ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Прохождение (как спасти всех) игры Until Dawn. Как спасти всех персонажей в Until Dawn – лучшая концовка Дожить до рассвета игра полное текстовое прохождение

Новым хитом после знаменитой игры Heavy Rain стала более интересная версия под названием Until Dawn. Обзор включает в себя интереснейшие сюжетные ветки. Следует отметить, что действия и выбор игроков могут кардинально изменить сценарий и привести к новой концовке.

На самом деле каждый начинающий участник, читая эту информацию, должен точно понять, что игры Until Dawn обзор является достаточно точным и верным. Тут описаны все интересные пункты и даже некоторые секреты.

Конечно же, интересным и важным моментом является в Until Dawn дата выхода. Игроки начали тестировать ее в конце августа 2015 года. Россия открыла новый ужасный мир для собственных геймеров 26 августа, а США и Япония - 25 и 27 августа.

Until Dawn: обзор

Сама игра свободно может манипулировать чувствами реального человека, она способна принуждать и заставлять насильно игрока совершать действия, которые впоследствии будут выгодны ему. Осуществить это будет непросто, так как тут обязательно существуют лишние предметы и создания, мешающие свершению задуманного.

Игру можно проходить не один раз. После полного прохождения есть возможность начать заново и найти новые ходы, других героев и узнать больше путей.

Начало сюжета

Кроме того что в игре Until Dawn обзор интересен сам по себе, в нем особую позицию занимает именно сюжет. Это действительно интересная история, которая уже успела покорить немало геймеров как начинающих, так и профессиональных.

Самый первый игровой кадр поражает сразу же, ведь действие начинается на самой вершине красивой снежной горы. Тут главная героиня имеет возможность осмотреться вокруг, пока все остальные пируют в честь какого-то большого праздника.

Все вокруг покрылось тьмой и ужасом. Выпивший братец главной героини сейчас гоняет наперегонки с собственной смертью в темном лесу, обитатели этой местности находятся в страхе, а немного жутковатые на вид тотемы индейцев вовсе не говорят ни о чем приятном.

Первый выбор

Как и в других играх, вначале идет ролик, оповещающий о местонахождении героев и о наступающей беде. Затем игрок получает право на управление, и первым делом нужно осмотреть бутылку, в которой находится записка, предоставляющая выбор. Правильные варианты должны быть такие:

  1. Отправиться на поиски остальных персонажей (нужно будет жать кнопки, которые появляются на экране).
  2. Ускоренный маршрут (опять же, требуется нажать правильную кнопку, показанную на экране, чтобы персонаж смог спрыгнуть и ничего не повредить).
  3. Последовать по следам.

В самом первом действии игры Until Dawn актеры показали всю свою мощь на полную. Тут они сразу же выразили возможность изменять мимику, думать логически и не допускать нелепых ошибок.

Затем следуют десять частей, которые имеют индивидуальные развязки с достаточно интересным прохождением. Тут мы рассмотрим лишь самые сложные моменты, где логика реального человека может немного подвести, или же просто-напросто отыскать другое решение, не предусмотренное авторами игры.

Первая часть

Первая часть игры Until Dawn прохождение предполагает довольно любопытное. Тут геймеру предстоит встретиться с такими героями, как Сэм, Крис, Джессика, Мэтт и Эшли.

В этой главе сложности могут возникнуть у Криса, который вынужден исследовать путь к канатной станции. Правый стик требуется переместить для прицела. При нажатии на нужную кнопку произойдет выстрел. Тут стрелять понадобится исключительно по банкам и мешкам. После попадания по бутылке появляется белка, и тут игроку предоставляется право выбора: целиться в белку или продолжать стрелять в мешки.

Достигнув дома, герой обнаруживает плакат о розыске. Его нужно обязательно взять с собой и в течение всей игры постоянно собирать такие улики.

Двери к станции необходимо сломать, зайти вовнутрь и осмотреться. Затем можно идти к Сэму.

Возможности во второй главе

Игровые диски и скачанные из интернета версии Until Dawn PC особо ничем не отличаются. Во второй части вовсе не замечены большие отличия официальных и пиратских версий, поэтому и прохождение везде будет одинаковое.

Крис, Мэтт, Майк и Сэм отправляются исследовать темные земли одного знаменитого поместья. Миссия Мэтта на первый взгляд кажется достаточно простой для выполнения, но не каждый сможет настолько быстро пройти ее. Девушки внезапно начинают развивать конфликт между собой, а игроку как раз вновь предоставляется выбор: задеть одну из них или же полностью разрядить обстановку. Геймер может самостоятельно выбирать и осуществлять какие-либо действия. Самое главное тут - разрядить обстановку и попытаться помирить девушек.

После этого главным персонажем становится Майк, который присоединяется к тройке друзей и разговаривает с одной из девушек. Затем они делают несколько фото вдвоем, в итоге спор разрешен.

Теперь остается только побродить по землям поместья, собрать все присутствующие там улики. Этап пройден.

Прохождение третей части

Здесь в Until Dawn актеры, можно сказать, превзошли сами себя. Они показали геймеру свои истинные лица и реальные возможности. Тут каждый из них выложился на полную мощь.

Вот и наступила призрачная третья глава. Эшли отправляется в библиотеку, с чего и начинается новая часть.

Друзья решили воспользоваться спиритической доской. Как и в течение всей игры, тут также придется делать выбор: или отнестись к этой мысли на полном серьезе, или показать всем собственное равнодушие и проявить легкомыслие. Лучше всего, конечно же, отнестись серьезно к общей мысли. А затем появится призрак, у которого необходимо спросить о том, кому именно требуется помощь.

Теперь появляется еще один персонаж - Ханна. Нужно уточнить, она ли нуждается в оказании какой-либо помощи. Тут Эшли узнает, что произошло с призраком, а также кто был виновником смерти этого человека.

Затем необходимо спуститься вниз. Туда держит путь Крис. Это окажется помещение с огромным количеством книг. В этот момент Эшли понадобится только лишь нажать на указанную кнопку. Дальше девушка немного будет бояться пойти первой, поэтому ее роль в этой главе окончена.

Путешествия в четвертой главе

Не только подростки, но и более старшие игроки заинтересовались этим жанром интерактивных приключений. Поэтому на данный момент популярностью пользуются многие аналогичные игрушки.

Майк исследует хижину и находит там немало интересных вещиц и новых приключений. Тут присутствует все тот же маршрут, поэтому именно его и стоит придерживаться. на пути можно преодолеть только лишь с помощью прыжка. Прицел винтовки станет помощником в поисках Джесс, которая ползет по определенному маршруту по снегу.

Нужно прыгнуть вниз, цепляясь за ветку и плавно спускаясь на землю. Кнопки, выплывающие на экране, помогут это сделать. Но тут нужно быть предельно внимательным и не упустить ни одной клавиши, так как есть вероятность потерять здоровье. Через некоторый промежуток времени герой придет к зданию, в которое нужно будет войти. Этот путь будет идти через лестницу и развилку путей, где нужно будет повернуть в левую сторону и путешествовать далее.

Джессику герой находит бездыханной, но все же ее можно спасти. Для этого потребуется скатиться по склону, обнаружить врага выше и стрелять в него. Только пуля в лоб способна убить его, но с такого большого расстояния все же ничего не выходит. Потому далее карабкаемся аккуратно по стене, придерживаясь более безопасного маршрута. На самом верху герой начинает погоню за противником и стреляет в него, но патроны внезапно заканчиваются.

Until Dawn на ПК сейчас на самом деле популярна как у юношей, так и у девушек. Несмотря на все страхи и ужасы, происходящие в этой главе, совершенно любой человек заинтересуется таким сюжетом.

Сложное испытание на этом этапе будет у Сэма. Он все еще находится в том же поместье. Сэм выходит из ванной и спускается вниз. Красные воздушные шары скрывают на себе белые стрелки, которые и подсказывают направление пути, по которому нужно двигаться далее.

В комнате появится маньяк, от него следует тут же убегать. Под кровать бежать не стоит, а далее это будет исключительно выбор игрока. Можно просто спрятаться в незаметном месте, а можно бежать в подвал.

Взлом дверей будет бесполезен, нужно только опрокинуть ящики с бутылками. Дверь закрывается затворкой, а соседние двери уже можно ломать.

Что скрывает шестая часть?

Крис в этой главе располагается в старом отеле, но он тут не один, а вместе с Эшли. Они привязаны крепко к стульям, а сверху съезжает пила, которая может убить их. Крис имеет в кармане пистолет и у него есть выбор: пристрелить Эшли или же себя самого. Но все же действий никаких лучше не предпринимать, ведь если он умрет, оставшемуся в живых предстоит сложный путь в одиночку.

Экран темнеет, а на фоне четко слышны крики девушки. Потом герои уже попадают в кабинет доктора, который читает нотации маньяку. Такая обстановка ребят оставляет равнодушными, и они думают о том, что делать дальше.

Дальнейшее прохождение

В Until Dawn прохождение всех последующих частей будет не таким уж сложным. Тут просто-напросто необходимо пользоваться подсказками предыдущих шести частей, и тогда логическое решение проблемы придет к игроку само собой.

Персонажи

Немало интересных фактов существует об игре Until Dawn. Персонажи, к примеру, тут замечательные. На удивление, они обладают идеальной мимикой, и каждая эмоция хорошо вписывается в сложные перипетии этого ужасного мира.

Все они достаточно молоды и красивы, а помимо этого, их своеобразные характерные особенности не дадут игроку попасть в беду. Эта молодежь способна изменить банальный сценарий и сделать итог более интересным.

Будет ли адаптирована к персональным компьютерам Until dawn игра? PC-версия названа на сегодняшний день одной из лучших, а массовому любителю качественных игр остается ждать.

В конце августа игровое сообщество порадовал выход долгожданного PS 4 эксклюзива Until Dawn – весьма необычного хоррора от Supermassive Games .

Дожить до рассвета

Сюжет этой захватывающей видеоигры (русское название проекта – Дожить до рассвета ) расскажет о группе американских подростков, которые на время зимних каникул отправляются в отдаленный высокогорный особняк, в котором некогда произошло жуткое убийство. И как водится – попадают прямо в руки к безумному маньяку.

По первоначальному описанию Until Dawn напоминает типичный молодежный хоррор. Однако есть одно существенное отличие – все-таки это компьютерная игра, и во всех событиях игрок принимает самое непосредственное участие. А все его решения и поступки оказывают влияние на дальнейшее развитие событий.


На видео выше вы можете смотреть полное прохождение игры дожить до рассвета от Артура BlackSilverUfa. Полное прохождение заняло у него около восьми часов. Смотреть это прохождение очень интересно, т.к. персонажи выглядят почти реально и создаётся ощущение просмотра кино. Рекомендуем смотреть видео в наушниках, чтобы полностью погрузиться в эту атмосферу.

И благодаря этому в нелинейном интерактивном развлечении под названием Until Dawn геймеры являются не просто сторонними наблюдателями, а как бы оказываются внутри игры, вместе со всеми ее героями. Тут невольно начинаешь сопереживать каждому из персонажей, беспокоишься за его дальнейшую судьбу и, как следствие, каждое свое решение обдумываешь и взвешиваешь по нескольку раз. И это самое сильно место новой видеоигры.

Сюжет Until Dawn

Сюжет в UD также получился неплохим, несмотря на всю свою банальность.
А все потому, что на ключевые роли были приглашены весьма неплохие актеры, а сценарий для новой игры 2015 года писали такие выдающиеся люди, как Грэхем Резник и Ларри Фессендер, обладающие колоссальным опытом в области молодежных ужастиков.

Плюс ко всему, банальная история про изолированную группу людей, преследуемую кровожадным маньяком, здорова «приправлена» качественными и глубоко продуманными диалогами, к которым приложили руку все те же гениальные сценаристы.

Они также помогают поверить в героев этого эксклюзива для PlayStation 4, проникнуться их трудным положением и узнать о взаимоотношениях друг с другом.

И самое главное – сюжет игры нелинеен, имеет несколько концовок, а значит новый хоррор для PlayStation 4 можно проходить по нескольку раз.

Скорее вы задавались вопросом сколько занимает прохождение игры дожить до рассвета ? Само прохождение Until Dawn занимает около 16 часов .

Картинка: эпизод из игры

Графика в игре

Все декорации в видеоигре выполнены на очень высоком уровне, хотя до планки Ордена: 1886 и не дотягивают. Большинство пейзажей – это заснеженные горы вокруг уединенного дома, замерзлые пещеры и лес. И смотрится отлично, и в пугающую атмосферу игры позволяет погрузиться как нельзя лучше.

Теория страха

Не стоит все же забывать о том, что Until Dawn это не интерактивная новелла, и уж тем более не мелодрама, а хоррор. И главная ее задача – пугать геймеров до дрожи во всех частях тела.

И вот тут игра разочаровывает совершенно. Мало того, что она не преподносит ничего нового в этом плане, так она и старые и хорошо проверенные временем приемы использует кране неумело.

Невразумительная музыка не создает никакое тревоги, незримое и близкое присутствие зловещего маньяка никак не ощущается, а самый главный прием – скримеры, видеоигра и вовсе демонстрирует крайне вяло и как будто с неохотой.


Картинка: персонажи в игре

Итог

Таким образом, самые сильные моменты новой хоррор-игры - качественные диалоги и неожиданные сюжетные повороты, на которые игрок оказывает непосредственное влияние. Сюда же следует добавить весьма неплохую графику и сами иг7ровые локации, создающие нужную атмосферу.

Из минусов: невразумительный и совершенно не страшный геймплей, банальная сюжетная завязка, ничем не примечательное музыкально сопровождение.

Вывод: данная игра понравиться исключительно любителям молодежных хорроров. Всем остальным можно смело проходить мимо - все равно ничего не потеряете, либо же можно посмотреть прохождение Until Dawn .

Итак, как обычно всё начинается со вступительного видеоролика. В какой-то момент управление переходит к вам, и вы можете внимательно всё осмотреть вокруг себя. Для начала осмотрите бутылку, предварительно обойдя столик. Кстати, бутылку всё равно предстоит осмотреть, даже не учитывая того, что из неё всё уже высосал Джош. Но в любом случае, после осмотра бутылки, двигайтесь к дверям и берите там, на столике (с левой стороны) записку, чтобы почитать, что там написано. После прочтения записки, вам необходимо будет сделать выбор: 1 - отправиться искать остальных, то есть, пройдя через двери; 2 - либо же попытаться как-то разбудить подпитого Джоша.

Выбор - 1: Найти остальных

Вы будете играть в роли Бет. На вашем экране будут появляться кнопки, поэтому жмите нате кнопки, которые будут указанны вам. В какой-то момент, вам в очередной раз предстоит сделать выбор: 1 - пройти в правую сторону по безопасному пути; 2 - либо пробежать в левую сторону по короткому маршруту.

Выбор - 2: Быстрый маршрут

Жмите на клавишу, которая будет указана на вашем экране, чтобы в итоге Бет как можно аккуратней спрыгнула вниз. И кстати, вскоре вас ждёт очередной выбор: 1 - пройти в левую сторону по следам; 2 - либо пройти в правую сторону и двигаться уже дальше по исходящему впереди шуму.

Выбор - 3: Отправиться по следам

Скорее разблокируйте смартфон. Для этого проведите пальцем героя по тачпаду (как будет показано вам на экране). Если вы всё сделаете правильно, тогда сможете включить фонарик. Далее воспользуйтесь правым аналоговым стиком, чтобы вы могли направлять свет от фонарика. Старайтесь удерживать кнопку - «L1», чтобы Бет могла ещё и бежать. Через пару шагов вы с левой стороны найдёте «Тотем смерти». Взяв этот предмет, переворачивайте его и посмотрите внутреннюю часть. В итоге, начнётся короткометражная кат-сцена. Как только вы находите Ханну, то вам предстоит сделать очередной выбор. Причём в любом случае Бет упадёт со скалы вниз.

Начинается всё с того, что вы не видите того, с кем разговаривает доктор Хилл. Но вы способны управлять этим неизвестным человеком. Для начала поднимайте фотографию, после чего поверните ее, чтобы увидеть дом. Далее вам предстоит сказать то, что вы чувствуете, смотря на эту фотографию: 1 - фото вас делает счастливым; 2 - фото заставляет вас чувствовать неловкость. После этого последуют другие ответы, где решать, что ответить уже только вам. В любом случае, после всего этого последует вступительный ролик.

Глава - 1: Помни о смерти

Сэм - Дорога к канатной станции

Игра начинается в роли Сэм - лучшая подруга погибшей Ханны. Начинайте перемещать правый аналоговый стик, чтобы быстрее освоиться в управлении камерой. На воротах будет находиться записка - прочтите её. Перебирайтесь через забор, пользуясь активной точкой с левой стороны от рядом расположенных ворот. Вскоре, как обычно на выбор вам будет представлено два варианта прохождения: 1 - безопасный; 2 - классический.

Выбрав быстрый вариант, жмите на указанную клавишу, после чего необходимо будет выбрать, что делать дальше: либо прыгнуть, либо карабкаться. Выбрав вариант «карабкаться», вновь жмите на указанную клавишу, что появится на вашем экране. В какой-то момент появится очень интересная деталь игры: в тех эпизодах игры, когда вам вовсе запрещают двигаться, вы должны держать свой джойстик максимально спокойно и не дёргать его. То же самое вам необходимо будет проделать и с белкой, чтобы зверушка взяла орешек с руки Сэм. Как только у вас всё получится, то двигайтесь дальше по узкой тропинке и вскоре наткнётесь на табличку, которую нужно будет крайне внимательно изучить. Кстати, около таблички будет валяться «Тотем с рекомендациями». Тотемы будут предсказывать будущее, но будет представлен лишь один вариант из всех доступных, так что решать, каким будет ваша дальнейшая судьба, решать только вам. В конце концов, жмите на кнопку - «R1», чтобы просмотреть свою коллекцию собранных тотемов.

Проходите через забор и двигайтесь до вывески, где будет написано: «Прошлое вне вашего контроля». Двигайтесь до домика с правой стороны и внимательно осмотрите рюкзак, который будет лежать на скамейке. В какой-то момент раздастся звонок на телефоне Криса. В этот момент вы можете, как достать телефон, так и не делать этого.

Если вы решили закрыть сумку, тогда сработает эффект бабочки. Появление бабочек белого цвета означает то, что ваше принятое решение изменило сюжет. Именно эти действия в игре будут носить название «эффект бабочки». В конце концов, к вам неожиданно пожалует Крис, поэтому двигайтесь за ним, ведь он отыскал что-то очень интересное.

Крис - Канатная станция

Переместите правый стик для того, чтобы вы могли прицелиться, после чего жмите на кнопку - «R2». В итоге, вы выстрелите. Стрелять вам необходимо будет в банки и мешки, так что будьте внимательны. Как только вы разбиваете бутылку, которая стоит на бочке, внезапно появится белка. На это момент игры у вас появляется очередной выбор: вы можете выстрелить либо в мешок, либо в белку.

Выстрелив в мешок, то есть не пристрелив белку, сработает эффект бабочки. Когда будете идти около дома, то обратите своё внимание на плакат, где будет написано слово «WANTED». Если вы найдёте этот плакат, тогда отыщите улику - плакат «Разыскивается». Для того чтобы вы могли разгадать все тайны игры, вам необходимо будет собирать подобные улики, которые так же будут повышать ваши шансы на выживание. Итак, после этой находки жмите на кнопку - «R1», чтобы вы могли просмотреть все ранее найденные улики.

На станции подходите к дверям и взламывайте их. Как только окажитесь внутри помещения, то осмотрите внимательно плакат «Отель и санаторий». Далее обратите своё внимание на телевизор, так как он будет показывать видеосигнал с камер наблюдения, которые расставлены по всей станции. Осмотрев всё, идите к Сэм. Как только до вас прибудет фуникулёр, войдите внутрь.

Теперь действие игры переходит к Джесс, которая является новой девушкой Майка. Первым делом жмите на кнопку, чтобы вам открылась дверь. В какой-то момент Крис отбирает у Джесс письмо, так что вам на этом моменте предстоит сделать выбор: 1 - вы можете настаивать на том, чтобы Крис отдал вам письмо; 2 - вы можете объяснить, что сейчас Джесс встречается с Майком. Если вы настояли и всё-таки отобрали письмо, тогда запустится кат-сцена.

Мэтт - Земли поместья Вашингтон

Мэтт является нынешним парнем Эмили. Как только управление переходит в ваши руки, то двигайтесь вперёд и вскоре встретитесь с Майком, который является бывшим парнем Эмили. Когда будете с ним разговаривать, то вам предстоит сделать выбор: 1 - можно пригрозить, чтобы Мэтт отвалил; 2 - можете поддержать, сказав, что вы все друзья. Выбрав второй вариант, далее вам предстоит поговорить с Эмили и сделать выбор: можете настоять, что не оставите девушку одну, либо согласится.

Эшли - Земли поместья Вашингтон

Вскоре управление переходит к Эшли. Эшли видит Эмили вместе с Майком. Вскоре появляется Мэтт, который просит посмотреть в бинокль. Вы в этот момент можете, как согласится, так и отказаться от его предложения. Если вы решили отказаться, то через несколько фраз вам вновь предстоит выбор: согласиться или отказаться. Если вы вновь отказываетесь, тогда произойдёт эффект бабочки.

Джессика - Верхняя канатная станция

Джессика будет сидеть на скамейке и вам тут же предложат выбор дальнейших действий: почитать книжку, либо проверить телефон. Если вы решили проверить телефон, тогда в процессе разговора с Майком нужно будет в скором времени сделать выбор: убежать до скамейки или же взять снежки. Если вы решили взять снежки, тогда бросайте снежок в Майка, предварительно наведя прицел на парня. Вам необходимо просто поиграть с Майком в эту детскую игру. И кстати, парой для сюжета лучше вообще нечего не делать, так что когда Майк повалит Джессику на землю, то можете бросить в него снежок, либо же поцеловать. Поцеловав парня, вы вновь оказываетесь в комнате психотерапевта, поэтому вам вновь предстоит сделать выбор, когда будет объявлен новый вопрос (всего их будет два). Как только вы ответите на все вопросы, поговорите с доктором Хиллом.

Глава - 2: Темнота

Вначале этой главы вы познакомитесь с ещё одним новым героем - Джош. Джош - это брат погибших девушек. Вы можете, как выразить своё беспокойство Джошу, так и попытаться посплетничать с ним. Поговорив с Эмили и Мэттом, вам нужно будет поговорить с Джошем, а после и с Эшли. В разговоре вы можете проявить как нерешительность, так и уверенность. Если вы проявили нерешительность, тогда после поговорите с Джошем и поддержи его, либо же опровергните его слова. Если соберётесь подержать его, тогда с ним необходимо будет согласиться два раза.

Двигайтесь дальше по тропе. Пройдя на заднюю сторону домика, вы найдёте ящик, который предназначен для топора. Если вы нашли этот объект, тогда получите ещё одну улику. Немного дальше около стены вы можете найти тумбу зелёного цвета - её нужно отодвинуть вместе с Джошем. Если сделаете всё так, как надо, тогда сможете забраться внутрь дома.

Как только Джош уходит, то обернитесь и двигайтесь вперед. Около велика (на полу) вы сможете отыскать «Потерянный тотем». Если вы нашли этот предмет, тогда посмотрите внутрь. Далее вам необходимо двигаться в левую часть помещения. По пути вы наткнётесь на двери, которые находятся с правой и левой стороны. Вам необходимо пройти через двери с левой стороны, чтобы добраться до подсобки. Внутри этой комнаты внимательно осмотритесь, так как там лежит кусочек газеты. Найдя этот предмет, вы получите новую улику - фрагмент газеты из статьи «Бывший дворник осуждён за поджог».

Итак, теперь пора вернуться обратно в коридор и пройти уже в двери с правой стороны. Вы окажитесь в новом коридоре, так что двигайтесь вперёд. В какой-то момент вы будете проходить портрет с левой стороны - обратите на него внимание. Портрет станет новой уликой. В конце концов, пройдя в самый конец коридора, двигайтесь оттуда в фойе. В фойе осмотрите двери, что расположены напротив. Входная дверь окажется, заперта, но через окна вы можете заметить девушек. Чтобы отпереть двери вам потребуется найти дезодорант, который вы сможете поджечь и таким образом растопить замёрзший замок.

Становитесь спиной к входным дверям и проходите через двери с левой стороны. Как только окажитесь в холле, то поднимайтесь на второй этаж по лестнице и, повернув два раза в правую сторону, идите к лестнице по соседству. Вы окажитесь в коридор, где в самом конце будет расположена дверь. Пройдя через эти двери и оказавшись в новой комнате, внимательно осмотрите тумбочку. Внутри тумбочки вы наконец-то находите нужный вам дезодорант. Взяв предмет, на Криса неожиданно кидается собака.

Мэтт - Поместье Вашингтон

Неожиданно Джессика и Эмили начинают ругаться. Вам же отдаётся роль Мэтта, поэтому вам необходимо будет выбрать: разрядить эту нагнетающую обстановку, либо же задеть Джессику.

Майк - Земли поместья Вашингтон

Спуститесь ниже и поболтайте с Джессикой, которая пожелает сфотографироваться вместе. Вам необходимо будет сделать это фото. Для начала наведите камеру в нужное место, после чего жмите на кнопку - «R2». После фотки, отправляйтесь за Джессикой в лес. Как только Джессика вновь остановится, тогда заговорит об Эмили. Вы можете, как согласиться с её словами, так и опровергнуть её слова.

Если вы не согласились, тогда в продолжение разговора вы сможете всё равно сможете сделать выбор согласиться с Джессикой или же нет. В любом случае, открывайте калитку и жмите на кнопку. Двигайтесь в правую сторону, вскоре вам по пути попадётся «Тотем опасности» с левой стороны от дверей. Как только у вас получится войти внутрь этого домика, открывайте крышку на панели генератора и жмите вновь на указанные кнопки. В конце концов, у вас получится запустить генератор.

Сделав всё, вы сможете открыть ранее запертую калитку, которая расположена неподалеку от дома с генератором. В любом случае, идите следом за Джессикой. По пути вы можете спросить, что Джессика думает по поводу всего этого.

Идите по небольшой тропинке до тех пор, пока не доберётесь до шахты. Вскоре вам предстоит поговорить с упавшей Джессикой и решить, как действовать дальше: проявить осторожность, либо героизм. Если вы проявили героизм и сказали Джессике, что сейчас спустится Майк, тогда сработает эффект бабочки.

Двигайте вагонетку вперёд и всё так же продолжайте двигаться следом за Джесс. В какой-то момент вам нужно будет остановить другую вагонетку, которая неожиданно поедете прямиком на вас. Двигайтесь дальше по коридору и на развилке пройдите в правую сторону, где сможете взять «Тотем фортуны». Теперь пора вернуться обратно и пройти по развилке в левую сторону. Поднимаясь выше по ступенькам, неожиданно упадёт балка. После этого, сделайте парочку шагов вглубь комнаты и внимательно осмотрите на столике с правой стороны карту. Вы там найдете новую улику - «карта шахты с опасными местами».

Пора выбираться из шахты и поэтому поднимитесь немного выше. Джесс в этом месте найдёт бинокль. Внимательно посмотрите в бинокль. Немного отойдя назад с биноклем, вы сможете заметить деревянную калитку. Открывайте калитку и двигайтесь по тропе. Когда появятся птицы, то вы сможете проявить либо своё остроумие, либо свою раздражённость. Если вы проявили остроумие, поговорите с Джесс и наблюдайте за кат-сценой.

Сэм - Поместье Вашингтон

Идите в правую сторону и там двигайтесь по коридору. Двигайтесь вперёд до тех пор, пока не окажитесь в комнате Ханны. Оказавшись внутри, внимательно осмотрите тумбу с зеркалом - тут стоит музыкальная шкатулка Ханны. Отойдя от тумбы немного влево и чуть назад, вы окажитесь в большом помещении. На полу тут будет лежать обрывок. Обрывком окажется новая улика. Найдя этот предмет, выходите с комнаты Ханны и на развилке сворачивайте уже в левую сторону, но учтите, что для героини это будет правая сторона. Пройдя через деревянные двери в коридор, вы сможете подслушать разговорчик двух парней (Криса и Джоша). Подслушав всё, что они скажут, сворачивайте в холл, в правую сторону и идите к лестнице. Спуститесь по лестнице вниз.

После того, как вы поговорите со своими друзьями, следуйте за Джошем прямиком в подвал, где вы вместе сможете включить бойлер. Когда наступит разговор с Джошем, то можете польстить ему, но это исключительно на ваш выбор. Как только он уходит, то внимательно осмотрите фото, которое лежит на столе (позади того места, где как-то стоял владелец этого домика). Если всё сделаете правильно, тогда сможете найти очередную улику. Пройдите в левую сторону до Джоша и вновь побеседуйте с ним, чтобы выразить надежду, но как обычно это на ваш выбор, вы можете выбрать и другой вариант действий.

Спустившись ниже по ступенькам, пройдите до Джоша, который открыл шкафчик. Подойдя поближе до шкафчика, который был открыт парнем, берите там биту и внимательно осмотрите её. Тут вам предстоит выбор: проявить своё серьёзное отношение, либо же пошутить. Если вы отнеслись серьёзно, тогда произойдёт эффект бабочки.

Пока Джош будет что-то делать в шкафчике, вы должны будете, не шевелится. Поворачивайте тумблер на панели и, кстати, старайтесь запомнить то место, где остановится стрелка. Вам нужно будет нажать на кнопку белого цвета в тот момент, когда стрелка вновь поднимется до нужной отметки. На вашем экране появится соответствующая кнопка, поэтому нажмёте на неё. В разговоре с Джошем скажите то, что сзади него что-то есть, но это как обычно на ваш выбор. Так же можете сказать на выбор, что Джош якобы вас раскусил.

Как только вы услышите еле слышные стуки, тогда немедленно сообщите об этом Джошу, можно сказать, что необходимо быть осторожными (на выбор). Как только вы встретите своего врага, то скорее убегайте от него и вскоре начнётся кат-сцена. В какой-то момент вы вновь оказываетесь в кабинете доктора Хилла. Вскоре последует вопрос от доктора о том, «разделяете ли вы это чувство?», но как ответить решать лишь вам.

Глава - 3: Призраки

Ребятам пришла мысль воспользоваться спиритической доской. Соответственно, вам предстоит сделать выбор: 1 - отнеситесь к этой затеи серьёзно; 2 - проявить своё легкомыслие. Если вы отнеслись серьёзно к этой затее, тогда спросите у появившегося призрака, кто именно нуждается в помощи.

Попытайтесь обратиться в Ханне и спросить, действительно ли это она? Как обычно данное действие на ваш выбор. В любом случае, спросите, что именно произошло с ней. Вам необходимо постараться разузнать у девушки, кто стоит за её убийством.

Майк - Путь к хижине

Двигайтесь вперёд. Вскоре вы окажитесь около машины, поэтому сможете заглянуть внутрь. Кстати, вы можете сказать Джесс, что она якобы победили, но это на выбор. В любом случае, продолжайте и дальше двигаться по дороге. Проходите, мост и поднимайтесь выше по ступенькам. В дерево можете бросить либо камень, либо снежок (это нужно будет сделать за ограниченное время). Как только вы добираетесь до домика, то входите внутрь. Внутри вы найдёте маску, которая лежит на столике около окна (правая сторона). Кстати, маска окажется очередной уликой. Кроме этого, эту маску вы так же можете показать и Джесс, но это как обычно на ваш выбор.

После найденного предмета, пора уходить с этого дома и двигаться уже в правую сторону. Как только вы окажитесь на развилке, то поднимитесь по тропинке выше (тропинка находится с левой стороны). На выпрыгнувшего неожиданно оленя можете не обращать внимания. В конце пути вы находите раненного зверя, поэтому предстоит решить, что с ним сделать: убить или утешить.

Если вы решили утешить бедного животного, то неожиданно появится враг и вам необходимо как можно быстрее убегать от него. В ходе побега вам предстоит решить, по какому маршруту лучше всего пробежать: короткому и рискованному, либо длинному и безопасному.

Отправившись по проверенному пути, вскоре происходит так, что Джесс оказывается в беде, поэтому вам предстоит выбирать: помочь девушке, либо взять ключ и свалить. В любом случае, произойдёт эффект бабочки. В доме около камина будет стоять камин - включайте его, предварительно нажав на всё, что у вас будет показана на экране. Когда заглянете внутрь камина, подкиньте туда парочку брёвен. Далее вам останется отыскать спички. Для этого пройдите к правой стене, где будут находиться шкафчики. В одном из шкафчиков вы неожиданно находите винтовку. Винтовку можете показать девушке, но как обычно всё зависит от вашего решения (можно и не показывать). Спички вы отыщите на столике, который стоит позади девушки (около окна). В общем, найдя спички, берите их и разжигайте огонь в камине. После этого, вы можете, как соблазнить девушку, так и просто постараться успокоить.

Если вы решили успокоить её и спросить в чём дело, тогда вставайте и закрывайте ставни, что находятся на дверях. Кстати, вы можете поддержать девушку в том, что она очень горячая. В любом случае, от принятого решения срабатывает эффект бабочки. Как только до вас дойдёт странный шум, тогда отправляйтесь в самую дальнюю часть дома и подберите там, на полу мобильник. В конце концов, запустится кат-сцена.

Эшли - Библиотека поместья Вашингтон

Спускайтесь вниз следом за Крисом и пройдите в помещение, которое заполнено книжками. Как только к вам обратно возвращается управление, жмите на указанную кнопку. И так как Эшли побоится идти первой, то управление переходит уже до Криса.

Крис - Библиотека поместья Вашингтон

Проходите внутрь и поворачивайте сразу в левую сторону и поднимите фото, которое лежит на столе. Взяв фото, вы находите очередную улику. Перевернув это фото, вы можете прочитать угрозы. Таким образом, вы находите ещё одну улику - «Письмо с угрозами». Кроме этого, найденную записку вы сможете как скрыть от Эшли, так и показать ей.

Если вы решили показать ей найденную записку, то она посмотрит. После этого, выходите в коридор. На этом момент с правой стороны откроются двери - проходите через эти двери. Вы оказываетесь в коридоре, поэтому двигайтесь вперёд вплоть до дверей в самом конце. Попутно не забывайте разговаривать с Эшли. Дверь окажется запертой, поэтому её предстоит выбить. Выбив двери, начинается кат-сцена. Глава как полагается, заканчивается на том, что вы разговариваете с доктором Хиллом, поэтому нужно будет ответить на поставленный им вопрос.

Глава - 4: Преданность

Майк - Хижина

Идите по уже проверенному маршруту. Вскоре вы наткнётесь на разрушенный мост, поэтому вам нужно будет перепрыгнуть через него. После этого воспользуйтесь винтовкой, чтобы через прицел найти Джесс, которая, оказывается, ползёт по снегу. Вам предстоит так же принять решение: спрыгнуть вниз, либо обойти.

Если вы решили спрыгнуть вниз, тогда жмите соответствующую кнопку, чтобы зацепится за ветку. Далее жмите на кнопки, которые будут дальше появляться на вашем экране. Если вы всё сделаете правильно, тогда избежите столкновения с брёвнами. В какой-то момент вы сможете прыгнуть на выступ (предстоит выбор). В любом случае, идите по выбранному маршруту, вскоре вам предстоит войти внутрь здания. Внутри спуститесь по лестнице, которая расположена с правой стороны. Вы окажитесь в шахте, поэтому двигаясь вперёд в какой-то момент, вы натыкаетесь на развилку. На развилке сворачивайте в левую сторону и окажитесь возле подъёмника. На этом момент игры срабатывает эффект бабочки.

Вскоре вы находите (спойлер) Джессику мёртвой. В этот же момент вам покажут ролик, в котором вы двигаетесь по безопасному пути. Джессику вы сможете спасти в том случае, если скатитесь по склону. В любом случае, игра будет продолжена.

Стреляйте в голову противника наверху. Далее скорее бегите выше, аккуратно карабкайтесь по стене, выбирая безопастный по своему мнению маршрут. Постарайтесь догнать убийцу и пристрелить его. Вскоре оказывается, что в вашей винтовке нет патронов.

Крис - Поместье - Вашингтон

Пройдя немного дальше, на полу с левой стороны вы можете найти кошелёк - возьмите его. Далее пройдите через двойные двери и внимательно осмотрите следы крови, которые находятся на стене. Пора выйти на улицу. Выйдя на порог, спуститесь по ступенькам. Идите дальше по тропинке, сворачивайте в левую сторону и идите к светящемуся дереву. В какой-то момент из-под снега появится чучело. Внимательно осмотрите чучело. Обходите чучело и под рядом растущим деревом осмотрите голову свиньи. В итоге, вы найдёте новую улику - «Голова свиньи». Кроме этого, в самой глубине экрана, немного левее от дерева, в снегу вы можете найти ещё и «Тотем Смерти». Подняв этот предмет, запустится кат-сцена.

Пора вернуться обратно к главной дороге и оттуда пройти в правую сторону. В самой конце тропы вы наткнётесь на хижину. Заходите внутрь и пройдите вглубь этого домика. И именно там вы находите привязанную Эшли вместе с Джошем. Теперь вам предстоит решить, кого спасти: парня или девушку. В любом случае, спасая одного, вы тем самым подставляете другого, так как пила просто меняет своё направление. Наш выбор пал на Эшли. После этого, нужно поговорить с остальной компанией друзей. После этого, вы вновь оказываетесь около доктора Хилла и отвечаете на его очередной поставленный вопрос.

Глава - 5: Страх

Майк - Земли санатория

Идите до главного выхода (вперёд). Пройдя около него, спускайтесь немного ниже и отодвигайте панель, которую до этого осматривал незнакомец в одной из кат-сцен. Вскоре Майк залезет внутрь этого здания. Внутри идите в правую сторону, так как дверь с левой стороны будет заблокирована. Далее пройдя через решётку, около дальней стены вы можете найти «Потерянный Тотем». Передвигайте бочку в помещение и по ней дальше поднимайте на выступ выше. Пройдя по узкой решётке, взбирайтесь на генератор, а с него перебирайтесь и на первый этаж домика.

Двигаясь дальше, вы вскоре доберётесь до дверей. Посмотрев в дырку в дверях, вы увидите того самого незнакомца, но уже с собаками. Дверь же окажется закрытой, так что придётся идти в другую сторону. Сворачивайте в левую сторону и идите в комнату администратора. В комнате пройдите до самого упора в левую сторону. На небольшом шкафчике возьмите фотик. Таким образом, вы находите ещё одну улику - «Разбитый фотоаппарат». Теперь пора выходить отсюда. В другом конце комнаты есть двери - идите туда. Пройдя через эти двери, вы окажитесь в коридоре.

В коридоре идите прямо и в самом конце поверните в левую сторону. Тут же, если вы будете внимательными, вы сможете найти газету, которая лежит на столе. Взяв газету, вы находите ещё одну улику. Теперь вернитесь обратно в коридор и вернитесь немного назад, где нужно будет свернуть в правую сторону. В какой-то момент впереди вы наткнётесь на открытый дверной проём. Но пока что сворачивайте в единственное помещение, которое находится с правой стороны. Обратите своё внимание на столик, который стоит в этом помещение. На столике лежит листок. Листком окажется очередная улика. Кроме этого, на задней стороне листка вы сможете найти скрытое послание. В любом случае, выходите обратно в коридор и на этот раз идите в самый конец. Спустившись по ступенькам, приоткрывайте двери с правой стороны и со столика постарайтесь вытащить ножик.

Теперь идите в самую дальнюю часть комнаты и сделайте несколько шагов в правую сторону, где вы наткнётесь на два прохода. Для начала пройдите в комнату с правой стороны - тут вы на столике найдёте телеграмму. Телеграмма окажется уликой. Выходите с этой комнаты и теперь идите в коридор с левой стороны. Двигаясь в самую глубь экрана, пройдите в операционную комнату. Осмотрев движущуюся руку, Майк неожиданно оказывается в ловушке. Теперь вам предстоит решить, как поступить в данной ситуации: 1 - отрубить пальцы парню; 2 - открыть ловушку.

Если вы решили открыть ловушку, тогда нечего не получится и вам вновь предстоит принимать решение. И как вы уже поняли, теперь остаётся лишь один вариант - отрубить пальцы. Кроме этого, сработает ещё и эффект бабочки. Пройдя вперёд через двери, внимательно осмотрите колбочку с небольшой головой (полка с правой стороны). Это будет новая улику - «Странный череп». В другой части помещения находятся морозные камеры трупов. В этом месте вам нужно будет открыть левую активную камеру и достать тележку с лежащим там трупом. У трупа вам нужно будет взять пропускной талон. Теперь пора открыть соседнюю камеру и поднять документ. Взяв документы, вы находите очередную улику - «Свидетельство о смерти». Пора открыть последнюю камеру, где вы найдёте бирку, которая является ещё одной уликой.

С правой стороны находится дверь. Ранее найденный билет вам необходимо будет вставить в расположенное там устройство. И после этого вы сможете пройти через двери. Поднявшись выше по ступенькам, вы натыкаетесь на собаку, так что придётся скорее убегать. Идите в правую сторону и прыгайте там вниз. Далее пройдите в правую сторону к дверям. В этом местечке вы ранее уже были. Это та дверь, которая когда-то была заперта. Воспользовавшись ранее найденным талоном, вы попадаете в храм. Когда на вас нападёт собака - ударьте её. Срабатывает вновь эффект бабочки.

Проходите в середину зала и на рядом стоящей бочке берите сигару. Вы нашли новую улику. Если будете внимательными, тогда на заднем плане сможете заметить стоящий сундук белого цвета. Из сундука достаньте кость. Вернитесь теперь обратно до собаки и подойти как можно ближе, чтобы Майк передал косточку. Вновь происходит эффект бабочки.

Теперь пора вернуться обратно к бочке, на которой вы ранее уже нашли сигару. Пройдите в правую сторону через решётку. Тут так же находится активный стенд - осмотрите его. Вы находите очередную улику - «Стена с вырезками». Выходите теперь в зал и пройдите немного в левую сторону. Тут находится дверь, около которой будет ещё и висеть табличка с надписью - «EXIT». Осмотрев эти двери, вы точно заметит замок. Для того, чтобы открыть двери, вам потребуется теперь отыскать ключ. Вернитесь назад и идите вдоль забора. Сделав парочку шагов в правую сторону от прохода (за которым висит тот самый стенд). Вы натыкаетесь на очередные двери, которые так же невозможно открыть, но вот тут вы можете взять висящую на заборе куртку. Кроме этого, постарайтесь достать пистолет. Для этого вам потребуется опрокинуть опору полки.

После того, как вы достали оружие, вернитесь обратно к дверям с замком и сносите его при помощи оружия. Теперь можно пройти следом за преследующим вас маньяком. Сворачивайте в помещение с левой стороны и по ступенькам спуститесь ниже. Добравшись до следующих дверей, отодвигайте бочку и стреляйте в висящий там замок.

Мэтт - Верхняя канатная станция

Попытки открыть дверь нечего не дадут - двери заперты. Спуститесь ниже за Эмили. Вместе идите уже к дверям домика и вытаскивайте там топор, который торчит. Топор окажется новой уликой. Далее вам предстоит сделать выбор: 1 - разбить входные двери; 2 - помочь девушку пробраться внутрь при помощи окна.

Если вы решили помочь Эмили пробраться внутрь через окно, то вам всё равно предстоит выбить двери. Оказавшись внутри, на стенку вешайте ранее упавшую карту. Далее пройдите до панели, которая расположена на заднем плане и внимательно осмотрите её. Там нужного вам ключа не окажется, так что фуникулёр вызвать никак у вас не получится. Далее девушка предлагает вам выход, так что вам предстоит либо согласиться с её идеей, либо отказаться.

В любом случае, помогите Эмили спустить лестницу. Идите следом за девушкой, обходите вместе здание и поднимитесь немного выше по склону. В конце концов, просто двигайтесь следом за Эмили. Как только вы пройдёте деревянный мостик, то сможете около дерева найти «Тотем Фортуны». После этого, пройдя до обрыва, начнётся кат-сцена.

Сэм - Поместье Вашингтон

Как только вы выходите из ванной комнаты, то пройдите через двери с правой стороны и спускайтесь на первый этаж. Если вы обратите своё внимание, то на красных воздушных шариках заметите стрелочки белого цвета. Эти стрелки будут указывать вам направление движения. Как только в комнате, где расположен проектор, появляется маньяк, то вам необходимо тут же убегать. Под кроватью лучше всего не прятаться. Лучше всего перепрыгнуть через кровать, но опять-таки, это на ваш выбор. Когда вы окажитесь в подвале, то вам вновь предложат либо убежать, либо спрятаться.

Если вы выбрали вариант - бежать, тогда в коридоре не пытайтесь взломать двери, так как это бесполезно. Сразу лучше опрокинуть ящики с бутылками. В какой-то момент Сэм подбирает упавшую рукоятку. Скорее закрывайте двери на засов и задвигайте затворку у окна. Сделав всё, скорее идите к дверям по соседству. Эти двери нужно выломать. Как только вы окажитесь на развилке, то вам предстоит решить, как действовать дальше: спрятаться или же убежать. В любом случае, после вашего выбора начинается кат-сцена.

Глава - 6: Месть

Мэтт - На вершине скалы

Остаётся пять часов до рассвета. Мэтта вместе с Эмили окружило целое стадо оленей, так что вам предстоит решить, как действовать: сделать выговор или же постараться успокоить девушку. После принятого решения, бейте оленя, как только на нём появляется мишень. В результате срабатывает эффект бабочки. Далее вам необходимо нажимать на указанные клавиши, которые помогут выбраться вам наверх. Когда будет выбор схватиться за уступ, либо пролезть мимо, тогда выбирайте пролезть мимо. После этого, прыгайте наверх. Вскоре Эмили помогает Мэтту выбраться с этой передряги и вновь срабатывает эффект бабочки.

Эмили - На вершине скалы

Теперь дальнейшее прохождение начинается в качестве Эмили. Вам нужно идти по тропе вверх. Там в какой-то момент вы заметите радиовышку. Сразу же перед ступеньками слева, где-то в снегу будет лежать «Тотем с рекомендациями». Поднимайтесь по ступенькам и воспользуйтесь там пожарной лестницей, чтобы выбраться наверх. Наверху, на столике с левой стороны включите радиоприёмник. Кроме этого, вы можете ещё проверить и принтер, который лежит на столике с правой стороны, но окажется, что он так же не работает. Всё не работает по одной простой причине - нет электричества. Проходите через двери с правой стороны и открывайте ящик, который отвечает за предохранители. Находится ящик с левой стороны. Внутри нужно будет переключить тумблер. После этих действий, радиоприёмник наконец-то заработает.

Вернитесь обратно внутрь радиовышки и пройдите к принтеру. На принтере нажмите на кнопку, после чего смотрите, что же он распечатал. Таким образом, вы находите новую улику - «Постер с пропавшей Бет». Теперь пора включить радио. С вами свяжется офицер. Дале последуют варианты ответа на выбор, можете сказать, что вас зовут Эмили и вы скоро умрёте. Но в любом случае, после этого начнётся кат-сцена.

Мэтт - Шахты

Игра начнётся с того, что вам нужно будет выбрать, что сказать Эмили. Можете ей сказать, что всё будет хорошо. В любом случае, сработает эффект бабочки. Вскоре вам новь приходится сделать выбор между диалогами. Сказав Эмили, чтобы она не двигалась, дальнейшие две попытки по спасению так же не помогут. Вам необходимо будет двигаться вперёд до тех пор, пока вас не схватит чудовище. После всего этого, срабатывает эффект бабочки.

Эшли - Поместье Вашингтон

Сделав несколько шагов вперёд, неожиданно зажигается свеча. После этого, идите до тумбочки, на которой стоит свеча. Подойдя ближе, вы находите фотографию. Фотография окажется новой уликой. Теперь спуститесь ниже по ступенькам и ориентируясь по стрелкам на воздушных шариках, вскоре срабатывает эффект бабочки. Продолжая двигать по дому, идите в самый конец коридорчика. В самом конце вскоре неожиданно открывается дверь. На выбор вам дадутся несколько реплик, можете сказать Крису, что якобы увидели привидение.

Идите за Крисом в подвал и останавливайтесь в центре помещения. Если вы пройдёте в правую сторону, тогда вскоре окажитесь в очень узком коридоре с бутылками. Кстати, тут же когда-то бежала Сэм. Осмотрев двери, вы видите, что там нет рукоятки. Узнав, что дорога дальше заблокирована, вернитесь обратно до ступеней и оттуда идите до Криса. Дойдя до него, позади парня вы можете заметить призрака, но Крис как и положено обернётся в тот момент, когда уже будет поздно.

После того, как появится призрак, и вы поговорите на эту тему с Крисом, неожиданно упадёт картина. Пройдите к месту падения картины и внимательно осмотрите стену. Под картиной вы найдёте ключ. Берите ключик и вернитесь обратно на своё место, где в очередной раз заметите призрака. Повернув в левую сторону, внимательно осмотрите домик с игрушками. Вставив ключик в замочную скважину, и повернув его по часовой стрелке, откроется крыша домика, и вы сможете взять оттуда дневник. Дневник нужно будет внимательно изучать. После осмотра дневника, идите за Крисом и откройте двери. Вам необходимо продолжать идти следом за парнем до той поры, пока он просто не остановится. На этом этапе у вас с ним начнёт диалог. На выбор у вас будет несколько реплик. Вы можете, к примеру, сказать, что якобы вы поставили Ханну в неловкое положение.

В любом случае, после разговора продолжайте идти дальше. Как только парень снова тормозит, то вы должны будете повернуть в комнату с правой стороны и там отыскать небольшую стопку с газетами. Если будете внимательными, то сможете найти новую улику - «Фальшивые газеты». После того, как вы нашли улику, вернитесь обратно до Криса и вместе с ним идите дальше до лестницы. В какой-то момент вам предстоит либо проявить смелость, либо показать, что вы испугались.

Если вы проявили храбрость и предложили отыскать Сэм, тогда вам предстоит спуститься с Крисом вниз. Оказавшись внизу, он вновь остановится и вам предстоит с ним поговорить. После разговора, продолжайте идти вперёд. В какой-то момент вам необходимо будет повернуть в левую сторону. Вскоре на переднем плане экрана вы замечаете искры. Подойдя ближе к искрам, вы находите два аккумулятора, которые в свою очередь заряжают непонятные приборы. Осмотрев всё более внимательно, вы находите новую улику - «Аккумуляторы и таймеры». Пора продолжать двигаться дальше. Когда окажитесь на развилке, то сворачивайте в левую сторону и идите вперёд. Пройдя через двери, они неожиданно закрываются за вами и срабатывает вновь эффект бабочки.

Двигайтесь вперёд. Наткнувшись на стенд с фотками на стене, внимательно изучите его. На стенде вы сможете найти новую улику. После находки, вновь продолжайте двигаться следом за парнем. Крис в очередной раз остановится, но это уже произойдёт около дверей, так что вам предстоит выбрать: 1 - идти дальше за Крисом; 2 - посмотреть, кто находится за стеной.

Если вы пошли за парнем, срабатывает вновь эффект бабочки. Пройдя вперёд, вы находите труп. Осмотрев висящий труп, открывайте двери позади вас. Выйдя в коридор, идите вперёд вплоть до того, пока не доберётесь до первой комнаты с левой стороны. Увидев и посмотрев на Сэм, неожиданно появляется маньяк и усыпляет героев.

Крис - Старый отель

Крис вместе с Эшли окажутся привязанными к стульям. Кроме этого, внизу будет постепенно опускаться пила, которая сможет убить как парня, так и девушку. Но у Криса есть пистолет, поэтому ему предстоит сделать выбор кого пристрелить: себя, либо Эшли. Если погибнет один, то будет жить другой. Мы никакие действия решили не принимать, и экран потемнел, после чего были слышны крики Эшли. Что там случилось, вы сможете узнать немного позже. Вскоре вы вновь оказываетесь в кабинете старого доктора Хилла, который, оказывается, ругает маньяка.

Глава - 7: Насилие

Сэм - Подвал поместья Вашингтон

До рассвета остаётся четыре часа. Игра начинается за Сэм. Скорее толкайте стул к окну, за которым уже стоит Майк. Добравшись до Майка, он сжигает верёвку, которая стянула руки девушки. На этом же месте срабатывает эффект бабочки. Далее вы можете уже самостоятельно спалить верёвку на ногах девушки. После того, как вы освободитесь, вам предстоит поговорить с Майком. Вы можете спросить о том, как он оказался в это месте. В любом случае, после небольшого разговора, выходите через двери и идите вперёд. Вскоре с левой стороны вы увидите дверь - откройте её. Пройдя через двери, вы видите Криса, Эшли и того самого маньяка, который на этот раз снимет свою маску.

Эмили - Шахты

Окажется, что Эмили не разбилась, а до сих пор висит на канате. Вам, в роли Эмили предстоит теперь раскачаться и нажать на кнопку, которая появится вскоре на вашем экране. Таким образом, вы вскоре выбираетесь из этой передряги. Двигайтесь дальше вперёд и при первой возможности сворачивайте в правую сторону. Спустившись ниже, с правой стороны вы увидите огромные ворота из дерева. Сразу же не стоит идти к ним. Вам нужно подняться по склону в левую сторону. Тут вы увидите вагонетку - пройдите к ней. В вагонетке вам необходимо будет переключить рычаг, который отвечает за тормоз. В итоге, вагонетка скатится вниз и проломает ворота. После этого, проходите в элеватор и тяните рычаг, который окажется не рабочим.

Выходите из лифта и пройдите в правую сторону. Осмотрите внимательно прибор, на котором находится активная точка. Сам прибор будет расположен на деревянном заборе. Если сделаете всё так, как нужно, тогда находите новую улику - «Часы». Пройдите в правую сторону и там найдёте лестницу. По этой лестнице поднимитесь выше. В конце концов, Эмили сваливается вниз. Вам необходимо будет в этот момент разблокировать смартфон и включить фонарь. Пройдите вперёд. Вы наткнётесь на деревянные дощечки - сломайте их, так как они преграждают вам дальнейший путь. Пройдя дальше, поднимайтесь выше по скале. В дальнейшем вы можете, как прыгать, так и карабкаться - главное нажимать на те кнопки, которые всплывают на вашем экране. Теперь пройдите до тропы, где будет лежать факел - поднимите его. Кроме этого, неподалёку от вас будет находиться тумблер, поэтому потяните его. Благодаря тумблеру вы наконец-то возобновите подачу электричества. После этого, вернитесь назад и спуститесь обратно по ступенькам. Около столика будет валяться «Тотем опасности» - возьмите его.

Двигайтесь дальше уже через пещеру до тех пор, пока не сможете увидеть выход отсюда. Вскоре оказывается, что Эмили не способна подняться по ледяной скале. В этот момент пройдите к бочкам, что расположены спереди, вы найдёте новую улику - «Фотографию татуировки». Пройдите теперь дальше и с правой стороны около подножья скалы найдите палки из дерева. Найдя палки, переворачивайте их и внимательно осмотрите. В итоге, вы находите ещё одну улику. Вернитесь теперь обратно и поворачивайте в левую сторону, после чего поднимайтесь по склону. Как только наткнётесь на сеточные двери с правой стороны, то отодвигайте их. Сделав это, пройдите вперёд и внимательно осмотрите куклу, что будет тут лежать. Таким образом, вы найдёте ещё одну улику.

Двигайтесь до дверей, что будут впереди. На дверях будет засов - отодвиньте его и проходите в комнату с элеватором. Пройдите в лифт и потяните рычаг, что тут будет. Теперь поднявшись наверх, вы неожиданно видите незнакомца, в руках которого находится огнемёт. Старайтесь не шевелится. Когда начнёте убегать от него, то жмите на кнопки, которые будут всплывать на вашем экране. В какой-то момент вы сможете поджечь нефтяную лужу. После этого и небольшой беготни, Эмили оказывается в тупике. Тут вам даётся выбор, и вы можете спрятаться в конструкции с правой стороны. В любом случае, после вашего выбора начинается кат-сцена.

Крис - Земли поместья Вашингтон

В самом начале на выбор вам даётся несколько вариантов реплик, можете, к примеру, сказать, чтобы маньяк закрыл свой рот. Далее вы можете подчеркнуть то, что вы не можете ему больше довериться. После этого, можете ещё раз пригрозить тем, чтобы он заткнулся. В конце концов, выбивайте оружие из рук Майка.

Глава - 8: Разоблачение

Эмили - Шахты

До рассвета остаётся уже три часа. Игра теперь начинается в качестве Эмили. Для начала проведите пальцем девушки по тачпаду, чтобы зажглась сигнальная шашка. Продвигайтесь вперёд. На столике с правой стороны вы сможете отыскать фото. Перевернув это фото, окажется, что это вообще открытка. В итоге, вы находите улику. Двигайтесь до обрыва, а после прыгайте вниз. Идите вперёд. В какой-то момент вам предстоит пробраться через ущелье впереди. Неожиданно, за вами начнётся гнаться непонятное существо. Убегая от этого монстра, выбирайте тот путь, который будет вести в правую сторону. Вы доберетесь до лифта, поэтому войдя внутрь, сразу же тяните рычаг. Когда чудовище начнёт бить лифт, то вы должны просто не шевелиться и вести себя крайне тихо. Вскоре вам приходится вновь убегать от чудовища. Когда будете убегать, старайтесь бросать на землю всё, что вам попадается на пути. В какой-то момент нужно будет перепрыгнуть через дробильную технику и запереть за собой двери. На этом моменте игры в очередной раз срабатывает эффект бабочки. В конце концов, прыгнув вперёд и скатившись вниз по канату, начинается кат-сцена.

Крис - Поместье Вашингтон

Встретившись с Эмили спросите у неё о том, о каком монстре она говорит, но это на выбор, вы можете выбрать и другой вариант ответа. В любом случае, спросив, что произошло, возникает опять ситуация с выбором действий. Вы можете сказать Майку, что собираетесь открыть двери. Открыв двери, вам нужно будет проследовать за незнакомцем. Когда вам скажут, чтобы вы не шевелились, тогда не шевелитесь. В какой-то момент нужно будет выстрелить в Вендиго, после чего наклонится и выстрелить ещё разок.

Майк - Старый отель

После весьма длительного разговора вам необходимо сделать выбор: стрельнуть в Эмили или бездействовать. Наш выбор пал на бездействие, так что мы не пристрелили девушку.

Эшли - Старый отель

Начинается всё с улик: «Журнал: Каннибализм», «Журнал: История», «Журнал: Сражение», «Журнал: Укус». Просмотрев всю информацию, к вам обращается Сэм. Теперь вам предстоит решить: вы можете её успокоить, либо скрыть информацию из найденного журнала.

Мы решили скрыть информацию, поэтому сказали, что в журнале нечего нет. На этом моменте игры срабатывает эффект бабочки. Данная глава подходит к концу, поэтому действие переносится вновь в кабинет доктора Хилла. Хилл будет как обычно задавать вам вопросы, поэтому вам вновь предстоит отвечать. На этот раз вопрос будет лишь один, так что, ответив на вопрос, начнётся новая глава.

Глава - 9: Карма

Майк - Санаторий

До рассвета остаётся уже всего час. Идите вперёд по коридору и при первой возможности поверните в правую сторону. Там поднимайтесь по ступенькам с левой стороны. Перед вами будет храм - пройдите в него. В этом месте вы наверняка уже были, но всё же, кое-что уже изменилось с момента вашего последнего визита. В общем, в храме пройдите в правую сторону к другому концу зала. Поднимайтесь по ступенькам красного цвета. Когда окажитесь на конце балкона, то прыгайте через дырку вниз. Тут будет стоять стол, а на нём обрез и факел - возьмите всё. Далее открывайте двери и двигайтесь уже в противоположную сторону этого зала. В левом углу дальней части этого зала находится сетчатая дверь - идите туда и откройте её.

Теперь необходимо выбраться наружу через дырку в стене, что находится впереди вас. Выбравшись, внимательно осмотрите могильные кресты. В этом месте вы находите новую улику. После этого, входите в дом и возвращайтесь обратно в храм. После тщательно осмотра, при помощи обреза сбейте замок на дверях. Далее следуйте за собакой (или же волком). Вскоре вы добираетесь до здания - войдите внутрь. Оказавшись внутри, внимательно осмотрите стену, так как там будет рычаг. Опустив рычаг, пробирайтесь через решеточные двери. Идите дальше, вскоре вам нужно будет спуститься по ступенькам ниже. Внизу сразу сворачивайте в помещение с левой стороны и на столике, который расположен там, внимательно изучайте листочек. В итоге, вы находите новую улику - «Заключение врача».

Идите теперь в противоположную сторону. По пути вы натыкаетесь на труп другого пса. Сворачивайте в правую сторону и двигайтесь с собакой к крылу «B». Как только вы услышите какие-то странные звуки, то вам дадут возможность выстрелить, но мы рекомендуем этого не делать этого. Стреляйте нужно тогда, когда на вас выскачет чудовище, чтобы попасть ему прямо в грудь.

Когда окажитесь на развилке, то у вас будет выбор куда пойти. Мы рекомендуем пойти прямо, а не в левую сторону. В какой-то момент придётся закрыть за собой двери, так что не забудьте. Далее выстрелив в очередное чудовище, неожиданно гаснет факел. Открывайте те же самые двери. В определенный момент вам нужно будет сделать несколько выстрелов в чудовище и после, опрокинуть шкаф. После этого, противника нужно будет ударить ножиком и скорее убегать в комнату по соседству, заперев за собой двери на засов. На этом этапе вам необходимо будет, не шевелится, чтобы не привлекать лишнее внимание чудовища. В какой-то момент у вас появится возможность поймать бутылку. Взяв её, идите вперёд и стреляйте в чудовище, которое будет за решёткой. После этого, придётся нажимать на кнопки, которые всплывают на вашем экране. В определенные секунды вам нужно будет опрокинуть бочку и катить её в сторону чудовищ, после чего выстрелить. Сделав это, скорее запирайте за собой двери.

Двигайтесь к проходу с правой стороны. Вскоре вы упираетесь в двери, которые заперты на замок, поэтому прострелите замок, чтобы скорее свалить от чудовища. После этого на ваш выбор будет несколько вариантов действий, к примеру, забаррикадировать двери. В любом случае, вам дальше нужно будет спрыгнуть вниз и пристрелить двух чудовищ.

Эшли - Туннель к санаторию

Для начала лучше успокоить Криса сказав, что вы не оставите его одного. На этом этапе так же срабатывает эффект бабочки. Следуйте по тоннелю следом за своими друзьями. Как только вы окажитесь в тупике, то внимательно осмотрите люк, что ведёт в канализацию. Подобрав трубу рядом, отодвигайте люк. Теперь, когда люк открыт, спускайтесь вниз и обязательно задвигайте после себя люк. Пройдя дальше по неизвестной пещере вскоре приходиться сделать выбор: проверить голос, либо же воссоединиться с друзьями. В любом случае, после вашего действия срабатывает эффект бабочки.

Сэм - Шахты

Теперь вы начинаете играть вновь за Сэм, кстати, которая пытается залезть на скалу. Вам предстоит сразу определиться с дальнейшими действиями: прыгнуть, облезть или карабкаться.

С правой стороны находится лестница. Поднимайтесь на вершину по ступеням и идите вперёд. Далее пройдите в левую сторону и перепрыгивайте через яму. Около стены будет труба - возьмите её. Сделав ещё несколько шагов вперёд, спускайтесь с уступа вниз. Идите теперь вперёд вплоть до ворот - откройте ворота. Теперь следуйте по лесу, но в правую сторону. В какой-то момент вам придётся перейти через мост и свернуть в левую сторону. Тут вы наткнётесь на запертую калитку - выбивайте её, чтобы попасть во дворик.

Пройдите до дверей и убирайте там доску, которая преграждает путь. На этом моменте на вас нападёт чудовище, поэтому его нужно будет стукнуть хорошенько пару раз. После того, как вы отбиваетесь, начинается кат-сцена.

Глава - 10: Развязка

Джош - Шахты

Остаётся один час до рассвета. В роли Джоша пройдите в левую сторону. Далее попробуйте пройти вправо. Далее идите вниз и бейте свинью. Вскоре начнётся кат-сцена.

Сэм - Шахты

Пройдите немного вперёд. Будьте внимательны, так как по пути вам попадётся «Тотем фортуны», который должен валятся с правой стороны. Рядом будет уступ, поэтому прыгайте вниз и окунитесь в воду. Следуйте по пятам за Майком и вскоре выберетесь из водоёма уже на другом конце. Опустив рычаг, открывайте двери. В итоге, вы находите Джоша.

Джош - Шахты

Следуйте за Майком. Спускайтесь к водоёму и продолжайте двигаться дальше. Вскоре начинается кат-сцена.

Сэм - Шахты

Выбирайте их шахты, нажимая на те кнопки, которые будут указаны на вашем экране. Двигайтесь через лес до тех пор, пока вы не достигнете пруда. Там спускайтесь в воду и плывите на другую сторону, где хватайтесь уже за уступ. Взобравшись наверх, идите по тропе, в какой-то момент нужно будет спрыгнуть вниз. Внизу пригнитесь и перепрыгивайте через объект, который будет валяться на земле. Вскоре вы оказываетесь прямо около дома. При помощи камня разбивайте стекло и открывайте двери.

Спускайтесь, внизу идите за Майком. Далее убегайте скорее от прибывших Вендиго вместе со своими друзьями. В какой-то момент Майк скажет, чтобы вы не шевелись. Вы же делайте всё то, что он вам говорит. Как только Сэм сделает один шаг назад, снова замирайте.

Концовки

Первая концовка

Двое выживших. Итак, у вас будет выбор: спасти парня (Майка), либо же сразу же рвануть к переключателю. Если вы рванули к переключателям, то в дальнейшем выживают лишь двое героев игры.

Вторая концовка

Трое выживших. Для начала необходимо спасти Майка, после чего побежать до переключателя.

Третья концовка

Пять выживших. Как обычно спасаем для начала Майка. После этого, как только до вас подойдёт чудовище, вы должны будете, не шевелится. В определенный момент у вас появится возможность спрятаться за столбом - сделайте это. Теперь вновь замрите. В какой-то момент у вас появится возможность спрятаться в правой стороне и после этого, вы вновь должны будете, не шевелится, пока парень (Майк) не выберется из домика. Как только это происходит, Сэм тут же бежит до переключателя и наступает финал.

Дорогие друзья, на этом прохождение игры подошло к концу, и вы можете теперь следить за финальными титрами. Если у вас есть замечания или пожелания, тогда пишите это в комментариях, и мы обязательно вам ответим!

Прохождение хоррора Дожить до рассвета

Внимание! Видеопрохождение отличается от текстового!

Пролог

Старые друзья собираются в загородном доме спустя год после трагической гибели двух девушек

После ролика осматриваем на столе бутылку. Подходим к двери и со стола берем записку. После этого нужно делать выбор искать остальных или будить Джоша.

Первый выбор – найти остальных

Нажимаем кнопки, всплывающие на экране. Выбираем короткий или безопасный путь.

Второй выбор – быстрый маршрут

Спускаемся вниз и выбираем идти по следам или на шум.

Третий выбор – отправиться по следам

Разблокируем телефон (проводим пальцем по тачпаду) и управляем светом фонарика используя правый стик. По дороге с левой стороны находим тотем смерти, который покажет нам фрагмент будущего. Теперь нас ждет еще один выбор, но в любом случае смерти не избежать.

Доктор Хилл

Смотрим фотографию и отвечаем на вопросы. Выбираем – «оно делает меня счастливым», затем выбираем «да, это было» и, наконец, выбираем что испугались бы остаться надолго в этом доме.

Глава 1. Помни о смерти

Играем за Сэм и идем к воротам, там читаем записку. Идем влево и, нажимая кнопки, перелазим через забор.

Первый выбор – быстро

Нажимаем кнопку и тут же выбираем прыгнуть или карабкаться.

Второй выбор – карабкаться

Чтобы покормить белку держим джойстик неподвижно. Идем по тропинке и читаем табличку на постаменте. Узнаем про цвета тотемов и находим рядом тотем с рекомендацией. Проходим дальше и находим надпись «прошлое вне вашего контроля». Подходим к дому и на лавочке находим рюкзак. Делаем выбор смотреть телефон или нет.

Третий выбор – закрыть сумку (эффект бабочки)

Появляется Крис, идем за ним. В тире стреляем по мишеням. Чуть позже появится белка, тут предстоит выбрать стрелять в нее или мешок.

Четвертый выбор – стреляем в мешок (эффект бабочки)

По пути к дому находим плакат «разыскивается» - это улика. Взламываем замок и осматриваем плакат «отель и санаторий». Потом находим телевизор и идем к Сэм. Садимся в фуникулер.

За Джесс нажимаем кнопку, чтобы отпереть дверь. После того как Крис отберет у Джесс письмо делаем выбор.

Пятый выбор – настоять и отобрать письмо

Эмили. Идем вперед и находим Майка, делаем выбор.

Шестой выбор – мы все здесь друзья

Говорим с Эмили и опять выбираем.

Седьмой выбор – настоять, что не позволим ей идти одной

Эшли. Видим Майка и Эмили, а когда появится Майк выбираем смотреть в бинокль или нет.

Восьмой выбор – ввести в заблуждение

После диалога выбор нужно будет повторить.

Девятый выбор – нет (эффект бабочки)

Джессика сидит на скамейке и ждет. Сразу выбираем читать или смотреть телефон.

Десятый выбор – смотрим телефон

Появится Майк.

Одиннадцатый выбор – взять снежки

Играем в снежки целясь и бросая. После того как Майк повалит Джессику на землю выбираем.

Двенадцатый выбор – поцеловать Майка

Доктор Хилл

Выбираем женщину, самолет, высоту, змею, нож, змею, клоуна и кровь. Вторая партия: змея, кровь, зомби и кровь (два раза).

Глава 2. Темнота

Знакомимся с Джошем (братом погибших девушек) и делаем выбор беспокоиться или сплетничать.

Первый выбор – говорим о Мэтте и Эмили

Говорим с Эшли, выбираем уверенность или нерешительность.

Второй выбор – нерешительность

Говорим с Джошем и делаем выбор дважды.

Третий и четвертый выбор – соглашаемся

Проходим по дорожке и на задней стене дома находим подставку для топора. Двигаем тумбу и забираемся в окно. Внутри около велосипеда находим тотем. Идем влево и осматриваемся. Через дверь слева попадаем в подсобку, тут берем газету. Идем назад и заходим в двери справа. По пути слева находим семейный портрет. Проходим до конца и попадаем в фойе. Чтобы открыть запертые двери нужно найти дезодорант. Поднимаемся на второй этаж по лестнице и в конце коридора находим нужную комнату. В ящике берем дезодорант (не пугайтесь).

Эмили и Джессика начинают ругаться, делаем выбор.

Пятый и шестой выбор – разрядить обстановку (эффект бабочки)

Внизу говорим с Джессикой и делаем фотографию. Идем в лес и делаем выбор.

Седьмой и восьмой выбор – не соглашаться, а затем согласиться

Пробуем открыть ворота. Идем направо и находим тотем опасности. Внутри открываем крышку генератора и нажимаем кнопки. Запускаем генератор. Открываем калитку и идем за Джессикой.

Девятый выбор – спросить о воспоминаниях

Проходим по тропинке в шахту. Говорим с Джессикой и выбираем.

Десятый выбор – проявить героизм (эффект бабочки)

Двигаем вагонетку и идем дальше, затем тормозим еще одну. На развилке идем направо и находим тотем удачи. Теперь идем назад и поворачиваем налево. идем по ступеням и проходим падающую балку. На столе находим карту шахты. Поднимаемся в гору, выйдя из шахты. Смотрим в бинокль и идем в ворота. После появления птицы выбираем.

Одиннадцатый выбор – проявляем остроумие

Майкл и Джесика отправляются к гостевому дому после небольшой ссоры с друзьями

Говорим с Джессикой.

Сэм. Идем по коридору и находим комнату Ханны. На тумбе осматриваем музыкальную шкатулку. Заходим в соседнюю комнату и находим на полу обрывок. Идем в коридор и слышим разговор Джоша и Криса. Спускаемся вниз. Говорим с друзьями и идем с Джошем вниз.

Двенадцатый выбор – льстим Джошу

Смотрим фотографию на столе (нужно повернуть). Идем к Джошу и делаем выбор в разговоре.

Тринадцатый выбор – выражаем надежду

Спускаемся вниз и находим биту.

Четырнадцатый выбор – серьезность (эффект бабочки)

Не шевелимся пока Джош осматривает шкаф. Поворачиваем переключатель. Затем нажимаем кнопку на той же отметке. Говорим с Джошем и выбираем.

Пятнадцатый выбор – говорим, что что-то есть позади него

Шестнадцатый выбор – говорим, что Джош нас раскусил

Семнадцатый выбор – говорим Джошу, что нужно быть осторожнее

Убегаем от появившегося врага.

Доктор Хилл

Отвечаем отрицательно про чувства. Затем выбираем симпатию, нет, преданность и снова преданность.

Глава 3. Призраки

Настало время спиритической доски и тут же выбор, делать это серьезно или легкомысленно.

Первый выбор – отнестись серьезно

Второй выбор – спрашиваем у призрака, кому нужна помощь

Говорим с Ханной и делаем выбор.

Третий выбор – она ли это делает

Спрашиваем про убийцу. Майк. Проходим вперед и осматриваем машину.

Четвертый выбор – говорим, что Джессика победила

Проходим мост и поднимаемся наверх. Бросаем снежок в дерево. Заходим в дом и на столе находим маску.

Пятый выбор – показать маску Джессике

Выходим из дома направо и поднимаемся по тропинке слева. Находим раненного оленя.

Шестой выбор – утешить оленя

Убегаем от врага и выбираем между быстрым или безопасным маршрутом.

Седьмой выбор – проверенный маршрут

Добегаем до дома и выбираем между помощью Джессике и ключом.

Восьмой выбор – помочь (эффект бабочки)

Находим около камина фонарь и включаем его, выполняем требования. Осматриваем камин и подкидываем дров. Находим спички. Справа от двери осматриваем шкафы и находим винтовку.

Девятый выбор – показать винтовку

Зажигаем камин, спички находятся позади Джессики на столе.

Десятый выбор – успокоить Джессику

Закрываем ставни и опять делаем выбор.

Одиннадцатый выбор – делаем комплименты Джессике (эффект бабочки)

После того, как услышите шум идите в дальнюю часть комнаты и подбирайте телефон.

Майкл ищет Джесику в шахте, а Крису предстоит сделать нелегкий выбор

Эшли. Спускаемся вниз вслед за Крисом и переключаемся на него. Заходим и поворачиваем налево. на столе берем фотографию и читаем угрозы. Можно показать эту записку Эшли.

Двенадцатый выбор – отвечаем честно

Выходим в коридор и идем в открывшуюся дверь. Проходим до конца коридора и открываем еще одну дверь. Говорим с Эшли и ломаем дверь.

Доктор Хилл

Выбираем Сэма, Мэтта, Эшли, Майка, Джоша, Криса и Эмили. Доктор Хилл пытается узнать вашего наименее любимого персонажа.

Глава 4. Преданность

Первый выбор – проверенный маршрут

Прыгаем через мост. Смотрим в прицел винтовки на Джессику. Выбираем как до нее добраться.

Второй выбор – спрыгнуть вниз

Спускаемся с горы, нажимая указанные кнопки.

Третий выбор – прыгнуть на выступ

Четвертый выбор – проверенный путь

Заходим в здание и спускаемся по лестнице справа. На развилке в шахте поворачиваем налево. находим подъемник (эффект бабочки). Спускаемся, но Джессика уже погибла. После ролика стреляем во врага. Бежим дальше и забираемся на стену.

Пятый выбор – безопасный маршрут

Пытаемся догнать врага, но патронов нет.

Крис. Идем вперед и слева находим кошелек. Проходим двойную дверь и находим следы крови. На улице спускаемся вниз. По тропинке поворачиваем налево и идем к дымящемуся дереву. Находим чучело и осматриваем. Под деревом находим голову свиньи. Чуть дальше находим тотем смерти. Идем на основную дорогу и поворачиваем направо. Находим хижину. Через решетку видим привязанных Джоша и Эшли.

Шестой выбор – спасти Эшли

Двигаем рычаг вправо. Освобождаем Эшли и говорим с друзьями.

Доктор Хилл

Выбираем: «нет, это не так», «кто вы?», «вы меня раздражаете», «вы реальны».

Глава 5. Страх

Майк. Идем вперед и спускаемся вниз. Отодвигаем панель и забираемся в здание. Идем направо и проходим решетку, вдалеке находим тотем. Двигаем бочку и поднимаемся на выступ. Идем по решетке и забираемся на генератор, а затем на первый этаж.

Идем вперед и смотрим в отверстие. Идем назад и находим комнату с надписью «админ». Проходим влево и на шкафу берем фотоаппарат. Через дверь с другой стороны проходим в коридор.

Теперь прямо и налево. на столе читаем газету. Снова в коридор, чуть назад и в двери справа. Сперва идем в комнатку справа. Находим медицинский отчет на столе. Идем дальше и спускаемся по ступеням. Открываем дверцу справа и берем нож.

Впереди будут два прохода. Сперва идем направо и на столе находим телеграмму. Идем влево и проходим в операционную. Осматриваем руку и попадаем в ловушку.

Первый выбор – открыть ловушку

Ничего не выходит.

Второй выбор – отрубить пальцы (эффект бабочки)

Проходим дальше и осматриваем странный череп. С другой стороны осматриваем морозильники для трупов. В кармане находим пропускной талон. В других камерах документ и бирку. Открываем найденным пропуском дверь. Поднимаемся вверх и убегаем от собак. Идем направо и прыгаем вниз, находим справа дверь. Тут снова используем пропуск.

Третий выбор – ударить пса (эффект бабочки)

В центре зала находим портсигар. Из белого сундука берем кость.

Четвертый выбор – даем собаке кость (эффект бабочки)

Теперь идем направо через решетку. Осматриваем стену. Находим двери с надписью «выход», тут нужен ключ. Проходим чуть назад и берем куртку на заборе.

Пятый выбор – достаем пистолет

Открываем те двери выстрелив по замку из пистолета. Идем вперед и влево, спускаемся вниз. Двигаем бочку и стреляем в еще один замок.

Мэтт и Эмили пробираются к вышке, а Эшли и Крис встречают призрака

Мэтт. Двери не открываются, поэтому идем за Эмили. Находим топор.

Пятый выбор – помогаем Эмили

Выбиваем дверь и в комнате вешаем на стену карту. Осматриваем панель – ключа нет.

Шестой выбор – соглашаемся с Эмили

Опускаем лестницу и идем вниз. Поднимаемся по склону. После мостика находим тотем удачи.

Сэм. Выходим из ванной и спускаемся вниз. После появления врага делаем выбор.

Седьмой выбор – бежим

Восьмой выбор – перепрыгнуть через кровать

Девятый выбор – бежать

Десятый выбор – опрокинуть ящик

Закрываем двери и окна. Ломаем другую дверь и выбираем.

Одиннадцатый выбор – бежим

Глава 6. Месть

Мэтт. Встречаем кучу оленей.

Первый выбор – успокоить Эмили

Второй выбор – ударить оленя (эффект бабочки)

Третий выбор – не хвататься за уступ

Прыгаем вверх, чтобы Эмили помогла Мэту выбраться (эффект бабочки).

Эмили. Идем по тропинке к радиовышке. Перед ступеньками находим тотем. По пожарной лестнице забираемся наверх. Пытаемся включить радио и проверяем принтер. Идем вправо, находим ящик с предохранителями и включаем тумблер. Включаем принтер и смотрим на распечатку. Говорим по радио.

Четвертый выбор – представляемся

Пятый выбор – говорим, что скоро умрем

Шестой выбор – успокаиваем Эмили (эффект бабочки)

Седьмой выбор – просим Эмили не двигаться

Восьмой и девятый выбор – пытаемся спасти Эмили (эффект бабочки)

Эшли. Осматриваем фотографию, лежащую на тумбе со свечей. Спускаемся вниз, ориентируясь по стрелкам (эффект бабочки). Идем к двери.

Десятый выбор – говорим, что видели привидение

Идем в подвал. Справа будет коридор с бутылками по которому бежала Сэм. Идем за Крисом и видим призрака. Находим запертую дверь и картину на стене. Возвращаемся к Крису. После падения картины осматриваем стену под ней. Берем ключ и идем назад, снова видим призрака. Слева осматриваем игрушечный домик. Вставляем ключ в замочную скважину и поворачиваем по часовой стрелке. Осматриваем дневник. Идем за Крисом и открываем дверь, спускаемся вниз.

Одиннадцатый выбор – говорим, что все поставили Ханну в неловкое положение

Когда Крис остановится идем направо. Находим стопку с газетами и идем к лестнице.

Двенадцатый выбор – предлагаем найти Сэм

Спускаемся вниз и говорим с Крисом. Идем вперед и влево. Подходим к искрам и осматриваем аккумуляторы. Идем дальше и на развилке идем налево. Двери за вами захлопнутся (эффект бабочки).

Впереди осматриваем стенд с фотографиями. Подходим к двери.

Тринадцатый выбор – следовать за Крисом (эффект бабочки)

Крис и Эшли привязаны к стульям и их должна распилить пила. Ничего не делаем.

Глава 7. Насилие

Сэм убегает от маньяка, а Джош раскрывает секреты

Сэм. Толкаем стул и освобождаем Сэм (эффект бабочки). Сжигаем веревку.

Первый выбор – спрашиваем Майка

Выходим и открываем двери с засовом. Чуть дальше находим Криса и Эшли.

Эмили. Раскачиваемся, чтобы спасти Эмили. Идем вперед и направо, спускаемся вниз. У большим деревянным воротам не подходим, а поднимаемся влево. Переключаем рычаг около вагонетки. Проходим и дергаем рычаг.

Из лифта идем направо. Находим часы на заборе. Идем вправо и находим лестницу. После падения Эмили включаем фонарик. Ломаем доски на пути. Забираемся наверх. Идем по дороге и находим факел. Включаем электричество и идем назад. Спускаемся по ступенькам и находим тотем.

Проходим через пещеру к выходу. Осматриваем бочки и находим фото. Справа у подножия горы находим палки. Поднимаемся по склону и отодвигаем решетку. Осматриваем куклу. Проходим вперед и открываем двери. Заходим в лифт и дергаем рычаг. Поднимаемся наверх и видим человека с огнеметом, не двигаемся, а потом убегаем, нажимая кнопки. Поджигаем лужу.

Второй выбор – прячемся

Третий выбор – просим маньяка заткнуться

Четвертый выбор – говорим, что не можем доверять

Пятый выбор – угрожаем и просим замолчать

Выбиваем оружие из рук Майка.

Глава 8. Разоблачение

Эмили. Зажигаем сигнальную шашку. На столе справа находим фото. Спрыгиваем с обрыва и идем вперед. Убегаем направо. Заходим в лифт и опускаем рычаг. Когда противник будет атаковать нас, не шевелимся. Бежим и бросаем все, что найдем, чтобы преградить ему дорогу. Перепрыгиваем через машину и закрываем дверь (эффект бабочки). Прыгаем вперед.

Первый выбор – спрашиваем про монстра

Второй выбор – открываем дверь

Идем за незнакомцем и слушаем его, не шевелимся, когда говорит. Стреляем.

Майк. После разговоров выбираем стрелять в Эмили или нет.

Третий выбор – ничего не делать

Эшли. Находим журнал и листаем его.

Четвертый выбор – скрыть информацию (эффект бабочки)

Доктор Хилл

Говорим, что никому не причиняли боль.

Глава 9. Карма

Майк осматривает лечебницу, а остальные пытаются его найти

Майк. Идем по коридору, направо и по ступенькам вверх. В храме идем направо и поднимаемся по красным ступеням. Прыгаем в дыру вниз. На столе берем факел и обрез. Открываем дверь и идем на другую сторону. Открываем дверь из сетки.

Выбираемся наружу и осматриваем кресты. Возвращаемся в храм. Находим дверь с замком и стреляем в него. Идем за псом и заходим в здание. Идем налево и дергаем рычаг. Протискиваемся между дверей. Спускаемся вниз. На столе в комнате слева находим листок.

С другой стороны находим труп собаки. Идем дальше за псом. Когда вы услышите странные звуки можно будет выстрелить.

Первый выбор – ничего не делать

Второй выбор – стреляем вы монстра

Третий выбор – на развилке идем прямо

Закрываем дверь и стреляем в монстра. Открываем дверь и стреляем снова несколько раз, роняем шкаф. Атакуем врага и бежим в другую комнату, закрываем дверь на засов. Не шевелимся. Ловим бутылку. Проходим вперед и стреляем в монстра через решетку. Жмем кнопки и отстреливаемся. Роняем бочку и толкаем ее. Стреляем в бочку. Запираем дверь. Идем вправо, стреляем в замок на двери.

Четвертый выбор – забаррикадировать дверь

Прыгаем вниз и стреляем по монстрам.

Пятый выбор – успокоить Криса (эффект бабочки)

Идем по туннелю и доходим до тупика. Осматриваем люк. Трубой отодвигаем люк. Спускаемся и возвращаем люк на место. Проходим вперед и выбираем.

Шестой выбор – воссоединиться с группой (эффект бабочки)

Сэм. Забираемся на скалу выбирая нужные действия.

Седьмой выбор – карабкаться, облезть, прыгнуть

Справа находим лестницу и идем вперед. Перепрыгиваем через яму и берем трубу. Спускаемся с уступа вниз. Двигаем ворота и идем по лесу вправо. Проходим мост и поворачиваем налево. ломаем калитку. Подходим к двери и убираем доску. Атакуем противника.

Глава 10. Развязка

Джош. Осматриваем проходы налево и направо. Идем вниз и бьем свинью.

Сэм. Проходим вперед и находим тотем удачи. Спрыгиваем вниз и заходим в воду. Идем за Майком и выходим на другой конец. Дергаем рычаг и находим Джоша.

Джош. Идем за Майком в водоем.

Сэм. Выбираемся из шахты. Проходим лес и выходим к пруду. Спускаемся в воду и забираемся на уступ. Идем по тропинке и спускаемся вниз. Пригибаемся и перепрыгиваем через предмет на земле. Камнем разбиваем стекло и заходим. Идем вниз за Майком.

Первый выбор – бежим за друзьями, не закрывая дверь

Когда Майк скажет не шевелиться, так и делаем. После того как Сэм отступит повторяем.

Второй выбор – бежать к переключателю

Будет всего два выживших.

Второй выбор – спасти Майка и пробежать к переключателю

Будет три выживших.

Второй выбор – спасти Майка

Когда рядом будет монстр – не шевелимся

Третий выбор – спрятаться за столбом

Опять не шевелиться.

Четвертый выбор – спрятаться справа

Не шевелиться, пока Майк не уйдет из дома.

Пролог. Что случилось в прошлом году?

Смотрите вступительный видеоролик. Обойдите стол и осмотрите бутылку, которую Джош уже успел опустошить. Пройдите вперёд до двери, возьмите записку со стола с левой стороны и прочитайте её. Теперь вы должны сделать выбор: отправиться искать остальных, пройдя через дверь, либо попытаться всё-таки разбудить Джоша.

Выбор 1: найти остальных.

Играя за Бет, вам нужно нажимать на те кнопки, которые всплывают на экране. Чуть дальше нужно сделать выбор: пойти направо по безопасному пути или побежать налево по короткому пути.

Выбор 2: быстрый маршрут.

Нажмите на указанную клавишу, чтобы Бет аккуратно спрыгнула вниз. Впереди вас ждёт очередной выбор: пойти налево по следам или свернуть направо и двигаться на шум.

Выбор 3: отправиться по следам.

Разблокируйте смартфон, проведя пальцем по тачпаду, как показано на экране. Это позволит вам включить фонарик. Используя правый аналоговый стик, вы можете направлять свет от фонарика. Удерживайте торцевую кнопку L1, чтобы Бет бежала. Буквально через несколько шагов с левой стороны в снегу будет валяться «Тотем смерти». Подберите его, переверните и загляните внутрь, чтобы увидеть короткометражную кат-сцену. Когда найдёте Ханну, то вам нужно будет сделать ещё один выбор. Так или иначе, Бет упадёт вниз со скалы.

Вы не видите персонажа, с которым разговаривает доктор Хилл. Но вы можете им управлять. Сначала поднимите фотографию и переверните её, чтобы увидеть дом. Дальше вам нужно сказать, что вы чувствуете, глядя на это фото: оно делает вас счастливым или вы чувствуете себя неловко.

Выбор: оно делает меня счастливым.

Теперь нужно выбрать, почему эта фотография делает вас счастливым.

Глава 1. Помни о смерти

Десять часов до рассвета

Сэм. Дорога к канатной станции – 21:02

Вы играете за Сэм, лучшую подругу погибшей Ханны. Перемещайте правый аналоговый стик, чтобы управлять своей камерой. Прочитайте записку на воротах. Переберитесь через забор, используя активную точку слева от ворот. Как всегда, будет два варианта – безопасно или быстро.

Выбор: быстро.

Нажмите на указанную кнопку, после чего выберите – прыгнуть или карабкаться.

Выбор: карабкаться.

Вновь нажмите на кнопку, появившуюся на экране. Очень интересная особенность игры. В тех эпизодах, когда вам категорически запрещается двигаться, вы должны держать джойстик спокойной, не дёргая. Проделайте эти действия с белкой, чтобы та забрала орешек из руки Сэм. Двигайтесь вперёд по узкой тропинке, изучите табличку на постаменте. Подберите валяющийся около неё «Тотем с рекомендациями». Тотемы предсказывают будущее, но это всего лишь один из вариантов. Будущее неопределенно и то, каким оно будет, зависит от вашего выбора. Нажмите на кнопку R1 в любое время, чтобы просмотреть коллекцию собранных тотемов.

Пройдите через забор и идите к вывеске впереди с надписью: «Прошлое вне вашего контроля». Идите к домику справа, осмотрите рюкзак, лежащий на скамье. Зазвонит мобильный телефон Криса. Вы можете закрыть сумку или стащить телефон.

Выбор: закрыть сумку. Сработает эффект бабочки.

Когда вы после определённых действий видите белых бабочек на экране, то это значит, что ваш выбор изменил сюжетное повествование. В игре такие действия называются «эффектом бабочки». Появится Крис. Идите за ним, чтобы увидеть, что же такое интересное он нашёл.

Крис. Канатная станция – 21:11

Перемещайте правый стик, чтобы прицелиться, после чего нажимайте на торцевую кнопку R2, чтобы выстрелить. Постреляйте в мешки и банки. Когда вы разобьёте бутылку, стоящую на бочке, то появится белка. У вас будет выбор – выстрелить в белку или в мешок.

Выбор: выстрелите в мешок (белку оставьте живой). Сработает эффект бабочки.

Когда будете идти мимо дома, то посмотрите на висящий плакат с надписью WANTED (разыскивается). Найдена улика: плакат «Разыскивается». Собирайте улики в Until Dawn, чтобы разгадать тайны игры и повысить ваши шансы на выживание. Нажмите на торцевую кнопку R1, чтобы просмотреть собранные ранее подсказки.

Подойдите к двери станции и взломайте замок. В комнате осмотрите плакат «Отель и санаторий», посмотрите на телевизор, показывающий видеосигнал с камер наблюдения вокруг станции. После этого идите к Сэм. Вот-вот приедет фуникулёр. Войдите внутрь фуникулёра.

Джессика. Верхняя канатная станция – 21:17

Теперь вы играете за Джесс, новую девушку Майка. Нажмите на кнопку, чтобы открыть дверь. Крис отберёт у Джесс письмо. Вам придётся сделать выбор – настаивать на том, чтобы Крис отдал его, либо объяснить, что сейчас Джесс встречается с Майком.

Выбор: настоять и отобрать у Майка письмо. Смотрите кат-сцену.

Следующий игровой персонаж – Эмили, бывшая девушка Майка.

Мэтт. Земли поместья Вашингтон – 21:24

Мэтт – это нынешний парень Эмили. Пройдите немного вперёд и встретитесь с Майком, бывшим парнем Эмили. В разговоре с ним вы можете ему пригрозить, чтобы тот отвалил, либо поддержать, заявив, что все здесь друзья.

Выбор: мы все здесь друзья.

После разговора с Эмили или согласитесь с ней, либо подчеркните, что не оставите её одну.

Выбор: настоять, что не позволите Эмили идти одной.

Эшли. Земли поместья Вашингтон – 21:32

Выбор: ввести в заблуждение (отказать).

Буквально через пару фраз вновь нужно будет согласиться или отказаться.

Выбор: нет. Сработает эффект бабочки.

Джессика. Верхняя канатная станция – 21:41

Джессика сидит на скамье и вам сразу же предлагают сделать выбор – прочитать книгу или проверить телефон.

Выбор: взять снежки.

Бросьте снежком в Майка, наведя прицел на него. В общем, поиграйте с Майком в снежки. Кстати, в некоторых случаях лучше для сюжета вообще ничего не делать. Когда Майк повалит Джессику на землю, бросьте в него снежок или поцелуйте.

Выбор: поцеловать Майка.

И вновь вы окажетесь в комнате психотерапевта. Выборы будут следующими:

Меня беспокоит женщина.
- Я боюсь самолётов.
- Я боюсь высоты.
- Я боюсь змеи.
- Я боюсь ножа.
- Я боюсь змеи.
- Клоун пугает меня.
- Гора отходов.

После перерыва вновь придётся делать выбор:

Я боюсь змеи.
- Я боюсь горы отходов.
- Я боюсь зомби.
- Я боюсь горы отходов (дважды).

Вновь поговорите с доктором Хиллом.

Глава 2. Темнота

Девять часов до рассвета

Крис. Земли поместья Вашингтон – 22:00

В начале новой главы вы знакомитесь ещё с одним персонажем – Джошем. Джош – это брат погибших сестёр Ханны и Бет. Далее выразите беспокойство или посплетничайте с Джошем.

Выбор: поговорите о Мэтте и Эмили.

После Джоша вы будете общаться с Эшли. Проявите уверенность или нерешительность.

Выбор: нерешительность.

Поговорите с Джошем – поддержите или опровергните его слова.

Выбор: согласиться (дважды).

Пройдите вперёд по тропинке. На задней стороне дома будет висеть ящик для топора. Найдена улика: подставка для топора. Чуть дальше у стены стоит зелёная тумба. Отодвиньте её вместе с Джошем. Вы заберётесь внутрь дома.

Когда Джош уйдёт, то развернитесь и идите вперёд. Около велосипеда на полу валяется «Потерянный тотем». Загляните в него. Идите в левую часть комнаты. Двери будут и слева, и справа. Пройдите через левую дверь, чтобы попасть в подсобку. На полке найдите кусочек газеты. Найдена улика: фрагмент газеты со статьёй «Бывший дворник осуждён за поджог».

Вернитесь обратно и пройдите через правую дверь. Двигайтесь по коридору, пока слева не увидите портрет. Осмотрите его. Найдена улика: семейный портрет. Пройдите в конец коридора и следуйте в фойе. Здесь можете осмотреть дверь напротив. Это входная дверь, но она заперта. Через окошко видны девушки. Вам нужно отыскать дезодорант, чтобы поджечь его и растопить лёд в замке. Встаньте спиной к входной двери, пройдите через дверь слева. В холле поднимитесь на второй этаж по лестнице. Пройдите дважды направо, идите на другую сторону лестницы, в коридор. В конце коридора будет дверь. Откройте её и загляните в тумбу. Внутри тумбы лежит дезодорант. Попробуйте взять его, на Криса кинется собака.

Мэтт. Поместье Вашингтон – 22:28

Эмили и Джессика сцепятся друг с другом. Вы играете за Мэтта и должны выбрать – задеть Джессику или разрядить обстановку.

Выбор: разрядить обстановку. Сработает эффект бабочки. Сделайте это дважды.

Майк. Земли поместья Вашингтон – 22:43

Спуститесь вниз и поговорите с Джессикой, которая хочет сфотографироваться. Сделайте фотографию. Наведите камеру и нажмите на торцевую кнопку R2. Идите за Джессикой в лес. Когда она вновь остановится, то заговорит об Эмили. Согласитесь с ней или опровергните её слова.

Выбор: не соглашаться.

В продолжении всё-таки согласитесь с Джессикой (выбор). Попробуйте открыть калитку, нажав на кнопку. Двигайтесь направо, подберите «Тотем опасности» слева от двери. Войдите внутрь дома, откройте крышку на панели генератора и нажмите на указанные кнопки. В конечном итоге, запустите генератор.

Теперь вы сможете открыть ту самую калитку, неподалёку от домика с генератором. Следуйте за Джессикой.

Выбор: спросить, что она помнит об этом.

Двигайтесь по тропинке, пока не заберётесь внутрь шахты. Поговорив с упавшей Джессикой, решите, что делать дальше – проявить героизм или осторожностью

Выбор: проявить героизм (скажите Джессике, что Майк сейчас спустится). Сработает эффект бабочки.

Сдвиньте вагонетку впереди и продолжайте следовать за Джессикой. Остановите другую вагонетку, которая поедет на вас. Нужно нажать на кнопку, появившуюся на экране. Пройдите вперёд по коридору, на развилке уйдите направо и подберите «Тотем фортуны». Вернитесь назад и идите на развилке налево. Поднимайтесь по ступенькам, сверху свалится балка. Сделайте несколько шагов вглубь комнаты и на столе справа осмотрите карту. Найдена улика: карта шахты с опасными местами.

Выйдите из шахты и поднимайтесь в гору. Джессика найдёт бинокль. Посмотрите через бинокль, отойдите немного назад и на заднем плане увидите небольшую деревянную калитку. Откройте её и следуйте по тропинке. После появления птицы вы можете проявить остроумие или раздражённость.

Выбор: проявить остроумие.

Пообщайтесь с Джессикой и смотрите кат-сцену.

Сэм. Поместье Вашингтон – 22:44

Двигайтесь направо по коридору, пока не окажетесь в комнате Ханны. На тумбе с зеркалом можно осмотреть музыкальную шкатулку погибшей девушки. Пройдите левее от тумбы и немного назад, чтобы оказаться в небольшой комнате. Поднимите с пола обрывок. Найдена улика: тест на совместимость. Покиньте комнату Ханны, на развилке сверните налево (для Сэм это будет направо). Пройдите через деревянную дверь в коридор, вы услышите беседу Джоша и Криса. Сверните в холл направо, идите к лестнице и спуститесь вниз.

После разговора с друзьями следуйте за Джошем в подвал, чтобы включить бойлер. В разговоре с Джошем польстите ему (выбор). Когда Джош уйдёт, то осмотрите фотографию на столе, позади места, где стоял владелец дома. Найдена улика: фотография на пляже. Идите налево к Джошу, поговорите с ним и выразите надежду (выбор).

Спускайтесь вниз по ступенькам, подойдите к Джошу, который открыл шкаф. Идите ближе к шкафу, в который ранее заглядывал Джош. Подберите биту и осмотрите её. Вы можете проявить серьёзность или отшутиться.

Выбор: серьёзность. Сработает эффект бабочки.

Пока Джош ковыряется в шкафу, не шевелитесь. Поверните тумблер на панели. Запомните, где остановится стрелка. После этого нажмите на белую кнопку, когда стрелка повторно поднимется до той самой отметке. Нажмите на кнопку, которая указана на экране. В беседе с Джошем скажите, что позади него что-то есть (выбор). Далее признайтесь, что Джош вас раскусил (выбор).

Когда услышите стуки, то скажите Джошу, что нужно быть осторожными (выбор). Убегайте от врага и смотрите кат-сцену.

Вновь вы окажетесь в кабинете доктора Хилла. На вопрос доктора Хилла о том, разделяете ли вы это чувство, ответьте отрицательно (выбор). Далее отвечайте следующим образом:

Испытываю симпатию.
- Нет.
- Я ценю преданность.
- Я ценю преданность.

Глава 3. Призраки

Восемь часов до рассвета

Эшли. Библиотека поместья Вашингтон – 23:00

Ребята решили воспользоваться спиритической доской. И сразу еж вам предлагают сделать выбор – отнестись к этому серьёзно или проявить легкомыслие.

Выбор: отнестись серьёзно.

Выбор: спросите у призрака, кто нуждается в помощи.

Обратитесь к Ханне и спросите, она ли это (выбор). Спросите, что случилось с ней. Попытайтесь узнать у Ханны, кто её убил.

Майк. Путь к хижине – 23:22

Идите вперёд, можете заглянуть внутрь машины. Скажите Джессике, что она победила (выбор). Продолжайте идти по дорожке, пересеките мост и следуйте вверх по ступенькам. Бросьте камень (снежок) в дерево, пока не истекло время. Доберитесь до домика и войдите внутрь него. Осмотрите маску, лежащую на столе у окна с правой стороны. Найдена улика: старая маска. Покажите Джессике маску (выбор).

Покиньте дом и двигайтесь направо. На развилке поднимайтесь по тропинке слева, не обращая внимания на выпрыгнувшего оленя. В конечном счёте, вы увидите раненного зверя. Вы можете убить зверя или утешить его.

Выбор: утешить оленя.

Как только появится враг, убегайте от него. Выберите один из двух маршрутов – короткий, но рискованный, безопасный, но длинный.

Выбор: следовать по проверенному маршруту.

Когда вам будет предложено помочь Джессике или подобрать ключ, то выберите первый вариант (выбор). Сработает эффект бабочки (но чуть позже). Около камина на полу стоит фонарь – включите его, повторяя действия, показанные на экране. Загляните внутрь камина, положите несколько поленьев. Теперь нужно отыскать спички. На стене правее двери есть несколько шкафчиков. В одном из этих шкафов найдите винтовку. Просто покажите винтовку Джессике (выбор). Спички лежат на столе, расположенном у окна позади Джессики. Заберите их и разожгите огонь в камине. Далее вы можете успокоить Джессику или соблазнить её.

Выбор: успокойте и спросите, что не так.

Встаньте и закройте ставни справа от двери. Поддержите Джессику, заявив, что она очень горячая (выбор). Сработает эффект бабочки.

После того, как услышите шум, идите в дальнюю часть дома и подберите с пола мобильный телефон. Смотрите кат-сцену.

Эшли. Библиотека поместья Вашингтон – 23:14

Спускайтесь вниз за Крисом, пройдите в комнату с книгами. Как только к вам вернётся управление, то нажмите на эту кнопку. Поскольку Эшли боится пойти первой, то управление перейдёт к Крису.

Крис. Библиотека поместья Вашингтон – 23:19

Пройдите внутрь, сверните налево и поднимите фотографию, лежащую на столе. Найдена улика: фотография двух сестёр. Переверните фотографию и прочитайте угрозы. Найдена улика: письмо с угрозами. Вы можете скрыть от Эшли найденную записку, либо дать ей прочитать.

Выбор: ответить честно (предложите Эшли взглянуть на найденное послание).

Выйдите в коридор, и откроется дверь правее. Пройдите через эту дверь. Идите в конец коридора и откройте следующую дверь. Идите вперёд и пообщайтесь с Эшли. Выбейте дверь и смотрите кат-сцену.

Как обычно, глава завершается разговором с доктором Хиллом. Сделайте свой выбор:

Я предпочитаю Сэм.
- Я предпочитаю Мэтта.
- Я предпочитаю Эшли.
- Я предпочитаю Майка.
- Я предпочитаю Джоша.
- Я предпочитаю Криса.
- Мне не нравится Эмили.

Если вы ещё не догадались, то доктор Хилл пытается понять, какой из героев вам больше всех не нравится.

Глава 4. Преданность

Семь часов до рассвета

Майк. Хижина – 23:59

Пойдите по проверенному маршруту (выбор). Нажмите на кнопку «треугольник», чтобы перепрыгнуть через мост (возможно, кнопка будет другая). Посмотрите через прицел винтовки и найдите ползущую по снегу Джессику. Выберите один из двух вариантов – обойти или спрыгнуть вниз.

Выбор: спрыгнуть вниз.

Нажмите на кнопку «квадратик», чтобы зацепиться за ветку. Нажимайте на кнопки, появляющиеся на экране, что поможет избежать столкновения с брёвнами. Прыгните на выступ (выбор). Двигайтесь по проверенному пути (выбор). Войдя в здание, спускайтесь по лестнице справа, в глубине экрана. Идите по шахте, на развилке сверните налево. Вы окажетесь около подъёмника. Сработает эффект бабочки.

Спойлер. Джессика будет мертва. Вам покажут видеоролик, где вы движетесь по безопасному маршруту. Вполне вероятно, что если вы скатитесь по склону вниз, то успеете спасти Джессику, а сюжет будет изменён. Так или иначе, игра продолжается уже по данной сюжетной линии.

Выстрелите в голову врага наверху. Бегите выше, карабкайтесь по стене, выбрав безопасный маршрут (выбор). Попытайтесь догнать противника и застрелить его. В винтовке нет патронов.

Крис. Поместье Вашингтон – 00:41

Пройдите немного вперёд и с пола слева подберите кошелёк в форме подушечки. Пройдите через двойную дверь и посмотрите на следы крови на стене. Выйдите на улицу и спуститесь вниз по ступенькам. Идите по тропинке, сверните налево, в сторону светящегося дерева. Из-под снега должно появиться чучело. Осмотрите его, обойдите и под деревом изучите голову свиньи. Найдена улика: голова свиньи. В глубине экрана, левее дерева в снегу валяется «Тотем Смерти». Поднимите его и посмотрите короткую сцену.

Возвращайтесь на главную дорогу и идите направо. В конце тропинки будет хижина. Пройдите внутрь хижины и зайдите вглубь. Через решётку вы увидите привязанных Джоша и Эшли.

Выбор: спасти Эшли.

После этого вы должны переместить рычаг вправо, на Джоша, поскольку вы выбираете направление движения пилы. Освободите Эшли, поговорите с друзьями.

Нелёгкий выбор: спасти друга или девушку, которая тебе нравится.


Вновь доктор Хилл. Выбирайте варианты ответов:

Нет, это не так.
- Кто вы?
- Вы меня раздражаете.
- Вы реальны.

Глава 5. Страх

Шесть часов до рассвета

Майк. Земли санатория – 01:03

Следуйте вперёд, к главному входу. Пройдите мимо него, спуститесь чуть ниже и отодвиньте панель, которую осматривал незнакомец в кат-сцене. Майк заберётся внутрь здания. Двигайтесь направо, поскольку дверь слева заблокирована. Пройдите через решётку, у дальней стены найдите «Потерянный Тотем». Передвиньте бочку в комнате и поднимайтесь на выступ сверху. Пройдите по узкой решётке, заберитесь на генератор, а с него поднимитесь на первый этаж дома.

Двигайтесь вперёд к двери и посмотрите через отверстие. Вы увидите незнакомца и его псов. Дверь заблокирована. Идите в обратную сторону и сверните налево к администратору (над дверным проёмом висит табличка с надписью ADMIN). Пройдите в комнату и двигайтесь до упора налево. С небольшого шкафчика заберите фотоаппарат. Найдена улика: разбитый фотоаппарат. Пройдите в коридор через дверь в другом конце комнаты.

Идите прямо и сверните налево. Осмотрите газету, лежащую на столе. Найдена улика: старая газета. Вернитесь в коридор, пройдите немного назад и сверните направо. Впереди будет открытый дверной проём. Но пока сверните в единственную комнату с правой стороны. Изучите лист, лежащий на столе. Найдена улика: медицинский отчёт. На задней стороне отчёта будет ещё одно послание. Выйдите в коридор и на этот раз пройдите в его конец. Спускайтесь по ступенькам, приоткройте дверцу справа, в дверном проёме, где расположен стол. Вытащите из стола нож.

Пройдите в дальнюю часть комнаты, сделайте пару шагов направо и увидите два прохода. Сначала пройдите в правую комнату и на столе найдите телеграмму. Найдена улика: телеграмма о шахтёрах. Покиньте комнату и выйдите в коридор слева. Двигайтесь вглубь экрана, пройдите в операционную комнату. Осмотрите перемещающуюся руку. Майк попадёт в ловушку. Сделайте выбор – попытаться открыть ловушку или отрубить пальцы.

Выбор: открыть ловушку.

Ничего не выйдет и вновь придётся принимать решение. На этот раз отрубите пальцы (выбор). Сработает эффект бабочки. Пройдите вперёд через дверь и осмотрите колбу с маленькой головой на полке справа. Найдена улика: странный череп. В другой части комнаты есть морозильные камеры для трупов. Откройте левую активную камеру и достаньте тележку с трупом. Вытащите из кармана пропускной талон. Откройте соседнюю камеру и поднимите документ. Найдена улика: свидетельство о смерти. Наконец, откройте последнюю активную камеру и поднимите бирку. Найдена улика: ярлык с именем.

Справа есть дверь. Вставьте найденный билет в устройство и пройдите через неё. Поднимайтесь по ступенькам, убегите от собак. Идите направо, спрыгните вниз. Пройдите к двери справа. Вы здесь уже были. Это та самая дверь, которая была заперта. Используйте найденный пропускной талон и войдите в храм. Ударьте напавшего на вас пса. Сработает эффект бабочки.

Пройдите в середину зала и с бочки подберите сигару. Найдена улика: портсигар (ящик с сигарами). На заднем плане стоит белый сундук. Достаньте из этого сундука кость. Идите обратно к собаке. Просто подойдите вплотную, чтобы Майк предложил ей косточку. Сработает эффект бабочки.

Вернитесь обратно к бочке, на которой нашли сигару, и идите направо через решетку. Осмотрите активный стенд на стене. Найдена улика: стена с вырезками. Выйдите в зал и идите левее, вглубь экрана. Здесь есть дверь, около которой висит табличка с надписью EXIT. Осмотрите эту дверь и увидите замок. Определённо нужен ключ. Идите назад вдоль решетчатого забора. Сделайте несколько шагов правее прохода, за которым висит стенд с вырезками. Дверь открыть нельзя, но зато можно взять висящую на заборе куртку. Попытайтесь достать пистолет, опрокиньте опору полки и всё-таки заберите этот пистолет.

Вернитесь к двери с замком и уничтожьте его, выстрелив из пистолета. Пройдите следом за маньяком, сверните в комнату слева и спускайтесь по ступенькам вниз. Доберитесь до следующей двери, отодвиньте бочку и выстрелите в висящий замок.

Мэтт. Верхняя канатная станция

Попытайтесь открыть дверь, но ничего не выйдет. Спускайтесь вниз следом за Эмили. Подойдите к дверям хижины и вытащите торчащий топор. Найдена улика: топор. Далее нужно сделать выбор – разбить дверь или помочь Эмили забраться внутрь через окно.

Знакомьтесь, Мэтт – новый парень Эмили.


Выбор: помочь Эмили забраться вовнутрь.

В любом случае придётся выбить дверь. Пройдите в комнату и повесьте на стену упавшую карту. Подойдите к панели на переднем плане и осмотрите её. Ключа нет, поэтому вызвать фуникулёр не получится. Согласитесь с Эмили или откажитесь от её предложения.

Выбор: согласиться с Эмили, подчеркнув, что вам нужно радио.

Помогите Эмили опустить лестницу. Следуйте за девушкой, обогните здание и поднимайтесь вверх по склону. В общем, нужно двигаться за Эмили. После деревянного мостика около дерева будет валяться «Тотем фортуны». Пройдите ещё немного, до обрыва. Смотрите кат-сцену.

Сэм. Поместье Вашингтон – 01:11

Таинственный маньяк в маске наблюдает за Сэм.


Выйдите из ванной комнаты, пройдите через дверь справа и спуститесь на первый этаж. Если обратили внимание, то на воздушных шарах красного цвета есть белые стрелки. Они указывают на направление движения. Когда появится враг в комнате с проектором, то выберите бежать (выбор). Под кроватью не прячьтесь, а перепрыгните через неё (выбор). Когда будете в подвале, то вам опять предложат спрятаться или убежать.

Выбор: бежать.

В коридоре не пытайтесь выломать дверь, а опрокиньте ящик с бутылками (выбор). Сэм подберёт упавшую рукоятку. Закройте дверь на засов и задвиньте створку окошка. Идите вперёд к другой двери. Выломайте её. На развилке у вас будет два варианта – бежать или спрятаться. Бегите (выбор). Смотрите кат-сцену.

Глава 6. Месть

Пять часов до рассвета

Мэтт. На вершине скалы – 02:03

Мэтта и Эмили окружило стадо оленей. Решите, сделать Эмили выговор или попытаться успокоить.

Выбор: успокоить Эмили.

Ударьте оленя, когда на нём появиться мишень. Сработает эффект бабочки. Нажимайте на указанные кнопки, чтобы выбраться наверх. Не хватайтесь за уступ, а пролезьте мимо него (выбор). Прыгните вверх, а Эмили поможет Мэтту выбраться. Сработает эффект бабочки.

Эмили. На вершине скалы – 02:21

Теперь вы играете за Эмили. Идите по тропинке вверх и вскоре увидите радиовышку. Перед ступеньками с левой стороны в снегу валяется «Тотем с рекомендациями». Поднимитесь по ступенькам, воспользуйтесь пожарной лестницей, чтобы забраться на вершину. Попытайтесь включить радиоприёмник на столе слева. Можете проверить принтер на столе правее, но он так же не будет работать. Нет электричества. Пройдите через дверь с правой стороны, откройте ящик с предохранителями чуть левее и переключите тумблер. Радиоприёмник заработает.

Пройдите внутрь радиовышки, нажмите на кнопку принтера и посмотрите, что он распечатал. Найдена улика: постер с пропавшей Бет. Включите радио. Ответьте офицеру, что вас зовут Эмили (выбор). Скажите, что вы скоро умрёте (выбор). Смотрите кат-сцену.

Мэтт. Шахты – 02:43

Скажите Эмили, что всё будет хорошо (выбор). Сработает эффект бабочки. Скажите Эмили, чтобы она не двигалась (выбор). Дважды попытайтесь спасти Эмили, но ничего не выйдет. Двигайтесь вглубь экрана, пока вас не схватит монстр. Сработает эффект бабочки.

Эшли. Поместье Вашингтон – 02:03

Сделайте пару шагов вперёд, как вдруг зажжётся свеча. Подойдите к тумбе, на которой она стоит, и осмотрите лежащую здесь фотографию. Найдена улика: фотография выпускного вечера. Спускайтесь вниз по ступенькам, ориентируясь по стрелкам на воздушных шарах. Сработает эффект бабочки. Продолжайте двигаться по дому, двигайтесь в конец коридора, где откроется дверь. Скажите Крису, что вы видели приведение (выбор).

Следуйте за Крисом в подвал. Он остановится примерно в центре. Если пойти направо, то вы окажетесь в узком коридоре с бутылками, по которому бежала Сэм. В двери нет рукоятки. Вернитесь немного назад к ступенькам и снова двигайтесь к Крису. Позади него вы должны увидеть призрака, но Крис, как назло, обернётся позже. Возможно, предварительно вам нужно будет сходить вперёд, куда смотрит Крис. Справа будет запертая дверь, слева на стене висит картина особняка. Осмотрите и то, и то, а затем вернитесь назад к ступенькам, после чего – обратно к Крису.

Так или иначе, после появления призрака и разговора с Крисом должна упасть картина. Идите к этому месту и посмотрите на стену. Оказывается, под картиной был спрятан ключ. Заберите ключ, вернитесь на место, где вновь увидите призрака. Сверните налево и осмотрите игрушечный домик. Вставьте ключ в замочную скважину и поверните его по часовой стрелке. Когда крыша дома откроется, то заберите дневник и изучите его. Идите за Крисом и откройте дверь. Двигайтесь за Крисом вниз, пока тот не остановится. Начните с ним диалог. Скажите Крису, что вы все поставили Ханну в неловкое положение (выбор).

Идите дальше. Когда Крис остановится, то сверните в комнату справа и на заднем плане отыщите стопку с газетами. Найдена улика: фальшивые газеты. Вернитесь к Крису и идите вглубь экрана, к лестнице. Скажите, что испугались, либо проявите смелость и заявите, что нужно найти Сэм.

Выбор: предложите найти Сэм.

Спускайтесь за Крисом вниз, вновь поговорите с ним, когда тот остановится. Двигайтесь вглубь экрана и сверните налево (по направлению движения). На переднем плане вы должны заметить искры. Подойдите к ним ближе и увидите два аккумулятора, заряжающие какие-то приборы. Осмотрите ближе. Найдена улика: аккумуляторы и таймеры. Идите вглубь экрана, на развилке сверните налево и идите на передний план. Двери за вами должны закрыться. Сработает эффект бабочки.

Идите вперёд и изучите стенд с фотографиями на стене. Найдена улика: фотографии друзей. Следуйте за Крисом, который остановится перед дверью. Выберите – следовать за Крисом или посмотреть, кто там за стеной.

Выбор: следовать за Крисом. Сработает эффект бабочки.

Пройдите вперёд, осмотрите висящий труп и откройте дверь на заднем плане. Идите по коридору и сверните в первую комнату слева. Посмотрите на Сэм. Появится маньяк и усыпит обоих персонажей.

Крис. Старый отель – 03:11

Крис и Эшли привязаны к стульям. Вниз опускается пила, которая убьёт обоих ребят. В руках Криса есть пистолет и он должен сделать выбор – убить себя или убить Эшли. Один из двух персонажей погибнет, а другой будет жить. В рамках данного прохождения никакие действия не предпринимались. Экран темнеет и слышны крики Эшли. Погибли ли оба персонажа, вы узнаете позже.

Ещё один таинственный персонаж: доктор Хилл.


Вновь вы оказываетесь в кабинете доктора Хилла, который отчитывает маньяка.

Глава 7. Насилие

Четыре часа до рассвета

Сэм. Подвал поместья Вашингтон – 03:05

Толкайте стул к окошку, за которым стоит Майк. Майк сожжёт верёвку, стягивающие руки Сэм. Сработает эффект бабочки. Далее самостоятельно сожгите верёвку на ногах. Спросите у Майка, как он тут оказался (выбор). Выйдите через дверь, двигайтесь вперёд и откройте дверь слева, с засовом. Пройдите через дверь справа и увидите Криса, Эшли и маньяка, который снимет свою маску. Что здесь вообще происходит?!

Эмили. Шахты – 03:00

Эмили на самом деле не разбилась. Она висит на канате. Раскачайтесь, нажмите на кнопку, появившуюся на экране, и выберитесь из пропасти. Идите вперёд и сверните направо. Спускайтесь ниже и справа увидите большие деревянные ворота. Не подходите к ним, а сразу поднимайтесь по склону влево. Подойдите к вагонетке и переключите рычаг тормоза. Вагонетка должна скатиться вниз и проломить ворота. Войдите в элеватор и потяните за рычаг. Не работает.

Выйдите из лифта и идите направо. Осмотрите прибор с активной точкой на деревянном заборе. Найдена улика: часы. Двигайтесь правее и найдите пожарную лестницу. Поднимитесь по ней выше. В конечном счёте, Эмили свалится вниз. Разблокируйте смартфон и включите фонарик. Идите вперёд и проломите деревянные доски, преграждающие путь. Поднимитесь вверх по скале. Можете прыгать, можете карабкаться – главное нажимать на всплывающие кнопки. Пройдите по дорожке и поднимите факел. Потяните за тумблер, расположенный неподалёку. Это позволит вам подать электричество. Идите назад и спуститесь по ступенькам. Подберите валяющийся у стола «Тотем опасности».

Следуйте через пещеру, пока не увидите выход. Эмили не сможет подняться по ледяной скале. Осмотрите бочки на переднем плане и найдёте фотографию. Найдена улика: фотография татуировки. Идите вглубь экрана, справа у подножия скалы отыщите деревянные палки. Переверните их и осмотрите. Найдена улика: крест Бет. Вернитесь немного влево и поднимайтесь по склону вглубь экрана. Отодвиньте дверь из сетки с правой стороны. Пройдите на передний план и изучите куклу. Найдена улика: голова Бет.

Идите к двери впереди, отодвиньте засов и пройдите в помещение с элеватором. Встаньте в лифт и потяните за рычаг. Поднявшись наверх, вы увидите незнакомца с огнемётом. Не шевелитесь. Когда будете убегать на него, то нажимайте на всплывающие кнопки. Подожгите лужу нефти. В конце концов, Эмили прибежит в тупик. Спрячьтесь в конструкции справа (выбор).

Смотрите кат-сцену.

Крис. Земли поместья Вашингтон – 03:41

Скажите, чтобы маньяк заткнулся (выбор). Далее подчеркните, что вы не можете больше ему доверять (выбор). В следующий раз пригрозите ему, заявив, что маньяк должен заткнуться (выбор). Выбейте оружие из рук Майка.

Глава 8. Разоблачение

Три часа до рассвета

Эмили. Шахты – 04:01

Проведите пальцем по тачпаду, чтобы зажечь сигнальную шашку. Двигайтесь вперёд и на столе справа найдите фотографию. Переверните её. Это открытка. Найдена улика: романтическая почтовая открытка. Подойдите к обрыву и спрыгните вниз. Следуйте вперёд, после чего проберитесь через ущелье. За вами погонится странное создание. Выберите путь направо, войдите в лифт и опустите рычаг. Когда монстр начнёт бить по лифту, то просто не шевелитесь. Пока будете убегать от него, роняйте всё на своём пути. Перепрыгните через дробильную машину и заприте за собой дверь. Сработает эффект бабочки.

Прыгайте вперёд и скатитесь по канату вниз. Смотрите кат-сцену.

Крис. Поместье Вашингтон – 04:23

Спросите у Эмили, о каком монстре она говорит (выбор). Спросите, что произошло. Скажите Майку, что вы откроете дверь (выбор).

Эшли всё-таки поцеловала Криса


Следуйте за незнакомцем. Когда он скажет не шевелиться, то так и сделайте. Выстрелите в Вендиго, наклонитесь, выстрелите ещё несколько раз.

Майк. Старый отель – 04:47

После продолжительного разговора вы должны сделать выбор – стрелять в Эмили или ничего не делать.

Выбор: ничего не делайте.

Эшли. Старый отель – 04:51

Найдена улика: «Журнал: Каннибализм». Прочитайте информацию из журнала, перелистывая страницы. Найдена улика: «Журнал: История». Найдена улика: «Журнал: Сражение». Найдена улика: «Журнал: Укус». Когда Сэм спросит, в чём дело, вы можете успокоить её или скрыть информацию из журнала.

Выбор: скрыть информацию, заявив, что в журнале ничего полезного нет. Сработает эффект бабочки.

Глава будет завершаться беседой с доктором Хиллом. На вопрос о том, почему вы сделали им больно, ответьте, что вы никому не причиняли боль.

Это была просто игра.

Глава 9. Карма

Два часа до рассвета

Майк. Санаторий – 05:03

Двигайтесь вперёд по коридору, сверните направо и поднимитесь по ступенькам с левой стороны. Пройдите в храм, в котором вы уже успели побывать. Всё несколько изменилось с момента вашего последнего посещения этого места. Идите направо, в другой конец зала, и поднимайтесь по красным ступенькам. В конце балкона спрыгните через дыру вниз. Заберите факел и обрез со стола. Откройте дверь и идите на противоположную сторону зала. Откройте другую дверь из сетки, которая находится в левом дальнем углу зала.

Выберитесь наружу через дыру в стене впереди. Осмотрите могильные кресты. Найдена улика: импровизированное кладбище. Войдите в дом и вернитесь в храм. Левее будет ещё одна дверь. Осмотрите её, выстрелите из обреза в замок. Идите за собакой (или волком). Пройдите внутрь здания и следуйте налево. Опустите рычаг на стене, протиснитесь между решетчатых дверей. Двигайтесь дальше, спускайтесь по ступенькам вниз. Сверните в комнату слева и на столе изучите лист бумаги. Найдена улика: заключение врача.

Направляйтесь в другую сторону, увидите труп другой собаки. Идите направо, шагайте за псом в крыло B. Когда услышите странные звуки, вам позволят выстрелить. Не нужно этого делать. В итоге на вас прыгнет монстр. Выстрелите ему в грудь.

На развилке двигайтесь прямо (выбор), а не налево. Закройте за собой дверь. Выстрелите в монстра. Факел погаснет. Откройте ту же дверь. Пару раз выстрелите в монстра, после чего опрокиньте шкаф. Ударьте врага ножом, забегите в другую комнату и заприте дверь на засов. Не шевелитесь, чтобы не привлечь внимание монстра. Поймайте бутылку. Идите вперёд, выстрелите в монстра за решёткой. Нажимайте на всплывающие кнопки, стреляйте в монстров. Опрокиньте бочку, катните её к монстрам и выстрелите в бочку. Заприте за собой дверь.

Идите в проход справа, выстрелите в замок на двери, чтобы убежать от Вендиго. Забаррикадируйте дверь (выбор). Спрыгнув вниз, выстрелите в двух монстров.

Эшли. Туннель к санаторию – 5:16

Успокойте Криса, подчеркнув, что вы не оставите его одного (выбор). Сработает эффект бабочки. Двигайтесь по туннелю за друзьями, а когда окажетесь в тупике, то осмотрите канализационный люк. Подберите трубу и отодвиньте люк. Спускаясь вниз, задвиньте за собой люк. Пройдите вперёд по пещере и сделайте выбор – проверить голос или воссоединиться с группой.

Выбор: воссоединиться с группой. Сработает эффект бабочки.

Сэм. Шахты – 05:35

Вы играете за Сэм, которая пытается забраться на скалу. Выбирайте следующие варианты:

Карабкаться;
- облезть;
- прыгнуть.

С правой стороны есть лестница. Поднимитесь наверх по ступенькам и двигайтесь вперёд. Пройдите налево от других ступеней, перепрыгните через яму и поднимите трубу у стены. Сделайте пару шагов вперёд и спуститесь с уступа вниз. Идите вглубь экрана и отодвиньте ворота. Следуйте по лесу в правую сторону, перейдите мост и сверните налево. Выбейте калитку, чтобы попасть во двор.

Подойдите к двери, уберите доску, чтобы зайти внутрь. Ударьте несколько раз Вендиго по голове. Смотрите кат-сцену.

Глава 10. Развязка

Один час до рассвета

Джош. Шахты – 06:10

Идите налево, попробуйте пойти направо. Пойдите теперь вниз экрана. Ударьте свинью, смотрите кат-сцену.

Сэм. Шахты – 06:00

Идите вперёд, подберите «Тотем фортуны», валяющийся справа. Спрыгните вниз с уступа и окунитесь в воду. Двигайтесь за Майком и выберитесь из водоёма на другом конце. Опустите рычаг, чтобы открыть дверь. В конце концов, вы найдёте Джоша.

Джош, брат погибших сестёр.


Джош. Шахты – 06:14

Двигайтесь за Майком, спуститесь в водоём и продолжайте путь. Смотрите кат-сцену.

Сэм. Шахты – 06:36

Выберитесь из шахты, нажимая на указанные кнопки. Идите через лес, пока не доберётесь до пруда. Спуститесь в воду, двигайтесь на другую сторону и заберитесь на уступ. Следуйте по тропинке и спрыгните вниз. Пригнитесь, перепрыгните через предмет, валяющийся на земле. В итоге вы окажетесь около дома. Камнем разбейте стекло и откройте дверь.

Спуститесь вниз, следуя за Майком. Убегайте от Вендиго вслед за своими друзьями (выбор), не закрывая дверь. Майк попросит вас не шевелиться. Так и сделайте. Когда Сэм сделает шаг назад, то снова замрите.

Первая концовка – два выживших

Сделайте выбор – вы можете спасти Майка или побежать к переключателю.

Выбор: бежать к переключателю.

По мотивам данной концовки выживут лишь два человека.

Вторая концовка – три выживших

Выбор №1: спасти Майка.

Выбор №2: побежать к переключателю.

Третья концовка – пять выживших

Выбор №1: спасти Майка.

Когда монстр подойдёт к вам, то не шевелитесь.

Выбор №2: спрятаться за столбом (выбор).

Вновь не шевелитесь.

Выбор №3: спрятаться справа.

И опять вы не должны шевелиться, пока Майк не выберется из дома. После этого Сэм сама побежит к переключателю.