ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Гайд Wolfenstein: The New Order — способы получения всех перков. Прохождение игры Wolfenstein: The New Order Wolfenstein the new order прилив сил

Глава 1: Крепость Черепа
Балтийское море
Близ побережья Германии
1946

Исход Второй мировой практически предрешен: нацистская Германия благодаря технологичному скачку уверенно идет к победе. Уильям «Би-Джей» Бласковиц, особый агент управления секретных операция, в составе эскадрильи сопротивления участвует в отчаянной попытке штурма фашистской крепости, в которой находится печально известный генерал и гениальный ученый в одном лице Вильгельм Штрассе по прозвищу «Череп». Его идеи вывели Германию на принципиальный новый виток развития.

Напарник Фергюс Рид просит подменить его за штурвалом, но не тут-то было. Очередной зенитный залп приводит к поломке трубопровода шестого двигателя. Проходим в технический отдел и, повернув налево, достаем из шкафчика плоскогубцы и проволоку. Добираемся до небольшого проема в дальнем правом углу, проползаем к двигателю и перекрываем трубопровод. От потери мощности самолет начал снижаться. Отправляемся в грузовой отсек, спускаемся вниз и ножом разрезаем бело-желтые стропы с грузов. Вернувшись в кабину, используем турель в носовой части самолета и последовательно уничтожаем многочисленных истребителей. Следим за состоянием самолета по индикатору в нижней центральной части экрана.

Уильям «Би-Джей» Бласковиц.


Лоб в лоб столкнувшись с одним из истребителей, теряем сознание на некоторое время. Очнувшись, подбираем аптечку и, понаблюдав за десантным самолетом, тянем за верхний рычаг. Самолет подбивают, и он начинает стремительно снижаться. Пилот рядовой Вайат начинает паниковать, но своевременный совет от Фергюса спасает ситуацию. Открываем дверь кабины и вслед за напарником с разбега спрыгиваем на крыло самолета. Поговорив с солдатом, отправляемся в кабину и приводим в чувство Вайата. Крепость прямо по курсу: совершаем вынужденную посадку в водах у берега.

По берегу рыскают подобные хищникам механизированные панцерхунды. Чудом спасшись от одного из таких в кабине самолета, отвечаем на вызов Фергюса и обговариваем дальнейшие действия. Ножом ломаем ящик в проходе, разбегаемся и, нажатием на кнопку приседа, проскальзываем под обломками. Слева лежит аптечка – подбираем ее и восстанавливаем здоровье. Смело ныряем в воду, проплываем на другой конец грузового отсека и выбираемся через пробоину с левой стороны. Запаса кислорода должно хватить, чтобы доплыть до следующего самолета. Не задерживаемся подолгу на одном месте и, вообще, стараемся плыть ускоренно. Заплываем в самолет, поднимаемся по лестнице и усаживаемся за турелью. Расстреляв двух панцерхундов, покидаем транспорт и добираемся до союзников.

Получив рацию и пистолет-пулемет, без оглядки мчимся прямо по центру. Далее, спускаемся вниз, проходим к пулеметному гнезду и пополняем запас гранат. Метаем снаряд в автоматическую турель. Спрыгиваем вниз через образовавшуюся дыру рядом с ней. Забираем со стеллажей броню, патроны и аптечку. Встав перед дверью, ложимся на пол и через прорезь простреливаем ногу противника. Как только откроется дверь, сразу добиваем нациста. Продвигаемся вперед, убивая врагов и грамотно пользуясь укрытиями. Не забываем собирать остающиеся боеприпасы, броню и аптечки. Карта дополняется по мере исследования локации, однако если найти уже готовую карту, то нам станет доступна вся область. Добираемся до самого последнего пулеметного гнезда и с ящика за турелью забираем карту.

Выйдя наружу, сворачиваем налево и движемся по траншее. Появившегося на пути кампфхунда расстреливаем как можно скорее. Если пес напрыгнет на нас, то быстро и часто жмем на кнопку выстрела, чтобы нанести удары ножом. Добираемся до очередного пулеметного гнезда, приседаем и подкрадываемся к офицеру. С помощью ножа совершаем бесшумное убийство. Подбираем выпавший пистолет, который можно оснастить глушителем и расправляться с врагами уже с расстояния. За выполнение каких-либо однотипных действий (например, бесшумное убийство пяти офицеров), дается соответствующий перк, открывающий дополнительные возможности (отображение офицеров на карте). Выходим с другой стороны и убиваем еще одного солдата.

Офицеры могут включать тревогу и вызывать подмогу неограниченное количество раз, именно поэтому всегда обозначаем их приоритетной целью. О присутствии офицеров уведомит сигнал в правом верхнем углу. Судя по карте, попасть в бункер можно двумя путями – тихим (расстреляв снаряды в помещении (или подбросив к ним гранату) и пробравшись в канализацию через образовавшийся пролом) и шумным (подорвав ворота взрывчаткой, что находится в помещении с левой стороны). Используем второй вариант – через систему канализации. Двигаясь по узкому проходу, забираем боеприпасы с крышки люка с правой стороны. Проникнув в бункер через небольшую решетку, присев идем налево и выходим из помещения. Спрячемся за ящиком и дождемся, когда офицер спустится вниз. Метким выстрелом из пистолета с глушителем нейтрализуем его и солдата с левой стороны. После бесшумного убийства офицера, на карте вопросительными знаками будут отмечены трофеи, письма и коды «Энигмы». Добравшись до ворот, заходим в помещение слева и подбираем с ящика фрагмент кода «Энигмы». Возвращаясь к лестнице, заглянем в небольшую комнату слева и со стеллажа заберем карту. Проходим до конца по рельсам и за ящиками обнаруживаем открытый люк вентиляции. Через него пробираемся в морг, где со стола подбираем трофей «Золотая медаль».

Фергюс Рид.


Поднимаясь всё выше и выше, зачищаем этажи от врагов. Союзники тем временем практически подобрались к крепости. Добираемся до зенитного орудия и убиваем стрелка. При желании из орудия можно уничтожить огромного топтуна с правой стороны. Вернувшись внутрь, идем направо и заходим в первое же помещения. На стене имеются три рычага – активируем их в следующей порядке: левый – правый – центральный. Со стола потайной комнаты забираем фрагмент кода «Энигмы». Переход на левую сторону, поднимаемся по одной лестнице, затем по второй и, зайдя в комнату, подбираем с кровати письмо Оскара. Пробившись к второму зенитному орудию, расправляемся со стрелком и выстреливаем по преграде с левой стороны. Вернувшись внутрь, идем в помещение справа. Трофей «Золотой кубок» спрятан под брезентом – приседаем, чтобы заметить его. Выходим наружу, расправляемся с противниками и добираемся до следующей контрольной точки. Открыв дверь, на нас набросится панцерхунд. Расстреливаем его до тех пор, пока на помощь не придет рядовой Вайат. Не спешим подавать руку, сперва заберем очередной код «Энигмы» из комнаты, откуда вырвался механический зверь.

Вместе с парочкой соратников лезем по стене, попутно убивая выглядывающих из окон нацистов. Большинство союзников останутся внизу и будут прикрывать нас огнем. Проникнув в крепость, спускаемся по лестнице и тянем за рычаг, чтобы открыть ворота. Цепляемся за любую из цепей и спускаемся еще ниже. Присев, поочередно настигаем двух противников и нейтрализуем их. Также устраняем пса, лежащего перед проходом, и офицера в небольшом помещении, откуда с комода подбираем трофей «Золотая чаша». Добираемся до провала за углом, который перекрыт досками. Нейтрализовав противника, спрыгиваем вниз и с ящиками подбираем фрагмент кода «Энигмы». Выбираемся через небольшой разлом в стене, сразу проходим к ящикам напротив и с одного из них подбираем карту. Поднявшись на следующий этаж, взаимодействуем со статуей слева от портрет-картины Черепа. У статуи у правой стены забираем трофей «Золотой меч». Через потайной ход пробираемся в кабинет, убиваем офицера и забираем со стола фрагмент кода «Энигмы». Возвращаемся назад и поднимаемся по винтовой лестнице. Последний офицер слоняется в районе обеденного стола.

Выходим наружу через открытое окно и расстреливаем врагов на нашем и нижнем этажах. Перебираемся в соседний корпус здания, поднимаемся по лестнице и убиваем пса. Обойдя преграду, разламываем ящик и достаем из него трофей «Золотой флорбольный приз». Выбравшись во внутренний двор, используем турель для зачистки территории от нацистов на нижнем и верхнем уровнях. Закончив, идем направо и достаем фрагмент кода «Энигмы» через небольшой разлом в стене. Проходим внутрь самолета и встречаемся с союзниками. Поддеваем балку полученной от Вайата деталью. Вслед за другими совершаем прыжок с разбега. И без того хлипкий пол окончательно обрушивается под весом пятерых крепких парней, которые в очередной раз оказываются в заточении.

Обезображенные тела жертв экспериментов переносят сюда – в крематорий. Ненароком Вайат запускает четырехфазную систему горелок. Времени в обрез, поэтому действуем предельно быстро. За вскрытой дверью обнаруживается ровная поверхность с замочной скважиной. В выдвижном ящике крайней правой столешницы лежит фрагмент кода «Энигмы», в ящике крайней левой столешницы – ключ. В остальных можно найти аптечку и броню. Разблокировав проход, быстро подбираем Блонди и выносим его из крематория. На этом сюрпризы не закончились: из напольной капсулы вырывается суперсолдат и буквально раздавливает голову белокурого Прендергаста. Держась на расстоянии, уничтожаем трубки на плечах противника, а затем продолжаем стрелять по респиратору на его лице до победного конца. Возле Блонди лежит сумка с бесконечными боеприпасами – используем ее при необходимости. В крематории появляется Череп и зажимает нас в четырех стенах.

Долгожданная встреча с главным врагом состоялась совсем не так, как планировалось: Череп ставит нас перед тяжелым выбором – использовать для своих исследований Вайата или Фергюса. В зависимости от принятого решения, у нас соответственно появится навык «Замыкание» или «Взлом», позволяющие в дальнейшем проникать в уникальные и недоступные для другого навыка места с боеприпасами, оружием и прочими полезностями. Помимо этого на локациях наряду с трофеями и фрагментами кодов «Энигмы» будут спрятаны улучшения здоровья или брони, увеличивающие максимальное значения соответствующего показателя на 10 единиц.

Вильгельм «Череп» Штрассе.


Перед уходом Череп активировал систему горелок и оставил одного из суперсолдат для присмотра за нами. Ловкими движениями Фергюс (или Вайат) отвлекает суперсолдата и подбрасывает нам кусок трубы – подбираем его и нейтрализуем противника. Запрыгиваем на столы и повреждаем расположенные над ними сопла, из которых сочится огонь. Затем подходим к товарищу возле окна и с его помощью освобождаемся от наручников. Взламываем металлическую коробку слева от окна или ее замок навыком «Замыкание» или «Взлом». Мини-игры по своей сути ничем не отличаются. В первом случае замыкаем два оголенных проводка и удерживаем их в таком положении до тех пор, пока не загорятся все три лампочки, во втором – вращая правую отмычку, соединяем зеленую стрелочку с рядом отверстий и удерживаем в течение нескольких секунд. Выпрыгнув из окна, осколок шрапнели вонзается в нашу голову. Спустя какое-то время добрые люди находят нас живым на просторах вод и доставляют в больницу, где доктор после рентгенологического исследования черепа обнаружит в мозгу тот самый кусок металла. Находясь в состоянии глубокой комы, с неутешительным прогнозом нас переправляют в психбольницу.

Глава 2: Лечебница
Польша

Польской психбольницей заведовала небольшая семья, состоящая из отца Кшиштофа Оливе – психиатра, матери – фармацевта и прекрасной дочери Ани – старшей медсестры, которая с особым трепетом ухаживала за нами. Беспокойство вызывали лишь изредка наведывающиеся нацисты во главе со штурмбанфюрером Келлером, которые каждый раз забирали с собой нескольких пациентов для экспериментов Рейха.

В один прекрасный день всё вмиг обрушилось: нацисты пришли с целью закрыть заведение, убив при этом всех больных. Поворачиваем голову налево и наблюдаем за бесцеремонными действиями гостей. Солдат убивает отца Ани и медсестру. Сама Аня отделывается лишь ударом по голове, после чего ее уведут к Келлеру. Затем противник займется пациентами. Подбираем нож и, дождавшись своей очереди, быстро наносим удар. Обзаведшись пистолетом, нацепляем на него глушитель и покидаем палату.

Подбираем нож и бесшумно убиваем противника. На стене слева висит карта – забираем ее. Сразу два офицера передвигаются по коридорам. Отслеживаем их по карте и нейтрализуем. Расправившись с остальными, идем к лестнице «В», поднимаемся наверх и подбираем фрагмент кода «Энигмы». Также на втором этаже в угловой комнате находится шкафчик с замком – взламываем его и забираем улучшение брони (линия Вайата). Спускаемся на первый этаж, зачищаем его и отправляемся к лестнице «А». В нижней половине повреждены несколько ступеней. Присев, через разлом можно увидеть небольшую дверку – простреливаем ее замок. Проходим под лестницу и забираем письмо Изабеллы. В комнате управления находится настенный сейф – взламываем его и достаем улучшение здоровья (линия Фергюса). Нажимаем на кнопку на столе, тем самым открыв двери, и уничтожаем появившихся врагов. Выходим наружу и сталкиваемся еще с большим числом нацистов. Периодически будут появляться беспилотники, которые особенно опасны на ближней дистанции. Возле грузовика с правой стороны лежит сумка с бесконечными боеприпасами для пистолета. Под передней частью кабриолета лежит трофей «Золотое украшение на капот». Переносим Аню в машину и покидаем территорию лечебницы. По дороге Аня очнется и отвезет нас в дом своих дедушки Романа и бабушки Оленки Таргонских, проживающих неподалеку от немецкой границы.

Глава 3: Новый мир

На дворе 1960-й год. Германия победила в войне и теперь единолично правит миром. Америка подняла белый флаг еще двенадцать лет назад после того, как нацисты сбросили атомную бомбу на ее территорию. Сопротивление сломлено, всех ее членов захватили в плен и никому неизвестно, где их держат. Спускаемся в подвал к Келлеру, которого мы ранее обнаружили в багажнике автомобиля. Справа от него с маленькой подставки подбираем трофей «Золотые часы». Из шкафа в углу достаем фартук и увеличение здоровья или брони, а из выдвижного ящика стола – очки и письмо Романа. Взяв в руки бензопилу, Келлер бросится на нас с ножом. Быстро и часто жмем на кнопку выстрела, чтобы утихомирить пленника. Под угрозой смерти, он признается, что бойцов сопротивления держат в берлинской тюрьме Айзенвальд.

Фридрих Келлер.


Роман и Оленка любезно согласились довести нас до немецкой столицы. Прибыв в восточный сектор, спускаемся в яму с левой стороны и по трубе проходим в канализацию. В углу, между дверью и следующей трубой, лежит фрагмент кода «Энигмы» – подбираем его. Двигаясь через коридор, с табуретки подбираем пистолет и выбираемся наружу, расправившись с противником в проходе. Развернувшись, поднимаемся по лестнице и, подкараулив офицера, нейтрализуем его. Добравшись до небольшого сарайчика с левой стороны, с одной боковой стены снимаем фрагмент кода «Энигмы», а с другой – из щели в левом нижнем углу достаем золотой трофей «Золотое яйцо». Пробравшись в казарменное здание, поднимаемся на второй этаж и со стены забираем карту. С прибора на столе подбираем фрагмент кода «Энигмы», нейтрализуем второго офицера и зачищаем весь сектор от оставшихся врагов. Возвращаемся к машине и доезжаем до загородившей путь платформы под мостом.

Заходим в левую башню, уничтожаем нацистов и в помещении справа с кабельного барабана подбираем фрагмент кода «Энигмы».

Для линии Вайата предусмотрен короткий путь на -1-й этаж. Взломав дверь, спускаемся по лестнице и расправляемся с врагами. Проникаем в сквозную вентиляционную шахту напротив лестницы и забираем оттуда увеличение брони. Перейдя по мостику, взламываем вторую дверь.

Линия Фергюса. Приводим в действие лифт в левой части башни, поднимаемся на нем на 2-й этаж и подбираем увеличение здоровья, находящееся между стеной и кабельным барабаном. Смотря под ноги, перебираемся по мостику в правую башню, спускаемся на 0-ой этаж, а затем через люк («F» на карте) на -1-й.

Нейтрализовав двух противников, спускаемся по лестнице и, пройдя под нее, идем налево. Безопасный путь приведет нас прямо к офицеру. Расправляемся с остальными и идем к настенным ячейкам. В приоткрытой ячейке 43 лежит фрагмент кода «Энигмы». Еще один фрагмент можно найти в машине на полу пассажирского места в помещении с платформой. Поднимаемся наверх, использовав подъемник или лестницу, и активируем рычаг платформы КПП. Покидаем башню через открывшуюся дверь с левой стороны, попутно уничтожив врагов.

Перебравшись в западный сектор, идем к правому зданию и нейтрализуем тамошнего противника. Расправляемся с врагами у дороги и добираемся до самого последнего здания с левой стороны. Устранив пса у входа, понаблюдаем за офицером через окно. Как только он отвернется, заходим внутрь и проводим нейтрализацию. Проходим в конец помещения и со стола с левой стороны подбираем фрагмент кода «Энигмы». Вернувшись в предыдущее здание, снимаем турель со станка и, спустившись вниз, расстреливаем из нее металлический люк, скрытый за ящиком, между лестницами. Заходим внутрь, забираем с тумбы трофей «Золотой медальон» и заодно пополняем запас электрогранат. Вернувшись к машине и собираясь покинуть территорию, внезапно появляются два больших робота-охранника. Парализуем их электрогранатами и быстро расстреливаем из стационарных турелей. Противники выпускают электрические сферы, которые детонируют через несколько секунд, тем самым выводя турели из строя на короткое время. Поэтому, когда закончатся гранаты, снимаем турель со станка и используем ее в качестве переносного оружия. Одержав победу, залезаем в багажник и, доехав до станции, под прикрытием размещаемся в поезде, идущем в Берлин.

Во время ночной вылазки за кофе, нас остановит оберштурмбанфюрер Энгель в компании со своим очаровательным спутником Буби. Кладем поднос на их стол и присаживаемся напротив. Энгель придумала собственный тест на выявление чистоты арийской крови. Выбираем любые карточки, после чего забираем поднос и отправляемся в вагон-купе. Из приоткрытого шкафа с левой стороны достаем трофей «Золотая дверная ручка». Возвращаемся в наше с Аней купе, пройдя до конца вагона.

Глава 4: Тюрьма Айзенвальд

Ирене Энгель.


В тюрьму регулярно доставляют пленных, где их всячески пытают, «ломая» как физически, так и морально. Тюремный транспорт – единственная возможность пробраться в Айзенвальд. Выходим на балкон и, двигаясь вдоль карниза, добираемся до соседнего номера. С журнального столика забираем письмо Эрдманна. Пройдя до конца по карнизу, спускаемся по водосточной трубе и проникаем внутрь через люк. В комнате извлекаем аккумулятор из генератора и вставляем его в лазерный верстак, лежащий на столе. Поднимаемся на второй этаж, заряжаем резак через зарядную станцию на стене и на металлической сетке вырезаем замкнутую фигуру (например, круг), не отпуская кнопку выстрела. Таким образом, разрезав два ограждения, выбираемся в комнату и разрезаем ограждения отсека справа от окна. Перепрыгиваем через коробку и подбираем трофей «Золотая рамка». На первом этаже в отсеке возле лестницы находится трофей «Золотое блюдо». Открываем окно, разбегаемся и перепрыгиваем на здание гестапо.

Проникаем внутрь через окно в правой части, догоняем охранника и нейтрализуем его. Осторожно заглядывая в комнату, наблюдаем за перемещениями врагов и убиваем их, дождавшись подходящего момента. С доски забираем карту, а с картотечного шкафа с правой стороны – папку. Помещаем папку в ящик картотечного шкафа у противоположной стены (между проходами), спускаемся в потайную комнату и со стола подбираем фрагмент кода «Энигмы»». Расправляемся с охранников в другом коридоре и кампфхундом в операционной. Добираемся до кабинета, нейтрализуем офицера и подбираем со стола фрагмент кода «Энигмы». Выбравшись наружу через окно, движемся следом за пленниками по карнизу в левую сторону до тюремного транспорта.

Сходим с припаркованного транспорта, поднимаемся повыше и проходим до конца налево. Залезаем по лестнице, идем направо и, свернув за угол поднимаемся еще выше по очередной лестнице. Перебравшись на другую сторону, нейтрализуем охранника. Из разговора охранников становится понятно, что пленников из сопротивления готовят к отправке в блок В-2. Заряжаем резак через зарядную станцию на стене и разрезаем цепь на двери, концентрируя лазер на одной ее точке в течение нескольких секунд. Спускаемся по лестнице и спрыгиваем вниз. Опасаемся турелей, при необходимости быстро пробегая мимо них, или разрезаем ограждения. Охранники медлительны и не так опасны в виду отсутствия у них огнестрельного оружия. Если нас заметили, то в ближнем бою стараемся парировать первый же удар нажатием на кнопку удара ножом.

Проникнув в здание, разворачиваемся и убегаем от панцерхунда. Совершаем подкат под трубами и быстро разрезаем цепь напольной решетки, сконцентрировав лазер на одной ее точке. Присев, выбираемся в коридор и разрезаем металлическую сетку с левой стороны. Спускаемся вниз, забираем фрагмент кода «Энигмы» и возвращаемся назад. Нейтрализуем единственного охранника в коридоре, поднимаемся по лестнице и проходим до конца вперед. Забираемся в туалет через небольшую решетку и бесшумно устраняем справляющего нужду противника. На развилке в коридоре сворачиваем направо и бесшумно расправляемся со спящими противниками на стуле и на верхнем ярусе кровати. С металлической коробки на стене забираем ключ, а со стола – карту. Вернувшись в коридор, сворачиваем направо и убиваем пса. Добираемся до комнаты наблюдения, нейтрализуем офицера и со стола подбираем фрагмент кода «Энигмы». Отпираем дверь в конце коридора и переходим на склад угля.

Спускаемся пониже, проходим по левому мостику и снимаем аккумулятор с генератора. Новое улучшение добавляет для резака режим стрельбы. Спускаемся вниз и внимательно осматриваем на кучу угля, в которой лежит трофей «Золотой самородок». Обратно поднимаемся на верхний центральный мостик, переходим на другую сторону и выбираемся в уже знакомое место, где по-прежнему находится панцерхунд. Ускоренно пробегаем по правой стороне и разрезаем цепи ограждения. Рядом имеется зарядная станция – заряжаем резак при необходимости.

Пробст Вайат.


Добравшись до тюремного блока В-2, убиваем двух охранников в центральной комнате и используем тамошний лифт. Поднявшись наверх, открываем дверь камеры и нейтрализуем противника. Разрезаем цепи пленников и общаемся с Фергюсом (или Вайатом). Тем временем к нам направляется группа вооруженных нацистов. Пока союзники удерживают дверь, разрезаем цепь люка над дверью и забираемся в вентиляционную шахту. Добравшись до комнаты наблюдения, убиваем офицера и забираем его оружие. Собираем аптечки, броню и боеприпасы. Тянем за рычаг справа от двери, расстреливаем врагов в спину и помогаем Фергюсу (или Вайату).

Линия Фергюса. В комнате наблюдения одновременно нажимаем на две кнопки, тем самым открыв все камеры в блоке. Присев, проходим через полуоткрытую дверь и начинаем прорываться на нижний уровень, используя ограждения в качестве укрытия. Автоматические турели уничтожаем из обычного оружия. Панцерхунд, пытаясь подняться по лестнице, сорвется вниз и заблокирует проход. Тянем за рубильник, чтобы отключить подачу электричества, и бежим за напарником.

Линия Вайата. Спускаемся вниз на лифте справа от комнаты наблюдения и ускоренно мчимся за напарником, чтобы не угодить в пасть механического зверя.

В то время как напарник открывает ворота, мы должны прикрывать его. Используем немногочисленные укрытия между сетками и расстреливаем подступающих с флангов врагов. Также оперативно уничтожаем турели и прочесываем местность на предмет боеприпасов, аптечек, брони и гранат. Перебравшись в противоположное здание, в центральной комнате огороженной решетками со стола подбираем фрагмент кода «Энигмы». Поднимаемся на второй этаж, заходим во вторую справа комнату и достаем из шкафчика трофей «Золотой шлем». Проходим до конца по коридору, поднимаемся по лестнице и подбираем со стола фрагмент кода «Энигмы». Выбравшись наружу, прорываемся к машине и на ней проезжаем через здание. После неудачного приземления, быстро разрезаем цепь люка и спускаемся в систему канализации. Пройдя вперед, поднимаемся наверх и скрываемся от преследования на машине, заранее подготовленной Аней.

Глава 5: Новый дом

Штаб-квартира Крайзау – убежище членов сопротивления, расположенное прямо под носом нацистов. Спрыгиваем с моста в фонтан, доплываем до люка и с помощью резака распиливаем цепь решетки. Открываем люк, заплываем внутрь и добираемся до самого убежища.

В угловой комнате используем верстак и забираем увеличение брони. По просьбе Кэролайн отправляемся к Клаусу за папкой с проектом «Шепот». Поднимаемся на второй этаж, заходим в первую комнату и общаемся с Клаусом. По его словам, он оставил папку в ящике стола в кабинете Кэролайн. Соседняя комната принадлежит Максу, в которой в настенном тайнике находится заветная папка с проектом «Шепот». Достать папку можно двумя способами, самый очевидный из которых – забрать монтировку из мастерской на третьем этаже и вскрыть ею тайник, что вызовет беспокойство Макса.

Третья по счету комната принадлежит нам: вздремнув на кровати, подбираем с тумбочки увеличение здоровья. В следующей комнате с пола подбираем пластинку. Обратно спускаемся на первый этаж и дожидаемся, когда Кэролайн выйдет из своего кабинета. Пройдя внутрь, с коробки в углу подбираем карту и снимаем плакат со стены, тем самым получив доступ в потайную комнату. Пролезаем через верхнюю решетку с левой стороны, добираемся до нашей комнаты и с пола у небольшого прохода подбираем трофей «Золотая ваза». Из настенного тайника извлекаем папку (если не сделали этого ранее), перепрыгиваем через ящики и возвращаемся к Кэролайн.

Глава 6: Лондонская Наутика
Лондон, Англия

Бобби Брэм.


Проект «Шепот», разрабатываемый в течение многих лет, представляет собой уникальный прототип – невидимый для радаров и бесшумный в полете вертолет. Три прототипа находятся в научном центре именуемой Лондонской Наутикой. Бобби Брэм с поддельными документами согласился доставить нас к месту назначения. Высадив нас неподалеку от входа, Бобби въезжает в здание на машине напичканной взрывчаткой. Пройдя вдоль правой стены, выберемся к освещенному участку, где рядом с телом офицера лежит фрагмент кода «Энигмы». Вернувшись назад, с обломков на придавленной машине перепрыгиваем на пьедестал рухнувшей статуи и подбираем трофей «Золотая пластина от статуи». Продвигаясь по тропинке, начинающейся от освещенного участка чуть левее от пьедестала, разбегаемся и совершаем подкат под обломками. Разрезав металлическую сетку резаком, немного проходим вперед, а затем быстро пятимся назад. После появления панцерхунда, разворачиваемся и идем налево. На следующей развилке сворачиваем налево, проходим по машине и на бегу выполняем подкат под обломками с правой стороны. Продолжая бежать, совершаем последний подкат и окончательно избавляемся от механизированного зверя. Двигаясь вперед, бесшумно нейтрализуем раненного офицера. Далее, расправляемся с солдатом, подбираем автомат и собираем боеприпасы к нему. Столкнувшись с роботом-охранником, расстреливаем его светящийся глаз. При необходимости парализуем противника электрогранатами, разбросанными по территории. У стены на северо-востоке (по карте) в окружении обломков лежит фрагмент кода «Энигмы».

Войдя в здание, бросаем парочку гранат к открывшимся воротам на другой стороне. В помещении слева в сейфе находится увеличение здоровья. Там же на стуле лежит фрагмент кода «Энигмы». Поднимаемся на второй этаж и держим оборону в коридоре с правой стороны. Расправившись со всеми, перебираемся на другую сторону и проникаем в вентиляционную шахту через потолочный люк в подсобке на юго-западе (по карте). Пройдя до решетки, подбираем трофей «Золотой нож». Развернувшись, на развилке поворачиваем налево и спрыгиваем вниз. Спускаемся по центральной лестнице и с настенной витрины напротив забираем трофей «Золотой графин». В помещении слева от ворот взламываем шкафчик и достаем из него увеличение брони.

Открываем ворота, удерживая рукоятку, и поднимаемся в комнату управления над лунным куполом, попутно уничтожая назойливых беспилотников и солдат. С панели управления подбираем фрагмент кода «Энигмы» и тянем за рычаг. Спустившись пониже, движемся вдоль ограды до спутника с внешней стороны и с помощью резака распиливаем цепь, на которой он держится. Используем спутник в качестве переправы, проходим за стену и продвигаемся вперед, расправляясь с противниками. Дойдя до решетки, резаком распиливаем цепь люка на стене с левой стороны. Проникнув в шахту лифта ждем, когда рухнет вторая кабина и с разбега запрыгиваем на нее. Ухватившись за канат, уничтожаем парочку беспилотников и солдата и поднимаемся наверх. Открываем люк и, не сходя с противовеса, расстреливаем четыре предохранительных тормоза, расположенные по углам кабины лифта. Переместившись наверх, проходим к очередному люку и спускаемся в лабораторию.

Ученые занимались расшифровкой артефакта «Даат Ихуд». Передаем данные рукописи Ане и собираем с двух столов пять деталей артефакта. Также на одном из столов лежит фрагмент кода «Энигмы». На стене, напротив другого стола, висит карта. Запрыгиваем на какой-нибудь предмет и распиливаем резаком две цепи, на которых держится перегородка внутри камеры. Нажимаем на кнопку, чтобы начать испытание. Проникаем в камеру и забираем лазеркрафтверк, способный прорезать тонкие металлически люки и ящики. Вырезаем люк в стене, выбираемся в шахту лифта и поднимаемся по лестнице с левой стороны. Развернувшись, вырезаем люк, проходим до конца по вентиляционной шахте и подбираем трофей «Золотая фляжка». Вернувшись назад, расстреливаем тормоза кабины лифта и перебираемся к люку по трубам с левой стороны.

Аня Олива.


Пробравшись в ангар, присев идем направо и нейтрализуем солдата. В помещении за его спиной можно найти боеприпасы для пистолета. Метким выстрелом из пистолета с глушителем устраняем офицера, стоящего на центральной платформе. Продолжая движение вдоль стены, как можно ближе подбираемся ко второму офицеру, чтобы проще было прицелиться и произвести выстрел. В помещении за спиной офицера находится улучшение для лазеркрафтверка, позволяющее стрелять в автоматическом режиме, и фрагмент кода «Энигмы». Так или иначе, вступив в бой с роботами, сработает тревога и в ангар прибудет подкрепление. Последним противником станет тяжелый робот, отличающийся от робота-охранника более крепкой броней и мощным оружием, но всё с тем же слабым местом – головой. На открытых пространствах у нас практически не будет шансов, так как суперлазерная пушка противника наносит серьезный урон. Стационарными пулеметами в вертолетах пользуемся в комбинации с электрогранатами, предварительно оглушая ими робота. Если закончились боеприпасы для оружия, то отличной заменой будет лазеркрафтверк – заряжаем его через зарядные станции на боковых стенах центральной платформы. Одержав победу, забираем фрагмент кода «Энигмы» с ящика под юго-западной (по карте) вертолетной площадкой.

Поднимаемся по лестнице внутри отсека, из которого вырвался тяжелый робот, проходим по вентиляционной шахте и выбираемся в комнату управления, вырезав люк лазеркрафтверком. Открываем ворота ангара, подбираем со стола посреди комнаты фрагмент кода «Энигмы» и спускаемся вниз уже на лифте. Добираемся до Кэролайн на вертолетной площадке, переносим ее в кабину пилота ближайшего вертолета и возвращаемся в штаб-квартиру.

Глава 7: Тайна

Ане удалось расшифровать рукописи, добытые нами из лаборатории, в которых описано создание «супербетона», являющегося основным строительным материалом нацистских сооружений. Интерес вызывает и зашифрованный список польских членов «Даат Ихуд» военных лет, который необходимо сравнить с официальными немецкими списками. Наши задачи – добыть кусок «супербетона» и поискать немецкие списки в архивах. Из-под подушки на кровати достаем письмо Бобби. Проходим в угловую комнату, используем верстак и забираем увеличение брони. Пробуем открыть дверь архива. Тэкла подскажет, что ключ, возможно, у Фергюса (или Вайата). Поднимаемся на второй этаж, отправляемся в свою комнату и, поспав на кровати, подбираем с тумбочки увеличение здоровья. Посетим комнату Фергюса (или Вайата) на этом же этаже, заберем ключ и, обратно спустившись вниз, отопрем дверь архива. Зайдя внутрь, забираем со стола немецкие списки.

Покидаем здание, выбираемся в ангар и добираемся до самого дальнего вертолета. Рядом с ним имеется участок бетона, пораженный плесенью. Чтобы отпилить кусок потребуется циркулярная пила, которая лежит в углу с левой стороны. Попытавшись извлечь ее из досок, провалимся в канализацию. Проходим до тупика, уничтожаем турель и обходим решетку с правой стороны. На стене, справа от дверного проема, имеется зарядная станция – заряжаем лазеркрафтверк. Выбравшись в помещение, из нижней полки стеллажа забираем пластинку. Проходим через пролом в стене, сворачиваем направо и, добежав до тупика, подбираем улучшение для лазеркрафтверка. Теперь выстрелы, пришедшиеся по поверхностям, будут отражаться и продолжать лететь, хоть и с более слабой силой. Разворачиваемся и идем в обратную сторону. Уничтожаем очередную турель, распиливаем цепь на двери и со стеллажа забираем двустволку и боеприпасы к ней. Добираемся до водосточной ямы, попутно расправляясь с беспилотниками. Встаем перед разломанным участком ограды, разгоняемся и совершаем прыжок. Приземлившись на трубу, проходим вперед, поднимемся по лестнице и подбираем с бочки трофей «Золотая пепельница». Вернувшись назад другим путем, поднимемся наверх по лестнице чуть дальше от ямы и выбираемся в ангар. Отпиливаем кусок бетона циркулярной пилой, возвращаемся в штаб и поднимаемся в комнату Макса. Изучив рисунок на стене, у нас появится дополнительное задание – найти игрушки Макса. Первая отмечена на карте и находится в ангаре, вторая – на книжной полке в архиве, третья – на столе в кабинете Кэролайн, четвертая – лежит на полу в потайной комнате за стеной кабинета Кэролайн. Возвращаемся к Ане с находками.

Глава 8: Лагерь Белица


Недостатками «супербетона» являются потеря прочности со временем и образование плесени. Сет Рот, член «Даат Ихуд», «доработал» состав бетона добавлением известняка, который в данный момент добывается силами заключенных концлагеря в Белице в северной Хорватии. В 1947 года Сета арестовали и позже отправили в тот самый концлагерь, где он, возможно, и находится по сей день. Внедриться в лагерь и найти члена «Даат Ихуд», разумеется, придется нам.

В концентрационном лагере Белицы властвуют Энгель и Буби, с которыми уже приходилось встречаться в поезде. Буби чуть было не узнал нашу физиономию, но, к счастью, так не вспомнил ее. Тем не менее, нас, как наиболее крепкого слаженного, отделят от основного потока. Помещаем руку на устройство и обзаводимся татуировкой в виде чисел и нашивкой «B6». Добираемся до следующего помещения, где под чутким руководством охранников трудятся еще четверо заключенных. Встав за бетономешалкой, общаемся с Бомбато. Спрашиваем у него про Сета Рота и узнаем, что его держат в блоке «В4», а попасть туда можно только с соответствующей нашивкой. Такая имеется у Мило и он радостью согласиться поменяться униформами, если сообщить ему, что его жена находится в нашем блоке. Для начала нужно отвлечь охранников, вызвав поломку бетономешалки. Дергаем за правый рычаг, вращаем левую рукоятку и нажимаем на кнопку посередине. Повторно ударяем по кнопке, после чего приседаем и подбираем отлетевшую деталь. Закидываем ее в бетономешалку, дергаем за правый рычаг, вращаем левую рукоятку и нажимаем на кнопку. После поломки договариваемся с Мило и меняемся с ним робами.

В виду отсутствия ремонтников, наша работа на сегодня завершена. Покидаем завод, добираемся до барака и заходим внутрь. Взаимодействуем с заключенным, лежащим на первой кровати в левом ряду, для которого требуется лекарство. На последней кровати в этом же ряду, лежит еще один заключенный, за которым ухаживает Сет Рот. Он согласился раскрыть тайны «Даат Ихуд», если мы поможем устроить диверсию, тем самым освободив всех заключенных. Сет сконструировал пульт управления роботом, который не будет работать без детронной батареи. Недостающую деталь можно найти в мастерской комендатуры, что находится в шестом блоке. Чтобы пробраться туда, придется отключить автоматическую турель из казармы охраны. Справа от главного входа в казарму имеется люк – отправляемся к нему. Пообщаемся с заключенной, стоящей возле дерева. Она попросит убить «Ножа» – охранника, расправляющегося со своими жертвами особо жестоким способом. Открываем люк, заходим внутрь и проходим до конца вперед. С контейнера подбираем фрагмент кода «Энигмы». В следующем помещении подвергнемся нападению «Ножа». После нескольких ударов ножом, мы потеряем сознание и окажемся среди трупов. Быстро извлекаем нож и выбираемся из печи.

Бесшумно нейтрализуем пса и охранника. Идем налево, расправляемся с еще одним противником и, снова повернув налево, забираем карту со стены. В соседнем помещении будет очередной охранник – нейтрализуем его и возвращаемся назад. Проходим к лестнице, поднимаемся наверх и переходим по мостику, попутно расправившись с охранником. Выбираемся в коридор, сворачиваем направо и заходим в медицинскую комнату. Со стола забираем медикаменты, а с нижней полки тележки – фрагмент кода «Энигмы». Продолжая следовать по коридору, добираемся до «Ножа» и бесшумно убиваем его. С верхней полки забираем фрагмент кода «Энигмы». Отправляемся в комнату управления, нейтрализуем охранника, достаем из ящика фрагмент кода «Энигмы» и отключаем автоматические турели. Покинув казарму, забираем награду в виде трофея «Золотой кинжал» у чернокожей заключенной. Также заглянем в барак и обнаружим, что заключенный умер. Обращаемся к его жене и получаем письмо Кристы. Отправляемся к Сету Роту, находящемуся неподалеку от входа в фабрику.


Приступаем к осуществлению второй части плана. Проникнув на фабрику, перебираемся через нее в шестой блок. Поднимаемся по строительным лесам на самый верхний этаж комендатуры и проникаем внутрь через балконную дверь. Хоть охранники и безоружны, стараемся действовать бесшумно. Из ящика в левой комнате достаем фрагмент кода «Энигмы». Справа – кабинет Энгель, забираем листок с кодом из ящика стола, убираем картину со стены и, открыв сейф, достаем из него трофей «Золотой пистолет» и парочку ножей. Спускаемся на второй этаж и, двигаясь вприсядку, без лишнего шума устраняем врагов. В углу на другом конце помещения находится шкафчик, из которого забираем фрагмент кода «Энигмы». Спускаемся на первый этаж и зачищаем его от охранников. С тележки, прислоненной к лестнице, подбираем фрагмент кода «Энигмы». На тумбочке, позади стола, стоит трофей «Золотой бюст» – забираем его. Через небольшое помещение спускаемся в мастерскую, расправляемся с двумя охранниками и из открытого шкафчика, наискосок от электрощита, достаем фрагмент кода «Энигмы». Взаимодействие с электрощитом приведет к поражению током.

На шум сбежались нацисты во главе с фрау Энгель. По ее приказу всех заключенных четвертого блока, включая и нас, отдали на растерзание машины. Отдаем батарею Сету и наблюдаем за тем, как робот расправляется с теми, кому он должен был подчиняться. Завладев махиной, возвращаемся в лагерь, разметая всех на своем пути, используя для этого встроенные пулемет и ракетницу. Добравшись до пункта назначения, высаживаем Сета на крыше и продолжаем подавлять врагов огнем, пока заключенные совершают побег. Закончив, высаживаемся из машины и проходим в здание. Из ящика стола в комнате с левой стороны достаем трофей «Золотая маска». Садимся в грузовик и покидаем лагерь.

Глава 9: Новая тактика

«Даат Ихуд» – это древнее тайное сообщество, объединенное сотнями убежищ по всему миру, в которых занимались изобретением технологий всех мастей, начиная просто необычными и заканчивая по-настоящему волшебными, опережающими современный прогресс на века вперед. Нацисты обнаружили одно из таких убежищ, получили доступ к уникальным разработкам и, соответственно, благодаря ним одержали победу в войне. Сет Рот сообщил, что в глубинах Атлантики находится крупное убежище и чтобы добраться до него, придется завладеть подводной лодкой.

Сет займется починкой туннельного глайдер, но для этого ему потребуется сварочный аппарат. Из шкафчика расположенного между кроватями достаем письмо Шарлотты. Заходим в угловую комнату, используем станок и забираем увеличение брони. Отправляемся в архив и общаемся с Анной, сидящей на полу за дверью. Она потеряла кольцо и никак не может найти его. Поднимаемся на второй этаж, заходим в свою комнату и, поспав на кровати, подбираем с тумбочки увеличение здоровья. Поднимаемся на третий этаж и достаем утерянное кольцо из унитаза туалетной кабинки перед мастерской. Вернув его Анне, получим трофей «Золотая ваза». Отправляемся в ангар, идем к дальнему вертолету и узнаем от Фергюса (или Вайата), что сварочный аппарат угодил в воду. Возвращаемся в штабную комнату и просим сидящего на кресле Бомбату предоставить доступ к двери.

Спустившись вниз, распиливаем люк лазеркрафтверком и спрыгиваем еще ниже. Подобрав сварочный аппарат, проплываем до конца трубы и всплываем на поверхность. Поднимаемся по лестнице с правой стороны, заряжаем лазекрафтверк при необходимости и, разбежавшись, перепрыгиваем на соседнюю платформу. Пройдя к краю, разворачиваемся и смотрим наверх. Лестница держится на цепи – простреливаем ее лазеркрафтверком. Поднявшись наверх, сворачиваем направо и подбираем улучшение для прототипа. Добираемся до ангара, разрезаем цепи, на которых подвешены контейнеры, и обязательно осматриваемся вокруг в поисках аптечек и брони. Дернув за рычаг, появятся два робота. Держимся от них на расстоянии и активно прячемся за контейнерами, заодно подзаряжая лазеркрафтверк через станции внутри них. Пройдя через открывшиеся ворота, сворачиваем налево и, поднявшись по двум лестницам, подбираем с пола пластинку. Добравшись до закрытой двери, распиливаем люк с правой стороны лазекрафтверком и пробираемся внутрь. За решеткой с левой стороны видна цепь – разрезаем ее и возвращаемся к двери. Выбравшись в архив, относим сварочный аппарат Сету. Забираем записку и передаем ее Ане.

Глава 10: Берлинские катакомбы

Кэролайн Бэкер.


Под канализацией, в берлинских катакомбах, находится огромный комплекс центрального арсенала нацистов. Путь к нему лежит через затопленные туннели, преодолеть которые возможно только на глайдере, предназначенном специально для проведения ремонтных работ на глубинах. Использовав устройство, погружаемся в воду и проплываем через первый туннель. Добравшись до ворот, слезаем с глайдера и разрезаем цепь лазеркрафтверком. Вернувшись к глайдеру, на нем проплываем через ворота и, не меняя глубину погружения, подплываем к скале с левой стороны. Снова слезаем с устройства и обращаем внимание на воздушные пузырьки, выходящие из трубы. Там находится проход, который приведет в пещеру. На барабане для кабеля возле левого матраса лежит трофей «Золотая книга», на полу возле правого матраса – письмо Ингрид. Чуть дальше на столе найдем фрагмент кода «Энигмы». Спрыгиваем в воду, садимся в глайдер и плывем к следующим воротам. Цепь удерживает их с другой стороны, поэтому оставляем глайдер и переплываем на другую сторону через небольшой проход внизу. Разрезав цепь, возвращаемся к глайдеру и на нем проплываем через туннель наверху, в конечном счете добравшись до поверхности.

Проплыв через следующий туннель, поднимаемся по лестнице. Переключаем рукоятку и, дождавшись, когда участок водяного колеса с отсутствующей лопастью окажется внизу, отпускаем ее. Проплыв через оба колеса, подбираем трофей «Золотой ков» с небольшого незатопленного участка с правой стороны. Проходим по трубе между колесами, погружаемся в воду и на дне, примерно в правой части, обнаружим сейф – взламываем его и достаем увеличение здоровья. Возвращаемся на сушу, поднимаемся по лестнице и добираемся до комнаты управления. С бочки подбираем карту, переключаем рукоятку и дожидаемся заполнения резервуара. Напротив лестницы, теперь уже затопленный, имеется вход в помещение, где на ящике лежит фрагмент кода «Энигмы». На глайдере проплываем через второе колесо и трубу. Из помещения с левой стороны забираем трофей «Золотой фонарь». Внутри трубы, что находится в углу, найдем трофей «Золотая змея».

Ориентируясь по карте, добираемся до платформы. Спрыгиваем вниз и ныряем в воду. Распиливаем цепь, на которой держится мина и ждем, когда она всплывет на поверхность, ударится об деревянную преграду и взорвется. Еще одна мина находится у стены с правой стороны. Так же распиливаем цепь и заплывем в туннель вслед за миной. Вылезаем из воды на сушу с левой стороны. Подбираем с ящика фрагмент кода «Энигмы», взламываем дверь подсобки и забираем со стеллажа увеличение брони. Покинув этот туннель, заплываем в следующий. Выходим из воды на сушу с левой стороны и со стеллажа забираем фрагмент кода «Энигмы». Распиливаем цепь на двери, спрыгиваем вниз через пролом в большой круглой напольной решетке и, добравшись до лестницы, поднимаемся наверх. Забираем со стеллажа фрагмент кода «Энигмы», проходим в следующее помещение и подбираем с пола трофей «Золотая лунница». По ящикам перепрыгиваем через решетку и используем лифт, чтобы подняться в оружейный склад.

Между ящиками лежит улучшения для лазекрафтверка. Разрезаем металлическую сетку, выбираемся к железнодорожным путям и добираемся до платформы. Там, где она начинается, под лестницей находится фрагмент кода «Энигмы» – подбираем его. Неспешно устраняем двух солдат, офицера и кампфхунда. Второй офицер передвигается по путям. Выслеживаем и нейтрализуем его, а также оставшихся противников. Внутри на первом этаже центрального блока, на стенах которого указаны цифры 1, 2, на стеллаже лежит фрагмент кода «Энигмы». Там, где лежала собака, находится рукоятка – переключаем ее и открываем ворота. Расправившись с суперсолдатом, прочесываем территорию и собираем все полезные предметы, которые удастся найти. Повторно открываем ворота и добираемся до комнаты управления центрального блока. Подбираем с панели фрагмент кода «Энигмы», нажимаем на кнопку в углу с левой стороны и готовимся к наступлению нацистов. Не спешим спускаться вниз, так как на открытом пространстве вести бой гораздо сложнее. Расправившись со всеми, угоняем поезд и доставляем его к союзникам. Разгрузив некоторое количество ящиков с оружием, нас спрячут внутри торпеды и отправят прямиком на подводную лодку.

Глава 11: Подводная лодка

Клаус Кройц.


Выбравшись из торпеды, нейтрализуем двух врагов на первом этаже и трех на верхнем мостике, включая офицера. Покидаем торпедный отсек и со стены в коридоре забираем карту. Перейдя в жилой отсек, сворачиваем налево и взламываем одну из дверей. Предварительно, разумеется, зачищаем отсек от врагов. На общей стене комнат имеется люк, который разрезается лазеркрафтверком. В правой комнате на койке лежит фрагмент кода «Энигмы», а на столе – трофей «Золотой нож для писем». В левой комнате находится улучшение для лазеркрафтверка – автоматический прицел, позволяющий поражать сразу нескольких врагов или одного, но одновременно по различным частям тела. При этом заряд лазеркрафтверка будет расходоваться гораздо быстрее. Отправляемся в каюты: в трех из шести найдем два фрагмента кода «Энигмы» и трофей «Золотой поднос».

Капитан подлодки Антон Кригер осведомлен о нашем присутствии и предлагает сдаться. Спускаемся по лестнице, открываем дверь и быстро перебегаем на левую сторону. Сразу два бойца огневого отряда наперевес с дробовиками, заряженными рикошетящей шрапнелью, попытаются остановить нас. Шрапнель отлично отражается от поверхностей, что делает ее весьма эффективной против врагов, прячущихся за углами. На стене имеется зарядная станция, поэтому используя прицел, расправляемся с противниками из лазеркрафтверка. Уничтожив прибывшее подкрепление, поднимаемся по лестнице, проходим до конца по трубам и, разрезав металлический люк, спускаемся вниз.

Все силы подлодки брошены, чтобы остановить нас. На первое время можно укрыться в помещении с левой стороны и, присев, контролировать оба прохода. Потом всё же придется вылезти, так как понадобятся боеприпасы и прочие полезные предметы. Поднимаемся на верхний этаж и держим оборону, уничтожая врагов по мере их прибытия. На панели управления, слева от кресла, лежит фрагмент кода «Энигмы» – подбираем его. Отправляемся в рубку, проходим в помещение с левой стороны и со стеллажа забираем еще один фрагмент кода «Энигмы». Разрезаем цепи четырех буев и связываемся с Кэролайн по рации.

Подлодка «Молот Евы» оснащена ядерным оружием. Ключи шифрования капитан унес с собой в могилу, поэтому единственной возможностью заполучить их останется посещение лунной станции, где ключи хранятся на физическом носителе. Команда в штаб-квартире уже активно разрабатывает план по проникновению на космический объект.

Вместе с Сетом погружаемся в глубины атлантического океана и обнаруживаем проход в убежище «Даат Ихуд». Зайдя внутрь огромной капсулы, нажимаем на кнопку. Перебираемся на другую сторону и на лифте переносимся в главный зал убежища. Повозившись с консолью, Сет поднимет мостик. Электромагнитное поле перестало функционировать, поэтому чтобы добраться до верхней платформы, придется заряжать катушки вручную. Подходим к Сету и встраиваем в лазеркрафтверк специальную призму. Перебравшись в центр, поворачиваем налево на 90 градусов, переплываем к столбу и подбираем трофей «Золотой череп». Вернувшись в центр, стреляем по шестиугольным катушкам (начиная с нижней) и одновременно поднимаемся по образующимся ступенькам. Не медлим, так как ступеньки будут исчезать через какое-то время. Стараемся не пропускать ни одну катушку, иначе можно провалиться вниз в самый неподходящий момент. Зарядка лазеркрафтверка производится так же от этих катушек. Достигнув платформы, нажимаем на кнопку, чтобы опустить ее. Повторно жмем на кнопку, когда товарищи переместятся к нам.

Оказавшись в хранилище, собираем трофеи «Золотой ночной горшок» (на треугольной полке), «Золотой игрушечный робот» (под треугольной полкой напротив), «Золотая корона» (на шестерне, чуть правее от одной из настенных колонн). Также подбираем предмет, находящийся на детали чуть левее от одной из колонн. На стене изображена пирамида из деталей соответствующих деталям в выемках настенных колонн. Производим активацию, начав с детали на верхушке пирамиды и закончив деталями в ее основании, двигаясь вниз слева направо. После каждой правильной активации выемки будут наполняться ярким светом. Далее, открываем выемку в шестой колонне и забираем появившееся с правой стороны улучшение для лазеркрафтверка, которое постоянно будет заряжать прототип. Вставляем ранее найденный предмет в устройство возле Фергюса (или Вайата).


Ученый, участвующий в программе Черепа по созданию суперсолдат, готовится к отправке на лунную станцию. В данный момент он находится в войсковом скоростном составе, маршрут которого лежит через Гибралтарский мост. Если перехватить поезд, убить ученого и украсть его документы, то у нас появится отличный шанс побывать в космосе.

Глава 12: Гибралтарский мост

Вооружившись технологиями «Даат Ихуд», отправляемся к мосту и сбрасываем с вертолета «шпиндель вращения». Перед тем, как высадиться с вертолета, подбираем карту с сиденья. Проходим на другой конец вагона, заходим внутрь и расстреливаем двух противников. Собираем кучу полезных предметов, в том числе улучшение для автомата – ракетомет. В соседнем вагоне находится ракетчик – расправляемся с ним из ракетомета. Также уничтожаем автоматическую турель, которая закреплена на крыше поваленного набок вагона. Выбравшись из вагона, сразу поворачиваем направо и проходим по металлической балке. Из окошка наполовину торчит тело солдата, к руке которого прикреплен чемодан. Разрезаем цепочку и забираем фрагмент кода «Энигмы». Вернувшись назад, поднимаемся по следующему вагону и проникаем в него через боковую дверь. Выходим наружу с другой стороны и спускаемся к нижнему вагону. Разбежавшись, перепрыгиваем на мост и проходим к башне с левой стороны. Поднимаемся на самый верх, подбираем с пола фрагмент кода «Энигмы» и с разбега спрыгиваем вниз. Возвращаемся к вагону, с которого перепрыгнули на другую сторону моста, и проникаем внутрь. Немного не дойдя до выхода, присев смещаемся влево и идем в обратную сторону. Подбираем фрагмент кода «Энигмы» и покидаем вагон.

Обходим вагон с правой стороны и возле опоры найдем фрагмент кода «Энигмы». Проходим из одного вагона в другой и с пола у разломанной боковой стены подбираем фрагмент кода «Энигмы». Поднимаемся на крышу и забираем оттуда снайперскую винтовку. Уничтожаем автоматическую турель и врагов, разместившихся в вагоне напротив. Затем проходим через этот самый вагон и с земли подбираем трофей «Золотой солдатик». Вернувшись в вагон, поднимаемся на второй этаж и через люк выбираемся на крышу. По балке переходим к соседнему вагону, разрезаем металлическую сетку и, взобравшись на самый верхний ящик, перепрыгиваем на решетку под наклоном с левой стороны. Подбираем с ящика трофей «Золотой компас», покидаем этот вагон и проникаем в следующий, находящийся в висячем положение. Спрыгиваем всё ниже и ниже, попутно разрезая металлические сетки. Снаружи столкнемся с большим количеством врагов. В первую очередь расправляемся с суперсолдатом, чтобы потом завладеть его оружием и расстрелять более слабых противников. Из камеры вагона, откуда вырвался суперсолдат, забираем трофей «Золотой кролик». Зачистив территорию, поднимаемся к уцелевшему участку наискосок от вагона и оттуда с разбега запрыгиваем на сам вагон. По балкам добираемся до другого уцелевшего участка, где найдем фрагмент кода «Энигмы». Вернувшись назад, заходим в здание КПП, поднимаемся по лестнице и расправляемся с оставшимися врагами. Взламываем дверь отмычками и с панели управления забираем улучшение брони. Спускаемся чуть пониже, распиливаем напольный люк и проникаем внутрь.

В первую очередь, не слезая с вентиляционной трубы, мощным прицельным выстрелом поражаем суперсолдата и при необходимости быстро добиваем его. Убиваем еще двух солдат и, спустившись вниз, собираем большое количество полезных предметов, в том числе те, что в ящиках. Внутри первого же ящика, на стеллаже слева от ворот, находится фрагмент кода «Энигмы». Спускаемся на промежуточную лестничную площадку, сворачиваем налево и уже с вентиляционной трубы спускаемся вниз. Расправившись с врагами, выходим наружу и, повернув направо с разбега перепрыгиваем через провал. Напарник как раз вовремя прибудет на помощь и избавит нас от суперсолдата. Опять же разбегаемся и запрыгиваем в вертолет. Пилот доставит нас поближе к вагону с ученым.

Используя турель, расстреливаем подступающих недругов. Высадившись с вертолета, заходим в помещение с правой стороны. На сейфе лежит фрагмент кода «Энигмы» – подбираем его. Также взламываем сейф и достаем из него увеличение здоровья. Добираемся до провала, спускаемся вниз через вагон и уничтожаем ракетчика. Проникаем в вагон, находящийся в висячем положении, аккуратно спрыгиваем от одного сиденья к другому и забираем документы мертвого ученого.

Глава 13: Лунная станция


Шаттл, вылетевший из Лондонской Наутики, благополучно доставил нас на лунную станцию. Покинув салон шаттла, продвигаемся по терминалу и проходим стандартную рентген процедуру. Пробираемся в багажный отсек по ленточному транспортеру. На ленте, с другой стороны рентгеновского сканера, лежит трофей «Золотая трость». Забираем из чемодана снаряжение и, связавшись с Кэролайн и Аней, получаем инструктаж по дальнейшим действиям. Продолжив движение по ленточному транспортеру в конечном счете наткнемся на ящик – распиливаем его лазекрафтверком и достаем увеличение брони. Вернувшись в отсек, разрезаем металлическую стенку под стеклом и заходим в небольшое помещение. Нажимаем на кнопку на столе и забираем пистолет. Расправившись с двумя космическими десантниками и штурмовиком, подбираем их оружие или, если быть точнее, улучшение для снайперской винтовки. Модифицированное оружие заряжается через те же зарядные станции, что и лазеркрафтверк. Также боеприпасы можно добывать по старинке – с тел убитых врагов.

Пройдя по туннелю, движемся вперед по часовой стрелке, бесшумно нейтрализуя десантников и офицеров из пистолета с глушителем. У северной лестницы находится турель, справа от которой на стойке лежит карта – забираем ее. Зачистив территорию от врагов, уходим через восточные ворота и спускаемся вниз по лестнице. Продолжая действовать без привлечения внимания, расправляемся с десантником в коридоре и двумя спящими офицерами в комнатах. На унитазе в туалете, напротив кровати в левой комнате, лежит фрагмент кода «Энигмы». В последнюю очередь уничтожаем суперсолдата и покидаем жилой отсек через вентиляционную систему.

Пробравшись в лабораторный корпус, расправляемся с десантниками и с нижней полки стола во втором помещении забираем фрагмент кода «Энигмы». Далее, проходим процедуру дезинфекции, убиваем противника на первом этаже и с тумбочки в центре подбираем трофей «Золотая маска для лица». Поднимаемся по лестнице и, двигаясь по часовой стрелке, бесшумно нейтрализуем врагов одного за другим, в том числе офицера. Внутри помещений находится второй офицера – убиваем его и со стола, слева от общего прохода второго и третьего помещений, забираем письмо Дитера. По вентиляционной шахте в последнем помещении спускаемся на нижний этаж.

Со стола в углу соседнего помещения подбираем фрагмент кода «Энигмы», проходим через красный туннель и по очередной вентиляционной шахте спускаемся еще ниже. Надеваем скафандр, переходим в шлюз и нажимаем на кнопку с правой стороны. Двигаясь по тропинке, вскоре столкнемся с тремя беспилотниками. Уничтожив их, подбираем трофей «Золотой фрагмент метеорита», лежащий возле валуна под склоном. Спускаемся по следующему склону, перепрыгиваем на островок с правой стороны, а затем на платформу. Пробравшись в командный модуль, идем направо и подбираем со стола скальпель, с помощью которого избавляемся от метки на руке, набитой в лагере Белица.

Насквозь проходим помещение с левой стороны и выбираемся в коридор, попутно забрав со стола фрагмент кода «Энигмы». Справа от ворот имеется вход в систему вентиляции, которая приведет нас в жилую комнату. Из нее перебираемся на другую сторону, поднимаемся по лестнице и последовательно устраняем двух офицеров из пистолета с глушителем. При отсутствии боеприпасов, действуем более предусмотрительно, так как штурмовика незаметно устранить не получится. Расправляемся с остальными врагами и используем лифт, что находится на другом конце. Уничтожая врагов, поднимаемся на самое верхнее кольцо. Ориентируясь по карте, добираемся до участка между восточным и южно-восточным соединениями и с белой подставки подбираем фрагмент кода «Энигмы». Покидаем территорию через ворота на севере и по туннелю переходим в блок очистки. Отправляемся в серверную, распечатываем коды запуска ядерных ракет и уничтожаем прибывшее подкрепление.


С большого круглого стола забираем фрагмент кода «Энигмы». Слева от двери стоит сейф – взламываем его и достаем увеличение здоровья. Спускаемся в систему вентиляции через напольный люк перед дверью и, пробравшись через нее, убиваем двух десантников. Распиливаем тонкую металлическую стенку, спускаемся вниз и расправляемся с несколькими врагами. Пробравшись через вентиляционную шахту, спускаемся по эскалатору к платформе. Подбираем трофей «Золотой флакон», находящийся за красной сумкой, и на поезде выдвигаемся в ангар.

Благодаря стараниям робота-охранника достигнуть конечной точки маршрута нам не удалось. Выбираемся из вагона через напольный люк и на своих двоих добираемся до станции, а затем и до терминала. Спускаемся в ангар, через некоторое время из шаттла вылезут два суперсолдата. На стенах имеются зарядные станции, что позволит неограниченно использовать мощь лазекрафтверка при стрельбе в прицельном режиме. Ступаем на борт шаттла и проходим в кабину.

Глава 14: Возвращение в Лондонскую Наутику

После неудачного приземления, присев отсиживаемся за укрытием. Когда шаттл вот-вот рухнет с моста, с разбега выбираемся из него. На тросе ворвавшись в здание, как можно скорее нейтрализуем офицера, который устремится прочь от бара с правой стороны. Медленно, но верно к нам будет приближаться штурмовик, поэтому долго засиживаться на одном месте не получится. При необходимости перебегаем к бару, где на стене имеется зарядная станция. Справа от окна, через которое мы ворвались внутрь, на скамейке стоит ящик – достаем из него фрагмент кода «Энигмы». Выбираемся наружу через пролом в стене на другой стороне. Разрезаем цепь с одной из сторон настила, спускаемся вниз и добираемся до аналогичного настила, держащегося на цепях. Сходим на бетонный участок с правой стороны, подбираем трофей «Золотой браслет», лежащий прямо под водосточной трубой, и разрезаем ближайшую цепь настила. С разбега спрыгиваем пониже и пробираемся в здание.

Поднявшись по лестнице, заряжаем снайперскую винтовку и расправляемся с врагами. В помещение справа со стола подбираем фрагмент кода «Энигмы». Взаимодействуем с висящей на стене картиной и с верхней полки в потайной комнате достаем трофей «Золотой футбольный мяч». В зависимости от линии, взламываем дверь в конце коридора или панель управления в комнате слева. В первом варианте: выбираемся в шахту лифта, спрыгиваем на нижнюю кабину и проникаем в нее, вырезав люк лазеркрафтверком. Во втором варианте: вызываем платформу, по которой проходим направо, добираемся до помещения и, зачистив его от врагов, спускаемся по лестнице.

Сбив вертолет, со стойки кухни подбираем карту. Среди обломков в углу, слева от обрушившегося пола, лежит фрагмент кода «Энигмы». Спускаемся на второй этаж, расправляемся с противниками и подбираем с пола фрагмент кода «Энигмы» справа от синего брезента у южной (по карте) стены. Спрыгиваем вниз по обломкам, достигаем первого этажа и зачищаем его от врагов. Из ящика картотечного шкафа у южной стены достаем фрагмент кода «Энигмы». Выбираемся наружу и по строительным лесам добираемся до платформы, на которой спускаемся на строительную площадку.

От гигантского лондонского монитора, превосходящего нас в габаритах в десятки раз, активно прячемся в канализации, где также восполняем заряд у лазеркрафтверка и снайперской винтовки. Готовясь поразить нас лазером, у противника откроется глаз – быстро выстреливаем по нему. Затем лондонский монитор пустит в ход ракетницы (в каждой руке по три орудия) – без промедления уничтожаем одну из них. Далее, покончив с ракетницами, начинаем действовать более агрессивно. Находясь как можно ближе к противнику, в очередной раз выстреливаем по глазу и, как можно скорее забежав под робота, в упор расстреливаем двигатель. Не забываем и про турели – уничтожаем их или прячемся за многочисленными трубами на площадке. Одержав победу, вместе с Клаусом отправляемся в Берлин.

Глава 15: Облава


Нацистские солдаты во главе с чудом выжившей фрау Энгель обнаружили убежище и захватили в плен практически всех наших друзей. Неудачно влетев на машине в осушенный фонтан, противник расстреливает Клауса и следующим на очереди могли быть мы, но вовремя появившийся Макс спасает нас от этой участи. Собираемся боеприпасы, отбиваемся от парочки солдат и беспилотников. Когда Макс откроет люк, забегаем внутрь и добираемся до штаба. Бесшумно нейтрализуем офицера и двух солдат. Расправившись со штурмовиком на втором этаже, заходим в комнату Макса и подбираем с пола письмо Макса. В комнате Клауса на столе лежит трофей «Золотая ложка для обуви» – забираем его. Поднимаемся на третий этаж, уничтожаем еще одного штурмовика и, пройдя через мастерскую, разрезаем цепь решетки вентиляционной шахты.

Продвигаясь по шахте, встретим Тэклу, которая смирилась со своей судьбой и отважно убила еще парочку фашистов перед тем, как ее застрелили. Выбравшись в канализацию, собираем полезные предметы, разбросанные вдоль ограды. В первую очередь как можно скорее уничтожаем двух суперсолдат и только потом прибежавших бойцов. Поднимаемся по лестнице и по вентиляционной шахте добираемся до ангара. Кэролайн благодаря силовой броне буквально обрела вторую жизнь. Избавившись от роботов-охранников, она займется возвращением вертолета. Собираем броню, убиваем двух солдат и панцерхунда, против которого действенны только подствольник автомата и лазеркрафтверк. Противник быстр и силен в ближнем бою, поэтому поменьше бегаем по открытым пространствам. Одержав победу, садимся в вертолет и покидаем убежище.

Глава 16: Возвращение в крепость Черепа

Операция по освобождению друзей не терпит отлагательств. План простой: подобраться к крепости на подлодке, разнести стену из пушки и проникнуть внутрь. Проходим через шлюз, взаимодействуем с системой управления и, всплыв на поверхность, выстреливаем по комплексу «шпинделем вращения». Зарекомендовавшая себя технология отлично справилась с поставленной задачей. Самостоятельно подплыв к берегу, ныряем в воду и подбираем трофей «Золотая лопатка», лежащий слева от лестницы. Поднявшись на берег, идем внутрь и собираем полезные предметы. Добравшись до выхода, а именно проломленной стены, из угловой камеры забираем трофей «Золотой доспех».

Проходим до конца по коридору, заходим в помещение и из ящика картотечного шкафа достаем фрагмент кода «Энигмы». На одном из столов лежит карта – подбираем ее. Зачистив холл, спускаемся во внутренний двор и расправляемся с многочисленными врагами. Стараемся как можно скорее занять место за турелью, чтобы облегчить себе задачу. Нажимаем на кнопку, что находится в центре на бетонном блоке. Чуть не дойдя до открывшейся двери, из контейнера на колесиках возле колонны достаем трофей «Золотой чайник». Зайдя внутрь, продолжаем истреблять нацистов. С самой дальней скамейки в центре холла подбираем фрагмент кода «Энигмы». Спускаемся по лестнице, открываем ворота, удерживая рычаг некоторое время, и добираемся до лаборатории. Со столика у левой стены забираем фрагмент кода «Энигмы». Поднявшись по лестнице в следующем помещении, подвергаемся нападению со стороны Буби. Переборов действие синтетического титаноспазмина, прокусываем шею обидчика, когда он наклонится к нам. Убиваем Буби или оставляем его в живых.

Поднимаемся по лестнице, добираемся до лифта и на нем спускаемся к камерам. Идем направо и обнаруживаем друзей. Вместе с ними снова используем лифт и, застряв между этажами, помогаем Бомбато, Сету и Ане подняться наверх. Лифт заработает в самый неподходящий момент, доставив нас прямиком к Черепу. На протяжении долгих годов генерал хранил мозги своих подопытных в капсулах. Капсулу с содержимым, принадлежащим Вайату (или Фергюсу), он встраивает в робота-прототип, которому дает единственную установку – уничтожить нас. Быстро нажимаем на кнопку и выходим наружу.

Макс Хасс.


Разрушаем деревянные ящики, достаем из них электрогранаты и быстро перебираемся к бронированному стеклу на другом конце территории. Поразив противника гранатой, он будет обездвижен на пару секунд – за это время мы должны успеть подбежать к нему спереди и извлечь капсулу с мозгом. Облегчив страдания Вайата (или Фергюса), прячемся за стеклом и вырезаем металлическую сетку за спиной. Если нанести противнику достаточно урона, то он перестанет атаковать нас и займется восстановление своего электрического щита. Пользуясь этими паузами, первым делом проходим через сетку и забираем снаряжение с оружейных шкафов, в том числе броню и аптечки, и устремляемся в одну из сторон. Ускоренно движемся вдоль металлической сетки, собирая полезные предметы, достигаем лестницы и, поднявшись повыше, продолжаем бежать вперед. Добравшись до зенитного орудия, направляем его в небо и производим выстрел по дирижаблю. Аналогичным образом добираемся до другого зенитного орудия и с помощью него уничтожаем второй дирижабль. Расстреливаем противника до тех пор, пока по нему не ударит молния. Вернувшись на площадку, добираемся до здания, откуда мы вышли, и распиливаем ящики с правой стороны от входа. В одном из них находится трофей «Золотой горшок».

Из центра спускаемся вниз и продолжаем схватку Черепом. В условиях ограниченного пространства стараемся держаться подальше от противника и собирать всевозможными полезными предметы. Как можно меньше подставляемся под огонь Черепа, грамотно используя укрытия, и как можно больше стреляем сами. Зарядных станций здесь предостаточно, чтобы заряжать лазеркрафтверк и из него поражать противника мощными прицельными выстрелами. Ослабив меха, подходим к нему, извлекаем Черепа из кабины и наносим удары ножом. Дождавшись, когда союзники покинут крепость на вертолете, Бласковиц подаст сигнал для ядерной атаки.

Admin

Wolfenstein: The New Order | 2017-06-19

В Wolfenstein: The New Order перки играют важную роль — они значительно упрощают игру, дают преимущество над противниками. Получить все перки в игре можно даже за одно прохождение. Для этого найдите подходящее место на карте, выполните необходимый перк и загрузите последнюю контрольную точку. Процесс прохождения останется прежним, а противники снова реснутся по своим позициям (некий абуз). Однако, начав новую игру, перки сбрасываются.


Перк скрытность

  • Разведчик 1 — необходимо бесшумно убить офицера. Для этого возьмите нож в руку, зайдите со спины к офицеру и убейте его ЛКМ.
  • Метание ножей — необходимо бесшумно убить 5 противников (любого типа). Выполняется, как и предыдущий перк.
  • Ножевая перевязь + — необходимо с помощью метательных ножей убить 5 солдат. Обратите внимание, что при убийстве вас не должны видеть, иначе оно не зачтется.
  • Ножевая перевязь ++ — необходимо с помощью метательных ножей убить 20 солдат. Все тоже самое, только большее количество солдат.
  • Бесшумная стрельба — необходимо с помощью пистолета с глушителем убить 5 противников. Убийства должны быть незаметными.
  • Вампир — необходимо использовать аптечку, чтобы она восстановила больше максимального запаса жизни (показатель хп будет отображаться желтым). Войдя в это состояние, нужно убить в спину солдата. Повторить 5 раз. Важно быть именно в этом состоянии и оставаться незамеченным.
  • Разведчик 2 — необходимо бесшумно убить 5 офицеров. Выполняется как и первый перк.
  • Ассасин — необходимо бесшумно убить 5 кампфхундов (бронированных собак) и 50 солдат.

Перк тактика

  • Снайпер — необходимо убить 1 противника в голову из пистолета и 3 в голову из автомата.
  • Быстрая реакция — необходимо убить в голову 40 противников (любым оружием).
  • Быстрая регенерация — необходимо поднять показатель здоровья до 200+. Находим большое количество аптечек, используем продукты и быстро поднимаем здоровье. Учтите, что желтые показатель быстро уменьшается.
  • Магазин пистолета + — необходимо, используя различные укрытия (камни, стены и пр.), убить с пистолета 15 противников.
  • Магазин дробовика + — необходимо убить шрапнелью 10 врагов. Для этого переключаем режим стрельбы в дробовике (С), после чего стреляем не в самих противников, а находящиеся рядом с ними объекты. Нужно чтобы произошел рикошет (например, от стены), который и убьет цель.
  • Магазин автомата + — необходимо, используя различные укрытия (камни, стены и пр.), убить с автомата 80 противников.
  • Магазин снайперской винтовки + — необходимо убить троих противников, не выключая прицел. Стрелять можно неограниченное количество раз.
  • Быстрая перезарядка — необходимо убить 100 врагов из автомата, 25 — из снайперки, 50 — из пистолета.

Перк бой

  • Двойная перезарядка — необходимо убить 10 врагов оружием из двух рук.
  • Выносливость 1 — необходимо убить 3 врагов в подкате. Для этого используем Shift+Ctrl перед целью и наносим урон.
  • Искатель — необходимо с помощью оружия из двух рук убить 3 врагов. Для этого зажимаем обе кнопки мыши и не отпускаем их, пока не уничтожим 3 противников.
  • Подающий механизм — необходимо убить 20 врагов из оружия на станке.
  • Выносливость 2 — необходимо снять оружие со станка (зажмите Е) и убить в течение 10 секунд 5 противников. Для этого заманите врагов, быстро снимите оружие и расправьтесь с ними.
  • Автопанцер — необходимо высадить всю обойму Лазеркрафтверка, при этом нельзя промазать ни одним патроном. Для этого выбираем крупную и живучую цель, если остались патроны — выстреливаем их в солдат.
  • Аккумулятор «Лазеркрафтверк» + — необходимо отрикошеченным лучом Лазеркрафтверка убить 5 врагов.
  • Амбидекстр — убить 25 врагов из Лазеркрафтверка и 100 — из любого оружия в двух руках.

Перк взрывотехник

  • Обратный бросок — необходимо убить одной гранатой двоих противников.
  • Сумка с гранатами + — необходимо убить гранатами 10 врагов.
  • Сумка с гранатами ++ — необходимо убить гранатой офицера.
  • В яблочко — необходимо убить гранатой 5 механических противников (летающие турели). Они встречаются довольно редко, поэтому лучше всего выполнять на лунной станции, когда вы будете переходить в скафандре.
  • Ракеты + — необходимо взять автоматы в обе руки, активировать подствольные гранатометы (С и Z) и в течение 10 секунд убить 5 врагов. Выполняется довольно просто, достаточно просто заманить в одно место несколько целей.
  • Супервзрывчатка — необходимо чтобы противник, который бросает в вас гранату, подорвал сам себя. Для этого возьмите пистолет, и когда противник замахнется, стрельните ему в ногу. И так стреляйте с интервалом ~1.5 секунды, пока тот не уронит гранату. Главное не убейте врага сами.
  • Страж — необходимо 5 раз отбросить кинутую в вас гранату.
  • Крепыш — необходимо убить 50 врагов подствольными ракетами или гранатами.

Играй в игры с !

У серии Wolfenstein были как взлеты, так и падения. Вышедшая в 2009 году Wolfenstein собрала смешанные отзывы, но вот The New Order ждет совершенно другая судьба. Когда Bethesda только анонсировала этот проект, стало ясно, что игроков ждет совершенно другая история и сеттинг. Так оно и вышло - действие разворачивается в Европе 60-х годов, только вот нацисты выиграли Вторую мировую войну.

Наслаждение

Самое главное, что удалось разработчикам из MachineGames - это сделать очень сбалансированный проект. Wolfenstein: The New Order потребовала большого числа компромиссов, но результат превзошел даже все самые смелые ожидания. Рецепт идеальной игры от MachineGames прост. Главными ингредиентом этого блюда стало море врагов, большие человекоподобные роботы, взрывающиеся вертолеты, стационарные миниганы, возможность стрельбы с двух рук, легкие эротические сцены и так далее.

Специально для сайт был подготовлен видеообзор:


Также разработчики добавили немного соуса в виде олдскульного игрового процесса - игрок подбирает аптечки, броню и патроны, которые разбросаны по уровням, а классический вид от первого лица позволяет не прицеливаться при стрельбе. Сами уровни сделаны с душой и вниманием к деталям.

Все это посыпано специями в виде футуристического будущего, в котором люди, движимые идеологией нацистского тоталитаризма, строят фантастически огромные здания, используют лазеры и 1 000 мм пушки, осваивают Луну и используют термоядерные технологии.

В какой другой игре, вышедшей в последнее время, все это было? Пожалуй, только переиграв в кучу шутеров и экшенов, можно получить подобный опыт, а вот MachineGames удалось в Wolfenstein: The New Order собрать все самое лучшее.

Компромиссы

При всем вышеперечисленном, Wolfenstein: The New Order - это очень умеренный во всех отношениях проект. Игра не претендует на полный реализм, но и не устраивает фантастическое «мясо» из скопления десятков противников. Все ситуации по сюжету игры можно назвать достаточно логичными и естественными, с оговоркой, что ее действие происходит в альтернативной реальности.

Игрок путешествует по интересным и запоминающимся локациям, причем они постоянно меняются и не приедаются, как бывает иной раз в шутерах. Да и The New Order нельзя назвать шутером в полном смысле этого слова. Игра не навязывает совершенно никакой определенной тактики боя.

Можно всю игру пройти в стелс-режиме, убивая врагов голыми руками и лишь изредка использовать ракетницы для подавления бронированных врагов. А можно, напротив, разряжать по обойме в каждого встречного и носиться по карте как угорелый в поисках нового бронежилета и аптечек.

Более того, сама игра заканчивается именно тогда, когда успевает надоесть. Вот здесь Wolfenstein: The New Order вообще сильно отличается от своих конкурентов. Несмотря на то, что она очень длинная, особенно если поставить максимальный уровень сложности, игра нисколько не затянута.

Неудивительно, что MachineGames оставила игру с открытой концовкой - ведь она без мультиплера, то есть игрок могут забросить ее после прохождения. А это продажам не поможет.

Продолжение следует

Продолжения, возможно, мы как раз таки не увидим, по причине, озвученной выше. Но если оно будет, то единственное, что в серии не изменится - это главный герой. В The New Order Блажкович жив и здравствует, нашел подружку и про себя любуется злым гением нацистов, попутно их расстреливая.

Сценаристы придали главному герою как харизму, так и нашли для него подходящий голос. И пусть сам сюжет ура-патриотам может не понравиться по вполне понятным причинам (история рассказывает о двух поляках, которые почти уничтожили межпланетарную оккупацию нацистов), его стоит пройти повнимательнее.

Из других плюсов данного движка стоит вспомнить практически моментальную загрузку локаций, качественную игру света и тени, а также очень, очень запоминающиеся пейзажи. Уж что-что, а в потрясающих локациях The New Order есть и заслуга idTech 5. Да и оружие чувствуется, как будто ты его в руках держишь.

Ахиллесова пята

Однако конформистский подход в некоторой степени сыграл злую шутку. Можно понять тех игроков, которые новым «Вольфенштейном» не довольны. Причина в том, что всего мало - мало «мяса», мало стелса, мало видов врагов, графика плохая, оружие по пальцам можно пересчитать, мало ситуаций, когда надо действительно выживать или же расстреливать из минигана выбегающих болванчиков, а их искусственный интеллект или туп или слишком умен. Сюжет - прост и прямолинеен, а режиссура в роликах не дотягивает и до «Сумерек». В общем, печальбеда.

Игрокам, любящим открытый мир не понравится то, что Блажкович путешествует в бесконечном коридоре из двух стен, а самый большой уровень ограничен перекрестком двух шоссе и то, только чтобы огромному боссу было удобно.

Ну а главный минус игры - это невозможность сохранить прогресс в любом месте и это при том, что такая была в RAGE . Плохо, очень плохо. Контрольных точек хоть и много, но порой главный герой на ровном месте «поскальзывается» и падает замертво и это несмотря на всю его мощь и стать. Обидно потом бежать от самого начала.

Убить Черепа и выжить

Надеюсь, мы с вами понимаем, что идеальных игр не бывает. Разработчикам, возможно, надо было как-то разбросать количество врагов по уровням сложности, чтобы на низких можно было устроить кровавый замес, а на высоких, напротив, приветствовался стелс. Можно было сделать еще больше эротических сцен или пару-тройку больших локаций.

Но единственное, что им стоит сделать - это выпустить еще одну такую же игру. Потому что они очень близко подошли к тому, что можно назвать идеалом. А у таких игр всегда будут искать изъяны даже на пустом месте. Ну а наша с вами задача - это Wolfenstein: The New Order или хотя бы не качать игру с торрентов.

Общая информация:

Сложность достижений: 4/10

Оффлайн: 50/50 (1000 )

Онлайн: 0/50 (0 )

Примерное время на получение 1000 : 18-26 часов

Минимальное количество прохождений: 1 (Выбор Глав)

Достижения, которые можно пропустить: Нет

Влияет ли сложность на получение достижений: Да (См. Путеводитель)

Не выбиваемые/глючные достижения: Нет

Дополнительное оборудование: Не требуется

Кампания - Сложность Uber

Так как в это игре присутствует только одиночная кампания, то на неё у вас и уйдёт всё время. Я рекомендую начать игру сразу со сложности "U BER ". Хоть это и самый высокий уровень сложности в игре, но он не должен вызвать особых трудностей из-за частых излишков боеприпасов и туповатого ИИ. Во время прохождения кампании, вы само собой получите достижения Gunner / Стрелок” , Vive la resistance ! / Vive La Resistance ! , Power to the laser / Луч надежды” , Hidden in the deep / Сокрытое в глубинах”, “ London uprising / Восстание в Лондоне и Deliverance / Спасение” после завершения определённых задач в главах. В дополнение к сюжетным достижениям, вы также получите достижения за прохождения кампании на разных сложностях: “Liberation / Освобождение” , “Super hero / Настоящий боец” и “Uber hero / Убер-боец” .

Также помните, что когда вы достигните конца первой главы, вам придётся принять решение и спасти одно из ваших солдат. Выбрав Фергюса, вы получите достижение Fergus saved / Фергюс спасен , если же вы выберите Вайата, то вы получите достижение Wyatt saved / Вайат спасен . Так как вы можете выбрать только одного из ваших товарищей, то второе достижение вы можете получить, просто переиграв 1 главу позже.

Предметы коллекционирования и Перки

По время своего прохождения на сложности U BER , не забудьте тщательно исследовать уровни на предметы коллекционирования. В общей сложности вы должны отыскать 72 элемента энигмы, а также 10 писем и 50 золотых предметов. Хотя большинство предметов лежит на виду, некоторых из них хорошо спрятаны в скрытых проходах и комнатах. После того, как вы найдете все 10 писем, то вы откроете достижение “”. Тоже самое касается и золотых предметов. Найдя половину вы получите достижение “ All that glitters / Все, что блестит ”, а отыскав все золотые предметы, вы получите “”. К сожалению, просто отыскав все элементы энигмы, вы не получите достижение. Вместо этого, вам нужно будет зайти в раздел Дополнительно в Главном Меню и расшифровать 4 кода Энигмы и вы получите все 4 достижения “ Secrets revealed / Тайное становится явным ”.

Помимо предметов коллекционирования, в игре есть 32 достижения, связанных с перками. Перки распределены на 4 класса: Скрытный, Тактический, Боевой и Взрывотехника. Древо Скрытных перков подразумевает выполнение бесшумных убийств и метание ножей, в то время как Тактического древо требует совершать убийства из-за укрытий и в голову из различных видов оружия. Далее идёт древо боевых перков, которое требует использование парного оружия и турелей для убийств и древо Взрывотехники, и как можно понять из названия, необходимо использовать гранаты и гранатомёты для убийств. В целом у каждого перка есть своё достижение, и вы сможете преступить к их получению в любой момент кампании. Не забывайте менять свой стиль игры и заходить в меню Перки, чтобы отслеживать свои успехи и просматривать требования для их выполнения.

Зачистка

На этом этапе, если вы пропустили какие-либо достижения связанные с перками или предметами коллекционирования, то самое время пройти в раздел Выбор Глав и заняться ими. Ваш прогресс по перкам будет сохраняться при использование Выбора глав и даже, если вы умрёте. Помните, что получение недостающих перков не займёт много времени.

Тоже самое касается и коллекционирования. Предметы сохраняются сразу же после того, как вы подняли их, так что вы можете спокойно выходить из миссии сразу. Не беспокойтесь об различных временных отрезках игры. Не один из предметов невозможно пропустить, так как они не зависят от выбора, сделанного в первой главе (Фергюс или Вайат).

Также помните, что при выборе главы, вы можете понизить сложность, и это не обнулит статистику по перкам и предметам коллекционирования. Просто никогда не жмите кнопку "новая игра" или вы потеряете весь свой прогресс.


Gunner / Стрелок

20

Спасти самолеты союзников.


В самом начале 1 главы “Крепость Черепа”, вы получите приказ остановить пожар в двигательном отсеке и сбросить весь груз с самолёта. Как только завершите, то вернитесь в кабину и сядьте за турель по просьбе пилота. Как только вы сядете, вам нужно будет уничтожить около 3 вражеских самолётов, прежде чем они собьют хотя бы один из самолётов союзников. Достижение откроется после последнего сбитого самолёта и благодарности от союзников.

Помните, что технически это достижение можно пропустить, если вы будете медлить и не собьёте быстро самолёты.


Fergus saved / Фергюс спасен

30

Спасти Фергюса.


См. “ Wyatt saved / Вайат спасен ”.


Wyatt saved / Вайат спасен

30

Спасти Вайата.

В конце 1 главы “Крепость Черепа”, вам предстоит дать ответ Черепу и выбрать кого спасти – Вайата или Фергюса. Помните, что того кого вы "выберите" будет тем кого убьют. Так что если вы выберите Вайата, то вы спасёте Фергюса, и наоборот.

Вы всегда можете открыть второе достижение, просто переиграв 1 главу позже.


Vive la resistance! / Vive La Resistance!

20

Найти сопротивление.


Во время 4 главы “Тюрьма Анзейнвальд” вы рано или поздно попадете в камеру B 2 в тюрьме. Как только вы откроете дверь камеры, то убейте одинокого охранника в комнате и используйте Laser Cutter , чтобы освободить 5 бойцов сопротивления из плена. Достижение откроется, как только они все будут освобождены.


Power to the laser / Луч надежды

30

Найти "Лазеркрафтверк".

Сюжетное достижение, невозможно пропустить.

Во время 6 главы “Лондонская Наутика”, вы попадете в маленькую лабораторию в доме Лазеркрафтверка (ЛКВ). После кат-сцены в этой лаборатории, поднимитесь наверх по лестнице слева от тестовой камеры ЛКВ, а затем запрыгните на крышу камеры. Используйте Laser Cutter , чтобы разрезать 2 маленькие цепи, удерживающий толстую металлическую стенку.

После того как стенка упадёт, спускаемся вниз и запускаем LKW при помощи желтой кнопку перед камерой испытаний. Теперь когда вам открылся путь внутрь камеры, то идите и заберите новое энергетическое оружие. Достижение откроется.


Hidden in the deep / Сокрытое в глубинах

20

Найти подводный тайник .


Сюжетное достижение, невозможно пропустить.

Во время 11 главы “Подводная Лодка”, вы попадете в подводную пещеру вместе с Сетом Ротом и Вайатом/Фергюсом. После того, как вы откроете лестницу при помощи ЛКВ и воспользуетесь лифтом, вы поднимитесь в небольшую комнату сокровищ. Как только лифт остановится, то достижение откроется. Помните, что решив головоломку в этой комнате, вы получите улучшение портативного реактора для ЛКВ.


London uprising / Восстание в Лондоне

20

Победить Лондонский монитор.


Сюжетное достижение, невозможно пропустить.

В конце 14 главы “Возвращение в Лондонскую Наутику”, вы попадете на большую парковку, где получите задание уничтожить Лондонский монитор. Чтобы сделать это, вам придётся положиться на свой ЛКВ и станции подзарядки, расположенные в подземных туннелях парковки. Во-первых, когда Лондонских монитор открывает свой глаз, то обязательно прицельтесь и стреляйте в этот красный глаз. Затем он начнёт заряжать свои руки, чтобы выстрелить по вам ракетами. Когда он открывает 3 отсека с ракетами на каждой руке и готовится выстрелить, то быстро стреляйте по ним из ЛКВ. Повторяйте этот процесс, пока все 3 отсека на каждой руке не будут уничтожены. Наконец переходим к финальной стадии битвы с Лондонским монитор, где вам пару раз нужно будет выстрелить ему в двигательный отсек, расположенный снизу. Когда он откроет глаз, то выстрелите в него, чтобы оглушить. Затем бегите под него в центр и стреляйте в святящееся отверстие под ним. Сделать это нужно всего пару раз, чтобы Лондонский монитор загорелся и пал. Затем вы получите достижение.


Deliverance / Спасение

30

Освободить друга.


Сюжетное достижение, невозможно пропустить.

Во время заключительной части 16 главы “Возвращение в крепость Черепа”, вы увидите кат-сцену с участием Бласковича, Черепа и старого друга. По завершению кат-сцены, подбегите к двери и уничтожьте консоль, чтобы перенести битву на открытый воздух. Оказавшись на улице с одним ножом, вам нужно будет ломать деревянные ящики, которые расставлены повсюду, и собирать тесла гранаты. Используйте гранаты и бросайте их во врагов, и как только они будут оглушены взрывом, то подбегайте к ним и жмите на , чтобы взаимодействовать с ними. Затем проследует небольшая кат-сцена, после которой достижение откроется.


Liberation / Освобождение

100

Пройти игру на любой сложности.

См . “Uber hero / Убер - боец ”.


Super hero / Настоящий боец

50

Пройти игру на сложности "Я ВОПЛОЩЕНИЕ СМЕРТИ!" (или U BER ).

См . “Uber hero / Убер - боец ”.


Uber hero / Убер-боец

50

Пройти игру на сложности U BER .

Сложность U BER – самая высокая сложность в игре, но из-за тупого ИИ, супермощного оружия и излишков боеприпасов на каждом уровне, вы поймете, что игра на этой сложности эквивалентна средней сложности в большинстве шутеров.

В общей сложности в игре вам предстоит пройти 16 глав для полного завершения кампании. В каждой главе можно использовать два стиля игры: напролом или скрытный. Вы заметите, что большинство глав будет проще пройти при помощи скрытного подхода. Таким образом, при помощи пистолета с глушителем, бесшумных убийств и метательных ножей, вы сможете легко и просто зачистить комнату с противниками. Если вы хотите идти напролом с громким автоматом наперевес и взывая всё на своём пути, то вам никто не может помешать это сделать.

Какой бы стиль игры вы не выбрали, просто запомните несколько советов:

  • Метательные ножи можно забрать обратно после броска.
  • Бесшумные убийства офицеров предотвращает вызов подкрепления.
  • Так как ИИ в игре туп как пробка, то они редко будут замечать вас, даже если охранник находится в паре футах от вас, смотря в вашу сторону или если вы стоите рядом с его погибшим товарищем.
  • Парное оружие увеличивает наносимый урон, но снижает точность.
  • Наклоняйтесь в стороны, чтобы стрелять во врагов из-за укрытия.

Видео-гид по битве с финальным боссом, вы можете посмотреть .

В целом завершения кампании на сложности U BER не должно вызвать никаких проблем. Очевидно, что время от времени вам нужно будет менять свой стиль игры. Помните, что вы не ограничены одним стилем игры, так что внимательней относитесь к этому вопросу на каждой главе. Некоторые битвы с боссами могут тяготить, но немного упорства и финальная глава будет уже не за горами. После завершения 16 главы, достижение откроется.

Примечание: В игре есть глитч, позволяющий получить все 3 достижения на более низкой сложности. Во-первых вам нужно будет пройти несколько глав на сложности U BER , начиная с самого начала игры. Где-то на середине игры, смените сложность на " Can I Play , Daddy " (EASY ) и завершите игру. После завершения игры и титров, все три достижения за сложность должны открыться.

Примечание 2: Если вы начали игру на сложности ниже, чем U ber , то есть ещё один полезный глитч. Просто проходите всю игру на низкой сложности (т. e . Can I Play , Daddy ?) а затем переключитесь на U ber , когда дойдете до 16 главы. Теперь вам нужно всего лишь завершить финальную главу на сложности U ber и посмотреть титры, и все 3 достижения за прохождения откроются.


All that glitters / Все, что блестит

20

Найти 25 золотых предметов.


См . “Heart of gold / Богатенький сукин сын ”.


Heart of gold / Богатенький сукин сын

30

Найти все золотые предметы.

Всего на протяжение игры вы сможете найти 50 золотых предметов. Начиная от бюстов и ножей до других небольших, но очень ценных безделушек.

Как и любой предмет коллекционирования, почти все золотые изделия будут спрятаны в хорошо скрытых помещениях или проходах, которые не всегда будут по пути к основной цели задания. Обязательно исследуйте каждый уголок главы и внимательно смотрите на карту, чтобы на ней не осталось ни одного не исследованного черного пятна.

Видео-гиды по всем предметам коллекционирования вы можете посмотреть .


The lives of others / Чужие жизни

30

Найти все письма .


Всего на протяжение игры вы сможете найти 10 писем. Эти предметы коллекционирования помогут вам узнать больше о фашистском мире в The New Order. Письма хорошо спрятаны в скрытых зонах каждой главы, так что держите ухо в остро и исследуйте уровни очень тщательно.

Помните, что вы можете смотреть прогресс по каждой главе, нажав на и перейдя на вкладку предметы коллекционирования. Также помните, что игра сразу же сохраняет предмет коллекционирования, так что вы можете сразу выйти из главы, если вы собираете пропущенные предметы при помощи меню Выбора Глав.


Secrets revealed I / Тайное становится явным I

30

Расшифровать первый код "Энигмы".


См . “Secrets revealed IV / Тайное становится явным IV ”.


Secrets revealed II / Тайное становится явным II

30

Расшифровать второй код "Энигмы".

См . “Secrets revealed IV / Тайное становится явным IV ”.


Secrets revealed III / Тайное становится явным III

30

Расшифровать третий код "Энигмы".


См . “Secrets revealed IV / Тайное становится явным IV ”.


Secrets revealed IV / Тайное становится явным IV

30

Расшифровать четвертый код "Энигмы".

Всего в игре разбросано 72 элемента кодов Энигмы. Эти элемент представляют собой маленькие бумажки с двумя цифрами, которые вместе образуют 4 больших кода Энигмы. Каждый код Энигмы состоит из 18 пар цифр.

Видео-гиды по всем предметам коллекционирования вы можете посмотреть . Когда вы соберёте все 72 элемента кодов, вернитесь в Главное Меню и войдите в “Коды Энигмы” в разделе Дополнительно. Здесь вы сможете ввести следующие коды:

Код 1:

01 02 03 04 05 06 07 08 09

08 07 06 05 04 03 02 01 09

Код 2:

02 04 06 08 01 03 05 07 09

07 05 03 01 08 06 04 02 09

Код 3:

03 06 09 03 06 09 03 06 09

06 03 09 06 03 09 06 03 09

Код 4:

04 08 03 07 02 06 01 05 09

05 01 06 02 07 03 08 04 09

Помните, что вы можете смотреть прогресс по каждой главе, нажав на и перейдя на вкладку предметы коллекционирования. Также помните, что игра сразу же сохраняет предмет коллекционирования, так что вы можете сразу выйти из главы, если вы собираете пропущенные предметы при помощи меню Выбора Глав.

После того, как взломаете все 4 кода, то вы откроете доступ к 4 новым режимам игры:

Код 1 – Режим “999”

  • На 999% больше экшена.
  • Начинаете игру с 999 очкам здоровья.
  • Бесконечные патроны.
  • Сложность UBER .

Код 2 – Режим “Прогулка в парке”

  • Все элементы интерфейса отключены, кроме интерактивных подсказок.
  • Полагайтесь на чувства, чтобы выжить.
  • Сложность “Я ВОПЛОЩЕНИЕ СМЕРТИ!”

Код 3 - Режим “Хардкор”

  • Все аптечки и броня убраны из игры.
  • Сложность U BER .

Код 4 - Ironman Mode

  • Только 1 жизнь.
  • Game over , если вы умрёте.
  • Сложность U BER .

Все эти режимы довольно интересные, и они могут предложить дополнительный игровой опыт для игроков, после завершения всего остального. Пока не ясно, отключают ли эти дополнительные режимы получение достижений в игре.


Scout I / Разведчик I

10

Получить перк скрытности 1.


Первый перк скрытности в игре Разведчик I . Этот перк добавляет на текущую карту ключевые объекты при бесшумном убийстве офицера.

  • Бесшумно убить офицера .

Совет: Этот перк вы получите естественным путём в первой миссии. По мере продвижения по вражеским траншеям, игра уведомит вас о том, как выполнять бесшумные убийства. В следующей комнате, в которую вы зайдете, вы увидите офицера склонившегося над столом. Подкрадитесь сзади и нажмите на , чтобы совершить бесшумное убийство, получить перк и достижение.


Knife throwing / Метание ножей

10

Получить перк скрытности 2.

Второй перк скрытности в игре Метание ножей . Этот перк позволит метать ножи.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 5 бесшумных убийств.

Совет: После того, как вы открыли свой первый перк скрытности, то идите дальше и продолжайте в том же духе, так как враги обычно будут располагать к бесшумному убийству. Совершите в общей сложности 5 бесшумных убийств. Если вы где-то оступились и вас заметили, то просто перезагрузите контрольную точку и попробуйте снова.


Knife sheath + / Ножевая перевязь +

10

Получить перк скрытности 3.


Третий перк скрытности в игре Ножевая перевязь + . Этот перк позволяет носить с собой ещё один нож.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 5 бесшумных убийств при помощи метания ножей.

Совет: Вы можете перезагрузить 1 главу и поработать над требованием для этого перка в траншеях, но во время прохождения, вам ещё не раз повстречаются подходящие моменты для получения перка.


Knife sheath ++ / Ножевая перевязь ++

10

Получить перк скрытности 4.


Четвертый перк скрытности в игре Ножевая перевязь ++ . Этот перк позволяет носить с собой ещё один нож сверх того.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 20 бесшумных убийств при помощи метания ножей.

Совет: Используйте скрытный стиль игры, чтобы выполнить условия для данного перка. На самом деле можно выполнить очень быстро в начале 2 главы. После того, как выйдите из помещения в убежище, то вы автоматически поднимите один нож. Пройдя дальше, вы найдете второй нож на земле рядом с трупом медсестры. На этом этаже вы встретите 3 обычных солдат и 2 офицеров. Всех их можно вынести за одну минуту. Затем перезагружаем контрольную точку и повторяем до получения перка. Помните, что вы можете собирать ножи после броска.


Silent shot / Бесшумная стрельба

10

Получить перк скрытности 5.


Пятый перк скрытности в игре Бесшумная стрельба . Этот перк увеличивает урон при стрельбе из пистолета с глушителем.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

Совершить 10 бесшумных убийств при помощи пистолета с глушителем.

Совет: Во время 1 главы, попробуйте найти столовую спустившись вниз по металлической цепи. В столовой вы можете найти глушитель, который лежит на большом деревянном столе. Экипировав пистолет, просто нажмите на , чтобы установить глушитель. Теперь вам всего лишь нужно незаметно убить 10 врагов из пистолета с глушителем.


Vampire / Вампир

10

Получить перк скрытности 6.


Шестой перк скрытности в игре Вампир . Этот перк позволяет получить здоровье за бесшумные убийства.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 10 бесшумных убийств при переизбытке здоровья.

Совет: В первой главе, при штурме крепости Черепа, вы заберетесь по канату в окно крепости и дальше вам нужно будет потянуть рычаг, чтобы сдвинуть два бетонных блока, преграждающих путь дальше. Как только блоки спустятся, спускайтесь вниз и вы увидите аптечку на полу. Возьмите её, чтобы увеличить здоровье и спустить по узкому холлу. По пути вы встретите одного охранника, который будет стоять к вам спиной. Бесшумно убейте его, а затем перезагрузите контрольную точку и повторяйте до получения перка и достижения.


Scout II / Разведчик II

10

Получить перк скрытности 7.

Седьмой перк скрытности в игре Разведчик II . Этот перк показывает офицеров на карте.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Бесшумно убить 5 офицеров.

Совет: После бесшумного убийства вашего первого офицера, вы получите перк, который добавляет небольшой радар в интерфейс. Он показывает, насколько далеко или близко вы находитесь от следующего офицера, когда вы находить в одной области. Когда вы увидите, что радар начнёт реагировать, то ползите очень медленно и ищите офицера. Эта способность хорошо поможет в получение этого перка.


Assassin / Ассасин

30

Получить перк скрытности 8.

Последний перк скрытности в игре Ассасин . Этот перк делает бег более тихим и увеличивает скорость передвижения в приседе.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершите бесшумное убийство 50 вражеских солдат, либо в ближнем бою или при помощи метательного оружия.
  • Совершите бесшумное убийство 5 кампфхундов, либо в ближнем бою или при помощи метательного оружия.

Совет: Скорее всего вы получите этот перк естественным путём во время прохождения игры. Кампфхунды – это вражеские сторожевые псы. В 4 главе вы сможете убить несколько из них, подкравшись к ним, пока те спят. Убийство же 50 солдат не должно вызвать особых трудностей.


Deadeye / Снайпер

10

Получить тактический перк 1.

Первый тактический перк в игре Снайпер . Этот перк повышает урон от выстрелов в голову через прицел.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Уничтожить прицельным выстрелом в голову 3 противников из автомата.
  • Уничтожить прицельным выстрелом в голову 1 противника из пистолета.

Совет: Как только вы получите данное оружие, то обязательно выполните необходимое количество убийств в голову в прицеливании. Вы получите этот перк до конца первой главы.


Quick draw / Быстрая реакция

10

Получить тактический перк 2.


Второй тактический перк в игре Быстрая реакция . Это перк повышает скорость, с которой вы достаете и убираете оружие.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Выполнить 40 убийств в голову из любого вида оружия.

Совет: Тут всё понятно. Просто цельтесь в голову своих врагов. Снайперская винтовка и пистолет, безусловно лучший выбор для получения данного перка. У автомата сильный разброс, а дробовик просто не подходит для стрельбы в голову.


Quick regeneration / Быстрая регенерация

10

Получить тактический перк 3.


Третий тактический перк в игре Быстрая регенерация . Этот перк ускоряет восстановление здоровья.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Достигните переизбытка здоровья более 200.

Совет: Пока вы обыскиваете вражеские трупы и исследуете комнаты в поисках лута, вы сможете получите этот перк без особых усилий. Однако если у вас возникли проблемы с этим перком, то проще всего его получить в лаборатории Лазеркрафтверка во время 6 главы, так как там вы найдете более 5 аптечек, которые увеличат ваше здоровье до 300+ очков.


Gun magazine + / Магазин пистолета +

10

Получить тактический перк 4.


Четвертый тактический перк в игре Магазин пистолета + . Этот перк увеличивает ёмкость магазина пистолета.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 15 убийств из пистолета, сидя за укрытием.

Совет: Тут тоже всё ясно. Высовываясь из-за укрытия, убейте необходимое количество противников из пистолета.


Shotgun magazine + / Магазин дробовика +

10

Получить тактический перк 5.


Пятый тактический перк в игре Магазин дробовика + . Этот перк увеличивает ёмкость магазина дробовика.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершите 10 убийств рикошетом при помощи режима шрапнели дробовика.

Совет: После того, как вы получите улучшения для дробовика в самом начале 11 главы, вы можете заняться этим перком сразу же после выхода из торпеды. На самом деле, когда вы выйдите из торпеды, у вас уже будет в руках дробовик в режиме шрапнели. Шрапнель отскакивает от стен и земли, так что цельтесь рядом с врагов, чтобы убить его рикошетом. На стартовой локации вы можете получить от 3 до 4 убийств, а затем перезагрузить контрольную точку и повторить.


AR magazine + / Магазин автомата +

10

Получить тактический перк 6.


Шестой тактический перк в игре Магазин автомата + . Этот перк увеличивает ёмкость магазина автомата.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 80 убийств из укрытия при помощи автомата (обычный режим огня).

Совет: Тут тоже всё понятно. Высовываясь из-за укрытия, убейте необходимое количество противников из автомата.


Marksman magazine + / Магазин снайперской винтовки +

10

Получить тактический перк 7.

Седьмой тактический перк в игре Магазин снайперской винтовки + . Этот перк увеличивает ёмкость магазина снайперской винтовки.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Выполните 3 убийства из снайперской винтовки, не выходя из режима прицеливания.

Совет: Проще всего получить во время 3 главы, когда вы впервые столкнетесь со снайперской винтовкой на крыше первой локации. Просто подойдите к первому зданию слева от вас, взломайте замок, чтобы попасть внутрь, и поднимитесь на крышу. Здесь вы найдете винтовку. Теперь переключитесь на режим прицеливания и убейте троих врагов на другом здании, не выходя из него.


Quick reload / Быстрая перезарядка

30

Получить тактический перк 8.


Финальный тактический перк в игре Быстрая перезарядка . Этот перк ускоряет перезарядку оружия.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 100 убийств из автомата.
  • Совершить 50 убийств из пистолета.
  • Совершите 25 убийств из снайперской винтовки.

Совет: Это накопительный перк, и он считает все убийства во время кампании (включая при перезагрузке контрольной точки и выборе глав). Просто переключайтесь между разными орудиями, а не используйте только одно. Вы получите этот перк на последних главах игры.


Double reload / Двойная перезарядка

10

Получить боевой перк 1.

Первый боевой перк в игре Двойная перезарядка . Этот перк ускоряет перезарядку при использовании двух стволов.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 10 убийств из двух стволов.

Совет: Способность использовать два ствола доступна с самого начала игры. Чтобы сделать это, вам нужно нажать на после того, как у вас в инвентаре появится второе оружие. Выполните 10 убийств и вы получите достижение и перк.


Endurance I / Выносливость I

10

Получить боевой перк 2.


Второй боевой перк в игре Выносливость I . Это перк увеличивает скорость бега с оружием в каждой руке.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершите 3 убийства в подкате (из одного или парного оружия).

Совет: Для того чтобы сделать подкат, вам нужно нажать на во время бега. Используя любое оружие, хотя дробовик и автомат подойдут лучше всего, просто используйте подкат и нашпигуйте врага пулями в этот момент. Это можно сделать на ранних этапах игры.


Scavenger / Искатель

10

Получить боевой перк 3.


Третий боевой перк в игре Искатель . Этот перк увеличивает количество боеприпасов на врагах, уничтоженных при атаке с обеих рук.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Выполните последовательное убийство 3 противников из парных автоматов не отпуская спускового крючка.

Совет: Можно поработать над данным перком в ходе ранних этапов 1 главы. Перед бункером, где вам впервые предлагают совершить бесшумное убийство офицера, продвигайтесь медленно, пока в вашу сторону не начнёт продвигаться группа охранников. Укройтесь за ящиками или бочками и попытайтесь выкосить их при помощи двух автоматов не отпуская спускового крючка.


Bullet feeder / Подающий механизм

10

Получить боевой перк 4.


Четвертый боевой перк в игре Подающий механизм . Этот перк увеличивает боезапас всего станкового оружия.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 20 убийств из орудия на станке.

Совет: Станковые пулемёты будут встречать не раз за игру. Лучшее место для получения перка находится в первой главе, а именно внутри Крепости Черепа. В этом месте вам нужно будет убить не более 8-10 противников, а затем перезагрузите контрольную точку и повторить. Если вы не перезагрузите контрольную точку вовремя и решите убить всех в этом месте, то игра создаст новую контрольную точку и вы не сможете набить в этом месте дополнительные убийства для получения перка.


Endurance II / Выносливость II

10

Получить боевой перк 5.


Пятый боевой перк в игре Выносливость II . Этот перк увеличивает скорость передвижения со станковым оружием.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 5 убийств за 10 секунд из снятого со станка пулемёта.

Совет: Можно сделать в том же месте в 1 главе, где и предыдущий перк. Просто отсоедините пулемёт и совершите 5 убийств из него за 10 секунд.


Autopanzer / Автопанцер

10

Получить боевой перк 6.


Шестой боевой перк в игре Автопанцер . Этот перк добавляет броню при быстром уничтожении нескольких врагов.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Израсходовать полный запас ЛКВ ни разу не промахнувшись.

Совет: Помните, что ЛКВ вы получите только в середине 6 главы. Не забудьте полностью зарядить своё оружие на специальных станциях. Под конец главы вы встретите 2 роботов. Просто прицельтесь и зарядите полный выстрел, а затем спустите курок. Попав по роботу, вы получите перк.


LKW battery + / Аккумулятор "Лазеркрафтверк" +

10

Получить боевой перк 7.


Седьмой боевой перк в игре Аккумулятор "Лазеркрафтверк" + . Этот перк увеличивает емкость аккумулятора для всех видов энергетического оружия.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 5 убийств рикошетом при помощи улучшенного ЛКВ.

Совет: После того как вы получили улучшение рикошет для ЛКВ, вы можете приступить к получению перка в любой момент игры. Просто стреляйте в стены и пол так, чтобы луч рикошетил и поражал противников. Сделайте так 5 раз и перк откроется.


Dual-wield expert / Амбидекстр

30

Получить боевой перк 8.


Финальный боевой перк в игре Амбидекстр . Этот перк увеличивает максимальный боезапас для всех стандартных видов оружия, а также шанс расчленения противников при атаке с обеих рук.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 100 из двух рук
  • Совершить 25 убийств из ЛКВ

Совет: Помните, что вы не получите ЛКВ до 6 главы, но требования для перка вы скорее всего сможете выполнить до 7 главы. Также помните, что у этого оружия 2 режима стрельбы: Laser Cutting и Energy Blast . Используйте Energy Blast , чтобы убивать противников. Что касается другого требования, то любое оружие (пистолеты, дробовики, автоматы) подойдет для этого требования!


Throwback / Обратный бросок

10

Получить перк взрывотехника 1.


Первый перк взрывотехника в игре Обратный бросок . Этот перк позволяет поднять вражескую гранату и метнуть её обратно.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Убить 2 врагов 1 гранатой.

Совет: Это можно сделать на ранних этапах игры, как только у вас появятся гранаты. По сути первая глава просто идеально подходит, так как группы врагов часто теснятся в узких проходах окопов. Просто бросьте гранату в группу врагов и вы без проблем получите этот перк.


Grenade pouch + / Сумка с гранатами +

10

Получить перк взрывотехника 2.


Второй перк взрывотехника в игре Сумка с гранатами + . Этот перк позволяет вам носить с собой ещё одну гранату.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Убить 10 противников гранатами.

Совет: Требование данного перка накопительное, так что тут всё очень просто. Просто используйте гранаты в узких коридорах и небольших комнатах.


Grenade pouch ++ / Сумка с гранатами ++

10

Получить перк взрывотехника 3.


Третий перк взрывотехника в игре Сумка с гранатами ++ . Этот перк позволяет вам носить с собой ещё одну гранату сверх того.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Убейте офицера гранатой.

Совет: После бесшумного убийства офицера в первой главе, просто перезагрузите контрольную точку и киньте к нему гранату. Это самый простой и самый ранний способ получить данный перк.


Bullseye / В яблочко

10

Получить перк взрывотехника 4.


Четвертый перк взрывотехника в игре В яблочко . Этот перк заставляет гранаты взрываться при контакте с целью.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Убить 5 механических противников при помощи гранат.

Совет: В конце второй главы, где вы открываете входную дверь психушки и выходите во двор, зачистите первую волну противников. После начнётся штурм двора и противники выпустят летающего бота. Вам нужно будет использовать против бота тесла гранаты, которые лежат на деревянном столе на веранде. После уничтожение первого бота, перезагрузите контрольную точку и повторяйте до получения перка.


Rocket magazine + / Ракеты +

10

Получить перк взрывотехника 5.


Пятый перк взрывотехника в игре Ракеты + . Этот перк увеличивает максимальный запас ракет для автомата.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 5 убийств из двух рук при помощи гранатомётов.

Совет: Гранатомёт вы не получите до самого начала 12 главы, так что я настоятельно рекомендую после его получения вернуться ко второй главе игры, чтобы получение стало проще. В конце второй главы, когда вы выйдите во двор психушки, то переключитесь на два автомата и переключите режим стрельбы на подствольный гранатомёт, при помощи соответствующей кнопки на крестовине. Теперь просто убейте пять противников при помощи гранатомётов как можно быстрее, чтобы получить перк.


Vaporize / Супервзрывчатка

10

Получить перк взрывотехника 6.


Шестой перк взрывотехника в игре Супервзрывчатка . Этот перк увеличивает радиус поражения гранаты.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Убить 5 противников, гранатами которые они сами же и уронили.

Совет: Проще всего будет получить в первой главе. Уничтожив большую металлическую дверь и зайдя внутрь, вы в конце концов попадете в засаду с большим числом врагов. Один из противников будет сидеть на балконе (возле башни) и периодически кидать в вас гранаты. Прежде чем бросать, он обычно предупреждает об этом. Как только он собирается это сделать, то выстрелите в него, но не убивайте, чтобы тот уронил гранату. Взрыв убьёт его и возможно охранника поблизости. Перезагружайте контрольную точку и повторяйте до получения перка.


Sentinel / Страж

10

Получить перк взрывотехника 7.


Седьмой перк взрывотехника в игре Страж . Этот перк снижает урон, получаемый вами от своей взрывчатки.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Убить 5 противников, бросив обратно в них, их же гранату.

Совет: Это можно сделать на ранних этапах игры, например, в окопах или бункере в 1 главе. Вместо того, чтобы ждать пока враг будет кидать в вас гранату, просто киньте свою гранату себе под ноги, а затем возьмите её и бросьте в ближайшего противника. Этот метод куда проще, чем ожидание гранат от противников.


Hardened / Крепыш

30

Получить перк взрывотехника 8.


Финальный перк взрывотехника в игре Крепыш . Этот перк снижает урон, получаемый вами от вражеской взрывчатки.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 50 убийств при помощи гранат или ракет.

Совет: Помните, что вы получите подствольный гранатомёт для автомата только в начале 12 главы, так что до тех пор вам предстоит полагаться только на гранаты и убивать ими время от времени, особенно большие скопления противников в тесных местах. После получения подствольного гранатомёта, а также улучшения радиуса взрыва и наносимого урона, выполнить условие и получить перк не составит особого труда.

Перки в игре Wolfenstein: The New Order очень важны для прохождения игры, которые его значительно упрощают и предоставляют ряд значительных преимуществ в борьбе с врагами. Для получения всех перков придется выполнить определенные действия, но, к счастью, сделать это можно даже за одно прохождение. Отыщите нужную точку на карте, выполните требования для перка и загрузите последнюю контрольную точку. Последовательность прохождения, к слову, останется такой же, а перезагрузка позволит восстановить противников и вернуть их на свои позиции. Если начнете новую игру, то, к сожалению, перки будут сброшены.

Перки, связанные со скрытным прохождением

«Разведчик I» можно разблокировать после того, как вы прикончите одного офицера, сделав это бесшумно. Для этого понадобится взять в руку нож, подкрасться со спины к офицеру и щелкнуть ЛКМ для стелс-убийства.

«Метание ножей». Для получения перка придется убить пять противников, делая это бесшумно. Задание выполняется тем же методом, что и «Разведчик I».

«Ножевая перевязь I». Используя метательные ножи, вы должны будете прикончить пять солдат. Не забывайте также о том, что в момент убийства вас никто не должен видеть.

«Ножевая перевязь II». Используя все те же метательные ножи, нужно будет прикончить 20 солдат. Опять же, видеть вас никто не должен.

«Бесшумная стрельба». Используя пистолет с глушителем, убейте пять противников. Действовать придется незаметно, бесшумно.

«Вампир». Вы должны будете воспользоваться аптечкой, чтобы восстановить больше здоровья, чем вмещает шкала ХП персонажа. В таком случае шкала будет окрашена в желтый цвет. Когда ГГ войдет в такое состояние, то нужно будет убить со спины солдата. Повторите действие с пяти солдатами, но при этом помните о том, что действовать следует незаметно.

«Разведчик II». Вам придется убить пять офицеров, действуя бесшумно и скрытно. Все то же самое, как в случае с первым перком.

«Ассассин». Для получения навыка нужно бесшумно прикончить пять бронированных собак и 50 обычных солдат.

Перки, связанные с тактическими действиями

  • «Снайпер». Для получения вам потребуется прикончить одного противника точным выстрелом в голову, используя пистолет. Либо вы можете применить в этих целях автомат, но тогда придется убить не одного, а трех врагов.
  • «Быстрая реакция». Используя любое оружие, предстоит убить точными выстрелами в голову 40 противников.
  • «Быстрая регенерация». Для получения данного навыка предстоит поднять запас ХП персонажа выше 200 единиц. Для этого отыщите как можно больше аптечек, примените продукты и быстро восстановите здоровье. Не забывайте о том, что если вы превысите запас ХП, шкала станет желтой, то она начнет очень быстро уменьшаться. Здесь главное успеть все сделать вовремя.
  • «Магазин пистолета I». Для получения навыка нужно воспользоваться любым укрытием, включая камни и стены, и при этом уничтожить 15 противников, стреляя из пистолета.
  • «Магазин дробовик I». Используя шрапнель, убейте десять противников. Для этого нужно переключиться на режим стрельбы из дробовика, нажав на клавишу C. После этого стреляйте не в самих врагов, а в расположенные около них объекты. За счет таких выстрелов будут происходить рикошеты, которые и должны привести к кончине врагов.
  • «Магазина автомата I». Воспользуйтесь различными укрытиями, включая стены и камни, чтобы из автомата расстрелять 80 противников.
  • «Магазин снайперской винтовки I». Уничтожьте трех противников, не используя прицел снайперской винтовки. Стрелять можно столько раз, сколько понадобится.
  • «Быстрая перезарядка». Используя автомат, вам нужно уничтожить сотню противников. Также нужно убить 25 врагов из снайперской винтовки и 50 человек из пистолета.

Боевые перки

  • «Двойная перезарядка» будет получена после того, как вы убьете десять противников оружием из двух рук.
  • «Выносливость I» будет разблокирована сразу, как только вы уничтожите трех противников, стреляя во время подката. Для этого нужно нажать на сочетание клавиш Shift и CTRL.
  • «Искатель». При помощи любого оружия, расположенного в двух руках, убейте трех противников. Для этого нужно зажать ЛКМ и ПКМ одновременно и не отпускать их до тех пор, пока враги не будут убиты (трое).
  • «Подающий механизм». Из оружия на станке следует уничтожить 20 противников.
  • «Выносливость II». Заберите оружие, закрепленное на станке, подойдя к нему и нажав на клавишу E. За десять секунд уничтожьте сразу пять противников. Для этого, как понимаете, желательно предварительно заманить противников ближе к станку.
  • «Автопанцер». Расстреляйте всю обойму лазеркрафтверка так, чтобы ни разу не промахнуться. Для этого нужно отыскать крупногабаритного врага с большим количеством ХП. Если в обойме останутся патроны, то стреляйте точно по обычным солдатам.
  • «Аккумулятор лазеркрафтверки I». Убейте пять противников, используя лазеркрафтверк и стреляя так, чтобы луч отражался от стен и попадал во врагов.
  • «Амбидекстр». Нужно уничтожить 25 противников, используя лазеркрафтверк, а также сотню врагов из любого оружия в двух руках.

Перки, связанные со взрывной техникой

  • «Обратный бросок». Придется убить одной гранатой сразу двух противников. Достаточно просто.
  • «Сумка с гранатами I». Используя гранаты, уничтожьте десять противников.
  • «Сумка с гранатами II». При помощи гранаты вы должны будете убить одного офицера.
  • «В яблочко». Нужно уничтожить пять механических врагов, летающие турели. В игре их встретить не так легко, поэтому лучше всего задание выполнять на лунной станции, где главный герой будет перемещаться в скафандре.
  • «Ракеты I». Вы должны взять в обе руки автоматы и активировать подствольные гранатометы, нажав на клавиши C и Z. За десять секунд нужно будет убить сразу пять противников. Для этого постарайтесь предварительно заманить в одну точку несколько противников.
  • «Супервзрывчатка». Необходимо сделать так, чтобы враг, который бросит гранату в сторону ГГ, сам себя и уничтожил. Для этого возьмите в руки пистолет и в момент, когда противник замахнется с гранатой в руке, стрельните в его ногу. Стрелять нужно с интервалом около полутора секунд, пока враг не уронит под ноги гранату. Здесь важно не убить противника из пистолета.
  • «Страж». Вы должны пять раз отбросить гранату, которая летит в вашу сторону.
  • «Крепыш». Нужно уничтожить 50 противников, используя гранаты и/или подствольный гранатомет.

Игорь Патрин