ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Divinity original sin 2 побережье жнеца. Смерть в котелке Death in the Pot. Таверна "Черный бык"

«Всё случилось так, как я и предполагала. Всего лишь капля магии Истока … И, как мухи на мёд, слетелись чудовища. Сброд запаниковал, и началась резня. Магистры показывали на меня пальцами. Как я и планировала. На меня надели ошейник, кандалы и отправили в форт Радость. Я прибыла сюда, чтобы убить пробуждённых. Но вместо этого я стала частью их истории».

Часть - 1: Пролог / Свежий бриз

Divinity: Original Sin 2. Прохождение

После редактора персонажа, новосозданный герой или же героиня, окажется на корабле. Пройдите к Магистру Сивен, попутно осматривая разнообразные предметы. Девушка расскажет историю о том, кто Вы когда-то были крайне опасным магом, но теперь никому не представляете угрозы, поскольку на шее висит специальный магический ошейник.

Как только диалог закончится, открывайте двери и пройдите в коридор: сбоку можно увидеть ещё двух магистров и лужу крови в соседней каюте. Пройдите внутрь и поговорите с Магистром Уотерс: она попросит помочь отыскать виновника всего этого ужаса. Выходите теперь из каюты - противоположная дверь будет заперта. Идите в главную комнату дальше по центру.

В большой нижней палубе корабля вы наткнётесь на кучу магистров и других разных персонажей, на которых также надеты магические ошейники, причём некоторые из этих персонажей в дальнейшем станут вашими верными союзниками и спутниками, так что рекомендую познакомиться со всеми.

Около дверей с правой стороны будет стоять Магистр Виктар и товарищ по имени Ифан бен Мезд. Суть в том, что магистр будет обвинять Ифана в убийстве. Можно опровергнуть нелепые подозрения. Рядом будет расположена запертая двери, а если зажмёте клавишу «Alt», тогда найдёте около кровати ключ, после чего дверь можно будет открыть этим ключом, но следующую дверь уже открыть не получится.

Отправляйтесь к дверям с левой стороны - тут будет стоять Магистр Пейди. Поговорив с ним, он пропустит вас внутрь. Внутри начнётся сценка, в которой примет участие странная женщина по имени Виндего и несколько магистров (причем, если вы играете за эльфа или нежить в виде эльфа, тогда на месте преступления можно было съесть плоть, после чего появилось бы видение, которое указывало опять-таки на эту странную женщину). В любом случае, итог разговора будет в любом случае один: Виндего срывает ошейник, создаёт взрыв, после чего магистры погибают, а персонаж теряет сознание.

Как только персонаж приходит в себя, можно будет быстро обыскать все сундуки и ящики рядом. Если вернётесь обратно в большую комнату, тогда обнаружите, как все спутники на нижней палубе лежат без сознания и попытки их подняться окажутся тщетными.

В любом случае, в комнате, где произошёл взрыв, есть лестница, которая ведёт наверх. С правой стороны находится каюта, внутри которой будет стоять собака Магистров. Если при создании персонажа вы выбрали талант «Друг Животных», тогда с собакой можно будет побеседовать или при желании убить. Рядом в этой же каюте находится другая дверь, но она будет заперта. Дверь в соседней каюте, которая ведёт опять-таки в ту же комнату - тоже заперта. Поэтому пройдите в большое помещение дальше.

В центре находится запертая дверь, на которой изображён череп. Ключ к дверям находится рядом - с правой стороны на теле убитого магистра-священника Мевина. Путь к трупу будет преграждать огонь, но его можно будет запросто потушить, если выстрелите в бочку с водой. Рядом в тупике будет сидеть эльф-нежить Фейн (при условии, что вы сами не играете за нежить Фейна). В любом случае, если в ходе диалога с ним выбираете второй вариант ответа, тогда получите +2 к отношениям. При помощи ключа открывайте двери, но за дверью окажется территория «Тумана смерти», поэтому заходить туда смертельно опасно (если вы играете не за персонажа нежить). В любом случае, поднимайтесь наверх по боковой лестнице.

На палубе судна придётся сразиться с несколькими довольно крупными насекомыми под названием «Мерзкое исчадие». Но ничего слишком сложного - всего лишь тренировочные тактические бои. На другой стороне борта будет шлюпка со спасшимся заключённым. Персонаж в ходе диалога предлагает спасти остальных заключённых и рекомендую согласиться сделать это, поэтому спускайтесь обратно в низ.

Теперь по приходу на нижний этаж окажется, что все персонажи пришли в себя и самостоятельно сражаются с враждебными насекомыми, наглядно демонстрируя тем самым свои боевые возможности. После небольшой зачистки, вернитесь вместе с ними обратно к шлюпке, чтобы спастись с тонущего корабля. В итоге, персонаж в ходе спасения отстаёт от группы, остаётся на судне и спасается лишь благодаря обломкам (если вы откажитесь идти вниз спасать остальных персонажей, тогда всё произойдёт совсем наоборот: вы спасаетесь на лодке, а остальные персонажи - благодаря обломкам).

Часть - 2: Форт «Радость»


Как пройти Divinity: Original Sin 2

«Побережье»

Часть - 3: Пробуждённые

Divinity: Original Sin 2. Полное прохождение игры

«Корабль Госпожа Месть»

(?) Задание: «Госпожа морей»

На корабле будет много погибших персонажей после штурма. Первым делом поговорите с Гаретом и Хворью, от которых узнаете, что судно на самом деле живое, потому что построено из особого и уникального дерева, поэтому чтобы отправиться в плаванье, придётся для начала договориться с кораблём.

Локация: «Верхняя палуба». Спускайтесь теперь в трюм. Несмотря на то, что спутники разошлись по своим делам, их всё равно можно будет собрать вместе, если пройдётесь по всем палубам. На этой палубе вы найдёте лишь половину, поэтому спускайтесь ниже.

Локация: «Нижняя палуба». На носу корабля расположена клетка, а внутри - покалеченный, но живой епископ Александр. В центре этого этажа расположено магическое зеркало, где при желании можно будет сменить внешность своего персонажа. С задней стороны судна стоят особые двери, с которыми можно будет поговорить. Но перед тем как откроете двери, отыщите «», в котором будет указан важный для дальнейшего прохождения пароль - «». Однако это ещё не всё: попросите пройти внутрь клетки к Александру, чтобы осмотреть тело и взять в одежде ещё один важный предмет - «». И только после этого возвращаетесь обратно к волшебным дверям, чтобы воспользоваться найденным паролем и камнем.

Локация: «Каюта Даллис». В запертой каюте герои наткнутся на умельца по имени Таркин. Он расскажет историю о том, как стал пленником ведьмы Даллис. Ему можно будет поверить и тем самым оставить в живых. Кроме того, у него можно будет прикупить многие полезные предметы, так что примите это во внимание. В любом случае, после разговора осмотрите кровать - с правой стороны от неё находится нажимная плита. После нажатия на плиту один из шкафов сдвинется (вы сразу же заметите, какой именно). Следом выбирайте другого героя и нажимайте на плиту, которая уже расположена за отъехавшим шкафом. По итогу откроется секретная комната с ценными сокровищами.

На большом столе прямо около Таркина будет лежать «». Обязательно возьмите пирамиду, чтобы воспользоваться ею и тем самым переместиться в тайную комнату. Однако после телепортации придётся сразиться с двумя гейстами, которые имеют 8-й уровень. После победы возьмите «».

Теперь можно спокойно вернуться обратно наверх и на носу корабля активировать живую скульптуру дракона, благодаря песни из книги (которую нашли ранее). В итоге, корабль подчинится вашему герою и можно будет следом поговорить с Хворью, которая расскажет о том, что необходимо отправиться в Дрифтвуд для встречи с Мейстером Сивой.

«Открытое море»

По пути на ваше судно нападёт другое судно и окажется, что это корабль той самой ведьмы Даллис. Однако помимо этого там будет присутствовать неизвестная и таинственная личность в плаще. Вражеские лидеры принимать участие в сражениях не будут, но будут оказывать всяческую помощь заклинаниями. Против вашей команды выступят гейсты (2), магистры (3) и ищейки (2). Само собой, силы будут неравны, так что одолеть их никак не получится, но и основная задача не одолеть их, а всего лишь защищать Хворь в течение пяти ходов, пока она не наколдует масштабное заклинание.

Самыми опасными будут гейсты: они будут наносить серьёзные физические повреждения и могут телепортироваться прямиком к Хвори. Поэтому рекомендую поспешить и как можно быстрее снять либо магическую, либо физическую броню, после чего следом применить какие-нибудь замедляющие заклинания: удар по земле, бросок камня, заморозка, увечье, сон или же оглушающую стрелу. Что касается магистров, то они тоже могут быстро переместиться прямиком к Хвори, но вот сделать они этого смогут лишь один раз, поэтому после этого можно будет телепортировать их или же Хворь в какое-нибудь другое более безопасное местечко. В конце концов, постоянно применяйте на Хворь какие-нибудь лечебные заклинания, каменную кожу (если такое имеется) и магическую защиту (опять-таки, если такое имеется в вашем арсенале). Это всё позволит продержаться все пять ходов до ключевого момента.

____________________

Заметка: Если во время боя не убьёте ни одного противника, тогда получите достижение. Если на лёгком уровне сложности удастся убить абсолютно всех нападающих, тогда опять-таки получите достижение, но уже другое.

____________________

(?) Задание: «В Чертоги Эха»

На этот раз вы появляетесь в чертах. В них будут представлены все боги покровители, но они будут связаны и подвешены на древе пустоты. Всего существует семь богов: «Зорл-Стисса» - Бог ящеров, «Тир-Ценделиус» - Бог эльфов, «Дюна» - Бог гномов, «Врогир» - Бог орков, «Зантецца» - Богиня бесов, «Амадия» - Богиня волшебников, «Ралик» - Бог людей. Ознакомившись с богами, собирайте магию источника, подходите к своей расе и накладывайте на божество «». После этих действий выбранный Бог поведает о том, что их стремительно поглощает пустота и героям необходимо поторопиться, чтобы спасти их.

Как только ваш персонаж приходит в сознание, заклинание Хвори переносит всё судно в иной мир. Спускайтесь на нижнюю палубу и поговорите с волшебницей, после чего возвращайтесь в реальный мир и плывите к указанной точке назначения.

Часть - 4: Овладение силой Истока

Дивинити Ориджинал Син 2. Прохождение игры

«Побережье Жнеца»

(?) Задание: «Резкое пробуждение» (Часть - 1)

Как только управление переходит обратно к вам, поговорите со всеми, садитесь в лодку и отправляйтесь на берег. По прибытию герои заметят, что всё побережье будет засыпано отравленной рыбой. Если в вашем отряде есть персонаж-нежить, тогда отправленную рыбу можно собрать и использовать её вместо зелий лечения (бутылок с ядом). С левой стороны лежит выброшенная на берег акула: предложите её вернуть обратно в воду. По итогу она откажется и сообщит о том, что вся вода вокруг заражена пустотой. Чуть выше стоит новый портал «». На полях с левой стороны можно полюбоваться на то, как гном сражается с большим богомолом. Как только подойдёте поближе, богомолы скроются, после чего на всю группу нападут мерзкие исчадия ада (всего - 4) и гибельные исчадия с отравленной кровью 9-го уровня (всего - 2).

(?) Задание: «Разграбленный караван»

На центральной дороге находятся три разбитые повозки магистров, а рядом, собственно, их трубы и парочка убитых гномов. Но одна гномья воительница окажется живой, поэтому она сможет объяснить, что случилось, хотя и невнятно. Можете также обратиться к мальчишке с правой стороны, который чётко и ясно даст понять, что на караван напали исчадия пустоты. Немного позже собранная информация даст возможность пройти в город: говорите стражникам на мосту, что у вас новости касаемо каравана и они без проблем пропустят всю группу внутрь.

(?) Задание: «Они не пройдут»

С правой стороны на обрыве моста стоит мальчишка по имени Баррин Прюитт. Он расскажет о том, что его мать осталась на другом берегу в доме, который теперь окружён исчадиями. И поэтому мальчик просит ваших героев спасти её. Пересечь реку можно будет только через северный блок-пост паладинов, но проблема в другом: в самом начале для прохождения этой локации банально не хватит сил. Так что идти туда рекомендую немного позже.

Двигайтесь вдоль реки в северном направлении до тех пор, пока на берегу не наткнётесь на куриц, у которых пропали снесённые яйца. Поднимайтесь выше и сразитесь с монстром под названием «Ядокрылое исчадие» 9-го уровня. Вокруг этого чудища будут лежать большие искажённые яйца, их которых, собственно, и рождаются исчадия. Сверху в тупике будет лежать одно уцелевшее яйцо, поэтому, когда одолеете врагов, берите это самое яйцо и верните её курице Большой Марж для высиживания.

Когда вновь вернётесь в это место, но чуть позже, из яйца вылупится чёрный цыплёнок по кличке Пискун: он убьёт всех здоровых куриц, после чего будет следовать за главным героем. Необычного цыплёнка нужно будет доставить на север, пересечь блок-пост паладинов и добраться немного северней до волшебного петуха. Около этого петуха Пискун преобразуется в большого монстра, поэтому придётся сразиться с ним. После победы задание будет выполнено.

Заметка: Мальчишка по имени Пидж будет спрашивать про Ифана бен Мезда, поэтому рекомендую, чтобы он был в вашем отряде, дабы продолжить цепочку заданий компаньона. На севере также будет стоять виселица, на которой будет подвешена Сива, но пока что сил для её освобождения у вас не хватит, поскольку предстоит сразиться с магистрами.

«Дрифтвуд»

(?) Задание: «Закон Ордена»

По мосту на западе входите в город. В центре будет стоять статуя и рядом четыре торговца. Рекомендую в самом начале сходить на пирс, чтобы встретиться с местным начальником - Магистром Реймондом. По прибытию к нему он сразу почует в героях Исток, но ему можно будет солгать, сказав, что вы пришли для того, чтобы вступить в орден. В этом случае магистр поверит вам и выдаст особый документ - «» (благодаря этому документу стражники больше не будет приставать к героям). Вскоре Реймонд в срочном порядке отплывает на корабле, а в качестве заместителя оставляет другого Магистра - Джулиана. Поэтому дальше говорить следует именно с ним. От Джулиана вы узнаете о пропаже магистров прямо в городе.

(?) Задание: «Человек и его пёс»

У городского фонтана в центре будет сидеть нищий бездельник вместе с собакой, выпрашивая деньги. Осмотрите пса, переверните его ошейник, спросите про тайник хозяина. С нищего за издевательство над собакой можно потребовать деньги, либо же просто взять и прогнать его из города.

Локация: «Таверна Чёрный бык». Местный городской глашатай Тогроф расскажет три важные новости - рекомендую послушать их внимательно. Внутри таверны за стойкой будет сидеть девушка по имени Сафа - можно будет напиться вместе с ней. Поговорите с трактирщицей и постарайтесь не хамить ей, потому что в итоге окажется, что она мать одного из магистров.

(?) Задание: «Убытки в гроссбухе»

С правой стороны за столиком в таверне будет сидеть персонаж по имени Гарван - если поговорите с ним, тогда он примет вашего персонажа за официанта. Можно создать и подать ему отправленную мясную похлёбку. Как сделать это блюдо? Позади таверны есть отдельно отведённое место, где человек из туалета поведает рецепт похлёбки: похлёбка + несвежая рыба (другие ингредиенты не подойдут). За проделанную работу вы получите достижение. После обеда, Гаван расскажет интересную историю: он вместе с учителем Лиамом как-то перевозил довольно ценный груз, но в итоге оставил его на полпути из-за неожиданного нападения исчадий.

(?) Задание: «У любви есть цена»

В таверне обязательно поговорите также и с местным работником Ловриком, который предложит дополнительные услуги таверны. В разговоре выбирайте пол и расу того, с кем хотели бы провести ночь, после чего получите ключик на третий этаж таверны. Зайти внутрь можно будет только лишь одним героем, либо отдельным спутником. Если воспользуетесь услугой для Красного принца, тогда на утро у него будет видение о Красной принцессе.

(?) Задание: «Горе не зальёшь»

На втором этаже таверны будет обустроена гостиница. В гостинице проживает богатый торговец, путешественник и женщина - Капитан Эйблвезер. Девушка расскажет о том, что её судно пошло на дно, но она осталась жива и, собственно, это не даёт ей покоя. У девушки можно будет прикупить предмет под названием «».

Локация: «Подземная таверна». В западной части таверны будет стоять гном-охранник, который охраняет проход в подвал. Ему можно заплатить 50 монет за пропуск (один раз) и пройти внутрь. Внизу будет своеобразная подземная таверна. С правой стороны будет стоять ящер по имени Ганг, который поведает Красному принцу, где необходимо искать следующего сновидца. Чуть дальше будет стоять статуя телепортации, а рядом - круглые напольные кнопки. Жмите на кнопки и с правой стороны откроются двери в секретную комнату сбоку.

В левом углу находится штаб-квартира местного подпольного гномьего лидера Лохара. Герои вскоре становятся свидетелями того, как на него совершает нападение собственная дочь - Марла. Само же покушение с треском проваливается. Лохара следует расспросить о местных сильных колдунах и он рассказывает о гноме по имени Мордус, поэтому теперь отправляемся на поиски этого персонажа.

(?) Задание: «Арена Дрифтвуда»

Во второй половине подземной таверны расположена местная боевая арена. Чемпионом арены является гномиха по имени Мурга. Для того чтобы сразиться с ней, необходимо не просто одолеть в схватке команду из пяти человек, а провести бой с завязанными глазами.

Локация: «Другие строения». С правой стороны от таверны находится Дифтвудская тюрьма. В главной комнате будет сидеть местный начальник, который пообещает награду любому за поимку убийцы магистров. В подвале за камерой будет следить человек, который явно недоволен своей работой и, судя по всему, который что-то тщательно скрывает. Если поговорите с ним и убедите его, тогда он бросит свою работу.

(?) Задание: «Прятки»

На пирсе будет стоять мальчишка и девочка - Бен Баттонс и Гарриетта. Они расскажут о том, что их общий друг отправился вплавь к Форту «Радости». Их следует убедить в том, что это плохое место и отправляться следом лучше не стоит. Они начинают играть в Александра и Хворь.

(?) Задание: «Пропавшие магистры» (Часть - 1)

От прохожих можно будет узнать, что на данный момент пропало уже три магистра. Местные стражники наивно подозревают в этих загадочных преступлениях какого-то старьевщика. Чуть более конкретной информацией обладает эльф по имени Стюарт около входа в таверну: он считает, что виновником пропаж является кто-то из постояльцев местной таверны.

Локация: «Рыбные склады Дрифтвуда». На складах будут работать гномы, но среди них будет и довольно много магистров, которые занимаются поисками подозреваемого старьевщика. Чуть выше в комнате будет сидеть начальник, который расскажет о поставках отравленной рыбы, но при этом он не расскажет о том, кому она такая могла понадобиться.

С правой стороны от соляного конвейера поговорите с гномом, который расскажет о поставках. В определённый момент в диалоге появится возможность осмотреть бочку, где уже будет написано место назначения - «Чёрный дом».

(?) Задание: «Странный груз»

Снаружи складов в левой части герои наткнутся на гнома по имени Каннокс. Гном в курсе того, где прячется разыскиваемый человек, однако просто так рассказать откажется. Поэтому в диалоге рекомендую упомянуть, что были в Форте «Радость» и с успехом смогли выбраться оттуда - отношение гнома к вам сразу резко поменяется в лучшую сторону. Он расскажет о том, что старьевщик прячется в одной из бочек с рыбой.

Пройдите в комнату справа от берега и в одной из бочек сможете найти Хигба-старьевщика. Он попросит в свою очередь вывести его из окружения прямиком за город. Самый безопасный путь - это путь по южному берегу в левую сторону. На этом пути будет всего лишь двое патрульных-магистра 9-го уровня, поэтому можно будет даже просто пробежать быстро мимо них, пока их не будет. Но если вдруг так уж получилось, что они заметили вас, появится два варианта решения проблемы: первый - сдать старьевщика, второй - вступить в бой. Самое интересное то, что даже если захотите нарочно вступить в бой, то магистры сражаться будут в полном одиночестве, на помощь к ним никто не придёт.

Когда удастся перебраться на западную сторону реки, Хигба от души поблагодарит всех героев и снова спрячется в бочку. У Хигба можно будет выпросить ценный свиток «». В разговоре с ним сможете выяснить, что вещи убитых он перекупил у кухарки в таверне. Кстати, за спасение старьевщика вы получите уникальный тэг - «».

Ну что ж, пора вернуться обратно в город и поговорить в таверне с кухаркой Уивлией. В ходе диалога вы сможете выяснить шокирующую правду: именно она тайно убивает магистров, после чего из них же готовит мясную похлёбку. Однако чтобы её посадили, придётся отыскать улики.

(?) Задание: «Потери и находки»

Двигайтесь дальше в западном направлении от рыбных складов. Вскоре на берегу вы точно наткнётесь на ещё одного гнома - Лагана. Он расскажет о том, что обронил обручальное кольцо в воду. Кольцо находится где-то прямо тут под пирсом, но как только вы достанете кольцо, из воды вылезут чудища. Окажется, что это ловушка и вам предстоит сразиться с Молохом пустоты 10-го уровня и электрическими лягушками «Водяное исчадие» 9-го уровня (всего их - 5). Поскольку враги будут специализироваться на электричестве, отходите как можно дальше от воды.

(?) Задание: «Резкое пробуждение» (Часть - 2)

Итак, домик Сивы расположен в правом верхнем углу города. На входе будет стоять девочка, которая расскажет, что Сиву недавно схватили и куда-то увели магистры. Дом в свою очередь будет заперт, но внутри можно будет заметить полный беспорядок.

Двигайтесь в правую сторону прямо через брод. На большой дороге будет стоять виселица, а на ней будут подвешены двое ящеров, одной их которых является Мейстр Сива. Она попросит освободить её, но её будет сторожить палач по имени Ниньян 9-го уровня и ещё магистры рядом (всего их - 5), так что рекомендую для начала подготовиться к бою.

Как только удастся одолеть всех врагов и освободить Сиву, вместе с ней вернитесь обратно к ней в дом. Внутри домика снимите картину со стены - сзади находится кнопка. Под кроватью расположен люк, но для открытия потребуется пароль, который знает лишь Сива. Узнать пароль не составит труда, поэтому, когда окажитесь в подвале, придётся пройти ритуал, дабы встретиться с Богом. Последовательность действий:

В тумбочке с правой стороны от Сивы, возьмите нож и чёрный корень. . С левой стороны с треугольной подставки возьмите чашу. . Два раза жмите на нож, чтобы оставить на нём кровь персонажа. . Открываете меню для создания вещей (крафта) и объедините чашу с корнем и окровавленным ножом. . В итоге получится зелье, которое нужно будет поставить под статую дракона: крутите колесо, от зелья пойдёт дым. . Напоследок выбираете вариант «Задержать дым в лёгких» и персонаж отправляется в другое измерение.

Теперь можно поговорить с Богом. На этот раз он научит совершенно новому заклинания Истока - «» (возможность видеть мир духов). Пройдите после этого прямиком в облако с правой стороны и вернётесь обратно в настоящий мир. В комнате персонажа посетит первое привидение - Дух магистра Харрика.

(?) Задание: «Пропавшие магистры» (Часть - 2)

В городе пройдите в таверну и наткнётесь на дух одного из убитых магистров. В ходе диалога с призраком герои узнают, что за убийством стоит кухарка, а дух не может уйти на покой из-за того, что она носит оставленное кольцо на руке.

Теперь за дело должен взяться персонаж-вор. Итак, пока кухарка будет в комнате справа, герой в комнате слева должен осмотреть доску в полу, внутри которой находится тайник, а в тайнике - отрубленная рука и кольцо на ней.

С кольцом и отрубленной рукой можно отправиться к офицеру в тюрьму. В итоге он отправит на задержание кухарки свою подчинённую, но в конце кухарка убьёт её. Если покажите кольцо кухарке лично, то сразу начнётся бой. После победы из доказательств остаётся лишь список с жертвами на листке, который опять-таки можно будет отнести офицеру. В качестве награды можно будет выбрать один из четырёх представленных предметов на выбор.

____________________

♦ Заметка: С левой стороны от таверны местного кота можно будет накормить рыбой, которая отравлена пустотой. Кот в итоге умрёт и можно будет поговорить с его духом. В итоге, получите достижение.

____________________

Вопросы и ответы по прохождению игры

(?) Вопрос: Как снять ошейник в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Антимагический ошейник на персонаже можно снять ещё в начале игры, если в гетто форта «Радости» спуститесь в подвал и сможете одержать победу на арене. После победы отправляйтесь к кузнецу Неборе, который находится в правом верхнем углу гетто. Но все ошейники можно будет снять лишь в ходе прохождения сюжетной линии в конце 2-й главы/2-го акта.

(?) Вопрос: Как воскресить персонажей в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Это возможно лишь в том случае, если в бою погибли не все персонажи и есть выживший. Этот персонаж должен будет воспользоваться «Свитком воскрешения», который можно либо прикупить у любого торговца за 250 монет, либо же сделать самому. Формула создания свитка воскрешения выглядит следующим образом: «Сущность жизни» + «Сущность воды» + «Лист бумаги».

(?) Вопрос: Как получить очки источника в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Для этого, как правило, необходимо собирать светящуюся жидкость. Однако существует и другой способ: можно воспользоваться уникальным заклинанием, которое вытягивает источник из других существ (заклинание присутствует в жезлах верховных магистров).

(?) Вопрос: Как выйти из тюрьмы Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Во 2-й главе/2-м акте, если совершите какое-нибудь преступление/правонарушение, тогда персонажа посадят в подземную тюрьму, причём в одиночную камеру. В камере, в свою очередь, есть свиток телепортации, но переместить самого себя не получится. Поэтому чтобы выбраться из тюрьмы, необходимо поговорить с крысой внутри, которая передаст отмычку (отмычкой можно будет воспользоваться для взлома дверей камеры). Однако если проблема заключается в навыке общения с животными, тогда крысу придётся банально убить, после чего забрать отмычку с трупа.

(?) Вопрос: Как увеличить очки действия в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Очки действия в игре зависят от характеристики под названием «Инициатива». Повысить количество очков можно будет при помощи зелий, свитков, заклинаний ускорения и других полезных эффектов.

(?) Вопрос: Как сбросить навыки в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Сбросить очки навыков можно будет стоя перед магическим зеркалом. Данная функция становится доступна только с начала прохождения 3-й главы/3-го акта. Расположено зеркало будет на нижней палубе корабля, на котором отплываете из форта «Радости».

(?) Вопрос: Где найти всех спутников в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Всех спутников вы рано или поздно встретите в гетто форта «Радости». Всего спутников будет шесть, но с собой можно будет взять только троих (не считая главного персонажа). И в процессе прохождения игры спутников всегда можно будет поменять на других.

(?) Вопрос: Как взять пятого спутника в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Максимальное количество персонажей в группе - четыре. Больше персонажей добавить просто невозможно. Можно только освободить слот для другого персонажа - то есть заменить, но не добавить пятого спутника.

(?) Вопрос: Где взять лопату, где лопата в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: В самом начале прохождения игры можно будет найти бесплатную лопату на северном побережье - на центральном обломке моста. После этого лопаты придётся покупать у торговцев, либо же надеяться на случайную находку.

(?) Вопрос: Где найти Гарета в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Суть в том, что Гарет попал в окружение в Гулких топях в развалинах на севере. По прибытию ему также придётся помочь одолеть две группы, которые состоят из магистров по четыре человека на группу.

(?) Вопрос: Где купить навыки в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Во 2-главе/2-м акте навыки будут продаваться в месте под названием «Гулкие топи», которые расположены на юге - в Святилище на скале. В 4-й главе/4-м акте навыками будут торговать гномы на площади Дрифтвуда.

(?) Вопрос: Что такое explorer mode в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Это лёгкий режим игры, где, например, противники не оказывают практически никакого сопротивления в сражениях. Режим создан специально для тех игроков, которые не умеют играть в тактические игры и просто хотят пройти сюжетную линию, окунувшись в атмосферу.

(?) Вопрос: Что за чёрная кошка в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Чёрную кошку необходимо провести через форт «Радости» в восточном направлении. В конце кошка просто исчезает и превращается в заклинание «Вызов кошки». В дальнейшем кошку можно будет призывать в битвах, она быстро добирается до указанной цели и неплохо мешает лучникам стрелять, вступая тем самым в ближний бой.

(?) Вопрос: Что делать с кувшином душ в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Кувшины душ предназначены для того, чтобы удерживать нежить в этом мире. Так что если разбить кувшин, тогда какой-нибудь конкретный владелец перестанет быть скелетом (нежитью) и умрёт полноценно, а не частично. Рекомендую все найденные кувшины душ носить с собой и разбивать лишь в том случае, если встретили владельца души, чтобы, как минимум, услышать предсмертную речь и получить ценный опыт.

(?) Вопрос: Чем отличается нежить в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Все герои класса нежить имеют несколько ключевых особенностей. Первое - они вместо привычных лечебных зелий, свитков и прочего, используют яды и прочие негативные отправляющие эффекты, которые в свою очередь их лечат. Нормальные свитки лечения и бутылки лечения - их калечат. Второе - нежить умеет перевоплощаться в персонажей других рас.

(?) Вопрос: Как и чем снять некропламя в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Суть в том, что некропламя - это уникальный и особый вид проклятия, который невозможно ничем потушить.

(?) Вопрос: Где найти Сибиллу в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Во 2-й главе/2-м акте Сибиллу можно будет найти на южном пляже, около входа в гетто. В последующих главах/актах все основные персонажи будут всегда ждать на личном корабле.

В скором времени тут появится полное прохождение Divinity: Original Sin 2, поэтому следите за обновлениями!

Агрессивный захват - это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Мы нашли кровавый след. Вероятно, кто-то неподалеку погиб мучительной смертью...

Важные NPC
  • Гарван
Прохождение

Это задание связано с квестом «Убытки в гроссбухе ». Рекомендуется выполнить их одновременно.

На дороге к западу от Дрифтвуда, около моста, можно заметить след крови (требуется Восприятие).

Пройдя по этим следам, вы найдете припасы Гарвана. Из засады на вас нападут два зверя-исчадия и тронутый Пустотой повелитель зверей.

Убейте их и исследуйте эту область. Вы найдете неглубокую могилу, в которой закопан Лиам - партнер и наставник Гарвана.

Используйте способность Спиритизм, после чего поговорите с духом Лиама . Он расскажет правду о своей смерти. Оказывается, что его убили не исчадия, а сам Гарван. Согласитесь отомстить за Лиама.

Если вы хотите убить Гарвана, не привлекая внимания, то накормите его порченой похлебкой, приготовленной из мясной похлебки (можно купить у Ловрика) и любой рыбы, тронутой Пустотой (можно найти на рыбном складе напротив таверны). После такого угощения Гарван выйдет к туалетам за таверной. Нападите и убейте его. Либо скажите ему, что вам известно, кто убил Лиама, и тогда также начнется бой.

Подберите с останков голову Гарвана и отнесите её Лиаму. Дух отметит сокровище на вашей карте, из-за которого Гарван и убил своего наставника.

Однако, если вы съедите голову Гарвана эльфом, то получите уникальный талант «Секреты торговца», дающий +1 к бартеру. Если вы решите сделать это, то Лиам не скажет вам о своем спрятанном сокровище, хотя тайник вы можете обнаружить и без этого.

Структура задания

Мы нашли кровавый след. Вероятно, кто-то неподалеку погиб мучительной смертью...

Мы проследовали по кровавому следу до неглубокой могилы.

В могиле мы нашли останки торговца. Отведав его плоти, мы узнали, что его предал и убил кто-то из близких к нему.

Призрак купца Лиама хочет отомстить своему убийце Гарвану. Может быть, мы поможем призраку.

Мы согласились помочь призраку Лиама отомстить, убив Гарвана и вернувшись с доказательством его смерти. Гарван сейчас либо в Дрифтвуде, либо в дороге где-то в окрестностях.

Гарван убит :

  • Мы убили Гарвана. Теперь нужно найти способ доказать это духу Лиама.

Убить Гарвана и съесть останки :

  • Один из нас съел голову Гарвана, и мы узнали, что он убил своего наставника Лиама где-то около моста.

Варианты завершения задания :

  • Гарван — ученик Лиама, убивший своего наставника — мертв, и призрак купца обрел покой. Перед тем, как отбыть в Чертоги Эха , он поведал нам о месте в Монастырском лесу, где зарыл свои пожитки.
  • Мы сообщили духу Лиама, что голова Гарвана съедена. Без доказательств, что месть действительно свершилась, Лиам не сможет обрести покой.
  • Один из нас поглотил призрак купца Лиама. Что бы с ним ни случилось прежде, теперь это не имеет значения.
  • Мы покинули Побережье Жнеца. Чем бы ни закончилось это дело, мы об этом уже не узнаем.

Побережье Жнеца выглядит куда более мрачно первого Острова Радости. Нет, конечно, здесь тоже встречаются жизнерадостные полянки, залитые солнцем. Но, к счастью, не настолько много. Буквально через сотню метров от берега начинается кладбище — ляпота же…

На побережье Жнеца врагов много — это не только магистры, но и гномы, эльфы. Парочка троллей, которые совсем не дружат друг с другом, и такие необычные существа, как пугала. Так что одним вы помогаете, других убиваете. Кроме того, встретится множество монстров — исчадия пустоты, ползуны, скелеты и прочие.

И в море, и на берегу бесчинствуют исчадия пустоты. Даже акулы спасаются от них — выбрасываются на берег и там умирают. Первая задача: осмотреться. Сразу ломиться в город не стоит. Можно пообщаться с мальчонкой Баррином Прюиттом, который потерялся. Его мать заперлась в доме по другую сторону поднятого моста. Позднее придется помочь семье воссоединится, пока — рановато, просто не потянуть мобов. Недалеко от поста магистров на мосту кого-то вешают. Этого персонажа — Мейстер Сива — желательно спасти во что бы то ни стало. При этом сражаться с коррумпированными магистрами (их все-таки пять) не обязательно, достаточно дать взятку 300 монет. Они куда-то слиняют. Впрочем, если захочется пролить кровь, дальников стоит предварительно разместить на соседнем помосте — с высоты они бьют сильнее.

Изменения в составе группы. На побережье Жнеца вы прибываете примерно 9-10 уровнем. Враги же, которые вы встретите, от 11 уровня, потом пойдут 12, 14 и более высокие уровни. Возможно, на первых порах сражаться с ними тяжеловато. Но если переждать эти сложные моменты и добраться примерно до 12 уровня и, главное, обзавестись хорошими шмотками (проще всего посредством воровства), то отряд имеет смысл переделать. То бишь, отказаться от услуг всех четырех персонажей и ходить исключительно вдвоем. Двоих проще одевать, двумя проще управлять во время боя. И вы удивитесь, насколько отряд в два человека (причем, независимо от уровня сложности) оказывается сильнее группы из четырех человек. Для этого, правда, в талантах хотя бы для одного персонажа стоит взять «Волк одиночка» — он дает 2 очка действия и на 30% увеличивает здоровье, магическую и физическую броню. Кого именно брать в такой отряд — это на ваше усмотрение. Я на «тактике» предпочел» некроманта с жезлом и щитом (некромантия — 20, призывание — 15, остальное в защиту — пока пытаюсь понять, что же лучше, уклонение за счет «лидерства» или отражение за счет «воздаяния») и бойца с одноручкой и щитом (20 в военное дело, 10 в одноручку, остальное в искусство убийства для крита). Первый лучше при атаках по одиночным целям, второй для массовых атак. Первому очень помогает умение «Поднять костяную вдову», которая наносит огромный физический урон, второму — бросок щита. К текущему 13 уровню у некроманта 1,5к магической брони и 800 физической, у бойца-ящера — 1,5к физической и 800 магической. Здоровья 1,2к (маловато, конечно, надо хотя бы 1,5к) и 2к соответственно. Серии атак различных врагов выдерживают — см. нарезку нескольких боев на тактике.

Принципиальное отличие Побережья Жнеца от Острова радости заключается в том, что здесь вы можете как угодно менять атрибуты своих персонажей: не получится одним набором — можно попробовать другим. Такое изменение полезно не только во время боя, но и в мирное время. Да, одни мобы имеют иммунитет к определенным стихиям — они их даже лечат, значит надо использовать другие. Скелетам проще взламывать замки с помощью их костей, в бою они могут прикинуться мертвыми.

В какой-то степени набор квестов на Побережье зависит от того, как вы завершили предыдущую главу. Если какой-то важный персонаж был убит — связанная с ним цепочка заданий будет недоступна. Главное, никому не сообщать, что это вы убийца и колдун. Набор второстепенных заданий зависит и от состава группы.

Торговцев на Побережье Жнеца приличное количество. Это значит, что отряд можно одеть как с иголочки в самое топовое. Где брать деньги? Значит, придется не только собирать всякий мусор по окрестностям и крафтить из этого что-нибудь стоящее, но и воровать. Я предпочел второе. Собрал торгово-воровскую банду, которая обирает до нитки жителей славного Побережья… В городе запросто можно наворовать у торговцев 25-30 тыс. монет, на арене — не менее 20 тыс., у паладинов — где-то 15-20 тыс. В районе 30 тыс. на лесопилке. Вор шестого уровня способен стащить 6 тыс — в этих локациях встречается от 4 крупных торговцев, плюс еще по мелочи. Считайте сами. Как именно воровать — см. по ссылке .

Где-то на дороге встретятся суетящиеся куры. Связанный с ним квест заслуживает упоминания хотя бы потому, что в самом конце последует один из наиболее странных и бессмысленных боев. Когда вы, уже достигший десятого уровня (или даже больше) сражаетесь с множеством куриц первого уровня. Конечно, они не могут вам причинить никакого вреда, конечно, вы убиваете их с первого же удара. Но этих куриц много, они к тому же множатся и лезут, лезут на вас… Итак, пока еще нормальным курицам придется подсунуть одно из искаженных яйц, предварительно отбив его у исчадий. Из него вылупится черный цыпленок и увяжется за вами, как и кошка в первой главе. Правда, на сей раз этот зверь полезет в драгу. Как только доберетесь до волшебного петуха (недалеко от жилища паладинов, через мост к северу), так и полезет. А после — возня с агрессивными курицами.

После — город. В нем тоже немало интересного. И помочь собаке, отыскать потерянные предметы (кольца и прочее) которую мучает какой-то нищий, и пообщаться с Реймондом о пропадающих магистрах, и накормить постояльца трактира тухлой похлебкой, и напиться в стельку, и даже заняться сексом — эту работу лучше всего поручить Красному принцу. В городе тоже есть арена, на которой придется победить Мургу, крутую гномиху. Вообще на этом острове между людьми-магистрами, эльфами и гномами весьма напряженные отношения. Магистры пропадают — в этом винят гномов. Так что придется встать на чью-то сторону: одним помогать, других убивать. Снаружи эльфы предложат заняться бандитами на лесопилке. Опять же дается выбор.

Криминал в трактире и на арене. Единственный городок на Побережье Жнеца — это просто сборище преступников. Магистры запросто вешают, рыболовные дельцы запросто пересылают отравленную рыбу в крупные города. Бандиты и вовсе устраивают многоходовочки — обирают вновь прибывших в борделе и вынуждают их сражаться на арене. Главный герой тоже хорош или хороша. Сразу поверил(а) очень странной личности в трактире, которая предложила ей великолепную ночь с самым лучшим любовником. А на утро обнаружила, что шайка обобрала ее до нитки. И в неглиже выставила на городскую площадь. Что делать? Мстить, конечно. Проникнув на арену — куда более крупную, чем на Острове Радости — персонаж снова соглашается на все: на бой в повязках, в котором недоступны дальние атаки. Приходится подходить практически вплотную к врагу, чтобы уничтожать его. И все это — и первый бой, и бой с крутой гномихой и монстром пустоты — ради звания чемпиона арены. После можно устроить резню…

Покинув город, начинайте двигаться в глубь острова, отбиваясь от самых разных монстров. По пути через лес частенько будут нападать безумные гномы. Где-то тусуется ведьма Алиса. Кстати, если набредете на ферму — пообщайтесь с тамошними животными; они, оказывается, заколдованные люди — убив ведьму этих коров и лягушек можно расколдовать.

Придется непременно освоить одно из заклинаний Истока: Взгляд духа. Это делается в подвале Сивы. Довольно много чего придется сделать в копях. Паладины — тоже люди, но вполне себе благородные, не такие, как магистры, — что-то подозревают и просят расследовать. Нужно непременно выполнить задания Таркина (иначе он не вернется на корабль) — ему нужен артефакт из склепа Сурреев.

Конечная цель пребывания на Побережье жнеца — увеличить количество очков истока с одного до трех и вдобавок освоить призрачное зрение. Одно из очков истока и призрачное зрение, как уже говорилось, дается в подвале Сивы. Надо лишь дважды посетить потусторонний мир. Третье очко добывается различными способами в зависимости от того, чью сторону вы выберите. К примеру, я спас слепую эльфийку из лап бандитов с лесопилки, которая встретилась еще в первой главе на Острове радости. Можно также помочь адвокату на острове кровавой луны (а потом убить его по заданию колдуна Джаана), либо уничтожить босса-исчадия в области недалеко от лесопилки. Как добраться до острова — см. заметка о головоломках .

Кстати, на Побережье жнеца можно пополнить состав корабля. Присоединились мастер луков Корбен Дей, колдунья Альмира со своим любовником Микалем. Будет кого грабить…

Post Views: 8 606

Они не пройдут

На побережье Жнеца поговорите с мальчиком по имени Бэрин, который стоит на краю разрушенного моста. Либо свяжитесь с защитницей моста Мэри. Так начнется задание.

Отправляйтесь в дом хранительницы моста (через крепость паладинов и кладбище) и разберитесь с исчадиями. Чтобы открыть ворота, вам понадобятся отмычки и хороший навык взлома.

Мэри предоставит за это награду (если выживет). Внутри ее дома можно также отыскать ключ от люка Мэри.

Разграбленный караван

Этот квест вы получите после того, как неподалеку от стартовой точки побережья Жнеца отыщите караван магистров. Поговорите с выжившей гномихой, чтобы узнать, что исчадия захватили колдуна и затащили его в специальную пещеру под названием Wrecker Cave. После того, как побеседуете с Реймондом на территории Дрифтвуда, расскажите магистру Джулиану о том, что случилось с караваном.

Прятки

В Дрифтвуде пообщайтесь с двумя детьми, стоящими около доков - Беном и Гариеттой. Вы узнаете, что их друг Джо попытался переплыть в форт Радости, но исчез. Они обеспокоены его пропажей.

Отправляйтесь по координатам (X:450, Y:-46), чтобы на пляже побережья Жнеца (к слову, неподалеку от стартовой точки) отыскать выбросившуюся на берег акулу. Она не хочет возвращаться в воду, поскольку боится каких-то монстров. Прикончите акулу любым способом, обыщите ее тело и найдете оторванную ногу. Выберите эльфа и съешьте эту ногу для того, чтобы узнать, что она принадлежит погибшему мальчику. Это и есть Джо.

Вернитесь к детям и сообщите им о судьбе Джо. Вы получите обычную награду и завершите квест.

Совет . Если у вас нет в группе эльфа, но есть Фейн, то воспользуйтесь его многоликой маской, чтобы превратиться в эльфа. Так вы получите его способности видеть воспоминания убитых людей.

Награда : 3000 очков опыта, если вы съедите ногу и узнаете о судьбе Джо, а также обычный лут.

Когда считать цыплят

На побережье Жнеца вы обнаружите курятник с несколькими курами. Если у одного из членов команды имеется талант «Друг животных», то можете пообщаться с главной курицей и узнать, что их яйца были украдены. Большая Мардж и поставит перед вами задачу по возвращению украденных яиц.

Двигайтесь в указанное место, отмеченное на карте, что чуть севернее от кур, и разберитесь с исчадиями Пустоты. Все яйца окажутся испорчены, но есть одно уцелевшее - чуть дальше, на самом краю берега. Заберите яйцо и верните его Большой Мардж.

В награду за это вы узнаете о месте, где закопано сокровище - это позади курятника. Выкопайте его.

Вернитесь к курам чуть позже, чтобы обнаружить, что вылупившийся цыпленок Пипир убил всех остальных, но почему-то относится дружелюбно по отношению к вам. Он последует за вами так же, как это делала черная кошка на берегу форта Радости.

Используйте видение духов, чтобы появился дух Большой Мардж, которая скажет, что вы должны отыскать отца Пипира. Идите к указанному месту на карте по координатам X:437, Y:304, чтобы найти отца Пипир - Magicockerel.

Он скажет вам, что вы должны убить Пипира, поскольку тот, кого он видит перед собой - только убийца, а не его сын. Вы можете согласиться и убить Пипира или отказаться от этого.

Если решите убить Пипира, то получите вознаграждение в виде добычи, а рядом с Magicockerel появится сундук с легендарным и эпическим предметами. Если вы решите не убивать Пипира, то он превратится в монстра и вызовет десятки птенцов, которые сразятся с вами. Уже после вы получите сундук. В любом случае квест завершен.

Награда : 5000 очков опыта (независимо от выбора), сундук с легендарным и эпическим предметами.

Ученый Гребб

Скушайте три рыбы, которые заражены ядом. В промысловой зоне Дрифтвуда Гребб изучает инфицированную рыбу, зараженную Пустотой. Если вы согласитесь ее есть, то сможете получить за это опыт и другую награду.

Он даст вам выбор среди отравленных рыб - бурая, красная и желтая. После того, как съедите, на несколько ходов на вас будет наложено отравление. Вы получите от него смесь из растений в зависимости от того, какую рыбу съедите - герцогию за леща и т.д. Также он скажет, что рекомендовал бы смешивать эту траву с той рыбой, которую вы съели, чтобы усиливать действие зелья.

Один персонаж может съесть только одну рыбу из трех. Съешьте каждую рыбу, для чего потребуется три персонажа. Когда поговорите с Греббом четвертым героем, то квест будет завершен, поскольку ученый признает, что больше нет рыбы.

Для завершения квеста вы можете использовать даже наемных героев (если нет полной команды).

Убытки в гроссбухе

Верните имущество Гарвана.

В таверне Дрифтвуда есть человек по имени Гарван, который просит расследовать недостающие запасы вдоль торгового пути к западу от Дрифтвуда. Отправляйтесь в указанное место, где находится тролль, охраняющий мост. Вы можете его убить или согласиться помочь в рамках квеста «Конкуренты по бизнесу».

Двигайтесь по кровавым следам и встретите гномов и их питомца Пашу. Вы можете сообщить Гарвану, что имущество было уничтожено, или вернуть ему деревянный ящик с содержимым или без него. Или можете продолжить в этом месте расследование.

Из неглубокой могилы можно выкопать останки, позволить эльфу из отряда съесть их, чтобы узнать, что торговца убили не исчадия, а его компаньоны. Активируйте видение духов и появится призрак торговца. Вы можете согласиться отомстить за него, что приведет к началу задания «Агрессивный захват».

Гарвану нужно только его ящик, при этом награда будет разной в зависимости от его содержимого (того, что вы оставите внутри).

Конкуренты по бизнесу

Тролли Горг и Марг занимаются одним и тем же бизнесом, являясь друг для друга конкурентами. Каждый из них попросит убить другого. Вы можете помочь одному избавиться от другого. Но будьте очень осторожны в этом, поскольку тролль Горг - это опасный противник, который может одним ударом убить слабого члена партии. Прежде, чем сражаться с троллями, убедитесь, что подготовились и сохранили игру.

Применение огня на Горга и отравления на Марга позволит снять эффект регенерации их крови.

Агрессивный захват

На западе от Дрифтвуда, около моста, есть кровавый след. Это местоположение мы указывали в квесте «Убытки в гроссбухе». В конце кровавой тропы вы обнаружите имущество Гарвана, но также попадете в засаду врагов.

После боя примените видение духов, чтобы обнаружить призрак торговца Лиама. Поговорите с ним, чтобы узнать правду о его смерти и согласитесь отомстить за него. Если хотите убить Гарвана, не привлекая внимания, то должны скормить ему отравленную мясную похлебку, сделанный из обычной мясной похлебки и любой рыбы, зараженной Пустотой. Затем он перейдет в лазарет за таверной и нападет на вас сразу, как увидит. Обыскав его труп, вы получите отрезанную голову Гарвана. Передайте ее Лиаму, и он отметит на карте место, где закопано сокровище, которое Гарван не смог отыскать. Это и есть ваша награда.

Однако, съев голову Гарвана эльфом из отряда, вы получите уникальный талант «Секреты торговца», повышающий опцию «Обмен» на один балл. Если решите это сделать, то Лиам не даст вам награду.

Если вы решите убить Гарвена, но он находится внутри таверны и не стал вашим врагом, то сделайте это, не предупредив никого. Вам нужно иметь ядовитое оружие, навык дождя и около 1000 золотых монет «про запас». Скастуйте дождь около него, а затем заразите лужу, используя ядовитое оружие. После этого выходите на улицу и вернитесь в таверну, чтобы вас никто не видел. Дождитесь, когда Гарван умрет, при этом никто не будет знать, кто это сделал.

1000 золота нужно будет для подкупа любого, кто пытается допросить вас (вероятно, достаточно будет около 400-500 монет, но на всякий случай лучше иметь больше). Либо вы можете попытаться убедить таких людей. После этого не приближайтесь к таверне, пока ситуация не успокоится, а все NPC не вернутся на свои места. Так вы сможете безопасно забрать голову Гарвана.

Купите мясо Stew у Ловрика в таверне и скомбинируйте его с любой пойманной рыбой. Передайте гнилую рыбу Гарвену. Для начала, возможно, придется дать Гарвену обычное тушеное мясо, после чего третье он попросит сам (можете подсунуть отравленную рыбу).

Сокровища Лиама вы можете обнаружить самостоятельно.

Сеть желаний

В нижней части, под Дрифтвудом вы встретите странную женщину по имени Доротея. Согласитесь взглянуть на ее кольцо и выберите одно видение, каждое из которых вызовет ту или иную реакцию. Она попросит встретиться с ней в углу, поэтому придется разделить отряд (известным способом) и придержать спутников где-то подальше. После того, как встретитесь с женщиной, она превратится в гигантского паука, и вам придется решить, позволить ей поцеловать героя или достать оружие и сразиться с врагом.

Если выберите второй вариант и победите паука, то ваши спутники получат по 4000 очков опыта, а на ее трупе вы найдете идола возрождения (воскрешает персонажа, который имеет его в своем инвентаре, если тот погибает), два уникальных кинжала и ключ.

Если позволите поцеловать себя, то она укусит персонажа в шею, и вы получите талант «Укус паука», эффект которого зависит от того, какое видение вы до этого выбрали:

  • Возвышающийся дуб (+2 к силе, -2 к телосложению).
  • Изогнутое перо (+2 к интеллекту, -2 к телосложению).
  • Золотой сундук (2000 золота, -2 к телосложению).
  • Дракон (+2 к интеллекту, -2 к телосложению).
  • Кокон (-2 к телосложению, один идол возрождения).

После поцелуя можете напасть на Доротею, а можете отпустить.

Хоть и требуется встретиться с Доротеем одному, вы можете использовать в бою других персонажей (если он начнется), которых контролируете. Поэтому бой будет достаточно легким. Чтобы максимизировать опыт, поцелуйтесь с пауком всеми четырьмя персонажами, а последним, когда Доротея попытается уйти, нападите на нее.

Утопление ее печали

На втором этаже таверны в Дрифтвуде вы встретитесь с капитаном Аблвезером, которая попросит остановить мучающий ее звон. Примените способность видения духов в ее комнате и увидите одного призрака, пытающего женщину. Убедите его уйти, после чего мучения Аблвезер прекратятся.

Аблвезер отметит на карте местоположение своего компаса. Когда вы отправитесь туда, то нужно будет телепортировать одного спутника, чтобы открыть люк. Внутри груза вы найдете компас, окруженный туманом. Вам нужен персонаж-нежить для получения компаса или заклинание телепорт.

Странный груз

После того, как отыщите Хигбу (квест «Пропавшие магистры») в бочонке с рыбой в промысловой комнате, то сможете помочь ему убежать или вернуть его.

Если решите помочь с побегом, то должны сопроводить персонажа за пределы Дрифтвуда, при этом проследить, чтобы он не был пойман магистрами. Используйте свою мини-карту, чтобы отслеживать расположение остальных магистров, а для побега воспользуйтесь скрытностью. Или просто отведите персонажа в западную часть порта и примените навык телепортации, чтобы переместиться на другую сторону реки.

За это вы получите награду и новую подсказку о том, кто настоящий преступник (повар в таверне), и где найти мастера Хананга. Кроме того, вы можете телепортироваться по маркеру и получить награду. Не забывайте, что когда будете пытаться убежать, все равно сможете вернуть персонажа магистрам.

Любовь имеет цену

Человек по имени Ловрик в таверне Дрифтвуда обещал вам попробовать что-то экзотическое. Если вы заплатите ему указанную цену, то он предоставит вам ключ от верхних апартаментов.

Идите туда в одиночку и проведите ночь. На следующее утро внезапно появятся головорезы, когда вы будете голые, и потребуют деньги. Если ваш персонаж Ифан бен-Мезд, то головорезы узнают вас и просто уйдут. В противном случае вы либо умрете, либо потеряете деньги. Если играете за Красного Принца, то ящер, с которым встретитесь, вместо этого превратится в Красную Принцессу.

Вернувшись к Ловрику, вы узнаете от него, что все это он делал для своей дочери. Если вы расспросите повара, то узнаете, что он лжет. К сожалению, Ловрик успеет уже убежать.

Арена Дрифтвуда

Этот квест можно взять в подвалах таверны в Дрифтвуде. В первом бою вы будете сражаться с завязанными глазами, что уменьшает дальность и точность, поэтому тщательно приготовьтесь.

Мурга, с которой предстоит сразиться во втором бою, сражается как негодяй. После ее второго хода появятся исчадия, которых вы оба должны будете уничтожить. После того, как исчадия погибнут, нужно будет победить Мургу, чтобы получить титул чемпиона.

В обоих сражениях обязательно заранее скастуйте щиты и различные баффы. Будьте осторожны с вашими трансформациями: повязка на глазах не позволит использовать различные навыки.

Первый бой можно облегчить с помощью призыва существ, на счет которых вам ничего не говорили.

Если Мурга не доберется до вас до появления исчадия, то она будет атаковать вашего общего противника. Отойдите от нее. Червь не будет столь же опасным, как тот, который появился в бою с Александром, но он не настолько плох, как тот, с которым вы могли сразиться на болоте. Он будет пытаться наложить на вас оковы боли. Себилла может сломать оковы, но для этого требуется очко Истока.

Вы геомант третьего уровня? Инвестируйте золото и очко истока в артиллерийскую установку, которую можно купить на рынке. Ее я использовал для того, чтобы победить Мургу после того, как она прикончила Червя.

Пылающий пророк

На утесе Дрифтвуда есть необычная статуя, рядом с которой есть несколько факелов. Вам нужно одновременно зажечь все факелы, но они не будут гореть слишком долго. Создайте масляную поверхность и примените на нее огненный шар или другое заклинание (либо оружие с огненным уроном), чтобы зажечь факелы.

Появится радуга и статуя заговорит с вами. Вы сможете выбрать свою награду и получить несколько очков опыта.

Уродливый мелкий птенец

К северу от Дрифтвуда на ферме есть больная курица. Если у вас имеется тег «Ученый» и талант «Друг животных», то сможете убедить ее, что она на самом деле является фениксом. Все, что нужно, чтобы превратить курицу в феникса - сжечь ее. Примените любое огненное заклинание, и курица действительно превратится в яйцо феникса. Вы можете решить, как поступить - оставить яйцо или съесть его.

Скотское обращение

На ферме к северу от Дрифтвуда вы столкнетесь с парой коров, которые на самом деле являются людьми - их превратила в коров и поработила некая ведьма. Вам понадобится талант «Друг животных», чтобы поговорить с коровами. Они хотят вернуть свой человеческий облик, поэтому и просят вас о помощи. Квест можно запустить, просто подобрав ключ от дома ведьмы, который расположен слева от дома, на большой скале.

Дом ведьмы расположен прямо перед коровами. Войдите в него (расположение ключа мы указали выше) и заберите ведьмин глаз (который используется для создания зелья и возвращения коровам человеческого облика). Затем откройте люк, ведущий в подземелье (требуется четвертый уровень воровства). Если у вас нет необходимого навыка воровства, то можете встретиться с ведьмой в монастырском лесу, чтобы получить ключ от подвала. Но учтите, что битва будет сложной.

В подвале вы найдете множество взрывающихся крыс. Атакуйте отверстия в стенах, чтобы остановить их появление. Вы также можете отыскать рычаг, открывающий дверь, хотя ее же можно разблокировать навыком воровства четвертого уровня. Либо даже телепортироваться внутрь!

В подвале обязательно заберите зелье ведьмы (которое превратит вас навсегда в корову, если употребить его). Вы также можете найти книгу ведьмы на гигантской лягушке. Вам, вероятно, придется убить лягушку, чтобы забрать книгу, поскольку та не откажется от нее. Наличие тегов «Ученый» и «Мистик» позволит вам расшифровать книгу рецептов, выпавшую из лягушки, чтобы создать нужное зелье. В противном случае используйте наш рецепт: стимулятор роста + гриб болетус + ведьмин глаз.

Если выпьете зелье ведьмы, чтобы превратиться в корову, то квест будет завершен автоматически, а вы получите 10 775 очков опыта. Это не рекомендуется делать, поскольку вы можете создать только одно зелье, а к форме придется вернуть две коровы.

Возьмите зелье, чтобы у вас оказалось в итоге их два (одно скрафтили, другое нашли в доме ведьмы). Верните оба зелья коровам и получите 13 450 очков опыта за каждую. В общей сложности вас вознаградят 26 900 очками опыта.

Награда : 10 775 очков опыта, если выпьете зелье и превратитесь в корову; 13 450 очков опыта за каждую корову, вернувшую человеческий облик - их две, поэтому всего будет 26 900 XP.

Испытание на все времена

На востоке от алтаря странствий Дрифтвуда можно отыскать эльфийское строение, за рекой. Там находятся четыре статуи, окружающие жаровню (координаты - X; 450, Y:340).

Чтобы пройти испытание, нужно будет атаковать четыре статуи с помощью разных навыков стихий:

  • Герой зимы - заклинания «Зимний взрыв» или «Удар градом».
  • Герой осени - стрела статического облака или вручную наложите заклинания огня на бассейн с водой, затем атакуйте облако заклинанием с молнией.
  • Герой лета - используйте заклинание «Лазерный луч».
  • Герой весны - используйте «Кровавый дождь» или способность эльфийской расы «Жертва плоти».

Будьте готовы! Как только вы зажжете последний тотем, то появятся четыре героя и начнут сражение с вами. Каждый претендент (Зима, Лето, Весна, Осень) обладает иммунитетом к своей соответствующей стихии. Это довольно сильные соперники, если вы с ними находитесь на одном уровне. Победите всех врагов, чтобы с вами заговорила жаровня, поздравив с победой и создав сундук с сердцем феникса. Так завершится квест.

Награда : 20 775 очков опыта за каждого убитого соперника - в сумме 83 100 XP; 51 900 очков опыта за завершение квеста; сердце феникса (которое дает навык «Пылающие языки», если его съест эльф) и сундук.

Подсказки :

  • Призовите огненного слизня (кольцо мага), чтобы активировать статую Лета, поскольку тот также использует лазерный луч.
  • Выплесните кровь, чтобы активировать статую Весны. Вы можете сделать это, атаковав спутника, стоящего около статуи.

Speaking in Forked Tongues

На кладбище вы можете отыскать сундук ящера, между двумя дышащими огнем статуями. Пусть ящер поговорит с ним, и вы узнаете, что для открытия требуется пароль. Трансформация Фейна в ящера вам не поможет.

Пароль можно узнать от саламандры в особняке Райкера, но при этом вам нужен персонаж ящер с талантом «Друг животных». Телепортируйте сундук из пламени. Разбив его, вы получите добычу, но не решите квест.

Семейное дело

У ворот кладбища находится Тарквин, который просит исследовать семейный склеп и достать семейную реликвию. Вы можете получить ключ у окаменевшей чародейки, найденной в другой подземной комнате. В первой комнате есть две кнопки на стене, к которым нужно приблизиться, чтобы их обнаружить. Нажмите на эти кнопки, что позволит открыть каменные ворота.

Позвольте одному из ваших спутников войти в третью комнату и встать на нажимную пластину. Затем используйте видение духов (которое изучите в рамках квест «Резкое пробуждение»), чтобы обнаружить на стене три рычага. Нажмите последовательно на средний, левый и правый рычаги, чтобы открыть секретный люк. Если уже коснулись рычагов перед тем, как использовать нашу комбинацию, то нужно «сбросить» средний рычаг. Потяните за средний до тех пор, пока вода не выйдет, затем взаимодействуйте по одному разу с левым и правым.

Под люком находится сокровищница. Используйте персонажа с наивысшей удачей, чтобы достать добычу. Артефакт лежит в гробу. Если у вас есть ящер, то он поймет, на каком языке выгравирована надпись. Когда вы попытаетесь покинуть гробницу, то все глиняные стражи оживут и атакуют вас. Сообщите Таркину о завершении задачи, после чего мужчина скажет, что на острове Кровавой Луны есть и другие артефакты. Когда отправитесь на остров Кровавой Луны, то сможете найти люк в его северо-восточном углу. Спрятан он в достаточно остроумном месте.

Внутри хранилища расположена другая половина артефакта. Когда на руках будут обе половины, то побеседуйте с Таркином. Иногда он будет не у ворот кладбища, а на «Госпоже Мести», около лодки. Если отправитесь на «Госпожу Месть», переместившись при помощи быстрого путешествия, то Таркин будет прямо около вас.

Подсказки

Вы можете уничтожить глиняные доспехи прежде, чем ограбить комнату, что позволит избежать сражения.

Если Таркин пропал, то одно из возможных решений - отправиться по маркеру на «Госпожу Месть», взяв лодку со стороны берега, после чего повторно воспользоваться лодкой на галере. Таркин должен появиться около лодки.

Существует куда более просто способ войти в склеп:

  1. Посмотрите на лестницу, ведущую вниз по склепу.
  2. Идите налево.
  3. Как только спуститесь с холма перед воротами, то увидите склеп со статуями двух рыцарей со щитами.
  4. Уничтожьте или откройте ворота (есть рычаг с правой стороны).
  5. Войдите в гробницу.
  6. Как только спуститесь в гробницу, то не прикасайтесь ни к чему, или окаменеете.
  7. Используйте заклинание «Благословение» или «Ледяные доспехи».
  8. Либо убейте Канну, чтобы получить ключ от гробницу, чтобы попасть внутрь.

Чужак в чужом краю

Примените видение духов около алтаря странствий на кладбище, чтобы увидеть призрак ящера около себя. Он попросит выкопать его останки и сжечь в вечном огне. Поместите останки ящера в ту часть кладбище, где и хоронят представителей данной расы - там, где расположены две головы дракона, источающие огонь. Появится призрак ящера и поблагодарит вас.

Экзистенциальный кризис

На кладбище вы услышите голос, молящий о помощи - координаты X:625, Y:153. Он просит выкопать останки. Согласитесь это сделать. После того, как откопаете персонажа, то появится скелет по имени Криспин, претендующий на роль философа, вызвав вас на дуэль. В этот момент, если персонаж, беседующий с ним, не является нежитью, нужно будет приготовиться и победить его. В противном случае можете не стесняться и немедленно вступить в сражение.

У него будет для вас три вопроса. Ошибочный ответ на любой из них приведет к мгновенной смерти персонажа. Самый распространенный способ выиграть для персонажей, не относящихся к нежити - прочитать «Сущность бытия», три тома, чтобы уничтожить скелета.

Однако, если ваш персонаж является нежитью, просто выбирайте метки «Нежить» во всех трех вопросах и автоматически выиграете (например, если у вас имеется Фейн). Также можно дать правильные ответы на вопросы, последовательно используя теги шут, мистик и ученый. К сожалению, из-за неспособности любого персонажа иметь все три тега одновременно, чтение хотя бы одной книги будет по-прежнему необходимым. В первом томе находится ответ на первый вопрос, во втором - на второй, а в третьем - на третий.

Вы можете отыскать все три тома в особняке Райкера. Первый том найден там, где находится Райкер, в его личном кабинете. Второй расположен в гостиной на нижнем этаже. Третий том можно найти на втором этаже в спальне Райкера. Обратите внимание, что если вы заберете книги, то это будет считаться воровством. А чтобы попасть в спальню на втором ярусе, необходимо будет взломать дверь.

Если правильно ответите на первый вопрос, то увидите, как скелет дрожит. Если ответите правильно на второй вопрос, то он закричит. Если ответите правильно и на третий вопрос, то скелет взорвется. Правильные ответы на все три вопроса приведут к успешному завершению квеста, за что вы получите 21 525 очков опыта и книгу с навыком с тела Криспина.

ЗАПОМНИТЕ, что Фейн, являясь нежитью, может ответить правильно на все три вопроса.

Лоусе может ответить на первый и второй вопросы, являясь шутом и мистиком, но для третьего потребуется третий том «Сущности бытия». Он расположен около кровати в комнате с котом и собакой, на втором этаже дома Райкера.

Приют героев

К югу от алтаря странствий кладбища есть гробы с четырьмя героями. Осмотрите их, чтобы узнать четыре места, где зарыты сокровища. Но если изучите все четыре гроба, то возродятся герои-нежити и атакуют вас. Отправляйтесь после этого в отмеченные точки и найдите экипировку героев, чтобы завершить этот квест.

Убивайте каждого героя по одному, поскольку после первой смерти они будут воскресать в более мощной форме. Поэтому сначала убейте одного героя дважды, затем - другого и т.д.

Сопротивляющиеся слуги

На кладбище вы обнаружите могильщика Фариму, которая умоляет убить Райкера. После того, как сделаете это (Райкер находится в личном кабинете особняка), то сообщите Фариме. Вы сможете убить Райкера после того, как выполните квест «Щедрое предложение», что позволит максимизировать прибыль.

Щедрое предложение

В особняке на кладбище находится персонаж по имени Райкер, который попросит вас достать специальную табличку, взамен чему тот обучит управлению истоком. Табличка находится внутри пещер в Черных Копях. В комнате Руста (на лесопилке) вы обнаружите контракт, предполагающий, что Райкер - убийца Одинокого волка, которому поручено уничтожить всех верующих, с которыми он сталкивается.

Отправляйтесь в Блэкпит на юго-востоке побережья Жнеца, чтобы обнаружить, что ворота охраняют маги, преграждая дальнейший путь. Если Реймонд даст вам полномочия помочь магистрам, то сможете пройти через ворота без каких-либо препятствий. В противном случае придется победить стражу.

За воротами вы увидите белого мага, который допрашивает каменщика (ученик Ханнага, необходимой по квесту On the Ropes). Убив магистра, вы потеряете нить задания, после чего также появятся исчадия.

На другой стороне гавани квартирмейстер Анна охраняет вход в шахту. Победите ее, чтобы попасть внутрь. Эта шахта заполнена ловушками и трубами с маслом. Используйте ящики, чтобы блокировать трубы и разоружать их. Либо примените телепортацию, чтобы пройти это место. Если у вас есть две пирамиды для телепортации, которые вы могли обнаружить в скрытой комнате Даллис на «Госпоже Месть», то оставьте одну пирамиду у одного спутника, а другую - у другого. Так вы сможете телепортироваться всей командой.

В глубине пещеры находится Вопящий, охраняющий алтарь странствий. Используйте умение «Источник вампиризма», чтобы уничтожить его (на сломанном мосту есть труп - если телепортируетесь туда, то найдете записку и ключ).

Примечание. Если у вас есть специальный жезл, который вы нашли в форте Радости, то можете воспользоваться им для того, чтобы убить Вопящего. Если нет, то нужно освоить исток и завершить ритуал в квесте «Резкое пробуждение», чтобы изучить навык «Источник вампиризма».

Двигаясь вперед, вы увидите некоторых боевых магистров, сражающихся с исчадиями Пустоты (на месте раскопок). Поразите исчадия, после чего сможете убедить магистров (если выжил кто-либо из них), чтобы просто проходили мимо. Если не получится, то придется убить и их. С одного из трупов магистров заберите ключ от комнаты неподалеку. Внутри комнаты находится скрытая каменная дверь - чтобы ее увидеть, нужно приблизиться на достаточно близкое расстояние. За каменной дверью есть странное устройство, которое обучит вас созданию маски (требуется одно очко истока).

Покиньте место раскопок, отправившись в мастерскую, где находится группа магистров. Вам нужно победить их и уничтожить ворота (примените огненные навыки на нефтяные бочки), чтобы открыть путь к Древнему Храму. Взаимодействуйте с устройством в Древнем Храме, чтобы получить дополнительную информацию. Подсказка к головоломке находится в книге на трупе внутри Древнего Храма. На второй странице будет сказано, что каждый Бог представляет собой элемент или силу:

  • Ралик - земля.
  • Дуна - воздух.
  • Тир - кровь.
  • Зорл - огонь.
  • Врогир - огонь.
  • Ксантесса - разум.
  • Амадия - магия.

Правильный порядок будет таким: Амадия, Тир, Дуна, Зорл, Ксантесса, Врогир и Ралик.

После того, как вы ударите все столбы в правильном порядке, силовое поле исчезнет. Предмет, который вам нужен, находится в одном из ящиков около саркофага. Достаньте его и верните Райкеру. Прикосновение к саркофагу в конечном счете приведет к трудной борьбе.

Вернитесь в особняк Райкера, идите в его личный кабинет через люк. Райкер пожертвует душами фермеров, чтобы предоставить вам больше очков истока (увеличьте очки истока, но не больше трех). Затем он нападет на вас, поэтому будьте готовы к бою.

Если вы просто передадите Райкеру артефакт, то он предоставит вам чертеж. Дверь без замочной скважины можно открыть с помощью переключателя около Райкера, рядом с зеркалом. Примените заклинание видения духов во время боя с Райкером, чтобы увидеть души своих защитников, позволяя мгновенно убить их, используя источник вампиризма.

На канатах (On the Ropes)

Ханнаг, одна из мастеров истока, даст вам этот квест после того, как вы спасете ее от магистров (около алтаря странствия в монастырском лесу). Взамен она обучит вас управлению истоком. Подмастерье Ханнаг можно отыскать на локации Черные Копи. Однако, когда вы доберетесь до него, то обнаружите, что он уже сбежал, а группа магистров схватила его семью и готовится казнить. Вы можете сразиться с ними или оставить в покое.

Прежде, чем продолжить изучение черной дыры, вам нужно преодолеть охрану у ворот в виде магистров. Если Реймонд (Закон Ордена) уполномочил вас расследовать происшествие, то сможете пройти через ворота без какого-либо насилия. В противном случае придется сражаться с врагами.

Гвидиан, ученик Ханнаг, связан и допрашивается белыми магами. Теперь вы можете освободить его, но из-за этого все станут враждебными и атакуют вас. Это очень сложная битва, поэтому подготовьтесь, выберите навыки, связанные с водой, поскольку будет очень много огненных и масляных исчадий. После того, как освободите Гвидиана, примените путевую точку для телепортации в монастырский лес и доложите об этом Ханнаг. Ханнаг обучит вас знанию истока, увеличив максимальный запас на один пункт. Если у вас уже есть две точки истока, то сейчас их станет три.

Три алтаря

Отправляйтесь в Монастырский лес и идите по координатам X:115, Y:269, где находится персонаж Lamenting Abomination (Плач Смерти). Когда приблизитесь к нему, то появятся волки, которые атакуют ваш отряд. Убейте противников, а затем преклоните колено перед алтарем.

Второй алтарь расположен по координатам X:414, Y:301, на реке.

Третий алтарь расположен по координатам X:482, Y:260, также на реке. Когда приблизитесь, то вас атакую исчадия.

Эльфийская провидица

  1. Лесопилка - Сахейла.
  2. Побережье Жнеца - лагерь эльфов.

Если вам удалось убедить эльфов впустить в место проведения ритуала, в таком случае после его завершения вы сможете поговорить с ними. Вы узнаете, что Сахейла похищена одиноким волком Рустом и удерживается в плену на территории лесопилки. Если у вас высокий уровень убеждения, то сможете убедить эльфов оставить ее там.

Ваша следующая цель - отправиться на лесопилку и попасть внутрь. Сахейла удерживается в плену на этаже одного из зданий. Большая часть территории хорошо охраняется людьми Руста, а это значит - вам либо придется хорошенько заплатить, либо сразиться с серьезными врагами.

Еще один бой ждет вас на этаже. На этот раз вы столкнетесь с самим Рустом и его телохранителями, включая двух волков и арбалетчиков. Если вы будете на протяжении всей битвы находиться в небольшой комнате, то существенно упростите свою задачу. Когда бой закончится, то вы сможете освободить Сахейлу. Она попросит вас сопроводить ее обратно в лагерь эльфов. Если вы победите людей Руста, которых встретили до этого, тогда с этой задачей проблем возникнуть не должно.

Поговорите с Сахейлой сразу, как только доберетесь до лагеря. Она обучит вас сбору дополнительных очков истока.

Награда: четыре гарантированных предмета и один предмет из трех мощных на выбор - в зависимости от класса персонажа.

Потерянное и найденное

Побережье Жнеца - Лаган

Неподалеку от Дрифтвуда вы наткнетесь на рыбацкую хижину, в которой проживает персонаж по имени Лаган. Он скажет вам, что потерял свое кольцо, и попросит вернуть его.

При этом вам не нужно будет далеко ходить и обыскивать неизведанные территории. Кольцо находится в области, отмеченной ниже. Оно также будет автоматически обнаружено, как только вы и ваша команда приблизитесь максимально близко к его расположению. Однако, когда вы подберете кольцо, то появятся исчадия.

Если Лаган выживет, то вы сможете решить, как поступить с кольцом.

Выбор 1 - отдать кольцо.

Поговорите с Лаганом и в разговоре с ним подтвердите, что действительно хотите вернуть ему кольцо. Если ваше убеждение достаточно велико, то сможете убедить его отдать дополнительное золото.

Награда : 5000 очков опыта и дополнительное золото.

Выбор 2 - оставить кольцо себе.

Вы также можете решить, что хотите оставить кольцо для себя.

Награда : медное кольцо.

Племя Сахейлы

Побережье Жнеца - лагерь эльфов

Если вы спасли Амиро на территории форта Радости, то он обязательно попросит вас рассказать историю о Сахейле всем оставшимся эльфам, которые как раз и обитают на территории Побережья Жнеца. Вы сможете сделать это на данной локации, поскольку здесь расположен лагерь эльфов.

Когда появитесь в лагере, то обнаружите эльфа, совершающего таинственный ритуал. Если попытаетесь приблизиться, то начнется разговор с охранником, который может закончиться двумя вариантами.

Концовка 1 - получить разрешение.

Если ваше убеждение достаточно высоко, то вас пропустят к месту проведения ритуала. Это позволить разблокировать квесты Burial Rites (Погребальные обряды) и The Elven Seer (Эльфийская провидица).

Награда : 5800 очков опыта.

Концовка 2 - вам отказали в проходе.

Если вам не удастся убедить эльфов, то они не захотят вас слушать. Кроме того, вас попросят покинуть землю.

Награда : отсутствует.

Погребальные обряды

Если вы были допущены к священной земле, то один из участников вашего отряда примет участие в ритуале. Вы должны поднять эльфа, если сможете (в идеале это может получиться у Себиллы). Ваша задача - выбирать те варианты диалога, которые смогут максимально впечатлить эльфов. В диалоговом окне это всегда верхние фразы!

Награда: то количество очков опыта, которое вы получите, зависит от того, насколько сильно вы впечатлили эльфов; четыре гарантированных предмета и один из четырех мощных на выбор в зависимости от класса персонажа (только если ритуал закончится хорошо).

Принять желаемое за действительное

Побережье Жнеца - лампа Джинна

Вы увидите загадочную лампу, лежащую на одном из пляжей побережья Жнеца.

Если взаимодействуете с ней, то появится Джинн. Оказывается, лампа была выброшена, потому что Джинн ведет себя очень агрессивно. Существуют два способа решения данной проблемы.

Концовка 1 - выполнение желания.

Если у вас достаточно высокий уровень убеждения, то вы сможете убедить Джинна выполнить желание, и не приставать к вам. Вы сможете выбрать, какое именно желание Джинн должен выполнить.

Награда : 9750 очков опыта и предмет, который вы загадаете в желании.

Концовка 2 - сражение с Джинном.

Если вы не смогли убедить Джинна, то он атакует ваш отряд. Битва не такая сложная, но завершается смертью Джинна, а значит - отсутствием награды.

Награда : отсутствует.

Укус

Активируйте призрачное видение на лесопилке, чтобы увидеть призрак эльфа, расположенного у лесоматериалов. Он попросит вас помочь ему в отмщении духу мастера лесопилки. Дух бывшего мастера лесопилки расположен к юго-западу от моста около этой же лесопилки. Расположение будет отмечено на карте! Примените на него источник вампиризма, чтобы окончательно уничтожить и поглотить очко истока. Изучить данный навык можно в квесте Резкое пробуждение.

Вернитесь к духу, выдавшему вам задание, поговорите с ним и завершите квест.

Награда : 25 950 очков опыта и уникальный щит под названием Livewood Shield.

Стойкий дух

Активируйте призрачное видение на лесопилке, чтобы отыскать немого духа и узнать, что его зовут Сирус Оутс (Syrus Oates).

Он был сожжен одиноким волком Пигсбейном (Pigsbane), который до сих пор живой. Теперь дух хочет, чтобы погиб его убийца. После того, как разберетесь с Пигсбейном (его местоположение будет отмечено маркером на карте), вернитесь к Сирусу и заберите награду.

Бывшие любовники

Примените призрачное видение, чтобы увидеть призрак женщины по имени Эди Энгрим, расположенной на лесопилке.

Она была убита своим бывшим любовником по имени Фаеруотер (Firewater). А сделал он это для того, чтобы пройти посвящение и вступить в ряды одиноких волков. Теперь она хочет услышать, как он произнесет ее имя, чтобы та смогла упокоиться. Заставьте мужчину произнести имя Эди, а затем вернитесь к женщине за вознаграждением.

Насильно завербованный

В лагере Одиноких Волков вы встретите человека по имени Корбин Дэй.

Руст Анлон заставил его приехать сюда и работать на Волков. После того, как вы убьете Одиноких Волков, поговорите с Корбином и скажите, что он свободен. Пригласите его на галеру «Госпожа Месть».

Награда за убийство

Дух оленя попросит отыскать вас венок из полевых цветов. Раскопайте место захоронения оленя и браконьера, который его убил.

Око за око

Примените заклинание призрачного видения, находясь на лесопилке (в штаб-квартире Одиноких Волков), чтобы отыскать дух магистра. Он попросит вас отомстить лучнику Одиноких Волков, который убил его. После того, как убьете Мертвого глаза, вернитесь к духу за вознаграждением.

Вы можете получить разную награду:

  • Скажите ему, что вам нравится воздух (Pressure Spike).
  • Всплеск боли вокруг (Глобальное охлаждение).
  • Скажите, что ищите земную силу.
  • Вы также можете выбрать плату в виде истока - сможете поглотить призрак магистра.

Горькая микстура

Находясь на лесопилке, активируйте заклинание призрачного видения, чтобы столкнуться с духом ящера по имени Черная Вдова (приблизительный перевод) - это известный отравитель Одиноких Волков.

Он был обманут представительницей Одиноких Волков Снакер (Snakeroot), которая заставила его поглотить яд. Он хочет, чтобы она умерла. Вы можете поглотить дух этого ящера или убить «одинокую волчицу», отмеченную маркером на карте. Узнайте у персонажа на счет награды в том случае, если помогли ящеру.

Нет повод для шуток

Находясь на лесопилке, активируйте заклинание призрачного видения, чтобы увидеть духа Mudbarrow. Он хочет, чтобы вы заставили спящего Одинокого Волка показать, где она спрятала свое золото после того, как убила его.

Поговорите на лесопилке с нужным персонажем (отмеченным маркером), чтобы узнать, где находится добыча, а затем убейте ее. Если вы уже убили Одиноких Волков прежде, чем выполнить данное задание, то, как кажется, выполнить данное задание уже нельзя. Вернитесь к квестодателю за наградой.

Вознаграждение нашедшему

Примените призрачное видение на лесопилке Одиноких Волков.

Затем поговорите с духом паладина. После того, как заберете голову мумии, то передайте ее паладину, чтобы завершить квест. Задание легкое - нужные точки отмечены маркерами.

Опасна для себя и окружающих

К северо-востоку от погоста (кладбища) вы наткнетесь на дом целителя. Убедите его в том, что он может довериться и рассказать вам о своих проблемах, позволив войти в дом, чтобы вылечить зараженную искательницу.

Двигайтесь за целителем в подвал (либо взломайте его), где у вас будут два варианта: убить девушку или вылечить ее. Если вы приблизитесь к ней персонажем, у которого нет тега «Ученый», то возможности вылечить девушку не будет. Единственный вариант в таком случае - убить всех противников, которые появятся на локации. Однако если вы приблизитесь к ней персонажем с тегом «Ученый», то сможете указать на то, что она страдает от трепанационной раны. Целитель попросит не убивать ее во время боя, чтобы тот смог ее вылечить. В любом случае оба пути приведут к искательнице, которая атакует вас вместе с четырьмя порождениями ее кошмаров (Страдание Натали, Ярость Натали, Отчаяние Натали и Страх Натали).

В последующей схватке вы столкнетесь с четырьмя монстрами, созданными их эмоций Натали, и с самой Натали. Каждый убитый противник вознаградит вас 10 775 очками опыта. Если решите вылечить Натали, то вам придется ее ослабить, опустив планку здоровья до минимального уровня. Однако, как только сделаете это, все эмоции исчезнут! Таким образом, чтобы получить максимально возможное количество очков опыта, сначала рекомендуется убить монстров, а уже после атаковать саму Натали. Конечно, если бой представляется слишком трудным, то не обращайте внимание на монстров, а атакуйте Натали.

После того, как успешно ослабите девушку, то начнется диалог, связанный с операцией. Чтобы гарантировать, что Натали не умрет во время операции, вам понадобится помощь целителя, который должен ее удерживать, поэтому не стоит сразу же начинать операцию. Выберите варианты диалога:

  • Попросить целителя, чтобы тот придержал ее.
  • Выбрать пару тонких пинцетов и попытаться аккуратно удалить личинку.
  • Медленно закрыть рану.

Вы успешно вылечите Натали и за свои старания получите 13 450 очков опыта. Поговорите с целителем, чтобы получить в качестве награды +50 к отношению и эпический предмет на выбор. С этого момента он также будет доступен в роли целителя и торговца (не забывайте, что исцеляющие заклинания наносят урон нежити, Фейну). После этого вы завершите квест.

Если девушка не выживет во время операции, то вы не получите очки опыта и опустите до минимума отношения с целителем. Квест также будет завершен после того, как вы просто убьете девушку в бою (если не подошли к ней персонажей с тегом «Ученый»). В таком случае кроме опыта за уничтожение каждого из четырех монстров ничего получить не выйдет.

Если решите убить ее, то просто прикончите всех противников.

Награда :

  • 5800 очков опыта за то, что убедите целителя запустить отряд в свой дом.
  • 10 775 очков опыта за убийство каждого монстра из эмоций Натали - в общей сложности можно получить 53 875 очков опыта, если решите пойти путем «Убить ее».
  • 10 775 очков опыта за убийство каждого монстра из эмоций Натали и 13 450 очков опыта за успешную операцию - в общей сложности 56 550 очков опыта, если пойдете путем «Излечить ее».
  • Грегори будет доступен как целитель и торговец, вы автоматически получите с ним +50 единиц к отношению, а также один эпический предмет на свое усмотрение (если удастся вылечить девушку).

Похоронить прошлое

Чтобы начать это задание, вы должны отправиться на юг от Дрифтвуда, по координатам X:380, Y:274 - внутри горящего дома или перед ним. Если начнете квест в районе X:380, Y:274, то обнаружите Гарета, стоящего над старым другом, белым магистром Джонатаном. После короткого диалога вам будет предоставлена возможность убедить Гарета (проверка интеллекта или памяти) или освободить Джонатана, или убить его. Независимо от результата вы все равно сможете атаковать и убить Джонатана, который обидит Гарета и заставит того уйти.

В противном случае Гарет проявит милосердие и отправится в Paradise Dawns.

Убедив его в милосердии, вы можете выбрать самый нижний вариант, чтобы обойти проверку. Как только ваш журнал будет обновлен и появится фраза «Мы убедили Гарета в том, что…» (продолжение зависит от того, в чем именно вы убедили Гарета), то вы сможете продвинуться по квесту.

Если вы начнете задание в Paradise Downs или найдете Гарета после вышесказанной фразы, то он захочет, чтобы вы убили безмолвных монахов в качестве отмщения. Эти монахи находятся на доме фермера, вам придется убедить паладинов впустить вас внутрь. Вы можете сделать то, что он просит, либо поговорить и убедить его, что это невыход.

Противоположности притягиваются

В подвале особняка Райкера вы можете обнаружить крысу и черепаху. Если у вас есть талант «Друг животных», то вы узнаете, что черепаха влюблена в крысу. Вы можете использовать различные продукты, чтобы заманить крысу к черепахе. Перетягивайте продукты из инвентаря и бросайте на землю, образуя дорожку из еды.

Охотница за злыми духами

В доме, расположенном к востоку от Монастырского леса, находится охотник за демонами по имени Джаан (тот самый Джаан из оригинальной Divinity: Original Sin). Подойдите к нему, чтобы автоматически получить 14 975 очков опыта за исследование.

Джаан попросит вас исследовать остров Кровавой Луны и убить могущественного демона, именуемого Адвокатом. Если в вашей команде есть Лоусе, то можете разрешить девушке поговорить с ним, чтобы повысить репутацию на 10 единиц. Он согласится помочь Лоусе в обмен на убийство демона Адвоката. В любом случае вы продвинетесь в прохождении квеста и заработаете еще 7500 очков опыта.

Настоятельно рекомендуется выполнить вместе с этим заданием выполнить три других квеста, поскольку все они частично связаны своим местом расположения - «Тайный острова Кровавой Луны», «Адвокат» и «Забытые и проклятые». Награды и прохождение квестов будут перечислены отдельно.

В доме Джаана есть книга под названием «Украшенный псалтырь», которая необходима для выполнения квеста «Забытые и проклятые». Прочитав эту книгу персонажем с тегом «Ученый» вы сможете получить 14 450 очков опыта (но если вы не прочитали ее другим героем).

Отправляйтесь на остров Кровавой Луны через порт в Монастырском лесу или примените заклинание призрачного видения около сломанного моста рядом с алтарем странствий на полях Дрифтвуда. Вы сможете безопасно телепортироваться, используя появившиеся призрачные мосты. В любом случае после того, как окажетесь на острове Кровавой Луны, поговорите с Адвокатом в лагере демонов и согласитесь выполнить его личное задание, поскольку в таком случае вы сможете получить большое количество очков опыта и продвинуться по основной сюжетной линии. Вы также можете убить Адвоката прямо здесь и сейчас, при первой встрече, но делать это не рекомендуется - лучше убить его уже после выполнения задания и собрать максимально возможные очки опыта и награду.

Разобравшись с магистрами Черного Кольца, окружившими дерево, вы сможете убить и самого Адвоката. В бою ему будут помогать три персонажа и собака (другая собака останется на пляже - вы сможете убить ее и получить 7225 очков опыта). Прежде, чем атаковать Адвоката, разберитесь с карманником Басатаной. Убийство Адвоката подарит вас жалкие 7225 очков опыта, но из него выпадает довольно-таки мощная добыча. Вы также заработаете 7225 очков опыта за убийство собаки и 28 900 очков опыта за уничтожение каждого из четырех остальных персонажей (карманника Басатана, Чтильции, госпожи Агонии, Эйрен Хавок и рыцаря. Как только все они будут мертвы, не забудьте обыскать Басатана и забрать свиток. Также очистите территорию от оставшихся врагов, чтобы получить очки опыта и добычу.

После того, как убьете Адвоката, вам нужно будет узнать имя демона. Когда отчитаетесь перед Джааном, то сможете подойди к Древу предков, активировать заклинание призрачного видения и поговорить с духом этого Древа, чтобы узнать имя архи-демона Джаана.

Чтобы поговорить с Древом, вам нужно будет узнать его имя, которое вы отыщите, если прочитаете журнал архивиста в Архивах, расположенных на рисунке ниже (этот архив фактически связан с квестом «Тайны острова Кровавой Луны»). Назовите имя Древа и заработаете 66 200 очков опыта, а также узнаете имя архи-демона, поселившегося в докторе Даэва.

На приведенном выше скриншоте показан вход в Архивы. Вам понадобится достаточной высокий уровень интеллекта, чтобы обнаружить насыпь и выкопать ее. Войдя внутрь Архивов, вы получите 50 575 очков опыта. Сообщите Джаану, что Адвокат убит, и заработаете 36 100 очков опыта. По мере развития диалога вы получите еще 36 100 очков опыта, а в общей сумме - 72 200 XP. После того, как откроете имя демона Джаану, то официально завершите квест и получите на выбор что-то из легендарного лута. Если в свами будет Лоусе, то Джаан попытается вылечить ее, но, в конечном счете, потерпит неудачу. Затем он согласится присоединиться к вам на «Госпоже Мести» и встретиться с демоном позже.

Награда :

  • 14 975 очков опыта за приближение к дому Джаана.
  • 7500 очков опыта за согласие исследовать остров Кровавой Луны.
  • +10 к отношению с Лоусе, если вы позволите ей поговорить с Джааном.
  • 14 450 очков опыта за чтение книги «Украшенный псалтырь» персонажем с тегом «Ученый» (книга связана с квестом «Забытые и проклятые»).
  • 7225 очков опыта за убийство Адвоката и двух собак (за каждого противника). В общей сложности 21 675 очков опыта (одна собака, вероятно, останется на пляже, и придется идти к ней).
  • 28 900 очков опыта за убийство каждого из четырех прислужников Адвоката во время боя с ним. В общей сложности 115 600 очков опыта.
  • 50 575 очков опыта за проникновение в Архивы и поиска журнала архивиста (связанного с квестом «Секреты острова Кровавой Луны»).
  • 66 200 очков опыта за то, что вы назовете имя Древа предков (связанного с квестом «Секреты острова Кровавой Луны»).
  • 36 100 очков опыта дважды (в общей сложности 72 200 XP) за то, что сообщите Джаану реальное имя демона после того, как убьете Адвоката.
  • Выбор предмета из легендарной категории по завершении квеста у Джаана.

Секреты острова Кровавой Луны

Этот квест можно получить после того, как вы узнаете о попытке Черного Кольца пройти через туман смерти, окружающий остров Кровавой Луны. После того, как окажетесь на этом острове, перейдите к месту, указанному на рисунке ниже - это вход в Архивы.

Просто попав внутрь Архивов, вы получите 50 575 очков опыта. Вы также можете применить призрачное видение и поговорить с духом Архивиста. Независимо от того, какой вариант диалога вы выберите, будут зачислены 14 450 очков опыта. В Архивах отыщите журнал архивиста и прочитайте его, чтобы узнать имя Древа предков - Элеанесса.

Пройдите вперед и обнаружите, что на самом деле стена является иллюзией, скрытой дверью понадобится интеллект, чтобы разглядеть ее). Подберите необычный клинок, чтобы получить 50 000 очков опыта. Если вы взаимодействуете с ним персонажем-ящером (Красный Принц), то сможете понять слова, выгравированное на лезвии. Здесь также есть заблокированный сундук Тенебриум, который при каждом взаимодействии будет потреблять у вашего персонажа одну единицу истока. Но если вы будете использовать отмычку, то в таком случае исток потребляться не будет. Если обыщите сундук, то найдете зеленую пирамиду телепортации. Первые две вы могли отыскать в покоях Даллис на «Госпоже Смерти» (одна на столе в покоях, а другая в секретной комнате).

Древо предков расположено в центре острова Кровавой Луны, но при этом окружено магистрами Черного Кольца, которые будут атаковать вас сразу, как только увидят (если вы не пройдете проверку во время разговора). Приблизьтесь к древу, чтобы атаковать врагов. Рекомендуется запустить квест «Адвокат», после чего убить тех же магистров, но за куда большее количество очков опыта.

Если вы еще не убили Адвоката, то он не позволит поговорить с Древом, поэтому, вероятно, придется разобраться с демоном. Убийство демона также является частью квеста «Охотник за злыми вещами», поэтому рекомендуется убивать его в сочетании с этим заданием.

Убейте Адвоката и произнесите призрачное видение, чтобы поговорить с Древом предков. Назовите его имя (Элеанесса), чтобы начать серьезный разговор. Древо поблагодарит за то, что вы облегчили его боль. Вы получите 66 200 очков опыта за то, что назовете имя Древа предков. Затем Древо попросит убить доктора Даэву, в которого вселился мощный архи-демон Адрамалих (этот квест запустит другое задание «Предписания врача»).

Как и многие другие задания острова, после этих действий квест будет завершен.

Награда :

  • 50 575 очков опыта за то, что вы просто найдете и войдете в Архивы.
  • 14 450 очков опыта за общение с духом Архивиста.
  • 50 000 очков опыта за то, что подберете необычный клинок.
  • Зеленая пирамида телепортации - лежит в сундуке Тенебриум около Необычного клинка.
  • 66 200 очков опыта за то, что назовете настоящее имя Древа предков.

Адвокат

Отправляйтесь на остров Кровавой Луны, используя порт в Монастырском лесу (придется заплатить немного золота) или заклинание призрачного видения на разрушенном мосту около алтаря странствий на полях Дрифтвуда. Во втором случае появится призрачный мост, который позволит телепортироваться на острова Кровавой Луны. Вы также можете воспользоваться умением «Расправь свои крылья», чтобы перемещаться между опорами места и пересечь его.

Когда вы доберетесь до острова Кровавой Луны, то побеседуйте с демоном Адвокатом. Он расположен на западе, неподалеку от пляжа. Он попросит вас помочь ему в уничтожении сил Черного Кольца, которые окружили расположенное неподалеку Древо предков. Назвав его королем исчадия Пустоты, вы вызовите появление монстров, которые атакуют ваш отряд. К счастью, Адвокат вместе со своими союзниками в бою примут вашу сторону.

Примечание. Пока появляются исчадия Пустоты, вы можете использовать хаос на поле боя, чтобы убить Адвоката. В таком случае вы останетесь без квестовой награды.

Согласитесь помочь Адвокату, и он сразу же обучит вас владению истоком. Вы получите еще один балл к максимальному запасу истока. Если у вас уже есть максимально возможные три слота, то вместо этого от Адвоката ваш персонаж получит книгу с рандомным навыком.

Подойдите к Древу предков, расположенного к северу отсюда, и подготовьтесь к сражению. Там будет четыре магистра Черного Кольца, два из которых вызовут големов (двух), чтобы помочь им в бою. Костяные големы позволят вам заработать по 14 450 очков опыта за каждого. В начале боя также появится мощный разрушитель (нежить) Черного Кольца, но за его убийство вы не получите очки опыта.

После того, как все противники будут мертвы, немедленно появится Адвокат, с которым начнется беседа. В конечном счете, Адвокат укажет на расположение Безымянного острова, как и обещал до этого. Фактически квест завершен, хотя вы все равно можете напасть на Адвоката прямо сейчас.

Награда :

  • Одно очко к владению Истоком или книга со случайным навыком (если у вас уже есть три слота под Исток).
  • 14 450 очков опыта за убийство каждого из двух костяных големов, которых призывают два магистра Черного Кольца около Древа предков. В общей сложности 28 900 очков опыта.
  • 28 900 очков опыта за убийство каждого магистра - в общей сложности 115 600 очков опыта.
  • 194 550 очков опыта за уничтожение всех представителей Черного Кольца, а также информация о расположении Безымянного острова.
  • Один предмет на выбор из редкой категории (после завершения квеста).

Забытые и проклятые

На острове Кровавой Луны появится блестящая скульптура, стоящая перед лагерем демонов. Вы можете взаимодействовать со статуей, чтобы начать данное задание. Данный квест можно активировать и другим способом - возьмите книгу «Укрощение священного огня» и прочитайте ее персонажем с тегом «Ученый».

На острове Кровавой Луны есть три скульптуры. Чтобы их активировать, вам нужно будет прочитать книгу под названием «Укрощение священного огня». Эта книга также имеет названием «Украшенный псалтырь» (приблизительно такое название будет до того, как вы расшифруете книгу персонажем с тегом «Ученый»). Найти книгу можно в одном из этих мест:

  • Дом Джаана (читайте первый квест данной локации).
  • Архивы в северо-восточной части острова.
  • На одном из трупов магистров после того, как убьете их около Древа предков.

Вам понадобится персонаж с тегом «Ученый», который сможет расшифровать книгу. Прочитав книгу ученым вы получите 14 450 очков опыта. Однако прежде, чем войти в хранилище, сначала отправляйтесь в северную часть острова и найдите древнюю кузницу (по координатам X:317, Y:479). Воспользуйтесь этой кузней, чтобы объединить ее с серебряным слитком и создать серебряный рычаг. Вам понадобятся два серебряных рычага для второго и третьего хранилищ. Серебряные слитки можно найти рядом с кузней и на члене Черного Кольца внутри недостроенного склепа.

В южной части острова, около лагеря демонов разбросаны три хранилища. Используйте псалтырь, чтобы уничтожить статуи и попасть в хранилище. Квесты «Мания величия» и «Связанные болью» требуют, чтобы вы установили специальный рычаг из серебряного слитка. Более подробная информация приведена ниже.

Здесь вы найдете зеленую пирамиду телепортации и медицинские заметки, что позволит начать задания «Мания величия» и «Безмолвная». Для получения более подробной информации смотрите описание квеста «Секреты острова Кровавой Луны».

Если вы прочитаете заметки, то поймете, что в этих хранилищах на самом деле живут люди, пораженные демонами, которых не смогли вылечить целители. Таким образом, эти страдальцы были заперты вместе с целителем, чтобы демон никогда не смог стать угрозой для человечества.

Этот склеп не достроен и на самом деле не содержит чего-либо ценного за исключением одного серебряного слитка. Однако его изучение может потребоваться для завершения текущего квеста.

При входе в это хранилище вы столкнетесь со сломанным рычажным механизмом, для которого потребуется рычаг, изготовленный из серебряного слитка. Это нужно для ремонта и открытия двери. К сожалению, когда вы попытаетесь воспользоваться рычагом, он не заработает. Активируйте заклинание призрачного видения, чтобы увидеть дух брата Роберта, расположенный около статуи. Поговорите с ним, пройдите проверку на убеждение, чтобы тот открыл дверь и попросил убить существо внутри.

Войдите в комнату и пройдите немного вперед. Если какой-либо персонаж поглотит энергию истока из лужи в комнате, то с ним начнет разговор ящер. Поэтому будьте осторожны! Если вы согласитесь освободить ящера, то Раджарима поглотит весь исток вашего героя и вырвется на свободу, что приведет к началу сражения. Будьте внимательны еще и в том, что после освобождения и начала боя ваша противница бросит мощный шторм из стрел, который нанесет огромный урон отряду, особенно если герои сгруппированы в одной точке - возможно, это заклинание даже убьет двух-трех героев. В любом случае, вы должны будете убить одержимую.

Если вы откажетесь освобождать ее, то, в конце концов, придется пройти проверку речи. Если добьетесь успеха в диалоге, то Раджарима не сможет похитить очки истока у вашего персонажа, и не сможет вырваться на свободу. Затем вы можете просо выстрелить в нее стрелами или использовать заклинания дальнего боя, чтобы безопасно уничтожить врага.

В конечном счете, самым простым способ здесь является атака ящера с высоты в самом начале. Даже не утруждайте себя поиском истока и его поглощением, чтобы ящер не заговорил с вами. Независимо от метода, который вы выберите, как только ящер погибнет, вы заработаете 36 100 и 21 675 очков опыта, что в общей сложности даст 57 775 XP. Так завершится квест «Мания величия». Не забудьте побеседовать с духом брата Роберта, рассказать о решении и забрать награду.

Это убежище является основным местоположением в квесте «Связанные болью». Пройдите в него, активируйте заклинание призрачного видения и поговорите с духом брата Калвина. В любом случае двигайтесь вперед и отремонтируйте сломанный рычаг, используя рычаг, созданный из серебряного слитка. Затем вновь побеседуйте с братом Калвином и убедите его открыть для вас дверь. Вам нужно будет пройти проверку речи, чтобы убедить Калвина в том, что это необходимо сделать. Будьте осторожны: проверка речи требует интеллект. Похоже, вы потерпите неудачу даже с убеждением, равным семи пунктам. Проверка памятью может быть пройдена с пятью единицами убеждения.

В любом случае, как только откроется дверь, вы окажетесь лицом к лицу с одержимым гномом. Он попросит вас уничтожить столбы - когда они будут уничтожены, разумеется, гном освободится, что приведет к началу сражения. В отличие от Раджаримы из второго убежища гном куда более слабый противник. Вам не понадобится слишком много усилий для его уничтожения, а за это вы получите 28 900 очков опыта.

После того, как гном погибнет, появится демон и незамедлительно атакует ваш отряд. Он немного сильнее одержимого карлика, но по-прежнему относительно легкий оппонент. Опасность в данном случае заключается в том, что при нанесении урона демону есть шанс, что он мгновенно обернет одного из членов вашего отряда и заставит воевать против вас (этот эффект проявляется как «Демоническое вторжение» и не излечивается). Просто атакуйте одержимого союзника, чтобы вернуть его в чувства или убить. Так демон покинет тело товарища. Атакуйте его, а после смерти получите 21 675 очков опыта.

Кроме того, есть ошибка, при которой, если вы якобы наносите демону последний, смертельный удар, то он исчезает, помещая дебафф «Демоническое вторжение» на одного из членов вашего отряда, но этот персонаж на самом деле «не сходит с ума». В этом случае бой завершается, а дебафф на вашем персонаже остается до того момента, пока персонажу не будет нанесен смертельный урон, из-за чего внезапно появится демон, и вновь начнется сражение.

Альтернативный, лучший вариант - просто спасти гнома от вторжения. Хитрость заключается в том, что вы можете одним и тем же персонажем наносить урон гному, но не убивать его. Вероятно, потребуется накладывать на карлика исцеляющие заклинания, чтобы тот не умер. Продолжайте, пока тот больше не падает, а затем разрушьте столбы.

В тот момент, когда столбы будут уничтожены, демон должен покинуть тело гнома, оставив карлика невредимым. На этом этапе произойдет все то же самое, что и выше. Атакуйте демона, а если он вселится в одного из членов вашего отряда, то убейте его, чтобы заставить врага показать себя. После того, как демон погибнет, вы получите 21 675 очков опыта. В этом случае, однако, карлик выживет, а разговор с ним приведет к получению еще 36 100 очков опыта. Квест будет завершен.

Когда вы выходите их убежища, не забудьте поговорить с братом Калвином о своем выборе, чтобы получить награду. Если вам не удалось спасти гнома, то брат Калвин, скорее всего, исчезнет, оставив вас ни с чем.

Это хранилище связано с квестом «Безмолвная». Войдите в него и активируйте заклинание призрачное видение, чтобы увидеть дух целителя, брата Моргана. Поговорите с ним и он попросит вас освободить бедную девочку, заключенную в убежище. Согласитесь или солгите ему, и он откроет убежище.

Внутри, чтобы поговорить с девушкой, вы должны будете сначала пройти проверку речи с кошкой (требуется талант «Друг животных»), чтобы она позволила вам поговорить со своей хозяйкой. В том случае, если вы не сможете пройти проверку речи, не останется выбора кроме того, как убить кошку и получить 1400 очков опыта. Разрушьте цепи истока, связывающие девочку, и поговорите с ней, но обратите внимание на то, что если вы не пройдете речевую проверку, то девушка не сможет выйти из сна. Если не прошли проверку речи каждым из всех четырех персонажей отряда, то ничего не остается делать, кроме как оставить квест незавершенным (или не сменить спутника). Также нужно обратить внимание на то, что вы не можете убить девочку - в игре она неуязвима к атакам всех типов.

Если пройдете проверку речи, то получите 14 450 очков опыта и сможете телепортировать девочку на борт «Госпожи Мести», где можно будет ее вылечить и завершить последний этап квеста. Квест «Безмолвная» будет завершен. Поговорите с братом Морганом, чтобы получить награду за свои старания.

После изучения всех четырех хранилищ квест должен быть автоматически завершен. Последней записью должна стать «Мы нашли и очистили все четыре убежища на острове Кровавой Луны».

Награда :

  • 14 450 очков опыта за чтение книги «Украшенный псалтырь» персонажем с тегом «Ученый».
  • 57 775 очков опыта за убийство одержимого ящера и завершение квеста «Мания величия».
  • 21 675 очков опыта за убийство демона, вселившегося в карлика из третьего хранилища, а также 36 100 очков опыта, если вы оставите карлика в живых, завершив квест «Связанные болью».
  • 14 450 очков опыта за то, что сумеете разбудить девушку из четвертого убежища и завершите квест «Безмолвная».

Друид

Прочтите журнал архивиста, найденный в Архивах на северо-востоке острова Кровавой Луны. Так вы узнаете имя Древа предков.

На руинах в западной части острова (где вы столкнетесь с некоторыми демонами) примените заклинание призрачного видения, чтобы увидеть дух друида. Он попросит вас облегчить страдания Древа Предков. Древо расположено в центре самого острова Кровавой Луны, но, чтобы туда добраться, вам нужно будет победить членов Черного Кольца.

Чтобы побеседовать с Древом предков, активируйте заклинание призрачного видения, что позволит облегчить его страдания. Возможно, вам также придется убить демонов, которые являются объектами личного квеста Луосе «Охотница за злыми духами».

Затем Древо попросит убить доктора, который одержим демоном (так начнется квест «Предписания врача»). После того, как освободите Древо предков, пообщайтесь с духом друида и завершите квест.

Предписания врача

Имя демона вы сможете узнать от Древа предков на острове Кровавой Луны. Если вы поговорите с Джааном, то он скажет вам, что врач в настоящее время скрывается на локации Arx. Изучите место бракосочетания по квесту «Секреты гномов», чтобы узнать, что именно этот доктор отправил в подарок гномам взрывной свадебный торт.

За пределами школы локации Arx несчастный гражданин скажет вам, что доктор поблагодарил вас за то, что вы служили ему на острове Кровавой Луны (если помогали Адвокату). Кроме того, вам нужно будет убить Исбейл (квест «Тайны гномов») или лорда Кемма (квест «Убежище Линдера Кемма»), чтобы получить от доктора приглашение на встречу.

Вы можете отыскать доктора (20 уровень) в Черном Доме на северо-востоке локации Arx. Около него вас уже будет ждать Хворь. Поговорите с ней, и она телепортирует отряд в измерение демона. Когда будете ходить с Хворью, то увидите свечи. Понюхайте их, совершите моральный выбор, но даже после этого запас здоровья будет в районе 11 000 ХП. После того, как понюхаете все свечи, пройдите внутрь и для начала прикончите всех медсестер, которые восстанавливают здоровье доктора. Атакуя их, используйте физический урон, поскольку у врагов очень сильные магические доспехи.

Когда уничтожите всех медсестер, то поговорите с доктором, чтобы тот впервые открыл свою истинную форму. Постарайтесь израсходовать как можно скорее весь запас истока, поскольку демон может высосать его из вас. Победите противника, а затем поговорите с Лоусе.

Можете посетить подвал доктора и отыскать внутри запертого Джаана. Также есть огромное количество запертых магией помещений, которые вы можете открыть простой отмычкой. В одном из сундуков лежат доспехи Квина, которые предоставят вам возможность летать.

Подсказка . Если вы бросите в него ящик со смертельным туманом, то он будет мгновенно убит.

Связанные болью

Чтобы начать данное задание, вам нужно попасть в одно из запечатанных статуей хранилищ на острове Кровавой Луны. Чтобы открыть статую, вы должны позволить одному из персонажей с тегом «Ученый» расшифровать книгу «Украшенный псалтырь», чтобы та превратилась в «Укрощение священного огня». Эта книга может быть найдена в нескольких местах, включая Архивы на северо-востоке острова и представителей Черного Кольца около Древа предка.

Отправляйтесь в древнюю кузню на севере острова Кровавой Луны, чтобы из серебряного слитка создать серебряный рычаг. Примените этот рычаг на слот внутри убежища, затем активируйте призрачное видение и попросите духа открыть дверь. Если он откажется, то вам нужно будет использовать «Источник вампиризма» (навык, который будет изучен во время задания «Резкое пробуждение»).

За дверью вас ждет одержимый гном, который будет умолять разрушить столбы. Если вы сделаете это, то освободите демона. Вам нужно атаковать гнома до тех пор, пока он больше не сможет стоять на ногах (когда останется около 10% от его общего запаса ХП), после чего освободить его, разрушив столб.

Примечание. Возможно, вам придется исцелить гнома в течение всего этого процесса. Если убьете карлика, то квест автоматически будет завершен. Чтобы случайно не убить гнома, подумайте об использовании заклинания «Жизнь на грани».

Как только демон освободится (можно сделать во время боя, а для этого победите гнома), атакуйте его. Спустя время он может вселиться в одного из ваших спутников, расположенного в радиусе восьми клеток (но он не может вселяться в призванных существ).

Когда поможете карлику, то сможете отыскать его сокровище на локации по координатам X:193, Y:379 в западной части острова, где находятся три могилы (креста).

Безмолвная

Чтобы начать это задание, вам нужно попасть в одно из хранилищ, запечатанных статуей и расположенных на острове Кровавой Луны. Чтобы открыть статую, вы должны позволить одному из персонажей с тегом «Ученый» расшифровать книгу «Украшенный псалтырь», чтобы та превратилась в «Укрощение священного огня». Эта книга может быть найдена в нескольких местах, включая Архивы на северо-востоке острова и представителей Черного Кольца около Древа предка.

Примените гимн для уничтожения статуи, войдите в хранилище, а затем примените призрачное видение. убедите дух защитника открыть каменные ворота. Если не сумеете это сделать, то нужно будет использовать источник вампиризма - данное умение изучается в квесте «Резкое пробуждение».

Убедите или убейте нежить-кошку, чтобы можно было приблизиться к одержимой девочке (чтобы убедить девушку, нужен персонаж с высокой силой). Вы сможете телепортировать ее на «Госпожу Месть», где можно будет продолжить ее лечение.

Мания величия

В одном из хранилищ на острове Кровавой Луны вы отыщите записку, лежащую на книжной полке. В ней подробно рассказывается о данном деле.

Чтобы открыть статую, вы должны позволить одному из персонажей с тегом «Ученый» расшифровать «Украшенный псалтырь», чтобы тот превратился в книгу «Украшение священного огня». эта книга может быть найдена в нескольких местах, включая Архивы на северо-востоке острова или магистров Черного Кольца у Древа предков по центру.

Идите в древнюю кузницу на севере острова, где из серебряного слитка изготовьте серебряный рычаг. Примените рычаг на слот внутри хранилища, затем активируйте призрачное видение и попросите стража открыть дверь. Если он откажется, то вам нужно применить на него «Источник вампиризма», который вы изучите в квесте «Резкое пробуждение». Победите демона, находящегося внутри.

Игровые режимы

Есть такая партия! (Успешно начать сеанс гейм-мастера)

Смело в бой (Успешно начать поединок в режиме арены)

Колдун (Пройти игру в режиме "Приключение")

Пробужденный (Пройти игру в режиме "Классика")

Божественный (Пройти игру в режиме "Тактика!)

Все ради чести (Пройти игру в режиме "Доблесть")

Будни приключенца

Вор (Осуществить успешную кражу)
Необходимо спиз украсть что-нибудь принадлежащей кому либо, такие вещи подсвечиваются красным заговком. Красть необходимо в режиме стелся (по умолчанию кнопка "С").
Можно получить, прямо в прологе, когда ведьма Виндего вызовет Кракена, на нижней палубе в самой первой комнате около магистра Сивен находится «запретная книга», воруем ее.

Преступные намерения (Нарушить закон и быть пойманным с поличным)
Одним из способов является попасться после успешной кражи, или убийства. Например: после того как у НИП"а что-то пропадет он будет периодически начинать диалог с проходящими персонажами с целью обыска, если в таком случае он найдет что-то краденое - достижение ваше. Definitive Edition - невозможно получить указанным способом через воровство и поимку.Ачивку выдают в Форте Радость, если снять ошейник и попасться любому магистру. На вопрос "Где ошейник?", сказать, что "его никогда и не было", после чего ГГ отправляют в тюрьму.

Спорщик (Одержать победу в убеждении)
Необходимо убедить кого-либо в диалоге за счет пункта использующий характеристику или черту героя, такие варианты помечаются меткой в квадратных скобках.
Можно сделать в прологе, после того, как ведьма Виндего вызовет кракена, на средней палубе кормы корабля стоят магистры Рикс и Мертоф, необходимо убедите их, что вы не опасны.

Гренадер (Изготовить гранату)
Химическая граната: пустая банка +кишки. Пустые банки можно купить у Экстера в убежище Амадии.

Мастер-мистик (Изготовить свиток)
Свиток воскрешения:лист бумаги+сущность воды+сущность жизни

Мастер навыков (Смастерить навык)
Обьедините чистую книгу и заклинание такой же школы. Или комбинируйте школы например: Некромантия + школа воды.

Рунный мастер (Украсить рунами все доступные ячейки предмета)
Оружие с слотом маркируется маленьким кружком, прав. кнопка мышы (управление рунами), вставить руну.

...Тем громче падает (Прикончить врага, используя телепортацию)
Необходимо добить противника в бою навыком телепортации.
В форте радость можно раздобыть перчатки телепортации по квесту "Телепорт" (убив крокодила с ней). Надевший её получит необходимый навык. Или убить животное любое, например кота, который за Вами увяжется.

Герой (Получить тег "Герой")
Данное призвание можно получить в диалогах вступившись за кого-нибудь или совершить благородный поступок. В форте Радость есть несколько таких возможностей:

  • На площади после входа в форд вступится за эльфийку Элоди перед громилами раньше Ифана.
  • По квесту "Пленный эльф" уговорить Жилохвоста отдать украденную провизию и после не выдавать его Вожаку лагеря Гриффу.
  • По квесту "Гейст-убийца", если вы отдадите магистру Арнике кольцо Миго (которое принадлежало её отцу) в качестве подтверждения своих слов.
  • Спасти Мари от исчадий в Доме стражей моста.
  • Заступившись за семью Кроссли в Черных копях
Злодей (Получить тег "Злодей")
Поглощаем невинные души истока(призрачное зрение+вытягивание истока), например по квесту от Райкера(погост), когда ему принесем скрижаль, и он начнет ритуал, прервите его, убейти, а души для ритуала - поглотите. В Арксе, квест "Секреты гномов" приведет Вас в канализацию, в конце квеста убиваем Исбеил и можно будет использовать "Адскую машину", если не срабатывает достижение, то попробуйте активировать "машину" др. персонажем.

Ученик (Использовать первый навык Истока)
Автор получил когда снял лицо с трупа. Цепочка квеста Фейна, где он ищет устройство, что-бы снимать лица с трупов. Поговорив с Неборой (кузнецом), та скажет, что в подземелье форта такое устройство есть у Найлза.

Эксперт (Открыть вторую ячейку очков Истока)
Автор получил, когда смертельно ранил Мардуса в пещере кораблекрушителей, за свою жизнь, он дал съесть сердце пустоты, тем самым усилив силу источника.
Второй слот так же открывают:

  • Джаан, если выполнить его квест "Охотник на чудовищ"
  • Ханнанг, если выполнить квест "На последнем издыхании"
  • Райкер, если выполнить квест "Щедрое предложение"
  • Альмира, если выполнить квест "Внезапные любовники"
  • Сахейла после спасения.
Мастер (Открыть третью ячейку очков Истока)
Автор получил, когда Освободил Сахейлу от Волков на пилораме и вернул ее в легерь к матери. После короткого диалога, она откроет третий слот.

Гром среди ясного моря (Спастись из хватки кракена)
Дается по завершении пролога, когда покините атакованный корабль.

Форт Радость

Глаз Жнеца (Добраться до Глаза Жнеца)
Дается в самом начале акта, как очнетесь на берегу.

Гладиатор (Стать чемпионом арены форта Радость)
Южнее телепорта форта Радости, стоит Нузи около люка в подвал, она то и пригласит Вас на арену.

Долгожданная свобода (Снять ошейник)
Чтобы снять ошейник, одним из способов является, титул Избранного которым нарекают после того как станете чемпионом арены форта Радость, но чемпион может быть только один. После победы необходимо поговорить с Толой Шипастой (управляющей арены), она направит вас к кузнецу Неборе которая и освободит Избранного.
Также после того как выберетесь из форта и доберетесь до Святилища Амади, можно обратится к Лее (Сидит с гномом чуть левее самого святилища), которая снимет ошейник с каждого.

Щедрые благословения (Повстречаться с высшим существом)
Убив трех крокодилов по квесту «телепорт», находим труп с запиской о сокровищницы Бракка, на карте появляется метка(Таинственная пещера), пройдя всю сокровищницу, на выходе дотронутся до статуи без конечностей, поговорить с «голосом».

Всем побегам побег (Бежать из форта Радость)
Фактически сюжетное достижение, необходимо найти путь на "Гулкие топи", что правее замка Форта Радость. В игре предусмотрено несколько способов на выбор игрока:

  • Одним из способов можно провернуть по квесту "Телепорт" у Гевина. В последствии он кинет нас при телепортации, но передав перчатку напарнику можно проследить за ним. На причале будет он нарвется на драку, однако в скрытом режиме ее можно обойти по верху.
  • Можно также пробратся в "Тюрьму форта Радость" через "Тюремные камеры" и не заходя в "Игровую свежевателя" спустится вниз к двум подельникам Делоруса, которые угрожают мальчику Хану у лодки. После того как разберетесь с ними Хан вывезет вас на побережье в "Гулкие топи".
Кот в мешке (Вывести черного кота из форта Радость)
При подходе к Форту Радость за вами увяжется черный кот, он не помнит ни кто он ни как здесь оказался. Необходимо вывести его с острова в целости и сохранности. Достижение дается вместе с предыдущим "The Great Escape", если он этот момент был с вами.

Кувалде – бой (Заставить Даллису не нападать на Форт Радость)
Подойдя первый раз к форту, мы увидим казнь ящера. Нужно издалека напасть на Даллису, стрелковым или заклом. Сбить ей половину ХП, что бы это сделать, надо залезть в форт по лестнице, которая находится за ящиками справа от ворот. Качаем пати, только внутри форта, выходить из форта нельзя, в противном случае будет заметка в дневнике в разделе "побег" и Даллис покинет форт. Внутри форта не подходить к воротам, начнётся кат сцена казни.

Гулкие топи

Маскарад (Принять обличье всех рас)
Ведьма Виндего сидит у костра чуть правее пристани по другую сторону форта, убев ее получите маску Фейна. Применив по очереди на себе все 4 расы дается достижение.

Ведьма, как она есть (Убить ведьму Радеку)
Сама ведьма находится в пещере рядом с телепортом, "Гулкие Топи - Драконов пляж", (вход в виде черепа).
В конце найдете место резни усыпанное гниющей плотью, где она выращивает Кровавые Розы (о которых упоминал крыс Грендал). При диалоге перед битвой, вероятнее всего она на вас накинет болезнь.

Вдох надежды (Добраться до святилища Амадии)
Телепортирумся в "Гулкие топи-Мост" и идем на юг, к скалам. Нужно позвонить в колокол и уговорить Бахару впустить Вас.

Драконоборец (Убить зимнего дракона Слейна)
Дракон находится между телепортами, "Брошенный лагерь" и "Драконов пляж", в Гулких Топях, лед в песках, не пропустите. Внимание! Бой для раскаченной партии, так как дракон ходит первый, пять ходов подряд. Пока его удерживают два тотема урон ему нельзя нанести, расставляем бойцов так, что бы не попасть под круговую атаку, рушим тотемы и мой стрелок успел 3 раза выстрелить, что сильно облегчает бой.

Сын своего отца (Победить Александара в форте Радость)
Александр находится на пристани севернее портала "Гулкие топи-Брошенный лагерь". Его защищают Вопящие, их убил зимний дракон Слейн, так как автор его избавил от оков ведьмы Редеки. С самого начала наваливайтесь на приспешников Александра, а его самого "оглушайте, станьте и т.д" так, как через несколько ходов появится червь и приспешники Александра будут атаковать и его. В противном случае, если сразу убить Александра, то против Вас будут все враги.

Честью и правдой (Спасти Гарета из оружейной Бракка)
Гарет отбивается от магистров в оружейной Бракка, она на северо-востоке от телепорта "Гулкие топи-мост"

Госпожа "Месть"

Знаток тайных наук (Принять Таркина в ряды искателей)
В носовой части корабля с трупа подбираем дневник, из него узнаем пароль для каюты капитана "Стойкость". Зайдя в каюту и поговорив с Таркиным, пойдет совещание с со партийцами, верить ли ему. Для ачивки поверте.

Паруса на солнце (Подчинить себе "Госпожу Месть)
В каюте Даллис, где был заключен Таркин, находим книгу песени Древней империи, возвращаемся на верхнюю палубу, к статуи на носу корабля, поем песню из книги и говорим, что корабль повинуется нам. Говорим Хвори, что пора в путь.

Головорез (Спастись от Даллис на борту "Госпожи Мести", убив всех прихвостней Кувалды)
Когда Даллиса берет на абордаж Госпожу "Месть", убиваем всех. Кидаем много гранат, активно используем навыки источника, лечим Хвори.

Вольные волны (Спастись от Даллис на борту "Госпожи Мести", не убивая всех прихвостней Кувалды)
Убиваем сколько сможем, собираемся вокруг Хвори, лечим ее и ждем окончания телепорта.

Небесные врата (Вступить в Чертоги Эха)
Попадаем в зал, когда отобьемся от Даллисы. Используем благословение на любом боге.

Побережье Жнеца

Миллионы барашков (Высадится на Побережье Жнеца)

Смерть в котелке (Подать Гарвану порченую похлебку)
В Дрифтвуде в таверне "Черный бык", Гарван спутает Вас с официантом, и попросит похлебку, мясную похлебку покупаем у бармена в таверне и добавляем в нее любую испорченую рыбу пустотой, рецепт могут рассказать на рыбном заводе или в сортире, что за таверной.

Поцелуй паучихи (Получить поцелуй Доротеи)
В Дрифтвуде в таверне "Черный бык" есть нижний уровень, там Вы и встретите Доротею Роскошную, в разговоре упомяните, что Вы чемпион арены форта Радость и согласитесь о встречи наедине, соглашайтесь на поцелуй при любых обстоятельствах и достижение Ваше. Учтите, что поцелуй паука отберет два телосложения. Автор в виде награды выбрал "прозрачную куколку", это Сияющий идол перерождения(авто воскрешение), помогает в сложных боях, не тратите Од на воскрешение, но выбор, как всегда за Вами. Автор выбрал награду и убил Доротею, телосложение не отняли, но идол забрал с трупа.

Неубиваемый герой (Стать чемпионом арены Дрифтвуда)
В Дрифтвуде в таверне "Черный бык" есть нижний уровень, там то и расположена арена. Первый бой нужно провести с завязанными глазами. Потом бросить вызов Мурге и победить.

Мейстр (Встретиться с мейстром Сивой)
Мейстра найдете восточнее Дрифтвуда, сразу за рекой на виселице.

Животные инстинкты (Поговорить с призраком животного)
С мейстрой Сивой провести ритуал в ее подвале: нож использовать на себе, миска+ растение, окровавленный нож + миска с растением все поджарить на жаровне, в результате ритуала нам подарят навык "Призрачное зрение". Убить любое животное и использовать навык, поговорить с призраком.

Яйцерезка (Уничтожить все яйца исчадий Пустоты в Бухте Жнеца)
В Дрифтвуде в таверне "Черный бык" есть нижний уровень, там встретите Лохара, он даст квест "Тень над Дрифтвудом", выполняя квест выйдете на пещеру Яиц много, ОЧЕНЬ, они везде, на стенах, вокруг скал, на земле, Аккуратно и медленно водите курсор и находите кладки. Не пропустите пещеру которая ими кишит, около входа стоит 3 бочки с водой. У кого не получится стучите в личку, дам сейв.

К дальнему брегу (Отправиться на пароме на остров Кровавой Луны)
Пристань паромщика находится на севере Монастырского леса. Озеро покрыто туманом смерти, выживет только нежить, для достижения она должна быть в пати, если ее нет, то бежим на корабль, выгоняем 1 любого и у сержанта Зриллы нанимаем ведьму Тайлию.

Яростный мститель (Направить Гарета на путь мщения)
В хижине южнее телепорта "Дрифтвуд Поля", Гарет вырубил магистра Джонотана, уговорить его завершить начатое и убить своего друга.

Простить и забыть (Направить Гарета на путь прощения)
В хижине южнее телепорта "Дрифтвуд Поля", Гарет вырубил магистра Джонотана, уговорить его простить своего друга.

Гордый родитель (Принять Пискуна)
Через реку на восток от Дрифтуна есть курятник. Там найти Большую Мардж, нужен перк (разговор с животными), она скажет, что исчадье пустоты украли яйцо, исчадье находится чуть выше по реке за курятником, яйцо лежит в самом конце берега. Верните яйцо Мардж. И вернитесь обратно через пару квестов за пискуном.

Вперед и внутрь (Проникнуть со взломом в логово Мордуса)
В Дрифтвуде заходим в дом Мордура, спускаемся в подвал, отодвигаем стену рычагом, выпускаем гномов, заходим внутрь, отодвигаем ящики, берем с полки книги, читаем. В каменным бюстом, обнаруживаем кнопку(обнаружить кнопку можно и с помощью высокого восприятия), наживаем, далее идем в противоположную часть подвала и там, напротив пивных бочек, около угла, обнаруживаем в стене череп с пустой глазницей. Взламываем отмычкой(5 уровен взлома). Взламывать надо любым персом КРОМЕ скелетов (Фейна в частности), т.е. обязательное условие - наличие отмычки в процессе взлома

Анафема (Заполучить Анафему)
У входа на погост видим Таркина, который рассказывает о некоем могущественном предмете, спрятанном в склепе Сурреев и просит нас достать его, поскольку он поругался с хозяином погоста и вообще не может. После чего идем в центр погоста и находим склеп возле которого крутится собака и не дает зайти, собаку отправляем к богусобак и спускаемся в люк, там внизу обворовываем Кванну(записка и ключ), идем к склепу Суррей (или можете сразу взломать склеп Сурреев). В первой зале ищем 2 кнопки слева от входа и справа. Входим во вторую комнату, ставим предмет на кнопку, и используем навык(призрачное зрение). Жмем рычаги 2-1-3. Спускаемся и забираем первую часть Анафемы. Говорим с Таркиным на «Госпоже Месть», оружие рассказало, что вторая часть на острове «Кровавой Луны». Топаем туда и северо-восточном угле острова(при восприятии 22-23) находим люк, спускаемся и забираем вторую часть. Возвращаемся к Таркину. Он забирает обе части. До города Аркса он отговаривается (для таких шедевров нужно время). И только когда попадаем в секретную библиотеку магистров и на самом нижнем уровне на столе(Х:151 Y:45), берем записку и узнаем, тайну Таркина, он отдаст Анафему, как попасть в библиотеку магистров описано в достижении (Lair of the White Worm)

Погост и окрестности

Гнездо на высоте (Приручить Физерфалла)
На погосте, через 2 речушки восточнее Дрифтвуда, стоит башня над которой кружат вороны, в самой северной части кладбища. Там сидит Физерфолл, убедить его, что Вы новый его хозяин, потом с ним доесть старого хозяина. Профит.

Псина безродная (Убить Андраса, некромантского пса)
Пес гуляет в центре погоста, не пропустите.

Экзистенциальный кризис (Дать верный ответ на все вопросы Криспина)
Восточнее телепорта "Погост" у обрыва, с Вами заговорит (кучка травы), откапываем Криспина, он предлагает состязание разумов. У автора с ним играл Фейн, применял тэги (Нежить, Мистик, Ученый)

Мост над бурными водами (Помочь освободить Мари от исчадий)
Южнее курятника стоит пацан Баррин перед поднятым мостом. Он просит спасти ее мать. Заходим в "Дом стражей моста", через кладбище, сломав нижние ворота, убив исчадия получаем достижение.

Славный доктор (Успешно прооперировать Натали)
На северо востоке от телепорта "Погост" дом, в котором живет доктор Грегориус Свон, расспросив, он поведает, что у него сложная пациентка, спускаемся в подвал персонажем с тэгом Ученый и отвечаем на вопрос с этим тэгом, начинается бой. Страхи Натали убивать не обязательно. Достаточно ранить Натали и оглушить ее. Проводим операцию пилой и медленно.

Овца в волчьей шкуре (Освободить Сахейлу, не сражаясь с Одинокими Волками)
Идя от телепорта "Паладин Дриджхед" строго на север, мы наткнемся на лагерь эльфов, который проводят церемонию, пустить на церемонию, мне помог навык убждения5 ур. Нас попросят освободить дитя эльфом от волков,которые засели на лесопилке севернее лагеря эльфов. Приходим в лагерь и поднимаемся на второй этаж, всех убиваем. Для получения достижения следует телепортироваться к любому алтарю сразу после присоединения Сахейлы к группе, не спускаясь в низ

Остров Кровавой Луны

Остров богов (Узнать от высшего существа, где находится Совет Семи)
Перед тем, как плыть на остров, у Вас должно быть 3 слота, возвращаемся к мейстеру Сиве и проводим третий раз ритуал, Черный корень можно взять в Монастырском лесе. Как окажемся в "Эхе", отбиваемся с "Голосом" против исчадий пустоты, и он расскажет про Безымянный остров.

Слово берет защита (Узнать от Адвоката, где находится Совет Семи)
На острове у Вас будут две битвы, вторая будет проиходить вокруг дерева. После второй битвы, появится адвокат и расскажет о "Совете семи"

Что в имени тебе моем? (Пробудить порченое древо предков на острове Кровавой Луны)
В северо восточном углу острова, при восприятии 25 и выше, найдете люк в архив, облазев книги найдете письмо, с именем и историей дерева. Адвоката убиваете и говорите имя дереву. Если восприятие низкое, то на запад от телепорта "Остров Кровавой Луны" у костра сидят 3 ящера, рядом карта острова, проюзав ее, будут отмечены все места, включая архив.

Остров последнего шанса (Узнать от Хвори, где находится Совет Семи)
Для получения ачивки нужно взять максимум 2 очка истока, отказаться от остальных или убить соответствующих учителей. Автор получил не с первого раза, так как сработал баг на острове кровавой луны, бой рядом с деревом. По порядку: убил Мордуса(Пещера кораблекрушителей), убил Райкера(Погост), Ханнаг(Монастырский лес, выполнил ее квест), Сахейла (Пилорама, освободил ее из плена), Альмира(Райские холмы, выполнил ее квест). Когда приплывем на остров Кровавой Луны, идите вдоль берега, пока не придете к адвокату, а чуть правее будет стоять Хворь. Нападаем на адвоката с ним не разговаривая, после смерти адвоката возвращаемся к Джаану, пообщавшись с ним прилетит птичка с просьбой от Хвори вернутся на корабль, разговариваем с ней на корабле и получаем ачив.

Безымянный остров

С острова на остров (Прибыть на Безымянный остров)
Получаем после высадки на остров.

Песня неспетая (Себилла: убить Хозяина)
В пати должна быть Себилла и выполнять ее личный квест на протежении всей игры:

  • Убить Жалохвоста и поговорить с поваром Гриффом, Найти Зелескара(Побережье Жнеца)
  • Найти Руста Анлона(Дрифтвуд).
  • Найти принца Теней.Принц Теней сидит в южной части острова, рядом с храмом "Зорл-Стиссы". Поем встречную песнь(о ней расскажет Себилла перед высадкой, только если она к Вам хорошо относится)
Снова в школу (Проникнуть в Академию)

Наука – это серьезно (Отыскать тайный вход в Академию)
На юго востоке острова, будут развалины с лавой, на самом крайнем выступе, автор нашел лаз (восприятие 24)(х:375 y:700)

Кто же еще! (Убедить всех спутников, что вознестись должны именно вы)
Как только спуститесь по лазу, в достижении выше, команда начнет спорить, кому быть божеством. У автора был такой расклад. Себилла после убийства Принца теней, поддержала меня сразу. С Ифаном, высокие отношения,(любовь, по*еб*ушки) тоже уговаривать не пришлось. Фейна уговорил (убеждение ур. 5)

Семь алтарей (Помолиться у всех алтарей на Безымянном острове)
Зорл Стисса- Убиваем Принца Теней
Дюна -Убиваем одержимого гнома
Амадия- Жмем поочередно на пьедесталы
Тир Ценделиус-убиваем тигра
Зантецца-около алтаря(метка на карте) используем "призрачное зрение" и говорим с призраком импа, бежим к Лунному святилищу и забираем у двух волков рубин и в инвентаре (прав. Кнопка, "крепко сжать рубин", в разговоре используем два раза тэг Мистик или отвечаем неверно и поговорив второй раз выбираем "нет чисел"), в кармане импов, как дойдем до ядра телепортируемся ближе к нему, ибо если гг не дойдет, все умрут. Прикасаемся к ядру, потом молимся(возможен баг. если алтарь не активируется, поговорите с ним всеми спутниками)
Ралик – убиваем любую из сторон конфликта
Врогир- В лагере черного круга, убеждаем, что мы начальник и приказываем спустить воду или всех убиваем.

Ответ на загадку:

Колона волшебника(Амадия) Y
Колона ящера(Зорл Стисса) *
Колона человека(Ралик) *
Колона орка(Врогир) *
Колона Эльфа(Тир Ценделиус) Y
Колона импа(Зантецца) Y
Колона гнома(Дюна) Y

На ринг выходит... (Выйти на Арену Избранного)
Дали автору, как попал в академию, через "тайных ход", а так получите, когда обойдете все семь алтарей и пройдете в Академию, через главный ход.

Обещание (Принять Завет)
Работает, если у Вас в пати есть нежить! При входе в Академию встретите Делегата исчадий пустоты, поговорить и принять завет Короля-Бога.

До седьмого колена! (Применить навык "Проклятье")
Когда приняли завет, "благословение" заменят на "проклятие", используем новый навык.В Дрифтвуде в секретном логове Мордуса, на одной из двух книжных полок рецепт на крафт свитка проклятья.

Любимый сын (Убедить Александара принять вашу сторону)
В академии, после того как дойдете до арены, встретите Александря. Автор его убедил с ловкость 29 и убеждение 5 ур. Может не послушается Вас Ифан, если отношения между сопартийцами плохое и убьет Александра.

Крушение титана (Прибыть в Аркс)

Логово Белого Червя (Отыскать, где скрывается Реймонд)
В городе Аркс заходим в казармы магистров на кухню, там около входа угл завален коробками, за ним люк, ответ шифра таится в табличках в казарме, или его можно взломать отмычками. Открыв люк и спустившись, по левой стороне(нужно высокое восприятие) замечаем кнопку и попадаем в сокровищницу, там второй люк его тоже взламываем.

История игрушек (Убедить торговца игрушками Зандерса отдать вам амулет)
Придя к Зандерсу и попав в его вторую комнату за дверь, он Вас выгонит и появится квест "Мастер снов и кошмаров". Как только спустились в библиотеку магистров(описано в достижении выше), то открыв металлическую дверь слева на столе будет лежать книга, где Вы узнаете, что игрушечник создатель "пути крови", возвращаемся к Зандеру и просим рассказать, как пройти "путь крови". Автор применял тэги (Герой и Восприятие одновременно). Так же Арху расскажет, про Зандерса.

Подпись кровью (Заключить сделку с Адрамаххом)
В Арксе приходим в Черный дом, перед домом говорим Хвори,что не пойдем в "карман демона", в доме находим "Доктора" и заключаем сделку.

Врачу, исцелися сам! (Одержать победу над Адрамалихом)
У автора гг Лоусе, автор получил достижение в самом конце игры, когда убил кракена, вылез Доктор и убил ГГ, но оставшиеся его убили.

Человек и кошка (Спасти Арху)
Восточнее казарм магистров находится школа, за школой есть спуск к берегу, далее заходим в канализацию. В канализации спускаемся на уровень ниже, обнаруживаем ход(Х:470 Y:630). Обойдя помещение детей замечаем картину. В разговоре с Большой Томоррой узнаем про картину и рычаг для спуска в логово Кемма. Автор картину купил. Идем в сад Кемма по метке на карте. Юзаем рычаг и спускаемся в хранилище. Люцианов воителей убиваем, пока они перегружаются, используем на них навык «Вытягивание истока». По левую сторону от входа, пройдя две иллюзорные стены, забираем картину «портрет Божественного». Идем на противоположную сторону от входа(Х:491 Y:990). Юзаем «призрачное зрение», ставим на места картину, которую купили у Большой Томорры. Напротив входа два шкафа, на том, что справа на нижней полке, нажимаем на «фолиант Короля бога». Спускаемся вниз. Под статуей Короля-бога алтарь на него ставим картину «портрет Божественного». Спускаемся. Используем «призрачное зрение» и расставляем трех бойцов на верху ибо как только вытянем исток из призраков, начнется битва в которой Арху должен выжить, после битвы говорим с ним про гробницу и получаем достигу.

Незапятнанный (Пройти до конца Путь Крови)
В соборе нужно отвечать статуи на 4 вопроса, про воровство и убийства и прочее. Пати автора, хоть и носит тэг "Герой", но убивало все ради экспы и воровало. Найти "чистую душу" можно на корабле (Чертоги эха), для этого выгоняем любого сопартийца, а у сержанта Зриллы нанимаем любого персонажа и отвечаем на вопросы статуи.

С черного хода (Попасть в гробницу Люциана, не проходя Путем Крови)
Чтобы попасть в склеп Люциана нужен амулет от игрушечника и освободить Арху. Где освободили Арху заряжаем амулет. Идем в собор к статуи и она убивает одного из Вас. Возвращаемся к игрушечнику, он нам рассказывает про свиток на втором этаже, и от сундука пароль. Берем свиток и заряженный амулет и вставляем амулет в левую колону, появляется люк

Ужас бездны (Одолеть кракена)
Когда попадаем в гробницу к Люциану, то решаем пазл с тремя элементами, активны только два, ниже алтаря есть решётка (проливаем туда кровь), автор попользовался навыком «кровавый дождь», когда все три элемента дойдут до своих чаш, то кастуем благословение на решётку с кровью. Решение загадки . В комнате с игрушками, внимание на них не обращаем,а ищем на локации рычаги которые начинаются с букв П,Р,А,В,О, как нажмете игрушки исчезнут и можно идти далее. Совет номер «уан»: бьем только Даллис, совет номер «ту» бьем только Бракка, совет номер «фри» как убьем доктора сохранимся перед выбором, что делать с истоком, что бы не переигрывать битву заново. Вот и сказочке конец!

Возвращение короля (Покориться Королю-богу)
Когда автор убил кракена и доктора, "рассказчик" предлогает первый выбор, принять божественность или отказатся, отказываемся, появляется Король -Бог и говорить: "Вы все отказались от истока и мы все му*даки"

Вознесение (Достичь божественности)
Убиваем всех и выбираем "Исполнить что положено, обрести божественность "

Никто не уйдет обиженный (Отдать Исток всему Ривеллону)
Убиваем всех и выбираем "Раздать исток всем поровну"

Высшая жертва (Уничтожить весь Исток в Ривеллоне)
Нужно перед финальной битвой принять сторону Люциана. Если в пати Ифан, то будет длинный разговор перед финалом, в конце будет выбор, напасть ли Ифану на Люциана, мы ему это запрещаем. Еще если ГГ Лоусе (или возможно в пати), то Доктора нужно убить в Арксе, ибо он появится и убьет Люциана, даже если он выжил в битве.

Личные квесты спутников

Некоторые достижения временно не работают, позже опишу какие.

Всеотец жизнетворящий (Красный Принц: стать отцом драконов)
Выполняем все сюжетные квесты Красного принца вплоть до Аркса. В Арксе идем в посольство, пробегаем мимо горящих ящеров к бассейну, исп. «призрачное зрение» и прыгаем в телепорт, на арене сначала убиваем черные зеркала, а потом тех кого мы убили. Придя в сон к Садхе, берем яйца и обещаем убить Короля-Бога. Возможно получения ачиви без Красного принца

Крах мечты (Красный Принц: убить Красную Принцессу)
Придя в сон к Садхе, говорим с Садхой и выбираем, что яйца нужно уничтожить. Убиваем всех, кроме Ящеров-сновидцев, потом ломаем яйцо и в портал. Возможно получения ачиви без Красного принца

Никаких докторов (Лоусе: изгнать демона)
Выполняем квест "Тварь внутри-Лоусе" на протяжении всей игры. В Арксе идем в Черный дом, где нас встретит Хворь и предложит ослабить Доктора, телепортирует Вас в "карман демона", там тушим свечи, возвращаемся и убиваем Доктора.

Объятия демона (Лоусе: примириться с демоном)
Работает если гг НЕ Лоусе!!! Выполняем квест "Тварь внутри-Лоусе" на протяжении всей игры. В Арксе идем в Черный дом, где нас встретит Хворь и предложит ослабить Доктора, отказываемся и не идем в "карман демона", когда в доме начнется "замес", просто ждем 2 хода и доктор "подчинит" себе Лоусе

Приключение начинается... (Фейн: принять этот странный новый мир)
Если гг Фейн. Выполняем квест "Ученый ушедшей эхопи-Фейн" на протяжении всей игры. После победы в финальной битве, сначала принимаем божественность, потом выбираем:"Избавить от истока весь мир и себя"

Вечное спасение (Фейн: вернуть Вечных в Ривеллон)
Если гг Фейн. Выполняем квест "Ученый ушедшей эхопи-Фейн" на протяжении всей игры.После победы в финальной битве, сначала принимаем божественность, потом выбираем:"Обрести божественность"

Голубая кровь (Заключить союз с Королевой)
Выполняем личные квесты всю игру. В канализации в Арксе находим Исбейл и Королеву, после смерти Исбел слева от "Адской машины" находим "фальшивую стену", прощаем королеву в диалоге

Цареубийца (Убить Королеву)
Выполняем личные квесты всю игру. В канализации в Арксе находим Исбейл и Королеву, после смерти Исбел слева от "Адской машины" находим "фальшивую стену", убиваем королеву

Недвижимость (Служить Древу Матери)
Всю игру выполняем ее личные квесты. На безымянном острове, в эльфийской деревни берем квест "Мать-дерево". Выполняем, приносим сердце принца теней, становимся матерью драконов, получаем ачивку. У автора работает если Себилла не гг.

Освободительница (Разрушить Древо Матери)
Пока не работает! Делаем отдельный сейв на безымянном острове, перед деревней эльфов.

Давай помиримся! (Ифан: простить Люциана)
Только если гг Ифан. Выполняем квест "Волк в одиночество-Ифан бен Мезд" на протяжении всей игры. Перед финальной битвой, выслушав всех, выбираем: "Ты получишь свою жертву, я отдам весь Исток"

Волк отмщенный (Ифан: убить Люциана)
Только если гг Ифан. Выполняем квест "Волк в одиночество-Ифан бен Мезд" на протяжении всей игры. Перед финальной битвой, выслушав всех, выбираем: "Люциан тебе пиз**, конец". Убивать для ачивки всех не обязательно, только Люциана

Для любителей Хардкора

Благодарности)

Теперь о приятном.
Отдельное спасибо:Chief, Shini, Montollio, Teo Valder, warask, r_raven, дядя Паша, futaba-tian, Good People Die, adgiCat 788188,Kamio