опытом, информацией и побрякушками, больше ни для чего он не нужен. Рекомендую в Баре "Тлеющий Труп" прихватить с собой Dak"kona (fighter/mage) - присоединится не ломаясь. Там же есть Ignus, но он, во-первых, сволочь, а во-вторых, придется повозиться.
Если вы в Аллее Опасных Ангелов, попросите Aola сделать вас апостолом Аоскара - при выходе появится Lady of Pain, которая отправит вас в лабиринт, из которого придется выбираться. Надо использовать один из порталов, потом попасть в него же, не используя другие порталы, т.е. пешочком. Там вы найдете один из своих многочисленных журналов и Brimstone Hammer - весьма неплохое оружие для начала.
Выполнив квест Ingress, получите весьма неплохие зубы для Морта. При повышении уровня Морта, их способности тоже повысятся.
В Баре Дастменов, выполнив кучку квестов, можете стать дастменом.
Северо-Восточная часть:
Pox, Shilandra (Q), Quentin, Sev"Tai (Q), Death-of-Names, Baen the Sender (Q), The Post, Annah (PC), Angyar (Q), Angyar"s Wife (Q), Ingress (Q), Strahan Runeshadow (Q);
Бар Дастменов (Gathering Dust Bar):
Sere the Sceptic (Q), Mortai Gravesend (Q), Emoric (Q), Norochj (Q), Awaiting-Death (Q).
Юго-Восточная часть:
Ku"atraa (Q), Jhelai (Q), Amarysse (Q), Mourns-for-Trees, Lady-in-Distress (может встретиться неоднократно, не только здесь - никогда не доверяйте), Fell (торгует татуировками).
Бар "Тлеющий Труп" (Smoldering Corpse Bar):
Mochai (Q), Kiarus, Cilaen Irontoes, Tegar"in и Aetholgrin, Tarner, Ilquix, Barkis (Q), Ignus (Q, PC), Drusilla, Alais, Ebb Creakness, Dak"kon (PC).
Юго-Западная часть:
Ash-Mantle (Q), Creeden, Crier of Es-Annon (Q), Brasken (Q).
Рынок:
Giscorl (торгует "лечением"), торговец справа от него - побрякушками, торговец снизу - оружием. Craddock (Q), Gaoha, Reekwind (Q).
Аллея Опасных Углов (Alley of Dangerous Angles):

Krystall (Q), Blackrose (Q), Rotten William (Q), Rauk (Q), Gamlin, Aola (Q).
Северо-Западная часть:
One-Ear (Q), Fleece, Porphiron (Q, тренирует воинов), Mhult, Mar (Q: ох, и набегаетесь...).
Ночлежка (The Flophouse):
Arlo (Q), Nestor (Q).Площадь мусорщиков (Ragpicker"s Square)Yellow-Fingers, Marrow-Friend (Q), Ratbone (тренирует воров), Nodd (Q), Sharegrave (Q), Jarym (Q), Old Mebbeth (лечит).
1. Подойти к зданию в центре, откроется портал.
2. В здании возьмите Junk.
3. Дождитесь появления Vlask"a, купить/убить Vlask Portal Key, используйте его.
4. На самом верху (долго идти по лестнице) арка, используйте Junk, откроется портал.

Район отбросов (Trash Warrens)

Anamoli, Bish.
Убейте/убегите/убедите всех, кого можно, спускайтесь в дверь в полу около Bish"a.

Quint (торгует "лечением", оружием), Ku"u Yin (Q), Radine (Q), Martha the Seamstress (торгует), Uhir (Q), Pharod (Q).
У Марты можете приобрести Teeth of Viper - это для Морта. Пока не найдете/купите Teeth of Drake - весьма неплохая штука.
1. Идите в покои Фарода (Pharod Court).
2. Tk Pharod, скажет - найти Bronze Sphere.
3. Идти к воротам на юге, сказать стражникам, чтобы пропустили.

Катакомбы Плачущих Камней (Weeping Stone Catacombs)

Glyve (Q), Gris.
1. Обыщите все склепы (для собственного удовольствия).
2. Идите к Мертвым Народам (Dead Nations).

Мертвые Народы (Dead Nations)

Вам запретят покидать Мертвые Народы, т.е. фактически пленят, но вы не отчаивайтесь.
1. Tk Soego, можете убить его сразу, т.к. он шпион, можете и подождать.
2. Поговорите со всеми, особенно с одним задумчивым скелетом.
3. Tk Soego, скажите, что нашли скелета, который хочет встать на путь истинный.
4. Когда Soego уйдет, найдите и прочитайте Hargrimm"s Journal.
5. Tk Hargrimm, наябедничайте, что Soego - шпион.
6. Найдите сборище крыс и уничтожьте его.
7. Tk Hargrimm.8. Сходите и убейте Soego, если еще не убили. Не забудьте прихватить Soego"s Head.
9. Идите к Затопленным Народам (Drowned Nations).

Затопленные Народы (Drowned Nations)

1. В самом низу (на юге) возьмите Bronze Sphere.
2. Рядом вход в Таинственный Склеп (Mysterious Tomb).
Таинственный Склеп (Mysterious Tomb)
Вас разъединят с соратниками.
1. Соберите три ключа в трех ответвлениях, при этом каждый раз придется умереть: встаньте в центр круга, убьет молнией.
2. Идите в центральный зал.
3. Нажмите каждую из панелей на стене, прочтите их.
4. Откройте саркофаг в центре, вас телепортируют обратно.
5. Поговорите со спутниками, чтобы снова присоединились.
6. Возьмите в восточном крыле Decanter of Endless Water.7. Возвращайтесь на поверхность, перед выходом Tk Glyve, используйте Decanter.

Захороненная деревня (Buried Village)

1. Идите в покои Фарода.
2. Tk Pharod, узнайте, где его дочь Annah (fighter/thief) нашла ваш труп.
3. Теперь у вас одним спутником больше.4. Tk Annah, попросите показать то место, где лежал ваш синюшный труп.
5. Можете зайти к Fell"у, теперь Annah будет переводить для вас, и вы можете приобрести полезные татуировки (+STR, WIS, INT и т.д.).
6. Спросите Annah, как открывается дверь. Заходите внутрь, в Обитель Головорезов (Tenement of Thugs).

Обитель Головорезов (Tenement of Thugs)
Tiresias, Sybil.
1. Идите на юго-восток, возьмите Hammer и Pry Bar, если у вас их еще нет.
2. Tk Sybil.
3. Либо убейте всех разбойников, либо проскользните через южную дверь и выходите.

Аллея Томительных Вздохов (Alley of Lingering Sighs)

1. Зайдите в открытое здание, осмотрите мертвого дабуса.
2. Идите к воротам на юго-востоке, затем на следующий экран.
3. Поговорите с каменным лицом в стене.
4. Вернитесь на первый экран, либо убейте дабуса, либо расскажите ему про мертвого.
5. Вернитесь к лицу, затем снова в на первый экран и исправьте измененные области (одна за западе, другая на востоке) с помощью Hammer и Pry Bar.6. Поговорите с лицом, идите в Нижний Район (Lower Ward).

Нижний Район (Lower Ward)

Korus (тренирует воинов), Vorten, Sebastian (Q), Kii"na, Xantia (Q), Thorp (Q), An"azi, Deran (Q), Trist (Q), Byron Pikit (Q), Lenny (Q, тренирует воров), Grosuk (Q), Giltspur (Q), Scofflaw Penn (Q), Miccah и Brokah (торгуют), Yi"minn, Vault of the Ninth World (Q), Leena, Conall, Otis, Hamris (Q), Dimtree, Lothar.
Рынок:
Cinder (торгует заклинаниями), Aalek (торгует магическими примочками), Anze (торгует оружием); Karina (Q), Corvus (Q), Lazlo.
Большой Литейный Завод (Great Foundry):
Thildon (Q), Alissa Tield, Sarossa (Q), Saros (Q), Keldor (Q), Sandoz (Q), Nadilin, Bedai-Lihn (Q), Nihl Xander (Q).

Осадная башня (Siege Tower):

Coaxmetal (Q).
1. У вас украдут Morte"a.
2. Идите в Разрушенное Здание (Wrecked House), Tk Lothar.
3. Отдайте Soego"s Head, получите назад Morte"a.
4. На Литейном Заводе, выполнив кучку квестов, можете стать годсменом, если очень хочется.
5. Если попросить Lenny сделать вас вором, то тот просто так даст Punch Daggers of Zar"anun - это для Annah, очень полезная вещица.
6. Идите в Административный Район (Clerk"s Ward).

Кирилл Шитарев

Лунный свет твой сон в земле нарушит,

Полночь бросит колдовской металл,

Пес завоет по усопшим душам,

Рухнет вниз могильная плита...

Ария «Зомби» Кирилл Шитарев

В 1999 году не вышло ни одной игры, претендовавшей на роль лучшей RPG года. Вернее, почти не вышло. Потому как под Новый год Black Isle разродилась-таки своим грандиозным детищем – Planescape: Torment. И знаешь, несмотря на все скептические высказывания, игрушка удалась на славу. Почти сказка...

СОЗДАНИЕ ГЕРОЯ

Названия характеристик в Torment стандартны и уже привычны вскормленным на AD&D фанатам ролевиков. Действия характеристик достаточно близки к общепринятым: выше Сила – больнее удар, больше Ловкость – лучше защита. Но есть и некоторые тонкости, не всегда очевидные и поэтому достойные объяснения.

Сила (Strength): дополнительно позволяет угрожать некоторым персонажам.

Интеллект (Intelligence): добавляет дополнительные возможности ответа и дает плюсы к Эрудиции. Очень важно для общения с NPC.

Мудрость (Wisdom): увеличивает количество экспы, получаемой героем. Также дает дополнительные варианты ответа и плюсы к Эрудиции. В определенных случаях высокий показатель Мудрости не дает сказать какую-нибудь глупость, которая приведет к просто катастрофическим последствиям. Кроме того, мудрый герой – счастливый герой: у него есть шанс получить от одного до трех очков в Удаче.

Конституция (Constitution): быстрее происходит регенерация – постепенное восстановление НР у Безымянного.

Ловкость (Dexterity): позволяет в диалоге физически схватить собеседника или задержать его при попытке уйти.

Харизма (Charisma): также – дополнительные варианты ответа, скидки в городах (при значении Харизмы 16 и выше), позволяет лучше врать/говорить правду в некоторых ситуациях и увеличивает награды от конкретных квестов.

Есть еще как бы скрытые характеристики: их нельзя прямым путем поднять при переходе на следующий уровень, но они также очень важны.

Эрудиция (Lore): увеличивает шанс идентифицировать вещь. Увеличивается с каждым новым уровнем.

Удача (Luck): нигде не показывается, но у персонажа реально существует. Ее показатель не может быть меньше нуля и больше трех очков. За каждое очко в удаче персонаж получает следующие приятные фишки: +1 к атаке; +1 к урону; +1 к спасброску; +1 НР дополнительно к количеству, восстановленному целительным спеллом; -1 к атаке врага; -1 к урону от врага. Дополнительно прибавляется 5% к удаче в воровских делах и шансу мощным ударом разбить запертый сундук или дверь. Плюс включается бонус к показателю скорости оружия.

Большинство проверок на развитость той или иной характеристики (skill check) проходят при ее значении в 13 и выше. При получении каждого нового уровня тебе дается возможность поднять любую характеристику на единичку. Дополнительно к этому существует множество необычных и оригинальных путей увеличивать показатели.

ОБЩИЕ НАБЛЮДЕНИЯ

Герой должен быть магом. Во-первых, с чисто эстетической точки зрения – чтобы любоваться на все многообразие спецэффектов, связанных с теми или иными заклятиями. У некоторых магий восьмого и девятого уровня даже есть мультики, причем просто классные!

Во-вторых, магу придется легче во второй половине игры, когда бои станут более-менее сложными. В-третьих, кроме мага предложено быть только вором или воином: первый явно не нужен (два вора в команде?), а воином не так интересно играть.

Самые нужные и важные характеристики – это Мудрость, Интеллект и Харизма. Почему? Просто Torment очень выгодно отличается от подавляющего большинства компьютерных ролевиков хотя бы тем, что в нем упор сделан именно на решение квестов и общение с NPC. Большая часть времени тратится отнюдь не на бои с монстрами! Разборки с тварями – вещь второстепенная. Ты можешь, конечно, убивать всех и вся, но это не очень эффективно или выгодно. Намного легче решить пару-тройку поручений, чем в долгих раздумьях искать, кого бы еще «замочить» (чем лично я активно занимался в Baldur"s Gate).

Высокая Харизма позволяет уменьшать цены в лавках. Так, в Pawn Shop в Lower Ward реально купить одну вещь за (условно) 1000 золотых и тут же продать ее за 1200. Таким образом, из ниоткуда появятся двести золотых. Операцию можно повторять до бесконечности – за семь минут я скопил 60000 золотых; этого мне хватило до самого финала. Часть этих денег я потратил на лечилки – Blood Charm в Dead Nations у местного торговца-скелета. Самое смешное, что запас товаров у этого дельца ничем не ограничен, он продал мне аж две сотни лечилок.

Еще интересный момент: драться в команде могут все, а вот общаться с персонажами и обдумывать все задачки на смекалку способен лишь один Безымянный. Здесь нет Имоен, которую достаточно поставить лидером, чтобы Харизма главного героя вообще не имела никакого значения.

Самое эффективное из заклинаний второго уровня, доступных почти в самом начале прохождения, – это Swarm Curse. Рой мух не только одновременно и больно атакует целую толпу противников, но и не дает вражеским магам произносить их заклятья.

Старайся освобождать вещмешок именно Безымянного, отдавая все барахло его соратникам. Собирать бронзовые кольца не очень выгодно, но можно, а вот бронзовые серьги выбрасывай сразу – они слишком дешевы.

Практически все квесты имеют два и более способов их решения. Причем, в зависимости от разных способов, может меняться и награда. Пробуй различные варианты: самый простой путь решения задания вовсе не означает самый лучший.

В процессе прохождения элайнмент Безымянного будет меняться. Это очевидно, но только вот как это происходит? Схема такая: за вранье (Lie) герой все больше уходит в сторону Хаоса, за клятвы (Vow) – показывает свою приверженность Порядку. Если герой кому-то угрожает, то он постепенно скатывается на путь Зла. Если же он дает всем нуждающимся деньги и в разговоре выказывает огромное желание помочь каждому встречному, то, без сомнения, он придерживается взглядов Добра.

Каждый разговор склоняет чашу двух весов «Хаос-Порядок» и «Зло-Добро» на ту или иную сторону, причем хоть и не сразу, но достаточно быстро. Сделай одному немного добра и подгадь другому, чтобы уравновесить первый поступок, – так Безымянный останется нейтральным, то есть «ни вашим, ни нашим». Итак, на мучающий некоторых товарищей вопрос «Как стать Lawful Good» ответ очевиден: всегда говорить правду, не нарушать клятвы и не просить подарков за выполнение квестов...

Доспехов для Безымянного нет и не будет: покупай кольца, татуировки, браслеты, броши и тому подобные вещи. Также у всех членов партии отсутствует дистанционная атака – исключение тут составляет только Нордом.

Еще один ценный совет: купи татуировки с прибавкой к Конституции и временно передавай их персонажам, повышающим уровень. Таким образом каждый персонаж сможет получить дополнительные хитпойнты за надетые татуировки Конституции.

СОРАТНИКИ

Morte

Циничный воин; забавный череп с неисчерпаемым запасом шуток. В одной из прошлых жизней главного героя успел его предать, но с тех пор исправился и стал верным напарником. Присоединяется к Безымянному сразу в начале игры и становится почти незаменимым членом партии.

Морте получает только 25% от наносимых ему физических повреждений и имеет AC 2 (только к концу прохождения это будет не так уж много, если учесть, что дополнительно улучшить защиту черепа невозможно), поэтому неудивительно, что этот череп спокойно в одиночку выносит таких солидных ребят, как гигантские скелеты.

Дерется череп своими собственными зубами, однако ничто не мешает вставить ему более продвинутый вариант кусалок. Это зубы Ingress из Улья, ядовитые зубы от старушки из Подземной деревни и (самые лучшие) огненные зубы из Curiosity Shop в Clerk"s Ward.

Морте умеет и любит ругаться: Litany of Curses – это не кончающаяся спецспособность, которая заставляет противника отказаться от магии или оружия и наброситься на череп с голыми руками. В этот момент хорошо отбежать черепом подальше и напасть на врага остальными компаньонами... Обязательно посади спецспособность на «горячую клавишу». Кстати, учти, что ругань не всегда будет срабатывать, но чем больше ругательств выучит Морте, тем легче ему будет разозлить оппонента. Еще одна спецспособность Морте, Skull Mob, атакует выбранного врага толпой черепов, но имеет свойство заканчиваться.

Dak"kon

Гитзерай и единственный мультиклассовый персонаж в команде: воин-маг. Присоединяется в Smoldering Corpse Bar. Знает язык дабусов – созданий с молотками в Улье. В предыдущей инкарнации Безымянного был спасен им и путешествовал с тем главным героем до самой крепости Раскаяния.

Довольно слабый в самом начале развития, но зато очень быстро совершенствуется. Безымянный (при развитом Интеллекте и Мудрости) должен обстоятельно поговорить с Дакконом и расспросить его о магии и особых учениях. Прочти Круг Unbroken Circle of Zerthimon, который всегда находится в рюкзаке этого героя, и объясни значение текстов Даккону. Как доберешься до восьмого уровня Круга, покажи значение текста гитзераю и тем самым увеличь его характеристики. Кстати, по мере того, как растет уровень Даккона, улучшается и его «karach» – созданный силой мысли меч.

Из магии, которую с самого начала знает гитзерай, самое полезное заклинание – Balance in All Things. Если во время действия этого заклятия Даккона ударят и нанесут ему урон в (условно) 10 единиц, то все враги вокруг тоже автоматически получат эти десять единиц урона. Также имеет смысл купить для героя татуировки Силы, которые вообще очень важны для любого воина.

Annah

Полукошка-вор. Присоединяется из-за безответной любви к Безымянному во время встречи с Pharod"ом. Вначале ужасно неумелый компаньон: слабо бьет, плохо защищена, ударами в спину наносит очень небольшой урон. Затем, правда, она немного развивается, но самым мощным союзником все равно никогда не станет. Наилучшее оружие – Punch Daggers of Moorin, которые найдутся в катакомбах под Ульем. Из воровских способностей развивай вначале воровство, затем умение прятаться в тени и взламывать замки. Что касается Detect Traps, то ловушек в игре не настолько много, чтобы отдавать драгоценные очки на умение их обнаруживать. Для Annah очень полезны татуировки защиты и Ловкости.

Fall-from-Grace

Суккуб – демонесса, призванная соблазнять смертных. Присоединяется в Brothel, что в области Clerk"s Ward. Очень благочестива и жутко таинственна. Уникальна тем, что умеет пользоваться жреческой магией. К сожалению, Безымянный жрецом стать не может, поэтому Fall-from-Grace держать в команде надо всегда.

Кстати, старайся запомнить максимальное число лечащих заклинаний, а на третьем уровне колдовства выбирай Call Lightning (эта молния накрывает несколько врагов и срабатывает даже в помещениях). Высший уровень магии для демонессы – шестой, но в нем она знает только одно заклятие – Heal. Держи жрицу подальше от схватки, и если чувствуешь, что она зря автоматически лечит героев, то просто отключи скрипт (Turn party AI) на нижней панели экрана.

Ignus

Безумный «огненный» (во всех значениях) маг, обученный последним Великим колдуном, а по совместительству – параноидальной инкарнацией Безымянного. Обитает в Smoldering Corpse Bar, но присоединяется лишь после того, как Nemelle из Clerk"s Ward сообщит волшебное слово для фляги с бесконечной водой. В бою держится как можно дальше от врагов, обстреливая их огненными зарядами, в рукопашной очень неважен. Знает несколько особых заклинаний, которым может обучить Безымянного в обмен на уменьшение его MaxHp. Сам по себе маг средней паршивости и почти не нужен, если главный герой сам уже стал волшебником.

Nordom

Встретится в лабиринте модронов, на самом трудном его уровне сложности. Единственный персонаж в команде, умеющий стрелять из дистанционного оружия – двух арбалетов. Стрелы у него не кончаются, но они не очень мощные. Есть возможность купить ограниченное количество более крутых стрел у голема в осадной башне, найти их в лабиринте модронов или приобрести у кузнеца в Curst.

Нордом умеет распознавать скрытые от глаз порталы – как только он окажется вблизи одного из них, ты сразу услышишь «portal detected». Обязательно поговори с Нордомом об источнике энергии, затем о функциях начальника. Из диалога прикажи произвести десять суперстрел (потом можно будет заказать еще) и отдать все найденные в лабиринте предметы. Среди них окажется золотое кольцо и продвинутый артефакт – зеркало, которое создает дружественный Безымянному двойник его противника.

В зависимости от класса героя Нордому можно дать еще одну команду. Так, если герой – маг, можно приказать увеличить Интеллект героя, а в качестве дополнительно приза ты получишь заклятье пятого уровня Enoll Eva"s Duplication. Эта магия на пару минут удвоит все действия героя: все атаки, магические или обычные, в течение определенного времени будут наносить урон в два раза больше обычного! Безымянный-вор или воин также может отдать свой, особый приказ, который увеличит характеристики Нордома.

Vhailor

Ожившие доспехи, находятся в Prison. К железякам прилагается огроменная секира и скверный паладиновский характер с острым желанием засудить всех и вся. В разговоре с Вайлором попутно выяснится, что посадила его в темницу предыдущая инкарнация Безымянного... Хорошо хоть, что сам рыцарь этого не помнит.

Из положительных достоинств: больно и быстро бьет; устойчив к физическому урону; имеет солидный запас хитпойнтов; практически невосприимчив к магии. Из недостатков: относительно малая защита и упомянутый суровый характер. Брать рыцаря в команду или нет – твое дело, но если возьмешь, то, скорее всего, надо отказаться от Даккона или Морте.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Mortuary

Возьми из ящика скальпель, убей трех зомби и подбери с тела ключ. Через одну комнату по ходу движения будет зал с писцом Dhall"ом, сидящим у огромной книги. Там же найди среди зомби такого, из тела которого можно достать записку с загадкой. Смотри на номер зомби и соответственно этой цифре сворачивай углы записки (1-2-0-1). В ящике неподалеку достань кастет и деньги.

В комнате с облаченной в плащ приверженкой фракции Dustmen найди зомби, из которого можно достать иголку с ниткой. Затем иди дальше, в юго-восточный зал (смотри по карте), и там из стола вытаскивай зеленую баночку с Embalming Fluid. Отнеси баночку и иголку приверженке и за выполненный квест получай +1 к Max Hp. Затем смотри за ее руками и вспоминай полезную информацию о зомби номер 42 (теперь это скелет, и живет он на третьем этаже).

В юго-восточном зале ищи лестницу (из ящика рядом достань дешевую запертую сережку) – она ведет на другой этаж. Осмотрись на местности и пообщайся с Dustman"ами. Если герой обладает высокой Ловкостью (рук), то можешь попытаться свернуть им шею. Затем примерь одежду покойного, и тебя будут принимать за члена фракции.

Если герой – «умник», то легче просто заговорить им зубы. Вначале выбери фразу, что ты кого-то ищешь, и называй писца Dhall"а. Есть еще один вариант – просто бегать от Dustman"ов, чтобы они не смогли с тобой поговорить. Если ни один из вариантов не сработает, то тебя разоблачат и придется всех жителей Морга (Mortuary) перебить.

Со склада на севере забирай Corpse Fly Charm, монеты и лечилки (просто ударь пару раз любой запертый шкаф, он и откроется). Со склада на юге возьми ломик, он очень пригодится в будущем. Им, кстати, можно тихо-мирно развинтить всех местных скелетов – через опции в разговоре. Посмотри на зомби, что стоит у склада на юге, а затем открой ранее найденную запертую сережку. Внутри ничего не найдешь, но увеличишь ее стоимость с 40 до 160 монет.

Осталось немного... На западе открой сундук у запертых ворот – в нем ключ. За воротами увидишь лестницу вниз – спустись по ней, затем спустись еще раз. На этом этаже снова поговори с Dustman"ом-охранником. В центре зала стоят четыре гигантских скелета, сразу беги к ним. Внимательно осмотри их доспехи, изучи руны и тут же их расколдовывай. Скелеты рассыплются (по 800 экспы за каждого) и оставят четыре кирасы с рунами, которые не только дорого стоят на черном рынке (по 120 монет), но и с них маг может выучить два заклинания защиты.

На северо-востоке уровня найди призрак Дайонарры, аккуратно с ней поговори – и получишь способность три раза в день воскрешать павших в бою товарищей.

Сматываться из Морга можно двумя путями. Самый простой – пройти чуть на северо-запад от призрака, где возникнет телепорт, ведущий за пределы строения, в город. Для его активизации нужно иметь с собой Bone Charm, который ты нашел на предыдущем этаже. Однако лучше выбрать второй способ выбраться на свежий воздух. Требуется поговорить с Soego у ворот в юго-западной части, и при правильной беседе он выпустит Безымянного наружу без особых трудностей (фраза вроде «засиделся я тут, пора мне возвращаться обратно»).

Северо-восток Улья

Dabus – летающие создания с молотками. Чтобы поговорить с ними (что совершенно бессмысленно, кстати), нужен продвинутый Интеллект. За разговор получишь только экспу. На воров (Thugs) нападать не только можно, но и нужно. У каждого можно легко найти по драгоценности или немного денег.

Поговори со всеми ходящими туда-сюда обитателями Улья (Hive Dwellers). Конечно, большинство из них не скажет ничего полезного, но одна из обитательниц даст неплохой кинжал, а парень подарит недешевый свиток с Magic Missile (если ты представишься как Morric).

У ворот Морга стоит парень Pox, который способен провести героя обратно в здание. Также он посоветует поговорить с Sharegreaves"ом (это важно!). От Морга иди на юг, там увидишь гробницу Open Tomb. Внутри нее лежат золото и записка. Поспи здесь и уходи.

На юге от гробницы находится дом с очень сердитыми обитателями. Если вежливо поговоришь с женщиной, то, при достаточно высокой Харизме, получишь квест по поиску контракта Dustmen"ов.

От этого дома надо идти ровно на восток, там Gathering Dust Bar. Подойди к приверженцам фракции и узнай об их принципах. После чего убеди одного из них, Mortai Gravesend, дать тебе контракт (утверждай, что он мешает достичь Истинной смерти). Осталось отнести контракт заказчику квеста, разорвать его и получить экспу. Также получишь ценную инфу про разыскиваемого Pharod"а – где он живет и как попасть к нему в гости.

Чуть выше центра карты стоит Dustman Monument, шпиль в здании без крыши. Полукошка Sew-Tai в двух шагах от шпиля даст поручение убить трех поклонников Хаоса. Найти их можно в юго-восточной части Улья, под именем Barking Dogs. За это мокрое дельце получишь экспу и мелкую драгоценность.

Рядом со шпилем отыщи бегающую вокруг женщину Ingress, которой надо найти опытного Planewalker"а. Живет он в Smoldering Corpse Bar, дальше по ходу игры. Еще на юге от монумента стоит, весь в фиолетовом, Baen the Sender. Он попросит найти Craddock"а и передать ему устное послание.

Возвращайся в Gathering Dust Bar. Там надо поговорить с Norochj – он подскажет, как попасть внутрь Мавзолея, что находится на самом севере области. Иди туда и разберись с источником беспокойства местной нежити. Мирно поговори с призраком и обследуй проходы, получая урон от ловушек с Magic Missile. Периодически будут попадаться группы по четыре обычных скелета, которых ты легко уложишь, только дерись тупым оружием. В центре карты легко встретить гигантского скелета – на него натрави Морте.

Полазь по склепам – найдешь массу мелких, но приятных сюрпризов. В юго-западном углу Мавзолея есть проход во внутренний зал, куда тебе и нужно. Подлый некромант и масса скелетов гарантируют тебе горячую встречу. Морте попытается позлить некроманта, чтобы отвлечь его от наложения заклинаний. Также есть вариант просто подбежать к колдуну, подождать пару секунд, пока героя не окружат скелеты, и использовать на всю толпу Corpse Fly Charm. Тучи мух сильно ослабят врагов, и тебе останется только добить их. Собери подарки с тела мага и из ящика: кинжал +1, записную книжку и свитки с Силой, Cromatic Orb и Ice Knife. Потом выходи из Мавзолея, дополнительно получив экспу от призрака.

Возвращайся к Norochj – получишь неплохие деньги. Затем пообщайся с Elmoric"ом (он тут главный), который даст тебе еще несколько заданий: поговорить с Awaiting-Death, поговорить с Sere-the-Sceptic, найти воришку в одеждах фракции и разыскать Soego.

Первые три квеста выполнить очень легко. Awaiting-Death надо убедить, что в смерти нет ничего приятного (пусть Безымянный свернет себе шею), а Sere докажи, что идеи фракции ей совершенно побоку. Воришку найдешь в юго-западной части Улья, чуть позже по ходу прохождения. Что касается Soego, то его ты встретишь намного позднее – в катакомбах нежити. Но не буду забегать вперед.

Как только вопрос с Soego будет улажен, тебя примут в фракцию Dustmen. Сразу проси показать особые вещи, которые продаются только членам фракции.

Северо-запад Улья

Довольно небольшая область. Среди проходящих обитателей Улья без труда найдешь ту, что подарит тебе серебряное кольцо. Сразу у входа встретишь Porphiron"а – ему требуется вернуть ценные четки. Купец Fleece на самом деле воришка – посмотри за его техникой обчистки карманов, чтоб получить экспы. Некто Mar просит отнести некой Ku"atraa коробку с камнем, Morridor"s Box.

В центре карты заходи в гостиницу Flophouse. Местный бомжара Nestor требует вернуть ему любимую вилку, а хозяин гостиницы, в свою очередь, умоляет избавить его от этого Нестора. На севере от гостиницы стоит One-Ear: чтобы вытащить из него вилку, потребуется либо его убить, либо обмануть, напугав злобным духом. Верни вилку Нестору, и он исчезнет (не забудь о вознаграждении – волшебной сережке). Хозяин гостиницы так обрадуется, что позволит спать у него в заведении бесплатно.

Ragpicker"s Square

На востоке от входа стоит Marrow-Friend. Обещай ему, что дашь куснуть героя, и бери палец с кольцом. Сними кольцо – окажется, что оно проклято и дает +2 к AC. Я советую сразу надеть его на Безымянного, уж очень оно полезное.

Чуть на севере от Marrow-Friend"а легко заметить вход в обветшалое здание. Телепортировавшись внутрь, увидишь, что там нет ничего полезного (кроме мусора (junk), возьми его), и выхода наружу тоже нет! Подожди появления трех бугаев, нахами им и спокойно уложи злодеев. С тела колдуна возьми ключ для портала (эту драгоценность надо будет разбить) и свиток с Addler"s Kiss, плохеньким заклятием второго уровня.

В центре области – дом ведьмы, Mebbeth. Зайди внутрь, продай драгоценности, залечи раны и возьми квест взамен на обещание сделать из Безымянного мага. Вначале потребуется сходить на рынок на юго-западе Улья и вырастить из семян ростки необычных деревьев.

В здании, что на юге от дома ведьмы, живет маг. Он жаждет получить красный рубин, достать который можно, если открыть коробку Morridor"s Box и убить злобного демона. Получишь немного экспы и возможность благополучно убить мага. В здании, что на востоке от его дома, поселились умные крысы – их тоже надо убить и взять хотя бы один хвост.

В юго-западной части области бродит Nodd, который дает задание найти его сестру, Amarysse. Она стоит напротив входа в Smoldering Corpse Bar.

Yellow-Fingers – простой вор. Проследи за движениями его рук во время разговора. Еще один вор стоит у резиденции Sharegreaves"а, что в юго-восточном углу, он способен обучить тебя профессии вора. Однако делать это настоятельно не рекомендую – у тебя скоро и так появится чистый вор. Иметь двух воров в команде никому не нужно.

У Sharegreaves"а бери задание выяснить, откуда Pharod добывает трупы для фракции Dustmen. Есть смысл тут же соврать ему, что мертвяки добываются с другой Плоскости (Plane), и получить в награду деньги с экспой.

Внимание! После того как ты выполнишь необязательные квесты в Улье, примись за основное задание по нахождению Pharod"а. Как его найти? У того места, где бродил Nodd, есть проход на деревянные мостки, которые ведут к порталу. В диалоговом окне выбери «кинуть мусор» и телепортируйся ко входу в новую область, Trash Wardens. Но идти туда советую не раньше, чем осмотришь вдоль и поперек весь Улей. Чем я тебя сейчас и займу.

Alley of Dangerous Angles

Диспозиция такая: в северо-западном углу расположилась банда «хороших» Krystall (рядом с ними, в ящике, лежит charm идентификации), а в юго-восточном – «плохие» с Rotten Williams во главе. На самом севере, в центре, стоит одинокий воин Blackrose – он True Neutral. Советую либо сцепить две банды и стоять в стороне, либо приняться за уничтожение одной, оставив в живых членов другой.

Делается это так: договорись с Blackrose"ом и с Krystall убить одного и того же человека, Rotten Williams, и получи с обоих по полторы тысячи экспы. Затем пореши одинокого воина, и «хорошая» отвалит целую тысячу золотых. (Если убиваешь конкурентов «плохих», то получишь кинжал «в спину». Что касается Blackrose, то в случае правильного ответа атаковать героя он не будет, но и денег тебе не видать, как своих ушей.)

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

В юго-восточной части области найдется вход в дом с несколькими магами. Обойди три палатки и принеси с каждой по кольцу: бронзовое, серебряное и золотое. В каждой палатке надо будет основательно пошарить мышкой по стульям и столам. Как принесешь кольца, так сразу начнется ритуал и появится зеленая тварь. Она убьет магов и утихомирится. Собери с трупов пожитки (в том числе – кольцо +1) и выходи.

Чуть на северо-восток от дома магов расположен разрушенный собор. Внутри тебя ждет служитель бога Aoskar"а, который предложит присоединиться к его религии. Соглашайся! Оставь друзей (через «Reform party»), покинь область, и окажешься в лабиринте Lady of Pain.

Представь себе, что лабиринт – это часы. Значит, примерно на часе дня обнаружишь заброшенный лагерь. Пошарь там и вытащи журнал и супермощный магический молот (он стоит 3200 золотых!). Теперь беги на 4:30 часа, телепортируйся и снова пешочком возвращайся к этому порталу на 4:30. После телепортации сделай пару шагов обратно в новый портал, и ты вырвешься из лабиринта. Присоединяй обратно напарников и продолжай путешествие.

Юго-запад Улья

Северо-западный угол – Brasken Kip, туда направляют после визита к Ku"atraa (по поводу квеста с Morridor"s Box).

Тут же обширный рынок: продавцу магических вещичек сдавай все дорогие безделушки; у лотерейщика Gaoha легко выиграть сотню золотых. Там же встретишь оружейника... Передай Craddock"у весточку от Baen the Sender и бери квест по поиску некоего рабочего (он у входа в Smoldering Corpse Bar). Один из торговцев будет нужен для квеста Mebbeth – покажи ему семена от ведьмы в обмен на совет искать садовника Улья.

На рынке можно встретить еще несколько любопытных людей. Giscorl – этот псих нужен для второго квеста от Mebbeth. Также запомни Kossah-Jai и торговку посудой, они важны для третьего (и последнего) поручения ведьмы.

В юго-западной части области живет Crier of Es-Annon. Его легко уговорить не переживать о погибшем городе (750 экспы), однако ты можешь согласиться найти для города надгробный камень. Если вернуться к Dustman Monument и поговорить с Death of Names, то имя Es-Annon будет написано на монументе умерших имен. Дело сделано – вернись к заказчику за наградой.

На юге от рынка есть Office of Vermin Control. Внутри можно поспать (из диалога) и попросить человечка подарить тебе его деньги. С восточной стороны здания стоит вор, переодевшийся в Dustman"а. Как разберешься с ним, не забудь доложить об этом главе фракции в Gathering Dust Bar. Недалеко торчит старуха Meir"am – она нужна для третьего квеста от Mebbeth.

В северо-восточном углу увидишь рассказчика Reekwind. По-доброму поговори с ним – получишь не только массу ценной инфы, но и магическую монетку. Также парень попросит избавить его от проклятия – это новый квест.

Юго-восток Улья

Получи от одного из безымянных жителей области сотню золотых и приступай к выполнению квестов. В северо-западном углу расположен домик Ku"atraa. К ней можно отнести ящик Morridor"s Box от Brasken (затем придется бежать к магичке, дом которой находится на самом северо-востоке Улья). Героя с сей злополучной коробкой направят к жрецу бога Aoskar"а, который готов совершенно бесплатно ее у тебя отнять. Добрый совет: не напрягайся с беготней, а открой коробочку сам...

В центре района находится уже не раз упоминавшийся Smoldering Corpse Bar. С западной его стороны стоят три бандита, которых можно: а) убить и отнять четки для Porphiron; б) напугать целой оравой фанатиков; в) просто купить у них четки за чисто символическую плату. Как только вояка (как помнишь, он живет на северо-западе Улья) получит свою драгоценность, он будет рад потренировать Безымянного в обращении с оружием. Герою – «будущему магу» советую прокачать до двух звездочек кинжалы (а больше и не получится), это ему очень понадобится.

Перед входом в бар околачивается Jhelai, тот самый рабочий, которого ищет Craddock. Пахать на босса он, естественно, откажется, поэтому придется вернуться к заказчику с пустыми руками. Поработай на Крэддока взамен отсутствующего, если есть желание увеличить золотой запас героя. Размер вознаграждения за тяжкий труд зависит от величины Харизмы.

Напротив входа в синей кофточке стоит Amarysse – сестра Nodd"а из Ragpicker"s Square. Передай ей от братика приветы и согласись отнести тому сотню золотых. А дальше поступай по обстановке. Если совесть позволяет, то деньги можно зажать – ничего, кроме экспы, за выполнение квеста не получишь.

На севере от бара живет садовник Mourns-for-Trees – он нужен для первого квеста от Mebbeth. И не только для квеста: советую получить от него дополнительную экспу за помощь в выращивании деревьев. Неподалеку от садовника ловит путников в западню Damsel-in-Distress. Выведи ее с помощью логики на чистую воду или приготовься драться с толпой поклонников Хаоса. Но в любом случае при первом посещении области не забудь убить трех таких ребят – это нужно для квеста от полукошки Sew-Tai.

У восточной стены бара найди Barking Wilder. Если спросишь его про журнал, то получишь очень-очень достоверные сведения. Он же способен принять героя во фракцию любителей Хаоса, но только если элайнмент Безымянного как раз и есть хаотический (что не факт!). Внимание! Никаких преимуществ эта фракция (в отличие от четырех остальных – Dustmen, Sensates, Godsmen, Anarchists) не дает.

И еще. На востоке от бара, в здании Fell"s Tattoo, можно и нужно периодически покупать разные татуировки. Настоятельно рекомендую туда захаживать. С выполнением новых квестов ассортимент татуировок будет все расширяться и расширяться. Неплохо, кстати, взять в первую очередь рисунок, увеличивающий Интеллект, Мудрость или Харизму (в зависимости от того, чего маловато). Следом желательно купить татуировки Конституции и Силы.

Итак, давно пора зайти в сам Smoldering Corpse Bar. Сразу слева от двери найди полупризрачного путешественника по Плоскостям (Planewalker). В разговоре выпроси у него Negation Ring (классная защита от теней). Не забудь попросить решить проблему Ingress. Вернись к ней, на северо-восток Улья, и сообщи о помощи. Затем снова беги к путешественнику, и получишь экспу и боевые зубы для Морте.

Поговори с барменом и за три сотни купи обратно свой глаз. За это дается не только экспа, но и увеличение свободных очков в proficiency на один. Бармен также попросит уладить долг одной из постоялиц. Ее ты найдешь у дальней стены, в одежде фракции Dustmen. Дай ей сотню золотых – она расплатится с барменом и даст тебе еще экспы.

Поболтай с «O», за общение с которым полагается +1 к показателю Мудрости Безымянного. Затем остается лишь потрепаться с Дакконом, который обязательно присоединится к отряду (почему он так сильно этого хочет, ты узнаешь очень-очень не скоро). Теперь вас стало трое – с такими молодцами уже можно перебираться из Ragpicker"s Square в Trash Warrens.

Trash Warrens

Тут сразу пристанет непонятного вида бродяга и начнет угрожать. Если хочешь по-хорошему, то скажи в конце беседы: «Collecting dead bodies... a good way to meet the Lady». В этом случае ты спокойно обследуешь область без всяких драк. Однако я советую все равно напасть на бродяг и всех их перебить – найдешь массу вещей, которые можно загнать купцу.

Выход из области расположен в дальней юго-восточной части, за бандой с местным предводителем. Его можно надурить и пройти мимо, даже если ты перебил всех остальных бандитов в округе. Однако делать этого не советую: с тела вожака можно взять свиток с Chromatic Orb и топор +1.

Перед тем как покинуть карту, обследуй местность на востоке области – там найдется портал, который откроется для героев с хвостом умной крысы. Перебей толпу грызунов и возьми из ящика три сотни монет, магическую дубинку для вора и магическую же рамку с мощным заклятием Pain Reflection.

Buried Village

На северо-западе области находится Quint"s Shop. Соври, что Pharod позволил тебе делать покупки, и продай всю бижутерию. Также этот торговец даст квест найти ему особое ожерелье против яда.

В центре карты стоит Ku"u Yin – он потерял свое имя (номер) и просит отобрать его у Radine, которую ты найдешь немного южней. Договорись с ней о возврате номера – для этого придется несколько раз побегать от Ku"u Yin к Radine и обратно. В награду выдадут не только экспу, но и сам номер, который защищает от хаотически настроенных существ.

У дома Марты найдется ожерелье для Quint"а. Встань на улице прямо перед входом. Наведи курсор мышки на двери и проведи им чуть на север и восток (примерно 1/10 экрана). За стеной скрыт клад – искомое ожерелье. За него торговец подарит массу экспы.

Внутри дома следует поспать и попросить Марту покопаться во внутренностях Безымянного. Из них достанешь +1 кольцо. У старухи, кстати, можно купить ядовитые зубы для Морте ИЛИ (Внимание! Или зубы, или перчатки!) обмануть ее и сказать, что ты пришел от Pharod за вещами, получив проклятые костяные перчатки +1 (урон 3-8 плюс 1-2). Советую выбрать первый вариант поведения – только в этом случае ты сможешь покупать charm"ы от сей торговки.

В южной части области по улице бродит Uhir, которому нужен счастливый кинжал. Соглашайся помочь бедняге. Затем загляни в Pharod"s Court, к столь долго разыскиваемому боссу охотников за телами. Придется согласиться на его условия и отправиться на поиски бронзовой сферы. Выходи из области через ворота на юге, предварительно поговорив с охраной.

Weeping Stone Catacombs, Warrens of Thought

В восточной части карты обнаружится Crypt of Embraced, в котором живет Gris, но он тебе уже неинтересен, в отличие от трех нежитей, появляющихся в момент открывания саркофага. Как-никак, +1 кинжал и деньги тебе еще пригодятся.

Чуть ниже, в Shattered Crypt, найдется стая летучих тварей, охраняющих полтысячи золотых, что лежат в ящике. Обязательно покопайся в костях – там лежат очень мощные магические боевые перчатки Punch Daggers of Moorin. Сразу отдай их Annah, когда она присоединится к отряду.

В юго-восточном углу области есть проход в царство разумных крыс и крысолюдей. Последние убиваются только магическим (+1 и выше) оружием, имей это в виду. Warrens of Thought – запомни это место и возвращайся сюда, как обследуешь остальные склепы и могильники. В Tomb of Dismembered, за коварными ловушками, существует спуск в подвал. Там с тела надо взять оторванную руку – она пригодится в татуировочном магазине Fell.

По пути в Mosaic Crypt, на северо-западе, встретится каменная говорящая голова. Ей требуется принести флягу с нескончаемым запасом воды. Иди дальше в упомянутый Mosaic Crypt и внутри него сбей ударом крышку саркофага – там деньги и +1 молот.

На юго-западе катакомб есть вход в обитель нежити, к Dead Nations. Тебе пока туда не надо, лучше сходить в Warrens of Thought. Внутри более-менее вежливо говори с крысочеловеком, встречающим приключенцев на входе. Он переносит партию в новое место на карте. Посмотри в разных ящиках магическую палицу, деньги и 3 Corpse Fly Charm. После чего подойди Безымянным к двери и убеди стражника открыть дверь (ее легко и взломать, но тогда пропустишь экспу!). Дальше действуешь по накатанной схеме: обшариваешь уровень и добиваешь всех тварей. Осторожней только со стаями умных крыс – их лучше бить издалека Swarm Curse и стараться не попадать под атакующую магию. Есть также вариант посылать на стаю одного Морте, но это не всегда срабатывает.

На востоке подземелья расположена лестница в зал, к главной крысе. Договорись с ней о выполнении квеста: надо узнать все о предводителе нежити по кличке Silent King. Уходи из Warrens of Thought и через Weeping Stone Catacombs иди в Dead Nations.

Dead Nations

Заходи внутрь и соглашайся на просьбу нежити пополнить их ряды. Дальше поговори с Soego и после сна покинь его комнату. Сразу за дверьми в ящике лежат полтысячи золотых.

Осмотри залы мертвецов. В центре стоит безымянная нежить, дай ей имя – и получишь экспу. Также рядом обретается скелет-торговец: у него можно запастись ценными charm"ами.

Исследуя район, обнаружишь трех персонажей: Acaste, Stale Mary и скелета-жреца Hargrimm. Stale Mary обучит героя способности общения с мертвыми и (при высокой Харизме) пропустит к Silent King. Однако если на душку-обаяшку герой не тянет, надо обратиться к скелету-жрецу. Тот даст квест уничтожить полдюжины крыс в восточном крыле области (не забудь собрать все хвосты), а затем попросит разоблачить Soego.

Я просто разозлил Соэго насмешками Морте, а следом выманил его из комнаты, чтобы порыться в саркофаге (есть вариант найти особую сомневающуюся нежить и сообщить о ней Соэго, чтобы он пошел ее посмотреть). Прочитав дневник Соэго-шпиона, настучи о нем скелету-жрецу. После сего доброго поступка Hargrimm будет готов разрешить тебе покинуть царство мертвых.

Какой вариант поведения выбрать? Я лично советую выполнить квесты жреца, а потом попросить портал у Stale Mary. Только так ты в полной мере узнаешь тайну Silent King. Иди на юг области, к воротам, ведущим к Weeping Stones Catacombs. Рядом с ними обретается ghoul, обладатель ножа Uhir"а. Дай нежити 6 хвостов умных крыс, и получишь обратно нужный для выполнения квеста предмет.

На востоке от ворот, ведущих к уже обследованным катакомбам, расположена еще одна дверь – в область Drowned Nations. Правда, перед тем как отправиться туда, имеет смысл посетить главную крысу в Warrens of Thought и наврать, что король скелетов по-прежнему могуч. Так ты получишь экспу и избежишь драки.

Drowned Nations, Tomb

Местечко любопытное: в местных ящиках легко найти массу волшебных вещиц. В северо-западной части обнаружится +1 молот, следом, на востоке, расположен зал с телом и кучей вылетающих изо всех щелей летучих тварей. Чуть выше трупа лежит фляга с бесконечной водой. Неподалеку, на севере, найдешь еще одно тело с лампой заклятия Cloudkill. В юго-западной части катакомб стоит гроб с именем безымянной нежити. Рядом есть +1 кастет.

Осталось снять с трупа в юго-восточном углу бронзовую сферу и зайти в расположившийся рядом Sealed Passageway. Перед входом туда разгрузи вещмешок главного героя...

Войдя внутрь Гробницы (Tomb), ступай в ее центр, чтобы по пути Безымянного насильно телепортировали в новое место. Забери из саркофага ключ и встань в центр круга... Вспышка, смерть... Спокойно! Как и задумано, герой оживет у выхода из гробницы. Снова иди в центр, и попадешь в новую область, где снова возьмешь ключ и умрешь. Повтори процедуру еще раз, и с тремя ключами, наконец, попадешь к центральному саркофагу. Открыть его просто так не удастся – надо читать все надписи на стенах (и в диалоге нажать их).

Достань четвертый ключ и пройди в коридор на юге. Здесь лежит артефакт –капелька крови – и еще масса сюрпризов. Иди обратно в телепорт, и сразу окажешься снаружи гробницы, в катакомбах. Осталась самая малость: присоединить членов команды и выбираться в подземную деревню. По пути надо еще поговорить с каменной головой и полить ее из фляги с бесконечной водой.

В деревне отдай ножик Uhir"у и сразу иди к Pharod"у. Вначале задай некоторые вопросы по теме – откуда он берет тела, а уж затем ему нужно передать бронзовую сферу и требовать вещи, собранные им с тела Безымянного. После этого поговори с полукошкой Annah, но пока не соглашайся отправиться вместе с ней к месту гибели Безымянного. Убей Фарода и достань волшебную клюку и бронзовую сферу. С клюкой иди на восток комнаты и вступай в портал.

Ты в заброшенной библиотеке, здесь надо подойти к каждой полке и медленно (именно медленно и тщательно) обшарить ее курсором. Мне удалось найти такие вещи, как лечащий charm, два свитка с первоуровневыми заклинаниями, золото, куклу, стеклянный глаз, свиток с Swarm Curse и серьгу с мощнейшей прибавкой к AC (+2 к обычному и еще +2 к AC против колющего оружия). Последняя штучка лежит в книжном шкафу, что на самом нижнем ярусе.

Телепортируйся обратно и выходи из катакомб к наземной части Улья. В Ragpicker"s Square расскажи Sharegreaves"у о тайне Фарода. Затем вернись в Dust Gathering Bar и там тоже настучи на Фарода ради неплохой прибавки к экспе.

Tenement of Thugs

В юго-восточной части Улья, на севере от Smoldering Corpse Bar, находится нарисованная дверь в убежище бандитов. Без Annah ты туда не попадешь, но с ней – без проблем. Внутри сразу направляйся на юго-восток, там есть лестница на второй этаж. Бери кинжал +1 и поднимайся еще на этаж выше. За дверью уже ждет банда фанатиков во главе с хаотическим магом. С тела последнего возьми ключик и спускайся обратно на первый этаж.

Теперь иди в северо-западную область, там за дверями засела дюжина разбойников. Если нет желания с ними сражаться, то просто пробеги спрятавшимся в тени вором к выходу. Однако я советую убить их всех: достаточно кинуть пару раз Swarm Curse, чтобы уладить с бандой все возникшие разногласия.

Воришка в комнате на западе от очищенного от бандитов зала подарит зеленую каплю с Addler"s Kiss – бери с благодарностью.

Alley of Lingering Sighs

В этой области почти ничего интересного не обнаружится, поэтому смело шагай в юго-восточный угол, открывай ворота и переходи на следующий экран. Покажут мультик, и каменная голова уговорит героя решить проблему с дабусом.

Возвращайся на основную карту и отыщи в юго-западной ее части старый дом. Внутри лежит тело покойного дабуса – посмотри на него и выясни причину смерти. Бери молоток и выходи.

Второй, пока живой, дабус обретается у западной стены дома. Ему надо сообщить сведения о погибшем товарище и... спокойно вернуться к голове. Снова задание от нее – на этот раз произвести в парочке мест косметический ремонт. Ты снова на основной карте: притормози движение и почти прямо напротив ворот отыщи место среди обломков, над которым появляется знак вопроса. В диалоговом окне выбирай работу с ломиком и иди к месту, где работал второй дабус. Опять из диалога произведи изменения и возвращайся к голове. Посмотри мультик, после чего попадешь в...

Lower Ward

Прямо сразу мерзкие крысолюди хватают Морте и утаскивают его в большом мешке. Сейчас ты ничем помочь ему не сможешь, так что займись вызволением черепа чуть позже.

Неподалеку от места, где ты стартовал в этой области, стоит воин, обучающий Безымянного профессии бойца.

Дамочка Xanthia расскажет о намечающемся чуть к югу от нее сражении трех великанов с грозным демоном. Тут есть подвох – демона нельзя ранить немагическим оружием. Сообщи великанам эту информацию ради денег и экспы, а затем уведомь о сем благородном поступке саму Xanthia. (Можно, конечно, ребят подставить и промолчать об опасности, но это уже подло.)

Иди дальше на восток. Бродяжка в плаще просит обеспечить ей быструю смерть – обеспечь. Дальше на восток стоят готовые к продаже рабы, отыщи среди них Trist и договорись помочь ей оправдать себя. Затем надо найти барона Pikit"а – он стоит с западной стороны рынка. Рынок находится ровно в центре карты. От барона ничего, кроме экспы, получить не удастся; значит, требуется искать его друга, Lenny. Он стоит у южной стены Осадной башни (Siege Tower), что находится у восточной кромки карты. Если нормально поговоришь с Lenny, получишь от него пароль для пакета на складе (Warehouse).

Склад находится в северо-восточном углу области, тебе туда. Внутри сообщи существу пароль – и две записки у тебя. Также заяви свое право на мешочек с золотом: в нем лежат 1123 монеты, если мне не изменяет память.

С запиской со склада иди к рабам и говори с их продавцом. Покажи бумаги и пообщайся с Trist. Масса денег и экспа – что может быть лучше!

Вернись к месту встречи с Xanthia, и прямо на востоке от нее встретишь мага Sebastion. Вначале задай все возможные вопросы и лишь затем бери квест. Кстати, рассказ мага про восстание против Lady of Pain действительно очень важен для сюжета игры, внимание! На востоке от Осадной башни найди зеленого демона и быстро убей. В награду колдун увеличит Харизму Безымянного на 2 очка, что есть очень хорошо.

Теперь иди на рынок и займись покупками. Очень советую прикупить для вора змеиное кольцо и паучий браслет. Обязательно посмотри ассортимент заклятий, оружия и прочих полезностей. Рядом найди Lazlo – из разговора с ним легко узнать про вход в Осадную башню. Внутри рынка поговори ради экспы с Karina, а затем пообщайся с охранником у северной двери. Посмотри, куда он уставился, и расскажи ему про одиночество девушки, чтобы решить еще один квест. Этому же охраннику настучи на барона Pikit"а и покажи компромат от Lenny.

Снаружи, у южного выхода из рынка, стоит продавец Giltspur. Купи у него ломтик отравленного сыра. Также возьми квест по доставке заказа в Press Shop, что в северо-восточной части области. Вернись с выполненным заданием, и Giltspur даст поручение попасть в Литейную (Foundry) и передать важную бумагу. Литейная расположена за железными воротами, недалеко от мага Sebastion"а.

Покажи бумаги охраннику, и ворота откроются. Как только Keldar получит сообщение, Giltspur попросит отнести еще одну записку бармену в Smoldering Corpse Bar.

В юго-западном углу района находится Pawn Shop – там нет ничего интересного, кроме мощнейших перчаток, которые, правда, навсегда разбиваются при первом же ударе.

На юге области стоит полуразрушенный дом (Wrecked House) – спустись в его подвал, чтобы попасть в гости к королю черепов, Lothar"у. Сразу скажи, что уже бывал в таинственной гробнице, и принимай задание найти особенный череп. Подними кровать в центре комнаты и спустись вниз. На юге будут стоять крысолюди во главе с Mantuok"ом. Этого товарища надо угостить отравленным сыром – так получишь больше экспы, чем за простое его убийство. Добей остальных тварей и возьми с тела главаря книгу и череп.

Отнеси череп Лотару и получай обратно Морте. Поговори с Лотаром о Ravel и о смертности Безымянного, а затем пообщайся со стоящими на полках черепами. Осталось прочитать книгу Мантуока: за капельку крови она подарит заклинание Blindness, а затем посоветует продать в рабство одного из напарников.

В юго-восточном углу Lower Ward стоит здание гробовщика (Coffin Maker). Зайди внутрь и поговори с Dimtree – этот зомби будет умолять уничтожить его с помощью магии Sebastion"а. Иди к последнему, уговори показать заклинание уничтожения нежити и выполни квест, использовав в разговоре с Dimtree показанное ранее колдовство.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Clerk"s Ward

В юго-западном углу и на севере области существуют два входа в подземелья Undersigil. Ничего особенно ценного там нет, но есть классные противники – гигантские черви, за каждого из них выдают по восемь тысяч экспы.

В северо-западной части расположен магазин портного (The Tailor). Обрати внимание, что перед входом стоит мужичок Malmoner, которому очень надо купить маскарадный костюм. Заходи внутрь и в разговоре жди, пока освободится хозяин магазина. Купи костюм и неси его заказчику. Тут же убеди этого субъекта купить еще один костюм. Повтори процедуру, получай экспу. В швейном магазине также можно приобрести очень неплохую магическую одежду для Annah и Fall-from-Grace.

На юге от портного есть маленькое кафе, где обитают пьяный маг, красавица Nemelle и Able Ponder-Thought. Первая личность даст квест – помочь избавить его от любви к алкоголю, а девушка попросит найти ее знакомую Aelwyn. Nemelle также скажет волшебное слово для фляги с бесконечной водой. Теперь в любой момент вернись в Smoldering Corpse Bar и освободи из огненного заточения пламенного мага Игнуса. Что касается третьего завсегдатая кафе, то он даст массу ценной информации по многим темам, в частности – по таинственной Lady of Pain.

В центре карты расположен Brothel, массивное круглое здание. У восточной его стены отдыхает мастер-вор, которого надо убедить вернуться к обучению своих учеников.

У западного края карты стоит второе кафе, у которого как раз найдешь Aelwyn. Вернись к Nemelle и сообщи сведения о ее знакомой (+3 MaxHP), потом снова беги к Aelwyn. Узнаешь важные подробности о предыдущих инкарнациях Безымянного и о том, что он был членом фракции Sensates. Чуть на севере от второго кафе у своей хижины тебя ждет гадалка: при прочтении подаренного ею свитка герой будет мгновенно убит.

Самое важное строение на карте – это Curiosity Shop в юго-восточном углу. У темно-синей хозяйки этого магазина надо купить практически все ее экзотические предметы – многие из них важны для целой кучи квестов. Также советую прикупить Морте огненные зубы и свиток с Cloudkill для мага.

В разговоре с хозяйкой также есть вариант продажи одного из членов отряда. Получишь хорошие деньги, но расстанешься с союзником навсегда. За продажу в рабство книга Зла даст заклинание Addler"s Kiss и тут же предложит убить любого из оставшихся соратников. Если ты смог выполнить второе ее поручение, то не волнуйся – потом все равно можно и нужно мертвого человечка оживить. Ого! Power Word Kill, заклятье девятого уровня – явно неплохой свиток для твоего мага. Но вряд ли он способен заменить потерянного для отряда компаньона.

Поиграй с куклой модрона. Иди в Brothel и там поговори с тремя модронами в центре дома. Оказывается, кукла может перенести своего обладателя в какую-то секретную область. Работать с куклой надо в определенной последовательности, примерно так: 5), 3), 3), 2)... Соответственно, вначале левое колено, затем левое крыло, правое крыло, правая рука... Идет телепортация в подземелье, а точнее, в лабиринт модронов.

В каждой из комнат тебя ждут от одного до трех противников, которые охраняют выходы в другие залы. Убив противников, ты, наконец, попадаешь в зал с несколькими модронами. Тот, что в центре, работает у них инженером, его надо уговорить сделать Безымянного главным Директором. Поменяй уровень сложности подземелья с легкого на тяжелый и выходи на охоту. Враги оказываются весьма приличными бойцами, поэтому тактика лобовой атаки будет пробуксовывать. Зли противника оскорблениями Морте и быстро отводи череп за спины членов партии. Впавший в ярость противник будет вынужден стоять на месте, пытаясь достать обидчика, пока его шинкуют твои бойцы.

Вырезай комнату за комнатой, пока не найдешь зеленоватое убежище одинокого модрона Нордома. Обязательно бери его в отряд – он твой единственный лучник (вернее, арбалетчик) и очень хорош в бою. Продолжая изучать лабиринт, более-менее скоро попадешь в гости к злому волшебнику с его шестью охранниками. Есть маленькая хитрость: если быстро наслать на колдуна рой пчел Swarm Curse, то можно на время не опасаться его магии. Получай десять тысяч экспы, моральное удовлетворение, линзы телепортации, жезл вызова модронов и свиток с Mechanus Cannon восьмого уровня.

Если есть желание, то реально уже с помощью линз выбраться из лабиринта, но никто не мешает еще поубивать автоматы. У некоторых из них найдутся деньги, стрелы и различные линзы. Мне удалось даже найти Optix, проклятый артефакт, увеличивающий: 1) удачу Нордома, 2) урон от стрел, 3) шанс нанести критический удар, а кроме того, дающий несколько заклинаний Knock.

Выбирайся с помощью линз из лабиринта в Clerk"s Ward. В центре карты стоят два любопытных объекта: Advocate и Museum. Зайди в музей – глядя на картину на северной стене, Безымянный кое-что вспоминает. Затем из горящего алтаря на западе надо достать кружкой (Frost Ale Mug) льдинки – это нужно для последующего квеста. Узнай у Yvana, смотрительницы музея, об этих ледышках. Ну и, наконец, используй Gorgon Salve на каменной статуе колдуна. Умереть-то герой умрет, но зато Морте выучит новые ругательства.

У адвоката реально получить два наследства (legacy): одно он даст на имя предыдущей инкарнации Безымянного, а другая исходит от покойной Дайонарры. После того как получишь оба наследства, возьми задание: договориться со Splinter из Civic Hall, чтобы допустить адвоката в частный сенсориум.

Apothecary – с ней связано два квеста. Первый заключается в том, чтобы с помощью зелья Potion of Horrific Separation помочь хозяину лавки. Второй – взять зелье Potion of Skin and Blood, первый компонент для машины снов.

Finam Linguist – его дом стоит на юге области, но тебе пока туда не нужно. А вот босса бандитов, живущего в двух шагах отсюда, надо уничтожить, а в качестве трофея взять железную коробку.

Civic Festhall

Теперь приступай к осмотру Civic Festhall, что на северо-востоке района Clerk"s Ward.

Сначала побеседуй со стоящим у входа Splinter и уговори сделать тебя членом фракции Sensates. Вариантов поведения тут масса: даже наврать можно, если нет желания действительно присоединяться к фракции... Осмотрись потщательнее. Из богатой леди Jolmi около входа реально вытрясти массу золотых, если согласиться показательно убить себя.

Человеку без головы Mertwyn"у верни железную коробку с головой (только вначале надо с ней поговорить!). Хаотический маг Jumble наложит проклятье при попытке попросить его снять заклинание с Reekwind"а. Придется выйти из Civic Festhall и найти стоящего неподалеку мага Salabesh the Onyx. Последний способен научить ответному проклятью: для этого нужно лишь проявить сомнение в его познаниях в колдовстве. Иди обратно к Jumble, и после некоторого общения спасешь Reekwind"а и себя от вредной магии.

Мужик в яркой одежде, Montague, требуется для квеста от Juliette из Brothel (см. ниже).

Qui-Sai, гитзерай-воин, увеличивает AC Безымянного на единичку и тренирует воинов. Правда, чтобы получить все это, требуется убедить его в значимости боевого искусства. Для чего нужно уже договориться с мастером-вором, что стоял у стены Brothel.

Merriman, коротышка – ему нужна кружка со льдом из музея. Как только он ее получит, квест для Dolora будет выполнен.

Послушай все три лекции... У рассказчика про Blood War реально получить дополнительное воспоминание и шантажом выманить несколько лечилок (для этого надо предварительно поговорить с хозяйкой Curiosity Shop). Теперь заходи в дверь на востоке – и окажешься в спальных комнатах. Поговори с заведующей и зайди в свою комнату на востоке. В ящиках лежат свитки, всякая мелочь и таинственная коробка Dodecahedron. Безымянный должен постараться ее открыть, и если он достаточно умен, то сделает это, избежав всех ловушек. Однако смысл текста не совсем понятен, надо нести его к Finam Linguist (но это чуть позже). В спальнях также найди Unfulfilled Desire – общение с ней нужно для выполнения квеста с пьяным магом в кафе, рядом с Nemelle.

Осталось вернуться к Splinter и попросить провести Безымянного в личный сенсорий (Sensorium). Там смотри в три кристалла, после чего говори с Quell. Если у героя есть с собой шоколад из Curiosity Shop, то общайся с ней как можно дольше и разузнай побольше про Ravel. Советую также прикупить необходимые свитки с магией.

Попроси Splinter"а помочь проникнуть в общественный сенсорий, где надо попытаться поговорить с магичкой Lady ThornCombe и посмотреть во все кристаллы. Последнее не обязательно, но даст немного экспы.

Brothel of Intellectual Lusts

Хозяйка заведения Fall-from-Grace согласна присоединиться к отряду, если ты поговоришь со всеми десятью местными девушками. Начинай обход против часовой стрелки:

2) Kimasxi немного поругается, но затем разговорится.

3) Kessai-Serris, дочь Ravel. Именно от нее надо получить каплю крови, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Добиться последнего можно через серию описанных ниже действий... а можно просто убить ее, имея в инвентаре носовой платок. В этом случае ожидай больших проблем с полицией и изменения элайнмента.

4) Nenny-Nine-Eyes. Ничего интересного.

5) Juliette просит решить задачку с ее другом Montague. Можно предложить ей распечатать фальшивые любовные письма (в Penn"s Print Shop) и показать их другу, но легче просто при разговоре с Montague представиться его соперником.

6) Vivian ищет частичку своего запаха, который обнаружится чуть позднее у живого шкафа. В награду Безымянному увеличат Харизму.

7) Dolora – она в центре зала, неподалеку от модронов. Для нее надо найти в Civic Festhall некого Merriman"а и выполнить его задание.

8) Marissa потеряла свою вуаль – ты найдешь ее у живого шкафа. Самое смешное, что запах вышеупомянутой Vivian сохранился как раз на этой самой вуали.

9) Ecco – с ней реально поговорить после того, как выполнишь квест Dolora и узнаешь у нее о причинах молчания Ecco. Нужно иметь с собой Fiend"s Tongue и Deva"s Tears – все это ты должен купить в Curiosity Shop.

10) Живой шкаф. Обычный маг, превратившийся в мебель. В его комнате отыщи и забери носовой платок.

1) Поговори с Лотаром о Равел.

2) Поговори с Quell о Равел.

3) Пообщайся с кристаллами в частном сенсории и забери от адвоката наследство Дайонарры.

4) Поговори со всеми девушками в Brothel и выполни квест Dolora и Juliette (общаясь с Merriman и Montague в Civic Festhall, соответственно)...

5) Бегая от девушки к девушке, выясни, наконец, что вуаль украл незнакомый мужик. Иди к живому шкафу и достань из него вуаль. Вначале покажи ее Vivian, а затем отдай Marissa.

6) От Dolora узнай о молчании Ecco, дай Ecco Demon"s Tongue и Deva"s Tears (вернув ей тем самым дар речи) и спроси про Равел.

7) Поговори с Kessai-Serris о Равел: она отрицает, что является дочкой ведьмы. Пообщайся с Dolora, затем поговори с Juliette. Последняя направит тебя к Kimasxi.

8) Kimasxi поведает о тайне родства Kessai-Serris с Равел. Теперь смело можешь идти обратно к Kessai-Serris и упросить ее уколоть пальчик и оставить на носовом платке каплю крови.

Уф-ф (никто легкой жизни и не обещал!)... Уходи из этой области в Lower Ward. Там на севере отыщи вход в Большую Литейную (Great Foundry) и заходи внутрь.

Great Foundry

В первой области отыщи двух людей, Alissa Tield и Thildon. Их надо запомнить в лицо. Тут же у местного кладовщика по квитанции получай портал. Укради у кладовщика еще одну квитанцию, чтобы получить +2 разумную булаву Justifier. (Если торопишься быстрее продвинуться по игре, то сразу используй портал – окажешься в Ravel"s Maze.)

В другом зале, на востоке, есть еще несколько нужных людей. Найди и запомни: Sarossa; ее брат Saros; глава фракции Keldar; анархистка Bedai Lihn (она на втором ярусе) и инженер Nihl Xander (он стоит у лестницы).

Сначала разберись с Nihl Xander: ему надо принести первый компонент для машины снов из Apothecary. Затем у голема из Осадной башни требуется попросить второй компонент – железную клетку. Третья часть машины – щепка от гроба, получается на складе после разговора с владельцем Coffin Maker. Как только все три вещи будут доставлены, мужик подарит перышко. С ним подойди к юго-западной двери основного зала и посмотри немного картинок-снов.

Иди к Keldar и проси принять тебя во фракцию Godsmen. Для этого надо выполнить три задания.

1) Выковать предмет. У Thildon"а возьми руду и купи у кладовщика дополнительный кузнечный набор. После чего подойди к пустому чану в центре комнаты и выковывай любое оружие.

2) Расследовать убийство. Долго и упорно говори с Тилдоном на одной карте и с Saros"ом – на другой. Побегать придется немало, но из разговора узнаешь, что они оба виноваты. Что сказать при этом Келдару (обвинить одного или обоих) – это уже твой выбор.

3) Отговорить члена фракции от самоубийства. Подняться к нему нужно по лестнице, у которой стоит Nihl Xander. Попытайся убедить мужика в том, что все увиденное им – всего лишь испытания. Есть и другой, более надежный способ. Найди Sarossa и узнай слова, которые надо сказать ее отцу-самоубийце.

За три выполненных квеста Келдар сделает Безымянного одним из Godsmen, а значит, станет продавать ему новое оружие и заклинания.

В Planescape: Torment осталось еще одна фракция, к которой желательно присоединиться. Это анархисты... Поговори с Bedai Lihn и вырази недовольство фракцией Godsmen. Если все сработало, то тебе предлагают три новых квеста на присоединение к анархистам.

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

1) Уничтожить секретный проект. Поговори о нем с Келдаром, и получишь жетон. Иди в основной зал с чанами и поговори со стражниками у северо-западной двери. Они пропускают в комнату с механизмом и массой рабочих. Осталось поговорить с любым простым рабочим и узнать у него про слабые места в механизме. Объясни, что причина такого интереса есть просто «проверка». Щелкни на южный край механизма и саботируй его.

2) Убить спасенного самоубийцу. Делается это элементарно, только вначале уговори охрану (из двух бойцов) не беспокоиться. Уговаривай магией, топорами и другими средствами физического поражения.

3) Помочь Бедай Лин выбраться из Литейной. Тут тоже все просто: возьми у кладовщика одежду и вернись к анархистке.

Как окажешься на свежем воздухе, снова обратись к Бедай Лин. Попроси ее сделать Безымянного анархистом, и в ответ тебя направят в Penn"s Print Shop с паролем «Город горит». Старик Penn попросит об еще одной услуге: убить Qui-Sai из Civic Festhall. Как вернешься с победой, то узнаешь, что анархисты могут отовариваться полезными вещами у местных подпольщиков в здании Склада (Warehouse).

Ravel"s Maze

Используй портал, полученный в Литейной, и окажешься в лабиринте Равел. Местные деревянные монстры не очень сильны – они не помешают дойти до центра области, где находится сама Равел. До разговора с ней обворуй ее – это очень полезно. Теперь пора говорить! Диалог затянется надолго, но все же желательно очень внимательно читать весь текст беседы и стараться использовать все варианты вопросов. Например, мне удалось получить массу экспы, две порции по единице к Мудрости (первая – от Равел в виде Mebbeth; вторая – попроси научить магии и выбери ответ «и мешает, и помогает»), +3 к MaxHP и внутренности Безымянного (дополнительная защита и 9 хитпойнтов). Только не груби и не говори, что любишь одновременно Annah и Fall-from-Grace. Последнее чревато.

Как только разговор завершится, Равел нападет. Убить ее не очень сложно, но затем надо будет еще уложить несколько деревянных тварей (как результат одного из вопросов, Безымянный сам сможет вызвать несколько таких союзников) и теней. Пройди чуть на юго-запад от места встречи с Равел: так через портал ты перенесешься в сад, где реально вырастить неплохой магический посох.

Вернись обратно в лабиринт и зайди в портал в северо-западном углу. После этого сделай пару шагов назад, чтобы попасть обратно в портал, у которого после телепортации оказался Безымянный и его товарищи.

Curst

Город разделен на две части: Outer (там, где ты сразу оказываешься) и Inner (переход в северо-западном углу). В Outer Curst найди таверну Traitor"s Gate Tavern и поговори с барменом Tainted Barse об ангеле. Тебя направят к Marquez"у, который стоит там же, чуть внизу. Все заказчики квестов находятся на первом этаже таверны. Порядок выполнения квестов именно таков, как он описан ниже.

1) Marquez просит спасти дочку Jasilya, которая окружена отрядом солдат на севере Inner Curst. Убей злодеев и возвращайся к заказчику. Первая часть кода известна.

2) Kitla дает квест уладить ссору между кузнецом Crumplepunch и его братом Kestler. Кузнец находится, естественно, в Кузнице (Blacksmith), что в центре Outer Curst. Купи у него нужное оружие и забери из ящика магический топор Jester"s Axe. Теперь убей (вариант: ограбь, уговори отдать) кузнеца и забери его листок с завещанием. В центре Inner Curst найди Distillery и там же возьми листок с завещанием. Решай: сделать выбор в пользу кого-то из братьев или (что приятней) отдать оба завещания Kitla. В награду за квест получишь свиток с мощнейшим Abyssal Fury и вторую часть кода.

3) Nabat хочет, чтобы Безымянный помог Kyse уладить проблему с местными бандитами. Найди Kyse на свалке на севере Outer Curst и поговори с ним. После этого беги в Inner Curst и там на юге найди Wernet"а. После разговора с ним вернись к Kyse и убей нападающих на него бандитов. Nabat дает третью часть кода.

4) Dallon просит помочь лидеру города и гитзераю An"izius расправиться с соперницей. Найди гитзерая в северо-западном углу Inner Curst (у портала на Carceri) и договорись подставить Siabha, сказав начальнику охраны о ее мнимых преступлениях. Начальник охраны (Captain of the Guard) найдется рядом с точкой перехода из Inner Curst в Outer. Дело сделано! Dallon дарит четвертую часть кода.

5) Dona Quisho хочет освободить могущественного демона из заточения в здании зернохранилища (Grain Silo). Поднимись на второй этаж и становись на пентаграмму. Вызови демона и отпусти его, попросив перед этим о награде. Наградой будет секира Heartgrinder. Пятая часть кода у тебя есть, значит, из разговора с барменом можно перейти в следующую область, в Under Curst. Только предварительно выспись у того же бармена.

Under Curst, Prison

На северо-востоке освоились демоны – их легко изничтожить парочкой Cloudkill. Чуть западнее центра живет одинокий отшельник, у которого можно поспать. В области есть еще два персонажа, Voorsha и Ghrist, – их обоих придется уничтожить. Дело осталось за малым: зайти в портал у западного края подземелья (недалеко от него лежит кольцо Ring of Fallen Stars).

В темнице полным-полно охраны. Ребята они мощные, и бороться с ними надо хитро: искусным маневрированием собирай на одном экране как можно больше бойцов и пускай любимый Cloudkill. Выживает в лучшем случае половина, с которой справишься в рукопашной.

В центре темницы стоит закованный в цепи ангел Trias, его требуется освободить. Как это сделать? Ангел сообщит пароль для двери в юго-западной части тюрьмы. Перебей охранников внутри и возьми с тела одного из них костяной ключ для двери рядом. Дальше снова дерись со стражей и получай в качестве трофея записку Reminder"s Note.

Открывай последнюю дверь, и окажешься в гостях у местного босса Cassius"а. Последний предложит устроить испытание по любому из трех атрибутов Безымянного: Силе, Ловкости или Интеллекту. Естественно, что испытываться надо по самой прокачанной характеристике. В награду получай меч и неси его ангелу. Осталось пройти в северо-восточный угол, к запертой двери. Прямо на ней появится портал, но ты им пока не пользуйся. Лучше пройти за дверь, мимо портала, и встретить потенциального члена отряда – паладина Вайлора.

Outlands, Baator

По мере необходимости уничтожай встречающихся тварей и в черепе гигантского скелета отыщи вход в хижину демона Fhjull. Спроси его об ангеле и о смертности Безымянного, затем попроси о помощи в виде свитков и магических вещей. Осталось узнать, как выбраться из Плоскости Baator... Поспи, затем покинь хижину и заходи в телепорт, что в левой лапе скелета.

Здесь целая туча демонов, и бороться с ними не так уж просто. Отряду требуется пробиться в юго-восточный угол, там есть переход к Колонне черепов. Только перед тем, как перейти в эту область, исключи из группы Морте.

Итак, ты у Колонны. Дай ей ложную информацию о том, где живет Fhjull, и задавай свой вопрос. Спроси у нее, как найти смертность Безымянного, прослушай ответ, и догадаешься, что Trias – предатель. Узнавать, кто такой Безымянный, не надо! Особенно если в команде есть Вайлор.

Выходи на предыдущую карту, присоединяй обратно Морте и с боями прорывайся в юго-западный угол. Там, в каньоне, появится диалоговая строка, в которой требуется с помощью обсидианового камня создать портал.

Снова иди к Fhjull и говори по поводу полученной информации. Если ты сообщил истинное место обитания демона, то с ним надо будет драться. В любом случае выходи из хижины и иди к заднице скелета – там появится телепорт обратно в Curst.

Curst Gone, Carceri

Тут нет почти ничего интересного (кроме демона из Morridor"s Box, если ты его еще не убил в Hive), поэтому сразу советую направляться в центр карты, к порталу. Через него ты попадешь в полуразрушенный и заполненный демонами город. Обозначу ситуацию: город находится в пучине хаоса, и причина всего этого – предатель Trias. Чем больше квестов ты выполнишь (читай: поможешь жителям города навести порядок), тем легче будет разборка с мятежным ангелом.

Итак, сразу при входе помоги обоим путешественникам выбраться из-под развалов. В юго-западном углу надо уговорить судью отменить казнь. Убей бандитов, бродящих рядом с Jasilya. Уговори ребят у входа в склад разойтись по домам. Внутри склада говори с Ebb Creakness и уговори его не устраивать анархистский мятеж. Внутри склада, слева от входа в него, в куче мусора лежит свиток с заклинанием Wish (его координаты – X391, Y289, координаты курсора показываются клавишей «K»).

С помощью этого свитка можно опционально: сразу вылечить всю группу; поднять любую характеристику Безымянного на 2; получить относительно большую сумму золотых; приобрести магический артефакт с +4 к защите и +20 к хитпойнтам; свиток с несколькими мощными заклятиями и Power Word Kill. Лично я взял артефакт, уж очень он был хорош.

Дальше. Убей великанов и мага, чтобы освободить жителя города. Стрелами Нордома снайперски снимаешь с крыш безумствующих там колдунов. Потом встречаешь одинокого отшельника (он лечит весь отряд) и помогаешь дружественной страже разобраться с врагами.

Уф-ф! Заходи внутрь административного здания на самом севере города. Пройди два этажа, они относительно легкие. На третьем тебя ждет сам Trias с домашними монстрами. Убей всех мелких тварей одним грамотно поставленным Cloudkill и всем отрядом наваливайся на ангела. Как только он почувствует, что проигрывает, то сразу сдастся. Убивать его не советую, за исключением варианта Безымянного-воина, которому нужен божественный супермеч.

Если в команде есть Вайлор, то смерть босса неизбежна. Если паладина нет... то можно договориться по-хорошему, наставить ангела на путь истинный. В любом случае получишь свиток с Celestial Host. Заходи в телепорт, появившейся напротив места, где тебя встречал Trias.

Hive, Fortress of Regrets

Ты оказываешься на улицах Улья и теперь точно знаешь, что надо попасть внутрь Морга, к порталу в крепость Раскаяния (The Fortress of Regrets). Однако торопиться не стоит. Может, имеет смысл выполнить пропущенные квесты или закупиться лечилками, свитками и прочими полезностями (денег не жалей, скоро они уже не понадобятся).

Обязательно поспи и запомни Безымянным максимальное количество заклинаний Cloudkill (желательно еще купить свитки с эти заклятием в Curiosity Shop и Civic Festhall).

Как уладишь все дела, иди к воротам Морга и говори с Pox"ом. Он может протащить Безымянного и его команду обратно в царство трупов. От каменной койки пройди чуть на запад, у стены окажется нужный портал. Долго и упорно говори со всеми персонажами (особенно с Морте) и проверь, чтоб в команде не было ни Вайлора, ни Игнуса. Чтобы в ближайшем будущем иметь меньше проблем, их обоих желательно убить.

Дай Безымянному самые важные предметы, вроде бронзовой сферы Фарода и лезвия, подаренного големом в осадной башне. Обязательно переложи в рюкзак к главному герою максимальное количество самых мощных лечилок, свитков и артефактов. Заходи в портал, и попадешь в крепость Раскаяния.

Безымянный оказывается один-одинешенек против целой толпы крутых теней. Драться врукопашную бессмысленно, соответственно, надо отбиваться магией и при удобном случае делать ноги. Самое лучшее заклинание – Cloudkill, используй его на как можно большей толпе теней. Тремя-четырьмя повторами реально свести количество теней к минимуму, при котором их можно бить атакующей магией первого и второго уровня.

Найди пушки – странного вида устройства, которые можно включить. Одна находится на центральной платформе, другая – в юго-восточной части карты, третья – в северо-западной части. Последняя, четвертая, расположилась на востоке: как только найдешь все четыре пушки, то рядом с последней появится портал. Быстро забегай в него, и окажешься в Trial of Impulse. Если Игнус и Вайлор уже убиты, то битвы удастся избежать – только достань из-под западной статуи несколько лечилок. Прикоснись к кристаллу, и окажешься в гостях у трех инкарнаций в Maze of Reflections.

Тут собрались три предыдущих инкарнации Безымянного: Практическая, Добрая и Параноидальная. Практическая инкарнация заговорит с героем, и тут же выяснится куча интересных подробностей о Вайлоре, Дакконе и Дайонарре. Обязательно узнай о сфере Фарода. Дальше мой герой с высоким Интеллектом и Мудростью тут же предложил устроить соревнование по силе воли (кто захватит чье тело) – тут я просто не мог проиграть.

Добрая инкарнация ответила на все вопросы (в том числе и про самую первую инкарнацию) и сама согласилась влиться в тело главного героя. Теперь имеет смысл использовать сферу и получить 2.000.000 экспы, знание истинного имени Безымянного плюс Rune of Torment (супермощную магию девятого уровня, причем с бесконечным количеством использований). Трать очки, набранные при получении сразу нескольких уровней, на повышение до 25 (в порядке важности) Интеллекта, Мудрости и Харизмы.

Осталась третья инкарнация в лице параноика, который вечно устраивал всяческие ловушки. Вредный тип. Заставь его слиться, разговаривая на языке Уйо (Language of Uyo).

Затем поговори с Дайонаррой и отправляйся в новую область. Встречай воплощение смертности Безымянного – это эфемерный призрак. Внимание! У игры только один «счастливый» финальный мультик, но несколько путей к нему. Какой путь ты выберешь, зависит только от хода разговора со смертностью героя. Возможные варианты:

1) Драться самому, не вступая в долгие беседы;

2) Упросить смертность оживить одного из напарников и драться против нее вдвоем;

3) Самому оживить товарищей по партии, напугав смертность намечающимся вторжением теней, и воевать всей командой;

4) Использовать имя, полученное из сферы Фарода, и заставить слиться;

5) Угрожать убить себя лезвием голема из Осадной башни и заставить слиться;

6) Использовать силу воли, угрожая смертности убедить самого себя в небытие, и заставить слиться (начинать надо с вековечного «What can change the nature of a man»);

7) Объяснить, как «при каждой последующей смерти Безымянного его смертность теряет свое тело, в то время как Безымянный утрачивает душу», и также убедить слиться вместе.

Вариантов на самом деле масса, но самый простой и надежный, на мой взгляд, – это четвертый. Драться со смертностью тоже реально, но зачем это нужно? Что это даст? Тем более что, слившись со смертностью, Безымянный оживляет всех своих товарищей и прощается с ними. Пропустить кадры расставания с верными товарищами и друзьями – это большая потеря.

Вот и все. Ты прошел игру – поздравляю!

Где поспать

Северо-восток Улья – дом Angvyar после выполнения его квеста.

Северо-запад Улья – гостиница Flophouse.

Ragspicker"s Square – в доме у Mebbeth.

Buried Village – в доме у Marta.

Lower Ward – у Giltspur, у нижнего выхода из рынка.

Clerk"s Ward – в Civic Festhall, в спальных комнатах.

Curst – в таверне Traitor"s Gate.

Underground Curst – у одинокого волшебника.

The Outlands – у Fhjull.

The Fortress of Regrets – после битвы с Ignus.

The Fortress of Regrets – после слияния с остальными инкарнациями.

Два новых недруга лучше одного старого

Дракончики-Abishai. Встретятся уже в Улье, ведут себя мирно, пока Безымянный их не спровоцирует. За убийство каждого экземпляра дается 7000 экспы, впрочем, поранить этих тварей можно только магическим (от +1 и выше) оружием или колдовством. Правильной тактикой может стать применение способности Морте выводить противника из себя.

Cranium Rats. Эти крысы, как кажется на первый взгляд, не представляют серьезной угрозы для главного героя и его соратников. Однако стоит сразу нескольким крысам собраться в одном месте, как вся их стая начнет активно швыряться боевыми заклятиями. Применяй Swarm Curse или старайся как можно быстрее перебить бОльшую часть крыс в открытом бою.

Город Городов

Путь Безымянного начинается в центре вселенной Planescape – Sigil. Этот город расположен на вершине бесконечно высокого пика, что возносится с центра огромной Плоскости Outlands. Sigil знаменит бесчисленным количеством различных порталов, то есть дверей в иные измерения и реальности. Если путешественник сумеет узнать пароль к такому магическому проходу, то он попадет в любую точку мироздания.

Городом управляет таинственная Lady of Pain, в свое время победившая бога порталов Aoskar"а. О ней известно очень мало, но ходят слухи, что раньше она принадлежала к числу могущественнейших повелителей демонов Tanar"ri. Точно известно, что эта дама с капюшоном из стальных шипов равна по силе даже богам: ведь именно она удерживает их от захвата такого лакомого кусочка мироздания, как Sigil.

Долог путь к совершенству

Достигнув в своем классе 7-го уровня, герой получит полезный бонус, в зависимости от выбранной профессии.

Вор: +1 к Ловкости.

Маг: +1 к Интеллекту.

Воин: +1 к Силе.

Затем, если герой не поменял с момента получения первого бонуса класс, то на 12-м уровне он дополнительно имеет супербонус.

Вор: +2 к Ловкости, +1 к Удаче.

Маг: +2 к Интеллекту, +1 к Мудрости, +5 к Эрудиции.

Воин: +1 к Силе, +1 к Конституции, +3 Max HP.

Хабар

После возвращения из Carceri хорошо сходить в Undersigil, где обитают мощные демоны, любящие носить с собой редкостные артефакты вроде таких:

Ring Zero: +3 AC, +3 Интеллект, позволяет магу запомнить по одному заклинанию в каждом из девяти уровней колдовства;

Aegis of Torment: +3 AC, +3 Конституции, +15 Max HP;

Кинжал Uhei Kamui: +3 Thac0, +3 урон, 3-21 общий урон, +10% к воровским способностям;

Браслет Bell"s Shield: +3 Мудрости, позволяет клерику запомнить по одному заклинанию в каждом из шести уровней жреческой магии.