ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Fallout: New Vegas - билды. Прокачка персонажа в Fallout: New Vegas. Fallout: new vegas: заметки собирателя - тактика игры и советы мастеров Как настроить персонажа fallout new vegas

Введение

В данном руководстве, я покажу свой пример развития идеального, на мой взгляд, снайпера . Главной его особенностью будет являться то, что он полностью подогнан под стелс игру, и заточен на использование режима V.A.T.S. на всю катушку. Кроме того, режиме скрытности, скорость передвижения будет практически такая же, как и стоя. Стоит отметить, что в открытом бою наш герой будет весьма слаб, и убить его смогут многие даже не слишком сильные враги, поэтому стиль игры будет именно скрытный. Сразу скажу, что прокачивать такого персонажа будет довольно трудно, особенно по началу, да и вариаций развития практически не будет. Но зато в конечном итоге у нас получится действительно мощнейший персонаж, который будет способен убить абсолютно любого противника с одного выстрела. Кроме того, скорость передвижения в режиме скрытности будет практически такая же, как и при беге.

Стоит отметить, что в отличие от "Fallout 3" , в "Fallout: New Vegas" не получится создать билд, который не будет зависеть от экипировки. Собственно, любой персонаж будет очень сильно зависеть от элементов брони, которые на нём одеты, поэтому придётся потратить изрядную часть игрового прохождения именно на добычу оной. Кроме того, ни в одной из RPG игр, я стараюсь по возможности не использовать напарников, соответственно данный гайд будет составлен без учёта бонусов, которые могут быть от них получены. А тем более, что после прохождения одного из дополнений, мы можем получить полезную способность, которая увеличивает урон и меткость в V.A.T.S. , если мы путешествуем в одиночку. Но, обо всём по порядку.

Вооружения и экипировка

Оружие:

Основное - то, которым мы будем уничтожать самых сильных врагов.

Не лишним будет и прокачка Красноречия на 70, и Взлома на 80 единиц. На первый навык будет встречаться очень много проверок, провалив которые в большинстве случаев решить квест мирным способом не удастся. Ну а насчёт взлома и так понятно, что часто будут попадаться контейнеры и двери, в которых находятся полезные вещи.

Не стоит забывать, что в игре есть такая вещь, как журналы, которые временно поднимают определённые навыки на 10 (а при взятии способности Понимание на 20) единиц. Помимо них, навыки могут быть повышены благодаря некоторым видам экипировки. Например: (куртка+кепка дают +10 к бартеру ), (красноречие +10) и (+10 к Медицине и +10 к Науке ).

Особенности

Из особенностей берём:

Камикадзе (+10 ОД (Очки Действия) и -2 ПУ (Порог Урона)) - идеально подходит под билд, так как мы будем активно пользоваться режимом V.A.T.S. , а урона получать практически не будем.

Четыре глаза (+2 к Восприятию при надетых Солнечных очках, и -1 к Восприятию при отсутствии Солнечных очков на нашем персонаже) - полезнейшая для снайпера особенность, так как очки можно подобрать прямо на стартовой локации, в доме доктора Митчелла, да и встречаются они очень часто.

P.S. - если вы не хотите заморачиваться с добыванием , то вместо Камикадзе можно взять особенность Шустрик (+1 к Ловкости и -25% прочности конечностей нашего персонажа). В таком случае, при создании персонажа, нужно поставить Удачу на 8 единиц, Ловкость на 9, а Восприятие на 8. Но при этом, у нас будет на 10 ОД меньше, что не очень приятно.

Естественно, я не берусь утверждать, что этот билд будет абсолютно правильным и самым сильным, я лишь предоставил свой вариант развития снайпера . Надеюсь данное руководство покажется хоть кому-нибудь интересным, в любом случае я буду рад любым замечаниям и критике.

Первое, с чем сталкивается игрок в FNV, это генерация персонажа. Сперва вам будет нужно распределить доступные очки SPECIAL по характеристикам.
Собственно, здесь я и опишу сами характеристики, и постараюсь раскрыть некоторые аспекты игры, связанные с ними.
Само наименование системы SPECIAL образовано от

Strength (Сила)
Perception (Восприятие)
Endurance (Выносливость)
Charisma (Обаяние)
Intelligence (Интеллект)
Agility (Ловкость)
Luck (Удача)
Система притерпела минимум изменений по сравнению с Fallout 3.
Итак,
Strength (Сила) - Влияет на переносимый вес и урон в ближнем бою. Один из важнейших статов в игре. Проще говоря, чем больше у вас Силы, тем больше вещей вы можете с собой унести и тем лучше вы деретесь в рукопашной. В отличие от Fallout 3 сила влияет также на обращение с оружием. Некоторые виды оружия требуют высокого показателя силы, например Баллистический кулак или Миниган. Посмотреть требования к оружию можно непосредственно в инвертаре, наведя на оружие курсор. Если силы будет не хватать для использования оружия, пострадает меткость (в случае с огнестрельным/энергетическим оружием) или скорость атаки (в случае с холодным оружием или оружием для ближнего боя).
Сила также влияет на наносимый оружием ближнего боя урон. Начальный урон оружием ближнего боя = СИЛ − 5, минимум - 1.
Не рекомендую с самого начала игры создавать персонажа с очень большим показателем силы, т.к. при помощи имплантов и двух способностей из Old World Blues вы сможете повысить силу на 3. Также силу повышают некоторые виды брони, как правило, силовые. Значение в 6, на мой взгляд, оптимально.

Perception (Восприятие) - параметр, влияющий на появление вражеских меток на компасе, а также на способность Курьера управляться с энергооружием, взрывчаткой и замками на дверях. На самом деле, это не самый полезный стат в SPECIAL. Как правило, даже при низком значении Восприятия врагов все равно можно заметить, а наличие в компаньонах ЭД-Э позволит замечать противников задолго до того, как вы к ним приблизитесь на расстояние выстрела. На мой взгляд, оптимальное значение - 5.

Endurance (Выносливость) - в FNV довольно важный параметр. Важна хотя бы тем, что чем выше выносливость, тем больше имплантов вы сможете себе установить. Также влияет на стартовые очки жизней, сопротивляемость ядам и радиации. Не советую опускать значение ниже пяти. При значении в 9 вы уже сможете установить все доступные импланты (а также на саму выносливость).

Charisma (Обаяние) - думаю, многие со мной согласятся. Бесполезный параметр для FNV. В предыдущих частях игры влиял на шанс договориться с кем-либо, здесь же на шанс договориться влияет непосредственно Skillcheck (проверка навыка в диалоге). Перки, которые можно получить при высокой харизме просто смешны. Однако, чем выше ваша харизма, тем больше урона наносят ваши спутники, по 10% за каждое очко харизмы. Однако, лично я считал, что Fallout - история одного человека, а не маленькой армии. Рекомендую всегда выставлять на 1 (ага, единицу).

Intelligence (Интеллект) - пожалуй, самый важный параметр. Влияет на количество получаемых очков по достижении нового уровня, а также на медицину, науку и ремонт. Персонаж с INT выше 7 с вероятностью в 95% получит к 50 уровню все навыки, развитые на 100. За каждые 0.5 INT вы будете получать бонусное очко навыка по получению уровня.
Как правило, я беру в начале игры INT равный 7, дабы потом поднять до 8. Конечно, существует еще очень забавный вариант игры за персонажа-дурачка, у INT<3.

Agility (Ловкость) - немаловажный параметр. Влияет на количество ОД в режиме VATS, а также позволяет взять некоторые очень сильные перки. В FNV, в отличие от F3 VATS перестал быть божественной силой. Теперь в VATS вам наносится больше урона, да и выстрелов вы сможете сделать меньше. Лично я никогда не любил эту систему, но все же... Не советую брать ниже 5, для меня оптимальное значение - 6.

Luck (Удача) - параметр, на первый взгляд, ни на что особо не влияющий. Но! Это один из самых сильных параметров в игре. Удача влияет на шанс нанести критический урон противнику, успех выиграша в казино и некоторые проверки в диалогах. При удаче в 10 слоты выдадут джекпот на ~20 попытке, а в блэкджеке ваши поражения будут сведены к минимуму. Обычно я раньше брал Luck равный 8. Также на удачу тоже существует имплант (sic!). О том как работает непосредственно удача в бою, я опишу ниже.


Как следует из подзаголовка, здесь я постараюсь расписать навыки, их применение и поделюсь своими наблюдениями (как будто они кому то интересны).
Я буду описывать их не в таком порядке: боевые, вспомогательные в бою и мирные.

Боевые:
Оружие : в отличие от F3, в эту категорию попадают некоторые виды тяжелого вооружения, например миниган. Начальное значение навыка зависит от ловкости, а сам навык помогает вам обращаться с пороховым оружием, как пистолеты, винтовки, и пулеметы.
Как правильно, хорошее огнестрельное оружие требует от стрелка недюжинной силы, однако патроны для такого оружия мало стоят и мало весят (но не все). Существует такой параметр, как требование к навыку при использовании оружия. Он влияет только на меткость, и даже не обладая должным уровнем навыка или показателем силы, вы все равно сможете вести из оружия огонь. Примерно с начала до середины игры огнестрельное оружие будет преобладать над остальными видами, и вы будете вынужденны пользоваться именно им.
Также, на многие виды огнестрельного оружия существуют различные боеприпасы, например:
Бронебойные (уменьшают ПУ цели, но наносят меньше урона).
Экспансивные (плохо пробивают ПУ, но наносят больше урона).
Зажигательные (поджигают цель при попадании).
Армейские (быстрее ломают оружие, но стоят дешевле).
Есть и другие виды боеприпасов, но их очень не хочется описывать. Может быть, потом как нибудь.
Вобщем, огнестрельное оружие - очень хорший навык, ведь под категорию пороховых орудий убийства попадают очень мощные образцы.

Энергетическое оружие - следуя стилистике игры, это оружие являет собой стереотипные представления американских обывателей 50-60х годов. Различные лампочки, красные лазерные лучи, зеленая плазма и прочее.
Как правило, такое оружие очень дорогое, и боеприпасы к нему также недешево обходятся. Обладает малой прочностью, но наносит (как правило) большой урон.
Существует несколько забавных пушек в этой категории, например, пистолет с подзарядкой (бесконечный боезапас). Ближе к концу игры это оружие будет встречаться повсеместно. Также, стоит заметить, что огнемет и его производные относятся к энергетическому оружию.
Также, как и на огнестрельное оружие, у энергетического существует несколько типов боеприпасов (на их создание влияет навык Наука).

Без оружия - способность вести бой при помощи кулаков, кастетов и их производных. Многими недооцененный навык, обладающий просто убойной мощью. На него существует множество перков, например повышающие пробивную способность или нокаутирующие (и эти перки, как правило, делят место с холодным оружием). Также, по ходу игры вы сможете выучить несколько спецприемов для безоружного боя, такие как:
Бросок рейнджера - при движении назад вы опрокидываете цель.
Прием ханов - при движении в бок вы кидаете цели песок в лицо, дезориентируя ее.
Прием писца - при блоке вы можете нанести контратаку.
Удар легионера - при движении вперед вы наносите увеличенный урон, и само движение производится быстрее.
Мой комментарий: к счастью, в FNV арсенал оружия для безоружного боя (как странно получилось) очень большой. От простых кастетов до высокотехнологичных баллистических кулаков. В маленькой комнатке боец с высоким навыком безоружного боя и хорошим обмундированием способен раскрасить стены в красный цвет за несколько секунд.

Холодное оружие - умение махаться топорами, махать ножичком или со злобным смехом кромсать противников бензопилой. Очень интересный навык для бойцов ближнего боя. Некоторые виды холодного оружия игнорируют СУ/ПУ противника, что позволяет резать там, где не пробивает пуля. Для этого оружия также существуют очень полезные (а некоторые так вообще читерские) способности.
Стоит заметить, что при достижении величины навыка в 50 и 75 вам откроются новые атаки в режиме VATS (как и в случае с безоружным боем).

Взрывчатка - еще один недооцененный многими навык. Влияет на урон гранат, ракет, время детонации вражеских мин и убойность поставленных вами, а также пригодится в паре мест игры.
Во-первых, в эту категорию входит самое мощное оружие в игре - Толстяк (и его друг Эстер). Во-вторых, гранатам абсолютно все равно на шанс попадания в VATS. Если шанс в VATS показывает больше 10% - то вы уже попали, т.к. взрывчатка обладает радиусом действия. Прекрасный способо покалечить противника, до того как он дойдет к вам. И не менее прекрасный способ убить кучу народу одним выстрелом/броском. При помощи перок можно поднять наносимый урон на 60%.

Медицина - тут все просто. Чем выше навык, тем лучше на вас работают лечащие вещества (не еда). Некоторые перки, связанные с медициной, дадут вам возможность упарывать больше наркоты, да так, чтобы вставляла подольше. Также пригодится в некоторых местах при прохождении.

Скрытность - способность красться, воровать и не попадаться при воровстве. Однако, в FNV как и в F3 скрытность реализована убого, и полезной она станет лишь при наличии перки "Бесшумный бег" и навыке скрытности выше 80. Почему? Не знаю.
На шанс вашего обнаружения влияют: освещенность, восприятие противника, а также бежите вы, или двигаетесь медленно.
Хорошая способность, благодаря ней можно вырезать целые поселение, и никто вам ничего не скажет (это делает ее немного читерской).

Взлом - позволяет взламывать замки. Замков есть несколько видов - очень легкий (взломать можно со стартовым значением навыка), легкий (25), средний (50), тяжелый (75), и очень тяжелый (100). Замков, закрытых на "очень сложный" уровень в игре всего штук 10, однако способностью пренебрегать не стоит. Но и качать ее с самого начала тоже.

Наука - уровень ваших научных познаний. Позволяет взламывать терминалы и иногда программировать роботов. Уровни сложности такие же, как во взломе (пункт выше). В игре довольно много проверок науки, но уровень выше 70 вам понадобится лишь ближе к концу игры, и в DLC Old World Blues (собственно там все и завязано на науке).

Ремонт - ОЧЕНЬ полезный навык. Позволяет ремонтировать собственное снаряжение, некоторые квестовые предметы и учавствовать в некоторых эвентах. При значении навыка в 90 на 14 уровне вы можете получить откровенно читерскую способность, при которой вы вообще не будете нуждаться в деньгах. О ней будет расписано ниже. Советую качать сразу после того, как прокачаете бартер до 70 (об этом ниже).

Красноречие - ваш шанс договориться с каким-нибудь персонажем. Это может быть облегчение квеста или мирное решение проблемы. Других причин качать этот навык в игре нет. Но как правило во всех DLC или важных сюжетных линиях обладание высоким навыком этого умения рекомендуется для хорошей концовки. Однако в первой половине игры не стоит поднимать его выше, чем до 60.

Бартер - этот навык очень многими недооценен. И очень зря. При навыке в 70 вы сможете нести намного больше вещей (получив соответствующую способность), а также продавать вещи намного дороже. На бартер (как и на красноречие) есть довольно много скилчеков.

Выживание - способность создавать вещи у лагерного костра, плиты и успешно взаимодействовать с некоторыми персонажами. Перок, связанных с выживанием не очень много, и те которые даже есть фактически бесполезны. Однако можно крафтить интересные вещи, и еда будет лечить вас лучше (в режиме хардкор). Навык может показаться бесполезным, но не стоит его недооценивать.

Особенности

При генерации персонажа, после распределения очков, добрый доктор попросит вас "заполнить медицинскую карту", дабы зафиксировать историю болезни. Зачем ему это надо - непонятно, ну да ладно.
Заполнение заключается в выборе особенностей - их может быть одна, две, или ноль. Как правило они дают пользу, но вместе с ней приносят ощутимый вред. Но не все.
Вот список:

Дикая Пустошь - эта особенность вносит элемент безумия в игру, поклонники Fallout 2 оценят. Так, например, вы сможете получить бластер чужих или поучавствовать в особом эвенте с Рексом. Как правило, особенность заменяет некоторые локации в игре, поэтому будьте осторожны (например, YCS-186 с ней вы получить не сможете).

Добрая душа - вы получаете +5 к мирным навыкам, но теряете 5 у боевых. Ничего особенного, просто небольшое перераспределение очков способностей.

Камикадзе - у вас больше ОД (на 10) но ниже порог урона (на 2). Если вы не планируете лезть в самую гущу боевых действий, и предпочитаете пользоваться VATS - стоит задуматься над взятием этой особенности.

Непредсказуемый - вы быстрее кидаете метательное оружие (это не только копья и ножи, но еще и гранаты, динамит и другая взрывчатка), но дальность уменьшается на четверть. В принципе, ничего особенного.

Создан разрушать - вы имеете больше шансов на критическое попадание (+3%), но оружие изнашивается быстрее (на 15%). Некоторые виды оружия не зависят от износа, но также не имеют шанс критического попадания (например, динамит). В целом, в этом трейте больше плюсов, чем минусов.

Стрельба навскидку - вы стреляете из оружия на 20% быстрее, но точность стрельбы падает на 20%. В VATS все ваши выстрелы будут требовать на 20% меньше ОД, но упадет точность. При стрельбе вне VATS вы будете стрелять из любого оружия быстрее (даже из минигана. Интересно, как это).

Техника спуска - антипод особенности "Стрельба навскидку", точность выше, скорострельность меньше.

Тяжелая рука - интересная особенность. Все ваши обычные удары холодным оружием или кастетами наносят на 20% больше урона, однако критические удары на 60% слабее. Существует оружие, у которого шанс критического удара стремится к нулю (бензопила, "Потрошитель"), а значит отрицательный эффект от способности фактически не действует.

Четыре глаза - на мой взгляд, один из самых полезных трейтов для любого персонажа. Дело в том, что силовая броня в игре превращена в "мобильный гроб", и больше подходит для бойцов ближнего боя. Остальные персонажи вынуждены носить берет первого разведбатальона , дабы увеличить шанс критического попадания. С этой способностью можно добавить к берету (или другому головному убору) еще и очки, которые увеличат ваше восприятие дополнительно на +1 (или на +2, если вы найдете Счастливые солнечные очки ). В игре множитель показывается как +2 при ношении очков, но на самом деле ваше восприятие после взятия особенности пермаментно упадет на 1 (и вам придется его повышать, чтобы взять способности, связанные с ним). Рецепт успеха: 6 стартового восприятя + имплант + головоной убор + счастливые солнечные очки=10 восприятия.

Шустрик - ловкость выше на 1, но конечности ломаются чаще. Особенность хороша вне режима "хардкор", и вредна в нем. Скорее всего, у вас не будет много докторских саквояжей или "гидры" для частого лечения травм... следствие, или играем снайпером, к которому враги вообще не подходят, или запасаемся огромным количеством медикаментов. А вообще еще можно компенсировать штраф от особенности при помощи перка "Алмазный скелет" и перка-сиспытания "Крутой парень" (частично).

Горячая кровь - когда ваше здоровье падает ниже 50%, урон возрастает на 15%, однако ловкость и восприятие падают на 2. Штрафы можно компенсировать при помощи одежды, а при игре без использования VATS они вообще не будут заметны. Однако, как ни странно, разницы в уроне вы тоже не заметите - по меркам FNV 15% это не слишком много.

Клаустрофобия - Дополнительные +1 ко всем характеристикам SPECIAL вне помещений, и -1 в помещениях. По игровой механике к помещениям также относится СТРИП, и несколько других мест. Не знаю что сказать про эту особенность, сам с ней не играл. Но штраф к СИЛ и ИНТ должен очень сильно расстраивать.

Ранняя пташка - с 6 утра до полудня вы получаете +2 ко всем параметрам SPECIAL, однако с 6 вечера до 6 утра они снижаются на 1. Штрафы можно частично компенсировать с помощи способности "Ночное существо" (+1 ИНТ и +1 ВСП), а саму способность усилить с помощью "Солнечной батарейки" (еще +2 силы днем). А вообще, странная особенность.

Тренированный - одна из по-настоящему полезных особенностей. Все ваши навыки выше на 5, но количество получаемых очков опыто снижено на 10%. А учитывая то, что эту особенность можно взять 3 раз за всю игру, навыки станут выше аж на +15 (однако так не задумывалось, так что способ не является "честным").
Как это сделать? А вот так: при создании персонажа берем эту особенность, после выхода из гудспрингс изменяем персонажа, снова взяв эту особенность, и в Автодоке Old World Blues опять же ее берем.

Запасливый - вы получаете штраф в 1 ко всем параметрам SPECIAL, если ваш переносимый груз весит меньше 160 единиц, однако вы можете носить на 25 груза больше. Тоже полезная особенность, штрафа к ней вы почти не заметите. Максимально переносимое число груза в игре равно 350 (при силе в 10, перкам "Крепкий хребет" и "Медвежья ноша"), однако можно поднять аж до 400 , при помощи этой особенности и пыльнике Курьера (приняв сторону НКР в Lonesome Road).

Лазейка Логана - химикаты действуют на вас в два раза дольше, и у вас никогда не будет к ним привыкания. Но максимальный уровень ограничен 30. Ну, это вообще всем трейтам трейт - настоящая засада. Можно взять, если не собираетесь прокачиваться выше 30 уровня (большинство навыков можно прокачать до 80-90 уже к нему), или если не теряете интереса к игре по достижении левелкапа.

Способности

2 уровень

Черная вдова/Женоубийца - вы наносите на 10% больше урона персонажам мужского пола, а также иногда у вас открываются особенные варианты в диалоге. Эта способность Не слишком полезна, так как вы не заметите разницы в 10% во время боя (оружие в игре либо слишком слабое, либо слишком мощное ).

Шерше ля фам/Убежденный холостяк - аналог Черной вдовы (выше). Вы наносите на 10% больше урона женщинам, и иногда у вас появляются новые ветки в диалогах. Я также не могу назвать эту способность полезной, так как большинство противников умирает одинаково быстро/медленно да и противников-женщин в игре не слишком много.

Друг ночи - вы видите ярче в темных пещерах. Эффект сравним с "Кошеглазом", бесполезное умение. Мне нечего сказать больше.

Размах - ваше метательное оружие летит дальше и быстрее (на 50%), и это относится не только к копьям и гранатам. Также увеличивается скорость полета выстрелов из "Толстяка", и некоторых других орудий. Полезна любителям взрывчатки в ранней игре, ибо позволяет эффективнее поражать цели.

Охотник - перк, позволяющий наносить больше критического урона животным, например браминам или гекконам. Учитывая то, что животные будут представлять опасность (и то минимальную) лишь в первой трети игры, способность бесполезна. Да и критический урон вы не всегда наносите. не так ли?

Интенсивная тренировка - бесполезная трата очков. Если вы правильно распределили очки в начале, на эту способность вы никогда не посмотрите. Мне больше нечего сказать.

Быстрая перезарядка - если вы смотрели много вестернов и любите отыгрывать ковбоя, вам сюда. Как сказал один из персонажей FNV: есть два типа людей: те, кто заряжает оружие как обычно, и те, кто заряжает его как дьявол. Добавляет 25% к скорости перезарядки. Не очень важный выбор, но интересный.

Хорошая память - тоже не самая интересная способность. Журналы будут действовать на вас в три раза дольше, но не более того. Врядли вам придется повышать свой навык при помощи журнала дольше, чем на минуту. Еще одна ненужная способность, на мой взгляд.

Прилежный ученик - вы получаете на 10% больше опыта, что может компенсировать штраф от трейта "Умелый". Но на мой взгляд, вы получите последний уровень слишком уж быстро, а многие игроки теряют интерес к игре после достижения левелкапа. Не стоит тратиться на эту способность, пожалуй.

Способности, добавленные в DLC:

В сияющих доспехах - вы получаете +2 ПУ против энергооружия если носите солнцезащитные очки, и +5 ПУ если на вас одета броня, сделанная из метала (например, Металлическая броня, Силовая Броня Т51). Не знаю как в последнем патче, но раньше эта способность не работала. Это связано с багом. да и сама способность, даже работай она, не очень полезна, на мой взгляд.

Радости старого мира - шанс получения зависимости от всех видов наркотиков (любые виды алкоголя, баффат, ментаты и прочее) уменьшается на 25%. Способность добавляет модификатор, т.е если ваш шанс сопротивления веществам был 10%, то после взятия способности он станет 7.5%. Также способность добавляет 50% лечащего эффекта некоторым типам пищи и большинству алкогольных изделий, в основном тем, что встречается в аддоне Dead Money. Я не могу назвать эту способность уж очень полезной.

Пули из хлама - немного багнутая способность. Баг в том, что может разблокировать все возможные виды боеприпасов для снаряжения на верстаке (возможно, так и должно быть. Но тогда не понятно, зачем нужна способность "ручное снаряжение"). Также позволяет крафтить патроны из металлолома и жестяных банок. Однако расход реагентов просто идиотский, на 1 патрон требуется 5 (пять!) жестяных банок. В том же квесте Контрераса из 100 банок оружейники могли создать целый арсенал. Эта способность - бесполезна.

Легкое касание - интересная способность. Ваши враги наносят вам критический урон на 25% реже, а вы получаете дополнительные 5% к шансу нанесения критического урона, одевшись в легкую броню или вообще не нося ничего. Эта способность - наилучший выбор на втором уровне, если брать ее бесплатно (об этом в следующем пункте). Однако стоит учесть, что она не добавляет +5 к модификатору удачи, и критический урон с нее будет просчитываться следующим образом: (Ваша УДАЧА * критический множитель оружия) + 5% от способности. Проще говоря, эта способность добавляет не множитель на шанс попадания критом, а лишь небольшой процент сверху.

ВНИМАНИЕ!
Способности из Dead Money можно получить бесплатно в начале игры. Достаточно лишь прокачаться до второго уровня, не выходя из Гудспрингс, взять одну из способностей, а потом отправиться в путешествие. Когда появится меню изменения персонажа, соглашайтесь на изменение параметров, и выбирайте другую способность. Вуаля! Способность из Dead Money сохранена, и добавилась еще одна - та, которую вы выбрали.

4 уровень

Беги-стреляй - способность, уменьшающая штраф к точности стрельбы на бегу, если вы используете одноручное огнестрельное или энергетическое оружие. Также влияет и на одноручное холодное и гранаты (в описании это не указано). Не очень полезная способность, пригодится разве что тем, кто не любит VATS.

Дитя радиации - повышает скорость восстановления вашего здоровья основываясь на уровне облучения радиацией. Вы будете получать по 2 очка к регенерации здоровья за каждые 200 очков облучения, максимум - 8 в секунду (конечно, максимум 10, но при такой дозе облучения персонаж погибает). Может показаться, что способность не очень полезна, так как при высоком облучении штрафы к параметрам очень высоки, однако при облучении в 800+ единиц скорость восстановления здоровья сводит на нет фактически весь входящий по персонажу урон (от пуль, например), и делает его фактически бессмертным. Также способность работает тогда, когда вы спите/ждете.

Каннибал - способность поедать человеческие трупы, находясь в режиме скрытности. Здоровья восстанавливает не слишком много, и анимация поедания занимает несколько секунд. Уверен, что на 10 использовании это умение вам надоест. Также есть интересная скрытая способность, связанная с каннибализмом - после убийства и поедания четырех НПС (Цезарь, Король, Президент Кимбол и Мистер Хаус) вы будете получать +1 к ИНТ, УДЧ, СИЛ и ХАР при каждом последующем поедании трупов. Позже можно научиться есть трупы не только людей, но и некоторых других существ.

Образованный - после взятия этой способности вы будете получать два дополнительных очка навыков на уровень. Эта способность является обязательной , игнорировать ее строжайше не рекомендуется. Вы сможете получить 90 дополнительных очков навыков при наличии всех DLC (ведь каждое DLC увеличивает левелкап на 5).

Понимание - неплохая способность в начале игры, не окупающая себя при левелкапе в 50. Дает +1 очко навыка при прочтении учебника (постоянно), и +10 навыка (временно) при прочтении журнала. Очень круто иметь эту способность в начале, так как можно будет заранее пройти многие скилчеки, взламывать трудные терминалы и открывать многие замки. Отлично работает с трейтом "Лазейка Логана".

Путешествие налегке - когда вы носите легкую броню, или обходетесь вовсе без брони, то бегаете на 10% быстрее (а также крадетесь). Этой способностью можно компенсировать штраф к скорости бега при ношении двуручного оружия, но в целом не стоит обращать на нее свое внимание - на четвертом уровне есть способности много лучше.

Энтомолог - вы наносите на 50% больше урона насекомым, и созданиям, которые произошли от них благодаря мутации. Всего это 6 существ: богомол, муравей, дутень, касадор , радскорпион, радтаракан. Серьезную опасность из всей группы представляют лишь касадор и радскорпион (но только в начале игры), так что способность брать не стоит.

6 уровень

Беззаветная преданность - если ваш уровень здоровья падает ниже, чем до половины, ваши спутники лучше сражаются. На практике это означает, что получает +50% СУ. При игре в обычном режиме от способности толку не много, на хардкоре тоже.

Два ствола - при стрельбе из дробовика вы игнорируете 10 единиц СУ противника. Интересный выбор, если вам нравятся дробовики (жаль, что в игре их всего 6 видов, не считая уникальных). Неплохо сочетается со способностью "держись подальше", позволяющей иногда отбрасывать противников выстрелом.

Дуэлист - точность стрельбы из одноручного оружия в режиме VATS увеличивается на 25%. Бонус является мультипликативным, т.е. подобные эффекты от других способностей будут накладываться друг на друга, а не просто суммироваться. Хороший выбор, если любите VATS, и любите одноручное оружие. Мощных образцов в категории пистолетов не очень много, но те, что есть, иногда уделывают по мощности двуручное оружие.

Кладоискатель - вы находите больше крышек в еще не открытых контейнерах. Полезность этой способности крайне незначительна, ведь при умении играть в караван и обладании способности "очумелые ручки" денег у вас будет много всегда.

Кровавая баня - способность, которая была особенностью в Fallout 1-2. Враги иногда будут умирать ужасной смертью (точнее, их будет разрывать на куски), и вы наносите на 5% больше урона любым оружием. Тут эстетический выбор - брать или не брать данную способность. Если вам нравится убивать всех, кого видите (а мне нравится) - то берите, если нет - то не стоит. Бонус в 5% урона не особо значителен, ведь оружие бывает либо слишком слабое, либо слишком мощное, так что вы не заметите разницы.

Непробиваемость - вы получаете +3 СУ за каждый ранг взятой способности (всего 2 ранга). С имплантом вы получите +10 СУ вместе со взятой способностью. Непробиваемость можно порекомендовать бойцам ближнего боя, т.к. их лупят чаще, чем стрелков.

Профессионал - вы наносите на 20% больше критического урона из пистолетов, когда находитесь в режиме скрытности. Из-за недосмотра разработчиков, вы наносите больше урона даже тогда, когда не крадетесь. Отлично сочетается с другими перками на пистолеты.

Рачительный хозяин - вы знаете новые схемы создания боеприпасов к энергетическому оружию, и чаще сохраняете "пустые" батарейки. Можно крафтить очень мощные боеприпасы, советую взять эту способность если увлекаетесь энергооружием.

Ручное снаряжение - аналог "рачительного хозяина", но на этот раз для огнестрельного оружия. Думаю, все понятно - брать стоит тем, кто любит порох и свинец.

Свинцовое брюхо - вы получаете на 50% меньше рад, если пьете зараженную воду или едите зараженную пищу. Не брать. Никогда .

Эксперт-сапер - за каждый ранг способности, взрывчатка наносит дополнительно на +20% урона (+60% со всеми рангами). 60% это не 10%, и уж точно не 5% (да правда? ). Поэтому, если любите взрывы, обязательно берите все 3 ранга. Отлично сочетается со следующей способностью:

Чокнутый бомбист/Бешеный террорист - единственная способность, добавленная в GRU. Вы можете создавать множество новых видов взрывчатки. Требования к созданию по-настоящему мощной взрывчатки высоки, но она того стоит. Вот, что вы сможете создать:
Граната из МЯБ, Жестяная граната, Крышко-мина (экономный рецепт), Мина-толстяк (странная штука), Мощная часовая бомба, Связка МЯБ (очень крутая вещь), Ядер-граната.
Советую брать эту способность вообще всем, независимо от билда.

8 уровень

Барахольщик - одна из самых полезных способностей в режиме "хардкор". Если вес предмета 2, или менее, он уменьшается на 50%. Эта способность позволит вам носить целый склад патронов, еды, и вещей для крафта.
Советую брать в каждом прохождении.

Быстрая реакция - вы вдвое быстрее выхватываете оружие, и зачехляете его. Я никогда не брал эту способность, потому что она бесполезна.

Каменная стена - вас реже сбивают с ног, и вы получаете +5 к порогу урона, когда вас атакуют в ближнем бою. Способность работает и на монстрах, способных сбить с ног. Неплохая способность для бойца рукопашного боя, бесполезная для всех остальных.

Ковбой - урон от динамита, топориков, ножей и револьверов, а также от ружей с рычажной перезарядкой увеличивается на 25%. Очень интересная способность, можно отыгрывать ковбоя, да и револьверы - одни из самых мощных пистолетов в игре. Рекомендую, если хочется новых ощущений.

Коммандо - дополнительные 25% шанса попадания в VATS. В прохождении вы скорее всего будете использовать двуручное оружие чаще, чем одноручное, поэтому берите (если вас привлекает VATS. Остальным не стоит брать).

Крепкий хребет -вы несете на 50 единиц веса больше. Способность, которую лучше брать всем без исключения - ведь недостаток места в рюкзаке является самой частой проблемой, не так ли? (а вообще, вес можно увеличить до 400 (!!!) единиц).

Практическая анатомия - 5% урона по гулям (не диким) и людям, также вы сможете видеть цифровые значения ХП у персонажа, и то, как вы пробили броню выстрелом. Интересно, но ничего особенного.

Рад-сопротивление - 25% дополнительной сопротивляемости радиации. Воистину, одна из самых бесполезных способностей (ведь у вас есть Рад-Х!).

Страшный человек - в некоторых диалогах вы можете запугать оппонента. Их мало, поэтому лучше взять другую способность.

Суперудар - о да, парень. Это - козырь бойца ближнего боя. Возьмите эту способность - и будете убивать всех, кого видите. При "срабатывании" цель будет парализована на 5 секунд, и вы сможете ее добить. Благодаря оружию с высокой скоростью атаки (Смазанная молния, сатурнитовый кастет) вы сможете убивать даже врагов невиданной силы (внимание! некоторые НПС и существа имеют иммунитет к параличу, например Улисс).

Халявщик - вы находите в контейнерах больше боеприпасов. Способность была хороша в Fallout 3, в NV у нее уже нет тех преимуществ - ведь боеприпасы стоят не слишком дорого и общедоступны. Можно взять, если хочется странного.

Способности из Honest Hearts:

И стол, и дом - вы сможете спать возле костра (даже в зоне, где радиация). Не самая полезная способность, но может пригодиться в режиме хардкор.

Империалист - дополнительные 15% повреждений по рейдерам и другим дикарям. Также вы получаете множитель х1.25 к шансу критического урона в режиме VATS. 15% - это смешная цифра, если говорить о рейдерах (они помирают очень быстро даже и без этой способности). Я бы не стал брать, только если из ролевых соображений.

Мудрость племен - вы получаете в 2 раза меньше урона по конечностям от животных и насекомых, а также дополнительные 25% защиты от ядов. И еще можете съедать мутировавших насекомых в режиме скрытности. Не могу особо прокомментировать эту способность, никогда не брал - но судя по описанию она бесполезна.

Пехотинец - вы наносите на 25% больше урона из оружия, которое использует.45, 9мм, 5мм калибр, а также при использовании 40мм гранатометов, боевых ножей и гранат.
Эта способность была бы особенно хороша, если бы могла работать вместе с Gun Runners Arsenal. А так в списке оружия, на которые влияет перк, есть мощные образцы (например, Свет во тьме, Всеамериканский и легкий пулемет.)

10 уровень

Бешенство ботаника - интересная способность для ранней игры. Как только ваше здоровье падает до 20% или ниже, то сила возрастает до 10, а также ваш порог урона возрастает на 15. Хорошее применение способности - переноска груза.

Друг животных - способность, которую никто не берет (т.к. нужна харизма). Вас перестанут атаковаьт животные (т.е. собаки, толстороги, гекконы (не огненные), крысы и некоторые другие). На втором уровне способности они станут приходить к вам на помощь, оказавшись рядом. Бесполезно - животные слишком слабы, чтобы как то оказать помощь в бою.

Здесь и сейчас - вы теряете шанс выбрать нормальную способность, но зато получаете сразу следующий уровень. В игре последний уровень набивается итак достаточно быстро, а количество полезных способностей на выбор ограничено. Не брать. Никогда .

Матлогика - выстрелы и действия в режиме VATS требуют на 10% меньше затрат ОД. Любителям системы прицеливания это должно понравиться, ведь фактически вы будете сохранять больше ОД, а значит,больше стрелять. Превосходно сочетается с перком "Смерть на взлете".

Мисс удача - иногда в режиме VATS появляется девушка, одетая в костюм стриптизерши, чтобы "подать вам руку помощи". Цель, по которой она ведет огонь, может быть оглушена, взорваться или покалечиться. Мисс Удача появляется с шансом 10%, но только если вы не убили цель во время действия VATS. Не исключает способность "таинственный незнакомец", но появление их обоих невозможно.

Ночное существо - после захода солнца вы получаете +2 к интеллекту и восприятию (не выше 10). Действует вне помещений, так и в них.

Песочный человек - вы можете убивать бесшумно убивать людей, когда они спят. Ничего интересного - как часто вы вообще убивали спящих?

Плазменный привет - количество ОД, требуемое на использование плазменного оружия (а также гранат) снижается на 20%. Брать, только если вы очень любите плазменное оружие.

Таинственный незнакомец - иногда, во время действия режима VATS может появиться бессмертный человек в плаще, и с характерной мелодией откроет огонь по вашим врагам. Он наносит 9000 урона с каждого выстрела, но здоровье врага должно быть ниже 150 ОЗ . Есть мнение, что Таинственный Незнакомец - отец гитариста Лоунсема Дрифтера.

Точность - вы получаете дополнительно 5% шанса критического попадания, который считается как Удача. Т.е, во время боя ваша удача может составить 15, и из нее будет просчитываться критический удар. Советую брать всем персонажам.

Анархист - сражаясь с НКР, Легионом или Братством Стали вы получаете +2 ПУ и +5% шанса критического удара. Не самая полезная способность, даже несмотря на то, что убивать людей из НКР/Легиона придется очень часто.

Держись подальше - вы можете опрокинуть врага, попав по нему из дробовика. Противник потеряет боеспособность на 5-7 секунд, работает на всех существах, кроме трех НПС. Интересная способность для любителей дробовиков. Шанс свалить с ног считается следующим образом: по 10% за каждую попавшую в цель дробинку.

12 уровень

Бесшумный бег - полезная способность. Противники будут реже замечать вас, когда вы бежите в режиме скрытности. Также убирает шум, производимый тяжелой броней и экипировкой (вас не услышат, даже если на вас силовая броня, а несете вы тослтяк).

Дальние странствия - даже будучи перегруженным, вы можете путешествовать при помощи "быстрого перемещения". Можете попытаться отыграть роль каравана (Внимание! возможны случаи ограбления ).

Зона поражения - ваша взрывчатка обладает на 25% большим радиусом поражения. Крайне советую брать с этой способностью следующие: адаманитовый скелет , ложись! (некоторая взрывчатка может сильно покалечить даже хорошо экипированного героя, например особые боеприпасы для "Толстяка").

Неодолимая сила - в игре не очень понятное объяснение этой способности. Работает она следующим образом: когда вы наносите удар по противнику, который стоит "в блоке", сила вашего удара умножается на 4. Врагов, которые блокируют ваши атаки не очень много, поэтому и способность брать не стоит.

Падальшик - обладая способностью "Каннибал", вы сможете поедать трупы супермутантов и диких гулей. Теряете карму, деяние считается преступлением.

Пироман - вы наносите на 50% больше урона при использовании оружия, связанного с огнем, а также на некоторые боеприпасы. (Таких видов оружия - 11, а боеприпасов - 4). Способность не влияет на сигнальный пистолет (видимо, недочет). Полезность - средняя, но можно взять, если вам действительно нравится сжигать все живое.

Проникающий удар - все ваши атаки холодным оружием/предметами для ведения безоружного боя игнорируют 15ПУ противника. Обязательная способность для милишника, бесполезная для всех остальных.

Робототехник - вы наносите на 25% повреждений больше любому роботу, а еще роботов можно выключать (если подкрасться незамеченным). Роботов в игре не очень много, а большинство из тех, что есть, находятся в Большой Горе. Так что решайте сами, стоит ли брать этот перк.

Снайпер - шанс попасть противнику в голову увеличен на 25%. Если любите VATS - берите, ведь большинство выстрелов совершаются именно в голову. В Fallout/Fallout 2 способность была невероятно сильной, в New Vegas ценность ее значительно уменьшилась.

Ускоренный метаболизм - вы восстанавливаете на 20% больше здоровья, используя стимуляторы. Не самая полезная способность, но можно взять если по каким-то причинам вас все время избивают.

Фонтан жизни - дополнительные 30 очков здоровья. Если ваша выносливость менее 9, лучше взять способность "интенсивная тренировка" (вы получите на 10 меньше здоровья, но бонусы к сопротивляемости ядам и радиации).

Бдительность - вы получаете +2 к восприятию, пока не двигаетесь в режиме скрытности.

Тяжеловес - оружие, весящее больше 10 единиц станет весить вдвое меньше. Не действует на модифицированное оружие, если модификации опустили вес ниже 10. Очень полезно для людей, любящих по-настоящему большие пушки.

Капканщик - шанс повредить противнику ноги увеличивается на 25% в режиме VATS. Хороший выбор, если вам приходится вечно от всех убегать.

14 уровень

Алмазный скелет - ваши конечности получают на 50% меньше урона. На самом деле, перевод способности несколько неправильный, в оригинале было адаманитовый скелет. Алмаз же как раз хрупкий камень. Способность хороша для тех, кто играет с трейтом "Шустрик" или использует взрывчатку, но еще не взял перки на понижение урона от нее.

Борец за чистоту - вы наносите на 50% больше урона в бое с чудовищами, используя холодное оружие или кастеты. Под чудовищами имеются ввиду дикие гули, кентавры, когти смерти , люди-призраки , ночные охотники, спороносы, супермутанты, тени, хищные растения и чужие (Дикая пустошь). Я знаю, что скорее всего найдется школьник, который выкосил карьер или другие места прибывания когтей смерти, выложил это на Youtube и теперь радуется. В действительности же, данная способность малополезна (лично на мой взгляд).

Легкий шаг - вы не вызовете срабатывание мин и напольных ловушек, коснувшись их. Бесполезная фича. Лучше потратиться на следующую способность:

Очумелые ручки - пожалуй, самая имба-способность. Вы можете чинить оружие при помощи всех его разновидностей. В совете на экране загрузки написано, что плазменное оружие можно починить с помощью лазерного, но это не так. Постараюсь описать как работает этот перк, и почему он так хорош:
Представим, что вы нашли охотничье ружье, но не собираетесь им пользоваться, т.к. качаете энергооружие. Вы можете продать его по цене, допустим, 300 крышек, т.к. оно в плохом состоянии. С этой способностью вы можете поступить иначе - купить варминт-винтовку за 100 крышек, отремонтировать полностью охотничье ружье с ее помощью, и продать его, выручив намного больше денег.
Есть несколько категорий оружия - и оружием категории "одноручные пистолеты" можно чинить только одноручные пистолеты (логика ). Есть следующие категории:
-кастеты
-одноручное холодное оружие
-двуручное холодное оружие
-энергитические пистолеты
-лазерное двуручное оружие
-энергетическое оружие других типов
-тяжелое энергетическое оружие (плазмолив, инсениратор, огнемет)
-пистолеты и ПП
-двуручная автоматика
-оружие с рычажным типом перезарядки
-пулеметы
-гранатометы
-ракетометы
По сути, оружие разделяется по типу ведения огня.
Берите эту способность тогда, когда прокачаете ремонт до 90. Обязательно.

Химик - химикаты действуют на вас вдвое дольше. Это не только наркотики, но и лечащие/полезные вещества. Такие как еда, антирадин и вода. Неплохая способность для режима "хардкор".

Центр тяжести - вы наносите на 15% больше урона, стреляя по торсу из режима VATS. Я не думаю, что ты (да, конкретно ты) стреляешь в торс в VATS. Все стреляют в голову, либо в ноги, либо в правую руку. Так что способность не слишком полезна.

16 уровень

Живчик - добавляет вам 15 ОД. Можно взять два раза. Умерено полезно тем, кто любит VATS. Однако у способности 2 ранга, следствие лучше брать или оба, или вообще не брать.

Критический урон - обязательная способность, пригодится всем. Вы наносите на 50% больше урона при критическом попадании по врагу. При использовании снайперских винтовок вы сможете наносить огромный урон, стреляя из скрытности.

Обращение с оружием - требования к силе у оружия уменьшены на 2. Эта способность была хороша в ваниле, но после OWB потеряла свою крутость.
PS: если у вас не хватает силы, то будет страдать скорость атаки (ближний бой) либо точность (стрелковое).

Приз! - вы получаете +15 к любому навыку, который выберете. Бесполезная способность после выхода всех 4 DLC. Не брать никогда.

Распад - неоднозначная способность. При убийстве врага из энергооружия тот взрывается, словно плазменная граната, нанося урон всем, кто находится рядом. Возможна цепная реакция.
Плюсы:
-Правильным выстрелом вы можете убить целую толпу.
Минусы:
-Не рекомендуется стрелять во врагов вплотную, так как вы скорее всего покалечитесь.

Сопротивляемость химии - шанс подсесть на химию уменьшается вдвое.

18 уровень

Домушник
Способность, с помощью которой вы можете попытаться снова взломать замок, взлом которого вы завалили с использованием СИЛы. НЕТ.

Инстинкт путешественника
Вне помещений вы получаете +1 к ловкости и +1 к восприятию. Полезно лишь в том случае, если вы собираетесь анулировать штраф от трейтов. За закрытые локации, напомню, также считается Стрип.

Массированный огонь
С каждым разом, когда вы помечаете часть тела у цели в режиме VATS (проще говоря, целитесь в ногу, например), шанс за каждый выстрел увеличивается на 5%. Вне зависимости от того, попали ли вы по цели или нет, шанс будет увеличиваться за каждый выстрел.
Разумеется, полезно лишь тем, кто использует VATS, но в поздней игре актуальность способности теряется.

Парализующая ладонь - с шансом в 30% вы можете парализовать цель, которую атакуете, при условии что используете приспосоления безоружного боя в режиме VATS. Шанс высок, но эта способность помогает лишь против одиночных целей. Если против вас вышло 5-6 сильных противников, и у вас хватит очков действия только для того, чтобы дать каждому из них по голове, скорее всего лишь 1-2 из них упадут парализованными. Способность, вобщем, вполне сомнительна. Но если любите VATS, вам вполне подойдет.

Хакер - аналог Домушника , но связан с терминалами. Собственно, механизм SAVE/LOAD существует не просто для красоты. А если ты, мой друг, играешь по-хардкору , без использования сохранений перед каждым терминалом, то просто постарайся не запороть взлом . Пожалуйста.

20 уровень

Око за око - вы будете наносить на 10% больше урона за каждую поврежденную конечность. Еще одна способнось, которую не стоит брать. Учитывая то, что при повреждении головы у персонажа постоянно "заплывают" глаза, при повреждении ног он ходит как слоупок , при повреждении рук он стреляет также, как я в реальной жизни после трех бутылок виски... НЕТ.

Серпентокинолог - вы получаете незначительные бонусы к восприятию, сопротивлению ядам и скрытности, когда употребляете части тела ночных охотников. НЕТ. (вообще, такое чувство, что на уровнях после 18 количество бесполезных способностей начинает преобладать над полезными).

Исследователь - не самая полезная способность, просто открывающая все локации на карте (но это не значит, что вы сможете совершить быстрое перемещение к ним). Фактически, отмечает неисследованные вами места. Не открывает локации, связанные с некоторыми квестами (к примеру квест о поиске тела рейнджера Моралеса). Локации дополнений станут открытыми только в случае, если способность была взята до установки дополнений. В принципе, ее можно взять, если вы не можете понять где находится та или иная локация, а потом загрузиться до взятия способности.

Прекрасное блюдо - при убийстве живого существа вы можете с шансом в 50% получить от одной до трех единиц жидкой красной пасты или кровяной колбасы. Я бы не стал брать эту способность, ибо проблем с лечащими веществами никогда не испытывал, но:
1) это хороший способ заработка, ибо данный лут обладает сравнительно неплохой стоимостью.
2) лечит действительно хорошо.
3) пригодиться в аддоне Dead Money, где лечащие средства в дефиците.

Ниндзя - вы наносите на 20% больше урона при критическом попадании при использовании оружия для ближенго боя, и ваш шанс критического удара повышается на 15%. Эту способность не стоит брать. Поясню: 20% критического урона это хорошо, но не слишком. Ведь, фактически, критический удар на любой стадии игры либо слишком силен, либо слишком слаб. А еще формула расчета шанса крита работает криво : вероятно, вы ожидаете что после взятия этой способности вы будете иметь дополнительные 15% шанса на крит, даже имея шанс на крит равный 1%. Но нет. Если вы имеете шанс на крит в 1%, то с этой способностью он станет 1.15%. Очень полезно, не так ли?

Атомный - ваша Сила, скорость атаки и скорость передвижения увеличиваются, когда вы находитесь в радиоактивной зоне. Также увеличивается скорость восстановления ОД. Не слишком полезно (на мой взгляд), т.к. мест где повышенный уровень радиации в игре не слишком много. Брать разве что из ролевых соображений.

Смерть на взлете - NERF! В Fallout 3 способность была просто дьявольски крутой, ибо давала 1000 ОД после убийства в режиме VATS. В Вегасе же дает 20 ОД, что врядли хватит даже на один выстрел. Но если раскачивать персонажа с приоритетом в использовании VATS, взять стоит.

Солнечная батарейка - при нахождении на открытых пространствах днем (от 6 утра до 6 вечера) вы получаете +2 к силе и медленно восстанавливаете свое здоровье (1 ОЗ за 1 секунду). Фактически, нужна лишь затем, чтобы аннулировать штраф от трейтов.

22 уровень

Дружеские подколки - ваш урон напарникам будет составлять лишь 25% от обычного.
Позвольте мне немного отвлечься от темы, и сказать, что напарники в режиме "хардкор" доставляют больше проблем, чем пользы. Причин этому несколько:
1) Если вы играете не на легком уровне сложности, вы столкнетесь с тем, что они очень часто мрут, если не экипировать их лучшим снаряжением и не лезть в самое пекло.
2) Их тактика слишком тупа, фактически ваш напарник - лишь рядовой рейдер с повышенными статами, поэтому никаких тактических решений кроме нытья типа "мне нужен другой калибр" от них ожидать не стоит.
3) Когда они умирают - вам приходится снова загружаться (конечно, если вы принципиально не используете save/load).
4) Отчасти связано с третьим пунктом (выше): когда напарники сдыхают, их очень жаль. Лично мне.
Короче говоря: способность брать не стоит, т.к. вы увидите смерть своих "друзей" не единожды за всю игру в любом случае.

Лазеров начальник -любое лазерное оружие наносит на 15% больше урона, а шанс критического попадания увеличивается на 10%. Если вы прочли то, что было написано выше (много-много строк вверх), то знаете, что 15% урона, фактически, не влияют ни на что. Однако шанс крита расчитан правильно, и поэтому способность ну очень хороша для любителей лазеров. С гатлинг-лазером можно тварить настоящие чудеса.

Ненасытный читатель - скажу сразу, друзья, я НИКОГДА не брал эту способность, и я ОЧЕНЬ буду рад если вы скажете мне ее плюсы и минусы. Заранее спасибо.

Облучённая красота - в нормале удаляет всю вашу радиацию когда вы ложитесь спать. В хардкоре удаляет лишь 100 единиц. Лично для меня - бесполезно.

Ядер химик - вы можете создавать ядер-колу на верстаке. Единственный плюс этой способности в том, что вы можете создавать ядер-гранаты используя кварцевую ядер-колу, ибо ее количество в игре ограничено.

Не распространяется.

Выученные уроки - за каждый уровень вы получаете на 1% больше к получаемому опыту (например, +46% на 46 уровне). Не самая полезная способность, так как 50 уровень вы получите достаточно быстро.

28 уровень

Рад-поглощение - уровень вашего облучения будет снижаться со временем (за каждые 20 секунд - 1 РАД). Если ваш уровень облучения равен 999, то вам потребуется 167(!) игровых часов чтобы обнулить его. Способность работает также тогда, когда вы спите/ждете/путешествуете при помощи быстрого перемещения.

Небо над головой - когда вы спите на любой кровати вы получаете заряд бодрости (+10% к получаемому опыту). Но не это главное. Фактически, любая незанятая кровать начинает считаться принадлежащей игроку, и вы даже после часа сна будете полностью излечиваться от ранений. В Lonesome Road вы можете найти спальный мешок, и, фактически, лечиться в любое время (вне боя). Очень сильная способность, но и требования к ней очень высоки (выживание:100).

В игре Fallout: New Vegas у нашего персонажа существует множество различных характеристик, умений и , запутаться в которых неискушенному покорителю великих пустошей очень легко.

Так что предлагаю ознакомиться с основными характеристиками, способами их увеличения, а в конце мы рассмотрим самый оптимальный билд.

В игре действует старая-добрая система S.P.E.C.I.A.L. Каждая буква этого слова является первой из семи основных характеристик. Рассмотрим каждую из них.

Основные характеристики

Strength (Сила)

Отображает физическое развитие нашего персонажа. Влияет на:

  • Максимально возможный переносимый вес (+10 за одно очко)
  • Силу удара в рукопашную (+0,5 за одно очко)
  • Умение обращаться с оружием ближнего боя (+2 за одно очко)

Также у некоторого оружия есть ограничение на силу.

  • Heave, Ho! (Размах) (2 уровень)
  • Super Slam (Суперудар) (8 уровень)
  • Unstoppable Force (Неодолимая сила) (12 уровень)
  • Weapon Handling (Обращение с оружием) (16 уровень)

Perception (Восприятие)

Увеличивает радиус обнаружения противников. Также влияет на:

  • Умение обращаться с энергетическим оружием (+2 за одно очко)
  • Умение обращаться со взрывчаткой (+2 за одно очко)
  • Умение взламывать замки (+2 за одно очко)

Перки, требующие восприятие ():

  • Friend of the Night (Друг ночи) (2 уровень)
  • Sniper (Снайпер) (12 уровень)
  • Infiltrator (Домушник) (18 уровень)

Endurance (Выносливость)

Выносливость отвечает за то, как долго вы можете оставаться на ногах в бою. Также влияет на:

  • Умение выживания (+2 за одно очко)
  • Умение рукопашного боя (+2 за одно очко)
  • Сопротивление яду (+5% за единицу, начиная со 2 очка)
  • Сопротивление радиации (+2% за единицу, начиная со 2 очка)
  • Количество встраиваемых имплантантов (+1 за одно очко)

Перки, требующие выносливость ():

  • Lead Belly (Свинцовое брюхо) (6 уровень)
  • Toughness (Стойкость) (6 уровень)
  • Stonewall (Каменная стена) (8 уровень)
  • Strong Back (Крепкий хребет) (8 уровень)
  • Rad Resistance (Рад-сопротивление) (8 уровень)
  • Long Haul (Дальние странствия) (12 уровень)
  • Life Giver (Фонтан жизни) (12 уровень)
  • Solar Powered (Солнечная батарейка) (20 уровень)
  • Rad Absorption (Рад-поглощение) (28 уровень)

Charisma (Харизма)

Харизма определяет уровень «подвешенности» вашего языка. Влияет на:

  • Умение бартера (+2 за одно очко)
  • Умение красноречия (+2 за одно очко)
  • Броню и силу атаки спутников (+5 за одно очко)

Перки, требующие харизму ():

  • Ferocious Loyalty (Беззаветная преданность) (6 уровень)
  • Animal Friend (Друг животных) (10 уровень)

Intelligence (Интеллект)

Уровень развития вашего персонажа, отражается в диалогах. Также влияет на:

  • Умение медицины (+2 за одно очко)
  • Умение науки (+2 за одно очко)
  • Умение починки (+2 за одно очко)
  • Количество очков умений для распределения при увеличении уровня (+0,5 за одно очко)

Перки, требующие интеллект ():

  • Retention (Хорошая память) (2 уровень)
  • Swift Learner (Прилежный ученик) (2 уровень)
  • Comprehension (Понимание) (4 уровень)
  • Educated (Образованный) (4 уровень)
  • Entomologist (Энтомолог) (4 уровень)
  • Pack Rat (Барахольщик) (8 уровень)
  • Nerd Rage! (Бешенство ботаника) (10 уровень)
  • Computer Whiz (Хакер) (18 уровень)

Agility (Ловкость)

Ловкость отвечает за скорость передвижения, как быстро достаете и перезаряжаете оружие. Влияет на:

  • Умение обращаться с огнестрельным оружием (+2 за одно очко)
  • Умение скрытности (+2 за одно очко)
  • Количество очков действий в режиме VATS (+3 за одно очко)

Перки, требующие ловкость ():

  • Rapid Reload (Быстрая перезарядка) (2 уровень)
  • Quick Draw (Быстрая реакция) (8 уровень)
  • Silent Running (Бесшумный бег) (12 уровень)
  • Sniper (Снайпер) (12 уровень)
  • Light Step (Легкий шаг) (14 уровень)
  • Action Boy/Girl (Живчик) (16 уровень)
  • Slayer (Быстрый удар) (24 уровень)
  • Nerves of Steel (Стальные нервы) (26 уровень)

Luck (Удача)

Самая загадочная характеристика. Влияет на:

  • Шанс критического удара (+1% за одно очко)
  • Все умения (+1 за каждые 2 очка)

Также повышает шанс выиграть в азартные игры, и шанс противника промахнуться по вам.

Перки, требующие удачу ():

  • Fortune Finder (Кладоискатель) (6 уровень)
  • Scrounger (Халявщик) (8 уровень)
  • Miss Fortune (Мисс Удача) (10 уровень)
  • Mysterious Stranger (Таинственный незнакомец) (10 уровень)
  • Better Criticals (Критический урон) (16 уровень)

Имплантанты

В игре присутствует возможность увеличить любую характеристику на 1 очко, используя имплантанты. Приобрести их можно за 4000 крышек в больнице Нью-Вегаса у доктора Усанаги. Она находится около Фрисайда (Freeside).

За максимальное количество встраиваемых имплантантов отвечает выносливость.

После слепящего невадского солнышка может показаться, что игровой процесс New Vegas недалеко ушел от Fallout 3. Отчасти это так, однако Obsidian приготовили и несколько сюрпризов...

1 Режим VATS, позволяющий выцеливать любую часть вражеского тела, больше не делает персонажа неуязвимым на время действия! То есть раньше вы могли спокойно наблюдать, как герой в замедленном режиме всаживает во врага пули на весь запас экшнпойнтов, в то время как выстрелы противника не причиняют ему никакого вреда. Сейчас же персонаж в VATS представляет собой отличную мишень, и у неподготовленного игрока перестрелка в "буллет-тайм" нередко заканчивается собственной гибелью. Как результат, использовать все очки действия за один сеанс VATS больше не имеет никакого смысла. 3-4 выстрела, затем меняем позицию. Поэтому гораздо чаще приходится стрелять в обычном режиме, благо появление Iron Sights (нормального прицела) способствует проявлению шутер- ных навыков. VATS лучше приберечь для следующих ситуаций:
♦ сражения с казадорами и Когтя­ми Смерти;
♦ нападение на застигнутого врасплох противника;
♦ отстрел быстро приближаю­щихся рукопашников;
♦ хедшоты особенно сильных противников из тяжелых винто­вок.

2 Состав врагов сильно поменялся. Сражаться с обладателями силовой брони и энерго-оружия либо с тяжеловооруженными мутантами в обязательном порядке теперь не приходится - уничтожение Братства Стали и супермутантов опционально, а бойцов Анклава вы если и встретите, то в качестве потенциальных союзников. Зато в игре прибавилось рукопашников. Это и бойцы Цезаря, и Когти Смерти, и новые обитатели пустоши - казадоры, огромные мутировавшие осы. Именно казадоры являются едва ли не самыми опасными представителями фауны - они хорошо защищены, по ним очень сложно попасть, а их яд не только наносит огромный урон, но и обнуляет очки действия. Отстреливать казадоров следует в режиме VATS, целясь в крылья - это самая легкая мишень, а удачное попадание лишит врага подвижности. К счастью, ос легко засечь на радаре в отличие от прочих видов врагов, они не стоят на месте и не двигаются прямо, а быстро перемещаются вправо-влево, что позволяет легко опознать соответствующие им красные точки.

3 Наравне с запасом здоровья важным показателем является наличие Damage Threshold (DT) - количества урона, блокируемого броней. Определять DT приходится на глаз (если не брать для этого особый перк) - если рядом с полоской здоровья врага возникает иконка щита, пробить его из текущего оружия не получится. Это во многом обесценивает скорострельное оружие, чьи выстрелы сами по себе не очень мощны, а высокий темп стрельбы не дает преимущества в борьбе с бронированными врагами.

4 Fallout 3 было очень сложно (если вообще возможно) пройти персонажем без развитых оружейных навыков. В Fallout New Vegas же дипломатия - реальная альтернатива сражениям, необходимым по сюжету. Для случайных же встреч с враждебными существами у персонажа-пацифиста должен быть верный напарник, благо компаньонов значительно усилили.

5 Бонус к очкам умений, определяемый показателем интеллекта, уменьшился вдвое. Исчезли все перки, повышающие умения напрямую. Книг, дающих лишние очки, в игре наперечет. Перк выдают раз в два уровня. Одежды, повышающей характеристики, почти не осталось. Пупсы с бонусами к SPECIAL исчезли. Все это означает, что прокачать персонажу почти все умения до максимума не получится чисто физически (и это притом что максимальный уровень повысился до 30). Поэтому, каким вы создадите персонажа зачастую и определит его судьбу.
Впрочем, это не значит, что из него не получится создать машину для убийства пополам с гениальным дипломатом. Просто нужно знать тонкости.

Перки
В полном соответствии с традициями серии набор перков вFallout New Vegas крайне обширен, но большая часть либо полностью бесполезна, либо заточена под прохождение совсем уж узкоспециализированным персонажем. Кому в здравом уме понадобятся такие умения, как Fortune Finder (бонус к прибыли, не распространяющийся на торговлю и азартные игры) или Animal Friend (нейтралитет с животными, которые по большей части и так либо не нападают первыми, либо весьма слабы в бою)? Поэтому здесь будут описаны только те перки, которые представляют ценность для героев более-менее широкого профиля.

Ladykiller/Black Widow и Confirmed Bachelor/Cherchez la Femme (Женоубийца/Черная вдова и Убежденный холостяк/Шерше ля фам)
Требования: 2 уровень, мужской/женский пол
Серия навыков, расширяющая интересную постапокалиптичскую тему половых отношений. Взяв перк Ladykiller/Black Widow, персонаж получает возможность выбирать уникальные реплики в общении с NPC противоположного пола (в основном фривольного типа), а также наносить врагам (также противоположного пола) на 10% больше урона. Confirmed Bachelor и Chechez la Femme обладает тем же эффектом, но в отношении своего пола. Действие перка не распространяется на супермутантов, гулей и т.д., только на людей. Навык полезен как для отыгрыша, так и для повышения боевой эффективности персонажа. Если же вас интересует только боевой аспект, берите лишь "противомужской" вариант, так как противников-мужчин в игре больше. Также эти перки открывают уникальные варианты решения некоторых квестов (если, конечно, вы не против гей-парадов).

Intense Training (Интенсивная подготовка)
Требования:2 уровень
Очень полезный перк, позволяющий сразу же получить дополнительную единичку к любой характеристике. Доступен с самого начала, а брать его можно хоть десять раз! Реальная альтернатива имплантатам.

Comprehension (Понимание)

Вдвое увеличивает эффект от прочтения журналов и на 1 единицу - от прочтения книг. Фактически, это дает +10 ко всем мирным навыкам (см. выше). Брать в обязательном порядке.

Educated (Образованный)
Требования: 4 уровень, 4 Intelligence
С каждым новым уровнем вы получаете 2 лишних очка умений. Поэтому стать Образованным желательно как можно раньше: тогда за игру вы получите 54 очка сверх нормы.

Shotgun Surgeon (Хирургический дробовик)
Требования: 6 уровень, 45 Guns
Выстрелы из дробовика игнорируют 10 DT цели. Фактически, это делает все боеприпасы для этого вида оружия бронебойными, превращая его в идеальное средство уничтожения защищенных врагов на средней дистанции.

Hand Loader/Vigilant Recyder (Ручное снаряжение/Рачительный хозяин)
Требования: 6 уровень, 70 Repair/Scien-ce
При стрельбе из огнестрельного/энергетического оружия остается часть гильз/пустых батареек (которые можно повторно использовать), кроме того, открываются все рецепты по созданию собственных боеприпасов того или иного типа. Первый скилл полезен для специалиста по Guns - персонаж переходит на частичное самообеспечение, кроме того, получает возможность делать более мощные виды патронов своими руками. Для Energy Weapons ценность чуть ниже, ибо заряды для них достать проще.

Blood Mess (Кровавая баня)
Требования:6 уровень
Повышает урон против всех видов врагов на 5%, а также делает все анимации смерти более кровавыми. Если вас не смущает, что от снайперских выстрелов враги будут разлетаться на куски, берите в обязательном порядке.

Commando (Коммандо)
Требования:8 уровень
Повышает точность стрельбы из винтовок и дробовиков в режиме VATS. Фактически перк Коммандо - суровая необходимость для любого, кто пользуется огнестрельным оружием.

Living Anatomy (Практическая анатомия)
Требования: 8 уровень, 70 Medicine
Позволяет видеть количество хитпойнтов и DT цели, а также повышает урон по людям и разумным гулям на 5%. В целом полезно, но качать медицину ради одного этого перка вряд ли стоит.

Super Slam (Суперудар)
Требования: 8 уровень, 6 Strength, 45 Melee Weapons
Любой удар в ближнем бою (с помощью Melee Weapons или Unarmed) может сбить противника с ног, что обычно позволяет его быстро и эффективно прикончить.

Finesse (Точность)
Требования: 10 уровень
Лучший оружейный перк в игре. Шанс критического удара возрастает на 5% - целых пять дополнительных очков удачи на дороге в пустоши не валяются. Да еще и действует на все виды оружия.

Hit the Deck (Ложись!)
Требования: 12 уровень, 70 Explosives
Понижает на 50% урон от взрывной волны как своего, так и вражеского оружия. Это в теории. На практике - этот перк работает только когда вы берете в руки гранатомет, и тут же увеличивает ваш DT на 50% против ЛЮБОГО урона... Чит? Чит.

Piercing Strike (Проникающий удар)
Требования: 12 уровень, 70 Unarmed
Аналог Shotgun Surgeon для оружия ближнего боя (Melee Weapons и Unarmed). Практически незаменим для персонажей соответствующей специализации.

Sniper (Снайпер)
Требования: 12 уровень, 6 Perception, 6 Luck
При стрельбе в режиме VATS шанс попадания в голову намного возрастает. Так как в другие части тела целиться смысла обычно нет, перк необходим любому стрелку.

Long Haul (Дальние странствия)
Требования: 12 уровень, б Endurance, 70 Barter
Даже будучи перегруженным, вы все равно можете пользоваться быстрым перемещением с помощью карты пип-боя. Очень полезно после зачистки крупных лагерей, чтобы сразу собрать все трофеи и телепортироваться с ними в город для продажи.

Jury Rigger (Очумелые ручки)
Требования: 14 уровень, 90 Repair
Позволяет ремонтировать оружие с помощью образцов одного с ним класса. Сэкономит много времени и денег.

Purifier (Борец за чистоту)
Требования: 14 уровень
В ближнем бою персонаж наносит на 50% больше урона кентаврам, ночным охотникам, споровой растительности, Когтям Смерти, супермутантам и диким гулям. Однозначно необходимый перк для руко-пашника.

Better Criticals (Критический урон)
Требования: 16 уровень, 6 Perception, 6 Luck
50-процентное усиление всех критических ударов. Брать в обязательном порядке.

Paralyzing Palm (Парализующая ладонь)
Требования: 18 уровень, 70 Unarmed
Любой удар кулачным оружием может парализовать аж на тридцать секунд. Хотя в описании говорится, что для этого персонаж должен быть безоружен, на самом деле имеется ввиду умение "без оружия", т.е. на все Unarmed эффект распространяется.

Ninja (Ниндзя)
Требования: 20 уровень, 80 Melee Weapons, 80 Sneak
+15% к шансу критического удара в ближнем бою и +25% урона от критических ударов из режима невидимости. Еще одная незаменимая способность для эксперта по ближнему бою.

Slayer (Быстрый удар)
Требования: 24 уровень, 7 Agility, 90 Melee Weapons
Скорость атаки в ближнем бою увеличивается на 30%. Не распространяется на режим VATS.

Физические характеристик (SPECIAL)

Strength (Сила)

Оказывает влияние на максимально переносимый вес (150 + 10 за очко силы), урон в кулачном бою (0.5 за очко силы), скилл Melee Weapons (+2 за очко силы). Если раньше вкладывать очки в силу имело смысл только для бойца ближнего боя, то сейчас без мускулов не проживет и снайпер. Как и в первых двух сериях, в New Vegas у каждого оружия есть минимальное значение силы, позволяющее им пользоваться. В принципе, можно взять его в руки и стрелять и при меньшей силе, но точность сильно упадет, а режим VATS станет практически бесполезным - шанс попадания будет в районе 3-4%. Пистолеты требуют 3-4 очков силы, винтовки - 4-5, тяжелое оружие - 6 и выше. К счастью, существует перк Weapon Handling, позволяющий снизить требования к силе на 2 очка для всех видов оружия - правда, доступен он только на 16 уровне. В принципе, имеет смысл ставить не выше четырех очков силы - с Weapon Handling, имплантом (и/или Intense Training) и, опционально, силовой броней она вырастет до 8-9, что с лихвой хватит для самого мощного оружия.

Perception (Восприятие)

Оказывает влияние на дальность действия радара, скиллы Energy Weapons, Lockpick и Explosives (+2 за очко восприя­тия)
Вопреки ранним заявлениям разработчиков, восприятие в NV не влияет на меткость напрямую. В первую очередь, от него зависит расстояние, на котором персонаж засекает врагов (которые отображаются на радаре). Впрочем, польза от этого сомнительна в свете того, что компаньон ED-E автоматически увеличивает эту способность практически до максимума. С другой стороны, высокое (6 очков) восприятие открывает доступ к полезным перкам вроде Sniper и Better Criticals. Кстати, это единственный пара­метр SPECIAL, который увеличи­вается повсеместно распростра­ненной одеждой - почти все шляпы дают бонус +1 к восприятию. Кроме того, с трейтом Four Eyes таким же эффектом обладают и очки. В целом, больше 6 очков восприятия реально не пригодится, а при генерации смело ставьте четверку-пятерку.

Endurance (Выносливость)

Оказывает влияние на устойчивость к яду (5% за очко выносли­вости, 0% при 1 очке), устойчивость к радиации (2% за очко выносливости, 0% при 1 очке), снижение вероятности потери сознания в бою, колво имплантатов (1 за очко выносливости), скиллы Survival и Unarmed (+2 за очко выносливости)
Многие считают, что выносливость стала одним из важнейших параметров - от нее зависит максимальное количество имплантатов, которые можно поставить в клинике Нью-Вегаса (по одному за очко выносливости), дающие бонус +1 к любой характеристике. Тем не менее, ставя имплантаты, вы просто возвращаете (за деньги) очки, которые отобрали для выносливости у других параметров, так что смысл этого отнюдь не очевиден. Что важнее, высокая выносливость дает серьезный прирост хитпойнтов и устойчивости к яду и радиации. С 10 очками выносливости персо­наж получает на 45% меньше урона от яда казадоров - это прилично. С другой стороны, качать характеристику только ради выживания в бою с одним видом противников - безусловно перегиб. Для персонажей ближнего боя выставляйте выносливость повыше, стрелкам хватит и четырех очков.

Charisma (Обаяние)

Оказывает влияние на броню и урон напарников (+5 за очко обаяния), скиллы Barter и Speech (+2 за очко обаяния).
Обаяние, оно же харизма, считалось очень важным во времена Fallout 2 - от него зависел максимальный размер партии героя. Увы, в Fallout New Vegas с собой можно брать попрежнему. лишь одного компаньона (не считая робота киберпса). Харизма, по большому счету, влияет на боевую эффективность соратника и только. Да, с 10 очками обаяния напарник наносит на 50% больше урона - но из-за дурного AI пользы от этого не так уж много. Харизму имеет смысл загнать на минимум при игре за "дипломата с ружьем" - освободите множество очков, а потеряете совсем немного, ведь за эффективность убеждения отвечает навык Speech, который можно развить вне зависимости от обаяния. Недоступны станут разве что второстепенные разговоры вроде флирта со снайпершей в Маккаренне при игре за женщину (требуется харизма 7), но 99% диалогов никак от этого не пострадает. С другой стороны, игру реально пройти за пацифиста, который всю грязную работу будет делать руками напарника - и вот тут высокое обаяние очень даже пригодится.

Intelligence (Интеллект)

Оказывает влияние на очки умений, полумаемые с каждым уровнем (10 + 0,5 за очко интеллек­та), скиллы Medicine, Repair и Science (+2 за очко интеллекта)
Важнейший параметр. Высокий интеллект обеспечивает большее, количество очков скиллов, получаемых с каждым уровнем: таким образом, персонаж развивается быстрее и в боевом, и в дипломатическим смысле. Кроме того, интеллект требуется для прохождения ряда проверок во время диалогов. Ставьте девять и при первой же возможности поднимите до десяти.

Agility (Ловкость)

Оказывает влияние на количество очков действия (65 + 3 за очко ловкости), скиллы Guns и Sneak (+2 за очко ловкости).
Режим VATS стал менее полезен, а вне него ловкость влияет. только на стартовые показатели ряда навыков и скорость смены оружия. Тем не менее, в игре полно ситуаций, когда без системы прицеливания ничего особенно не попишешь (например, когда на вас несется Коготь Смерти, в которого без VATS можно успеть выстрелить от силы 3-4 раза), а там большое количество очков действия является жизненно важным. Да и вовремя сменить винтовку на пулемет - порой также дело жизни и смерти, а с низкой ловкостью персонаж делает это медленно... Рекомендуется взять 7 очков ловкости, докинуть до 8 с помощью Small Frame и потом поднять до 9 имплантатом. 92 оч­ков действия хватит на все случаи жизни.

Luck (Удача)

Оказывает влияние на все умения (1 за два очка удачи), шанс критического попадания (1% за очко удачи).
Пожалуй, третий по значимости параметр после интеллекта и ловкости. Во-первых, он дает стартовые бонусы ко всем умениям сразу. Во-вторых, определяет шанс критического удара (а перк Sniper требует к тому же еще и 6 очков, удачи). В-третьих, повышает вероятность выигрыша в казино, что позволит обогатиться несколькими десятками тысяч крышек сразу по приходу в Стрип. Звучит заманчиво? Тем не менее, на удаче вполне можно сэкономить, т.к. перк Finesse и берет First Recon Beret дают каждый по 5% критического шанса, что фактически равно 5 очкам удачи сверх имеющейся. Конечно, 100% критических попаданий достижимый результат (если использовать оружие с множителем, например, 5х у Gobi Campaign Scout Rifle), но и с 6 базовыми очками удачи персонаж будет наносить тяжелые повреждения достаточно часто.

Умения
При прокачке умений помните, что любое из них можно повысить на 10 очков, прочитав соответствующий журнал. С перком Comprehension бонус увеличивается до 20 очков. Проблема в том, что дырявая голова нашего героя ненадолго удержит ценные знания, всего лишь за пару минут он забудет все, что только что прочитал. Вывод - раскачивайте мирные навыки (которые требуются по ситуации, например, уболтать NPC или взломать замок), мысленно прибавляя к ним 20 очков. Допустим, умения Speech в 60 очков на самом деле достаточно для выбора фразы, требующей 80 очков - просто прочитайте журнал перед разговором. Оружейные же навыки качайте по максимуму (благо их реально требуется не больше двух), ибо обращаться к прессе в разгар боя - не самая лучшая идея.
Журналы встречаются в продаже у большинства торговцев (и стоят копейки), а также разбросаны по всему игровому миру, так что запас из 3-4 изданий для каждого скилла будет у вас всегда.

Оружейные:

Guns (Оружие)

Огнестрельное оружие всех видов - пистолеты, револьверы, пистолеты-пулеметы, винтовки, автоматы, дробовики, пулеметы. Если не качать убежденного пацифиста или бойца на ближней дистанции, этот навык необходим практически любому герою - стрелять придется много и часто. Из чего вопрос открытый, ибо выбор обширен. Тем не менее, советуем сразу 1 забыть про одноручное оружие, да и на скорострельное особенно не возлагать надежд. Реальную ценность в New Vegas представляют только снайперские винтовки и дробовики. Жизнь снайпера привольна как в режиме VATS, так и вне его - на открытых пространствах вы сможете уничтожать большинство врагов еще до того, как они подойдут на дистанцию автоматической стрельбы, не говоря уже о рукопашной. Дробовики же полезны благодаря экономии патронов (по сравнению с автоматами/пулеметами) и перку Shotgun Surgeon: мало того, что стандартные заряды фактически превращаются в бронебойные, так еще и вблизи наносят колоссальный урон - порой даже добежавший до вас Коготь Смерти не успевает взмахнуть лапой.

Игру реально пройти с помощью одних только Guns, не качая другие ветки. Единственной столь же универсальной альтернативой являются Energy Weapons.

Energy Weapons (Энергетическое оружие)

Из ветки "элитного" оружия, раскачиваемой в середине-конце игры, энергетическое оружие превратилось в замену обычному огнестрелу. Простенькие лазерные пистолеты и винтовки начнут появляться уже в самом начале, а затем настанет черед автоматов и снайперок (всеми любимая винтовка Гаусса) всех видов Guns есть свои энергетические аналоги. Правда, встречается хорошее энергетическое оружие не так часто, как огнестрельное, и обычно стоит дороже.
Также к энергетическому оружию относятся оба вида огнеметов - Flamethrower и Incinerator (двух типов). Первый очень эффективен на ближней дистанции, второй представляет собой нечто вроде гранатомета, стреляя сгустками напалма по дуге.
Главное достоинство энергетического оружия - отсутствие пр­блем с боеприпасами. Видов батареек в игре немного и валяются они буквально на каждом шагу. Кроме того, Recharger-оружив вообще не требует боеприпасов (хотя восстанавливает заряды довольно медленно). В принципе, по этой причине Energy Weapons рекомендуется как замена Guns в режиме Hardcore - просто потому, что вам не придется таскать за собой два рюкзака боеприпасов.

Explosives (Взрывчатка)

Сюда относятся все виды оружия, связанного с взрывчаткой - от гранат до ракетных установок. По сравнению с Fallout 3 радиус взрыва боеприпасов повысился (а ведь его можно еще и увеличить при помощи перка), что делает "тяжелую артиллерию" опасной для владельца в закрытых помещениях. В пустыне же решать вопросы на дистанции лучше всего из снайперского оружия. Тем не менее, взрывчатка неплохо подходит для роли вспомогательного оружия при разборке с многочисленным врагом или отдельными бронированными особями (хотя даже Когти Смерти отлично укладываются с одного бронебойного выстрела из винтовки для поражения легкой тех­ники...). Учтите, что почти все виды оружия с разрывными боеприпасами стреляют навесом - это полезно при зачистке руин, когда нужно выкурить противника из укрытия. Кстати, плазменные гранаты относятся именно к взрывчатке, а не энергетическому оружию.

Melee Weapons (Холодное оружие)

Стандартное оружие для рукопашной - от ножей до бензопилы. Отличается от Unarmed тем, что наносит обычно более высокий урон, но значительно уступает по проценту критических попаданий. Специализация на ближнем бое потребует высокой силы и прокачки Sneak (для незаметного проникновения под бок к врагам с огнестрельным оружием). Если Guns и Energy Weapons являются взаимоисключающими способностями (можно прокачать и обе ветки до максимума, но оружие будет просто дублировать друг друга), то Melee Weapons и Unarmed нужно развивать в паре. Перк Ninja требует 80 очков в Melee Weapons, a Slayer - 90 в Unarmed, в то время как они одинаково полезны для обоих умений (причем Slayer, увеличивающий скорость атаки вне VATS, важнее для Melee Weapons). Не забудьте и про Piercing Strike - аналог Shotgun Surgeon для обоих типов оружия ближнего боя.
Кстати, к Melee Weapons относится и метательное оружие - копья, топоры и т.д. Колюще-режущий арсенал можно смазать ядом собственного приготовления (желательно как раз делать это с метательными образцами, чтобы ослабить противника перед ближним боем), причем самые сильные образцы отравы наносят действительно серьезный урон. Впрочем, все равно остаются выбором ценителей экзотики.

Unarmed (Без оружия)

Всевозможные разновидности оружия ближнего боя, предназначенные для ценителей боевых искусств. Обладают высоким шансом критического удара, который повышается еще на 5% в режиме VATS. Кроме того, перк Paralyzing Fist дает возможность оглушать противника на 30 секунд с помощью Unarmed, а специальная перчатка Mantis Gauntlet полностью игнорирует броню врага, что позволяет вскрывать даже хорошо защищенные цели. В целом - очень эффективный навык, полезный еще и в свете того, что сражаться на кулачках придется в некоторых квестах.

Мирные:

Barter (Бартер)

Чем выше этот скилл, тем дешевле обходится ремонт и покупка вещей. Кроме того, во многих диалогах появится возможность блеснуть навыками коммерсанта и договориться о более выгодных финансовых условиях. Все это полезно, но на самом деле пользоваться услугами продавцов приходится редко (и для покрытия расходов обычно хватает добычи или выигрыша в казино), а ремонтировать все предметы лучше самостоятельно. Убеждать же в диалогах, не связанных с деньгами, обычно приходится при помощи Speech. Так что вы ничего не потеряете, оставив Barter на зачаточном уровне.

Speech (Красноречие)

Важнейший "диалоговый" скилл. Уговорить, запугать или подмаслить оппонента придется неоднократно, и для выполнения многих квестов хорошо подвешенный язык попросту незаменим. Если не проходить игру за принципиально нелюдимого персонажа, высокий (под 90 к финалу игры) навык Speech необходим практически любому. В принципе, с прокачанным до упора Speech и хорошим напарником можно пройти New Vegas, вообще не прикасаясь к оружию - даже сражения с боссами в финале игры можно избежать, заговорив им зубы.

Lockpick (Взлом)

Полезный навык, позволяющий взламывать замки на дверях и контейнерах. Не является обязательным для прохождения, но сильно облегчит жизнь и утяжелит заплечный мешок. Кроме того, без прокачанного навыка взлома не получить некоторые предметы и не открыть легкие варианты прохождения - скажем, винтовка Gobi Campaign Scout Rifle (лучший образец огнестрельного оружия в игре) или безопасный туннель для прохода к базе Бомбистов доступны только для обладателей 100 очков Lockpick. Т.к. все замки в игре требуют навыка, кратного 25 (0/25/50/75/ 100), не имеет смысла держать его на промежуточных значениях. С учетом бонуса от журнала и перка Comprehension прокачайте Lockpick до 30 (что достаточно для взлома замков с навыком 50 под действием журнала) в начале игры, а затем поднимите до 55 и 80 по мере прохождения.

Science (Наука)

Аналог Lockpick для взлома компьютеров, также влияет на эффективность создания самодельных боеприпасов к энергетическому оружию и фразы в диалогах, касающиеся прикладной науки. В какой-то степени является альтернативой Lockpick (многие замки в игре можно вскрыть либо отмычкой, либо при помощи компьютера). Если выбирать один навык из двух, то Science по совокупности пользы предпочтительнее, хотя многие области и предметы все равно останутся недоступными. Помимо прочего навык используется при работе с роботами. Например, с помощью Science можно перепрограммировать Примм Слима в нового шерифа (третий вариант решения ситуации с шерифом в Примме), снизить на 20 очков требование к Repair при починке ED-E или перепрограммировать секс-робота Фисто во Фрисайде. Как и Lockpick, Science желательно качать в интервалах 30/55/80.

Repair (Ремонт)

Один из самых важных мирных навыков. Хотя "мирный" он с большой натяжкой - основной задачей является поддержка оружия в боеспособном состоянии: как и в Fallout 3, оно портится с каждым выстрелом, от чего уменьшается урон. Ремонтируется оружие за счет аналогичных образцов в инвентаре - открываете пипбой, нажимаете R и выбирайте, что разобрать на запчасти (причем делать это можно где угодно, верстак не потребуется даже в режим Hardcore). Было две винтовки с 50% состоянием - стала одна 100%. Основное отличие от третьей части - для восстановления оружия до первозданного состояния высокий скилл не требуется, нужно только достаточное количество расходных материалов. Тем не менее, прокачать Repair до 90 надо ради получения доступа к перку Jury Rigger, в разы облегчающему ремонт - теперь можно восстанавливать оружие с помощью примерно похожих на него образцов, а не дубликатов именно такой же пушки. Также Repair используется для изготовления патронов (.308 ка­либр требует 70 очков, 45-70 Gov"t - 90, 50mg -100) и ремонта квестовых предметов.

Sneak (Скрытноть)

Избежать нежелательной встречи, зарезать сильного и стащить что-то полезное поможет этот полезный скилл. Выстрел или удар, нанесенный из "стелса", автоматически является критическим. Для перехода в бесшумный режим просто присядьте (клавиша Ctrl). Навык очень полезен для бойцов на ближней дистанции, хотя и снайперам лучше атаковать, сперва присев. В ряде квестов, опять же, придется воровать или шпионить. Кстати, по причине частого использования Sneak - единственный мирный навык, который надо качать, не опираясь на журналы.

Survival (Выживание)

Умение готовить пищу и яды, также определяет, какое количество хитпойнтов восстанавливает еда/вода и насколько она утоляет голод/жажду (на хардкоре). В обычном режиме - абсолютно ненужный навык, а вот в хардкорном - очень даже важный. С умением 50 еда/вода действует в два раза эффективнее, а с умением 100 - и во все три.

Medicine (Медицина)

Аналог Survival для медицинских препаратов - позволяет создавать лекарства и повышает эффективность по такой же формуле. Как ни странно, для изготовления простых стимпаков требует целых 70" очков Medicine, причем расходные материалы найти сложнее, чем готовые стимпаки. Зато этот навык предсказуемо потребуется в квестах, связанных с лечением. При генерации персонажа можно выбрать три умения, которые сразу получают бонус в 15 очков. Рекомендуем взять один оружейный скилл (по понятным причинам), красноречие (для решения квестов) и ремонт (чтобы поддерживать оружие в боеспособном состоянии).

Трейты (особенности)
После распределения очков умений надо выбрать две особенности, сочетающих положительный и отрицательный эффект. Можно, кстати, выбрать одну или вовсе пропустить этот момент.

Built to Destroy (Рожден разрушать)
Шанс критического удара уве­личивается на 3%, но оружие начинает портиться на 15% быстрее. Спорный трейт, но в целом скорее полезный - конечно, придется тратить больше лишнего оружия на запчасти, а при стрельбе из редких винтовок дважды думать перед каждым выстрелом. Но три процента - это много, фактически - три лишних очка удачи.

Fast Shot (Стрельба навскидку)
У оружия повышается скорострельность, но падает, меткость. При кажущейся пользе для любителей автоматического огнестрела трейт почти бессмысленный: потрать больше патронов, чтобы было сложнее попасть по врагу!

Four Eyes (Четыре глаза)
В очках персонаж получает +1 к восприятию, без очков - наоборот. Очки можно носить с большинством головных уборов, да и встречаются они часто. Однако восприятие - не настолько важная характеристика, чтобы тратить на него одну из двух способностей.

Good Natured (Добрая душа)
Оружейные навыки (Guns, Energy Weapons, Explosives, Melee, Unarmed) при старте зани­жаются на пять единиц, а мирные (Barter, Medicine, Repair, Science, Speech) - на эти, же пять единиц завышаются. Может показаться, что это - выбор для персонажа-пацифиста. Однако даже боевому герою реально нужно прокачивать только один, максимум - два оружейных навыка, в то время как все мирные будут ему полезны. Получается размен очков 5 к 1, что очень неплохо.

Heavy Handed (Тяжелая рука)
Персонаж наносит больше урона в ближнем бою, но падает шанс критического удара. Кое-какой смысл этот. трейт имеет только для прокачивающих Melee Weapons. Для Unarmed он полностью бесполезен, так как в кулачном бою все завязано на критических попаданиях.

Kamikaze (Камикадзе)
Damage Threshold понижается на две единицы, зато в режиме VATS игрок получает дополнительные очки действия. В хорошей броне пенальти к DT практически не ощущается, в то время как лишние экшен-пойнты всегда пригодятся. Имеет смысл брать для персонажа-снайпера, не лезущего на рожон и часто применяющего режим VATS.

Loose Cannon (Непредсказуемый)
Скорость метания гранат увеличивается на 30% (как в обычном режиме, так и в VATS), но дальность броска падает на 25%. Абсолютно бесполезный трейт в свете того, что ручные гранаты в лучшем случае являются вспомогательным оружием, а на гранатометы эффект не распространяется.

Small Frame (Шустрик)
Персонаж получает лишнее очко к ловкости в обмен на повышенный шанс травмы конечностей. Без вариантов - самый удачный трейт. Перебитые лапки героя легко вылечить одним стимпаком (в обычном режиме) и докторской сумкой (на хардкоре), да и ломают их довольно редко. Зато лишнее очко ловкости всегда пригодится, особенно боевому персонажу.

Trigger Discipline (Техника спуска)
Противоположность Fast Shot. Скорострельность падает, но возрастает точность. Полезный трейт для снайпера, однако, на средней и ближней дистанции может создать проблемы

Wild Wasteland (Дикая пустошь)
Единственный трейт, не имеющии ни положительного, ни отрицательного эффекта. С ним в игру добавляются Random Encounters по образцу Fallout 2 - по большей части бессмысленные, но забавные, вроде холодильника со скелетом Индианы Джонса внутри. Только с этим трейтом можно найти легендарные гранаты Holy Hand Grenade и энергетический пистолет Alien Blaster (без Wild Waste­land на их месте будет лежать другое мощное оружие). Рекомендуется для ностальгирующих по второй серии.

Особенности (или трейты) изменяют некоторые аспекты геймплея, предоставляя преимущества в одной области за счет создания препятствий в других. В процессе создания персонажа вы можете выбрать для него/нее две, либо одну, либо вообще ни одной особенности. Официальное дополнение Old World Blues добавляет в игру .

Список особенностей
Особенности Преимущества Штрафы Коды
Добавляет в игру немного "эксцентричного" контента, изменяет оригинальный контент и специальные встречи. Удаляет из игры немного "нормального" контента. 000ed568
Прибавляет к навыкам "Бартер", "Медицина", "Ремонт", "Наука" и "Красноречие" +5. Отнимает от навыков "Энергооружие", "Взрывчатка", "Оружие", "Холодное оружие" и "Без оружия" -5. 00137afe
+10 Очков действия (Action Points). -2 Порог урона (Damage Threshold). 00135f05
Скорость атаки для метательного оружия возрастает на 30%. Дальность броска для метательного оружия уменьшается на 25%. 00164ed1
+3% к шансу критического попадания. Снаряжение изнашивается на 15% быстрее. 00137b02
Скорострельность обычного и энергетического оружия повышается на 20%, при этом число ОД, требуемое для выстрела в режиме V.A.T.S. из такого оружия, понижается на 20%. Точность стрельбы из обычного и энергетического оружия понижается на 20%. 00135ec7
Точность стрельбы из обычного и энергетического оружия повышается на 20%. Скорострельность обычного и энергетического оружия понижается на 20%, при этом число ОД, требуемое для выстрела в режиме V.A.T.S. из такого оружия, повышается на 20%. 00135ec8
Атаки холодным оружием и без оружия наносят на 20% больше урона. Атаки холодным оружием и без оружия наносят на 60% меньше критического урона. 00135ec5
+ 2 к Восприятию, пока на персонаже одеты очки. - 1 от базовой величины Восприятия. 00135ec4
+1 к Ловкости. Хрупкость конечностей (конечности получают на 25% больше урона). 00135ec6

Особенности персонажа (Traits) в Fallout: New Vegas

Дикая пустошь (Wild Wasteland)

Дикая пустошь влечет самых странных и даже безумных обитателей постапокалиптической Америки. Не для слабых духом и не для слишком серьезных.

Особенность добавляет отсылки на контент из ранних частей Fallout, также из других видеоигр и кинофильмов. В игре события, добавленные или измененные этой особенностью, будут обозначаться: музыкой в стиле пришельцев, сообщением "…" и иконкой крайне удивленного Волт-Боя.

Данная особенность позволяет получить уникальный бластер Чужих, хотя происходит это за счет потери возможности найти уникальную гаусс-винтовку YCS/186. Бластер Чужих более убойный нежели YCS/186, однако боезапас для бластера ограничивается сотней энергоячеек на всю игру. Также возникает разница в нахождении трех святых осколочных гранат против двух зарядов для "Толстяка" в лагере Серчлайт. На этом значимые изменения в игре для персонажей, взявших данную особенность, заканчиваются.

Холодильник-ловушка: на дороге из Гудспрингса, недалеко от источников с чистой водой вы найдете разбитый холодильник со скелетом в изысканной шляпе игрока. Это отсылка на четвертый фильм об Индиане Джонсе, "Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа", в котором Джонс спасается от ядерного взрыва в освинцованном холодильнике. Многие считают этот эпизод одним из самых глупых трюков в истории Индианы Джонса, так что скелет демонстрирует закономерный результат чьей-то попытки пережить Армагеддон в холодильнике.

Джонни Пять Тузов: согласившись зачистить от гекконов местность южнее Гудспрингса по просьбе Бартона Торна, вы обнаружите на вершине холма мертвого старателя в очках по имени Джонни, с пятью тузами на столе. На краю скалы будут четыре красных воздушных шара, выстроенные в линию. Это отсылка на невышедшую игру Zybourne Clock и ее героя, Джонни Пять Тузов (шары - метафорическое объяснение путешествия во времени).

Звездные войны: возле одного из разрушенных домов в Ниптоне, что справа от ратуши, лежат два скелета - Оуэн и Беру. Это отсылка на "Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда" (Star Wars Episode IV: A New Hope), где так названы убитые имперскими штурмовиками дядя и тетя Люка Скайуокера.

Встреча с Чужими: севернее фермы Хоровица можно увидеть летающую тарелку (НЛО по виду точно такой же, как и в Fallout 3) и трех инопланетян. У капитана Чужих имеется уникальный бластер и более сотни энергоячеек к нему. В случае, если особенности "Дикая Пустошь" у персонажа нет, тогда на том же самом месте вы наткнетесь на группу враждебных наемников, у которых окажется гаусс-винтовка YCS/186.

Та Самая: недалеко от Глотки дьявола вы найдете невзорвавшуюся атомную бомбу в воронке, точно такую же, как в Мегатонне (Fallout 3). Бомбу можно обезвредить и получить немного боеприпасов для энергетического оружия.

Колодец Джимми: этот колодец возможно обнаружить только если Рекс является вашим верным спутником. Сначала вам следует определить маркер локации с хижиной Филдса, затем обратиться к Рексу, послушать его нервный вой и спросить: "Неужто кто-то упал в колодец?", после этого Рекс утвердительно дважды пролает и колодец Джимми материализуется из пустоты возле хижины. В колодце вас будет ждать эксклюзивное пневморужье "Дитя Абилина". Это событие является отсылкой на квест из Fallout 2 подобного содержания и известный телесериал "Лесси". Если способности "Дикая Пустошь" у персонажа нет, то колодец Джимми не появится ни при каких обстоятельствах, а пневморужье "Дитя Абилина" окажется в самой хижине Филдса.

Святая осколочная граната: в подвале южной церкви лагеря Серчлайт вы найдете три святых осколочных гранаты. Это отсылка на фильм "Монти Пайтон и Священный Грааль" и Fallout 2, в котором была Святая граната Антиоха (Holy Hand Grenade). Если способности "Дикая Пустошь" у персонажа нет, то вместо святых гранат в церкви лагеря Серчлайт окажутся 2 ядерных заряда для "Толстяка".

Romanes Eunt Domus: вы увидите эту надпись, нацарапанную на северной стене штаб-квартиры Легиона в Коттонвуд-Коуве, каким-то безграмотным ненавистником Легиона. Это отсылка на фильм "Житие Брайана по Монти Пайтону", где Брайан Коэн пытался написать на стене "Римляне, убирайтесь домой", однако на самом деле у него вышло нечто вроде "Романы идут дом". Римский центурион ловит Брайана на месте преступления, заставляет исправить грамматические ошибки и переписать эту фразу правильно сто раз к утру следующего дня.

Детектив Крузо: во время прохождения квеста "Пища для гурманов", в закрытом на ключ номере "Ультра-Люкс" вы обнаружите тело частного детектива по имени Крузо. Его внешность скопирована с детектива Горацио Кейна, персонажа сериала "C.S.I.: Место преступления Майами", которого играл актер Дэвид Карузо. Если способности "Дикая Пустошь" у персонажа нет, то тот же самый детектив будет иметь другую внешность и имя (Джей Барнс).

Банда Мод: при выходе из Сирулиен Роботикс на персонажа нападают три женщины пожилого возраста, так называемая банда Мод - Сердитая Айда, Злопамятная Рут и Вредная Мод. Одеты грозные бабульки в довоенную весеннюю одежду, а вооружены скалками. Скорее всего, это отсылка на скетч Монти Пайтон "Адские Бабушки". Жители Фрисайда время от времени упоминают о них.

Гигантские крысы: в некоторых подземельях, например в пещере Брок или в канализации Нью-Вегаса, можно увидеть крыс необычного размера, в полтора-два раза крупнее обычных, в оригинале они называются R.O.U.S. (rodents of unusual size). Это отсылка на книгу Уильяма Голдмана "Принцесса-невеста" (The Princess Bride).

Битва за дамбу Гувера: если настроитесь на частоту аварийной радиостанции НКР когда начнется бой, среди прочих радиопереговоров сможете услышать: "They’re coming out of the walls man! They’re coming outta the damn walls" и "Game Over Man! GAME OVER!" ("Они выходят прямо из стен! Они выходят прямо из чертовых стен! Игра окончена, игра окончена!"). Это отсылка на фильм "Чужие" (Aliens), данную фразу произносит рядовой Уильям Хадсон во время перестрелки с Чужими. После прослушивания переговоров отправляйтесь в помещения возле центра управления, где возле пролома в стене будут стоять трое центурионов Легиона. У их ног вы увидите троих мертвых бойцов НКР, один из которых назван рядовым Хадсоном.

Добрая душа (Good Natured)

Обладая доброй душой, вы предпочитаете решать вопросы мирным путем. Вы получаете +5 к навыкам "Бартер", "Медицина", "Ремонт", "Наука" и "Красноречие", но -5 к навыкам "Энергооружие", "Взрывчатка", "Оружие", "Холодное оружие" и "Без оружия".

Эта особенность повышает социальные навыки персонажа, однако снижает при этом боевые. Несмотря на то, что данная особенность будто бы создана для игроков, отыгрывающих мирных пацифистов, она станет неплохим выбором и для воинственных тоже. Ведь большинство, как правило, развивают лишь один или два боевых навыка (в зависимости от своих предпочтений) и, в то же время, так или иначе применяют все социальные навыки.

Следовательно, особенность дает двадцать пять дополнительных очков к тем навыкам, которые персонажи вынуждены часто использовать в процессе игры (покупка и продажа вещей, убеждения NPC в разговорах, починка оружия и снаряжения, самолечение персонажа, разблокировка терминалов), минусуя пять или десять очков от избранных вами боевых навыков.

Камикадзе (Kamikaze)

Вы получаете +10 очков действия, но ваша неосторожность приводит к уменьшению порога урона на 2.

Очки действия, ОД (Action Points, AP): используются только в режиме V.A.T.S. для того, чтобы нацелиться и попасть в выбранные части тела противника. Количество возможных атак в этом режиме ограничивается текущей величиной ОД, поскольку каждый наносимый удар уменьшает их запас. Для разных видов оружия требуется разное число ОД. Общее количество доступных ОД зависит от показателя ловкости вашего персонажа, в FNV оно вычисляется по формуле: ОД = 65 + (3 * ЛОВ) и может быть увеличено постоянно за счет перков и временно с помощью некоторой пищи, питья и прочего.

Порог урона, ПУ (Damage Threshold, DT): это показатель брони, который определяет ее способность снижать нанесенный персонажу урон. В Fallout 3 у брони одна характеристика - сопротивляемость урону (СУ), уменьшающая полученный урон на N процентов. В Fallout: New Vegas из величины урона сначала вычитается ПУ брони, результат затем умножается на (100% - СУ). Например, если противник попал в персонажа и его удар должен снять 10 ОЗ, а на персонаже экипирована броня с ПУ 2, то из 10 урона будет вычтено 2 и останется 8. Однако полученный урон не может оказаться меньше 20% от исходного, то есть, если за счет ПУ и СУ брони урон упадет до нуля, то все равно будет засчитано 20% от исходной величины нанесенного урона.

Непредсказуемый (Loose Cannon)

От гранат до копий - вы бросаете все на 30% быстрее, но страдает дальность броска, она меньше на 25%.

Выбрав эту особенность, персонаж выигрывает в частоте бросков метательного оружия, зато проигрывает в радиусе поражения. В режиме V.A.T.S. на 30% уменьшается количество ОД, требуемое для каждого броска метательного оружия, но также сокращается расстояние, с которого возможно попасть в цель. Впоследствии этот штраф можно скомпенсировать, взяв перк "Размах", который повышает на 50% дальность броска и скорость полета метательного оружия.

В число затрагиваемого данной особенностью входит все холодное метательное оружие, все разновидности гранат и динамитных шашек. Полный список: протонный метательный топорик, протонно-инверсный метательный топорик, метательный топорик, метательный нож, метательное копье, томагавк, огненная бомба, осколочная граната, святая осколочная граната, динамит, динамит с длинным запалом, плазменная граната, импульсная граната, микроядерная связка (GRA), микроядерная граната (GRA), ядер-граната (GRA), жестяная граната (GRA).

Создан разрушать (Built to Destroy)

Если огонь горит в два раза ярче, то он и погаснет в два раза быстрее. Любое оружие получает +3% к шансу критического урона, но снаряжение изнашивается на 15% быстрее.

На деле оказывается, что оружие слишком быстро выходит из строя, особенно поначалу, когда все стволы и без этого чуть живые. Нет явных недостатков лишь для игроков, использующих только метательное оружие (копья, топорики) и взрывчатое оружие. Однако, несмотря на то, что гранаты, мины и динамитные шашки всегда в отличном состоянии, у них нет бонуса к критическому урону, что делает эту особенность бесполезной для любителей уничтожать противников осколочными гранатами, например.

Шанс критического урона зависит от состояния оружия, поэтому следует всегда держать оружие в хорошем состоянии, чтобы получить хоть какую-то пользу от этой особенности. Заметьте, оружие деградирует с каждым нанесенным выстрелом или ударом, поэтому данная особенность влияет на скорострельное оружие гораздо более заметно.

Примечание: перк "Полное техобслуживание" (Full Maintenance), который вы можете получить после взятия Рауля в напарники, полностью компенсирует повышенную скорость износа снаряжения.

Стрельба навскидку (Fast Shot)

Используя обычное и энергетическое оружие, вы стреляете на 20% быстрее, но и на 20% менее точно.

Снижение точности уменьшает вероятность попадания при стрельбе в режиме V.A.T.S. и добавляет дрожи рукам персонажа во время прицеливания с помощью зума. Обратите внимание, данная особенность понижает максимальную точность в режиме V.A.T.S. до 76%, что сводит на нет действие перков "Коммандо", "Снайпер" и "Дуэлист".

Пример в цифрах: крупнокалиберная снайперка имеет разброс 0,015 и скорострельность 0,4. Со "Стрельбой навскидку" разброс увеличится до 0,018 и скорострельность до 0,48, таким образом, разница окажется незначительной. Автоматическое же оружие, с его и без того высоким базовым разбросом, гораздо хуже "переносит" эту особенность.

Особенность хорошо сочетается с другими возможностями экономии очков действия (с перком "Матлогика", в частности). Для некоторых видов оружия стоимость ОД каждого выстрела значительно уменьшается, что позволяет сделать больше выстрелов в режиме V.A.T.S. Пример: карабин "Всеамериканский" (All-American), стандартное значение ОД 13, при использовании его со "Стрельбой навскидку" и "Матлогикой" стоимость ОД опускается до 9,36.

Техника спуска (Trigger Discipline)

Используя обычное и энергетическое оружие, вы стреляете на 20% медленнее, но на 20% точнее.

Если взять данную особенность, а затем перки "Коммандо", "Дуэлист" и "Снайпер", то это повысит шанс попадания противнику в голову в режиме V.A.T.S. до 87,5%. Увеличение очень значительное в сравнении с особенностью "Стрельба навскидку", с которой шанс попадания противнику в голову повышается лишь на 25% со всеми вышеперечисленными перками. Особенность лучше всего подойдет персонажу-снайперу, поскольку позволяет стрелять с большей точностью на большее расстояние.

Примечание: не стоит выбирать одновременно "Стрельбу навскидку" и "Технику спуска", так как их эффекты противоположны. Казалось бы, они должны друг друга уравновесить, но нет, по правилам игровой механики "Стрельба навскидку" умножает скорострельность на 1.2 и точность на 0.8, в то время как "Техника спуска" умножает скорострельность на 0.8 и точность на 1.2. Таким образом, если вы выберете для своего персонажа обе особенности, то получите снижение точности и скорострельности на 4%:

100% - (100% * 0.8 * 1.2) = 4%

Тяжелая рука (Heavy Handed)

Ваши атаки холодным оружием и без оружия наносят больше урона, но меньше критического урона.

Эта особенность повышает урон от атак холодным оружием и без оружия на 20%, взамен понижая на 60% наносимый ими критический урон. Поскольку ваш персонаж наносит больший урон с "Тяжелой рукой", то уменьшение критического урона может отойти на второй план, если только вы не полагаетесь в основном на скрытные критические атаки или ваш персонаж часто наносит критический урон (определенные комбинации перков и оружия могут дать гарантированный шанс нанесения критического удара).

Пример в цифрах: берем мачете с шансом нанесения критического удара 7,5% (базовое значение шанса для персонажа 5%, умноженное на 1,5 (шанс нанесения критического удара для мачете)), таким образом, персонаж будет наносить в среднем один критический удар из 13-14. Получаем, что урон от мачете без "Тяжелой руки" и с ней должен быть таким:

Без "Тяжелой руки": 13 * 11 (урон) + 1 критический удар (+11 урона) = 154 урона
С "Тяжелой рукой": 13 * 13.2 (повышенный урон 11 * 1,2) + 1 критический удар (+4,5 урона = 11 * 0,6) = 176 урона

Оружие, наиболее сочетаемое с "Тяжелой рукой": термокопье (10 ед. крит.урона); бензопила (8 ед. крит.урона); "Потрошитель" и электропогонялка (5 ед. крит.урона); арматура (очень низкий шанс нанесения крит.удара); доска с гвоздями, кий и скалка (нулевой шанс нанесения крит.удара).

Четыре глаза (Four Eyes)

Надев очки любого типа, вы получаете прибавку к восприятию +1, а сняв очки - штраф -1.

Требования: Восприятие меньше 10 и больше 1.

Взятие этой особенности уменьшает базовую величину Восприятия вашего персонажа на 1 пункт. Данное обстоятельство может сказаться в дальнейшем в виде невозможности взятия перков, требующих базовой величины Восприятия от 6-ти (например, перк "Снайпер"). Вывод: очкарикам, желающим брать такие перки, придется при генерации персонажа выставлять Восприятие как минимум на 7-ку или повышать параметр с помощью "Интенсивной тренировки".

Экипировка очков для персонажа с этой особенностью на самом деле повышает Восприятие на +2, тем самым сводя на нет -1. Таким образом, положительным моментом будет только плюс к навыкам "Взрывчатка", "Взлом" и "Энергооружие" при надетых очках.

Примечания: счастливые солнечные очки (Lucky shades) дают прибавку к Восприятию +3 для персонажа с этой особенностью, в то время как без нее они не предоставляют персонажу бонуса к Восприятию. Действие особенности не распространяется на мотоциклетные очки (Biker Goggles).

Шустрик (Small Frame)

Субтильное телосложение позволяет вам получить +1 к ловкости, но вы легко повреждаете конечности.

Персонаж получает +1 к Ловкости со всеми вытекающими из этого обстоятельства преимуществами (в дальнейшем взятие перков с требованиями к Ловкости и постоянное повышение на +2 зависимых навыков), однако его конечности - руки, ноги и голова - получают на 25% больше урона и, следовательно, быстрее ломаются. Данная особенность очень подходит для снайперов, никак не для рукопашников. На 14 уровне можно смягчить воздействие на персонажа негативного эффекта от этой особенности, взяв перк "Алмазный скелет" (конечности получают только 50% от всего обычного урона, за исключением урона, получаемого ими при падениях или прыжках с большой высоты).

Примечание: после перенесенных 50-ти переломов у персонажа появляется способность-испытание "Крутой парень", которая снижает наносимый урон конечностям на 20%, тем самым почти полностью нивелируя отрицательное влияние особенности "Шустрик".

Особенности, добавляемые в игру дополнением Old World Blues

Особенности Преимущества Штрафы Коды
+1 ко всем параметрам S.P.E.C.I.A.L. при нахождении на открытой местности. -1 ко всем параметрам S.P.E.C.I.A.L. при нахождении в помещениях. xx0133ae
+2 ко всем параметрам S.P.E.C.I.A.L. в период времени с 6:00 до 12:00. -1 ко всем параметрам S.P.E.C.I.A.L. в период времени с 18:00 до 6:00. xx012767
Вы можете нести груза на 25 фунтов больше. -1 ко всем параметрам S.P.E.C.I.A.L., если в вашем рюкзаке менее 160 фунтов груза. xx01276d
+15% к наносимому урону, когда ваше здоровье менее 50%. -2 к Восприятию и Ловкости, когда ваше здоровье менее 50%. xx01276b
Химикаты действуют вдвое дольше и вероятность возникновения зависимости от них равна нулю. Развитие персонажа ограничивается 30-м уровнем. xx01276e
+5 очков к каждому навыку. Вы получаете на -10% опыта меньше. xx012b86
Клаустрофобия (Claustrophobia)

Вы испытываете страх перед замкнутыми пространствами (возможно, потому что там живут мутанты). Вы получаете прибавку +1 к атрибутам S.P.E.C.I.A.L., выходя наружу, и штраф -1, когда заходите внутрь.

Из-за упрощенной проверки выполнения условий применимости данной особенности, находящийся в некоторых фактически закрытых помещениях персонаж не будет страдать от клаустрофобии, таких как разрушенные строения на открытом воздухе и прочее подобное. Замкнутыми будут считаться только те помещения, при входе в которые вы увидите экран загрузки.

Особенность может вызвать проблемы при вскрытии замков или взломе компьютеров в помещениях (где чаще всего как раз находятся сейфы и компьютеры), однако возникающие -2 к Взлому и Науке можно компенсировать с помощью различных химикатов или журналов, временно повышающих навыки.

Жаворонок (Early Bird)

Привет жаворонкам! Вы получаете +2 ко всем атрибутам S.P.E.C.I.A.L. с 6 утра до 12 дня, но с 6 вечера до 6 утра, когда вы не на пике формы, все атрибуты снижаются на 1.

Каждое утро на 6 часов вы получаете +2 ко всем атрибутам, зато каждую ночь на 12 часов -1 ко всем атрибутам. Особенность очень подходит для любителей правильного образа жизни, вовремя ужинающих и проводящих ночи в своей постели, а для непоседливого Курьера такое далеко не всегда возможно.

Негативное воздействие данной особенности может быть смягчено путем взятия перка "Ночное существо": +2 к Интеллекту и Восприятию с 6 вечера до 6 утра, под открытым небом и в помещении. "Жаворонок" хорошо сочетается с перком "Солнечная батарейка": +2 к Силе и восстановление очков здоровья (+1 ОЗ за 1 секунду), под открытым небом с 6 утра до 6 вечера.

Скопидом (Hoarder)

Вы можете нести на 25 фунтов больше обычного, но все атрибуты S.P.E.C.I.A.L. снижаются на единицу, если в вашем рюкзаке меньше 160 фунтов.

Эта особенность прекрасно работает вместе с перками "Крепкий хребет", "Груз на плечах", "Барахольщик" и "Дальние странствия", а также с перком "Путешествие налегке", который увеличивает скорость передвижения и при перегрузке тоже. Для нейтрализации отрицательного воздействия этой особенности стоит набивать пустой рюкзак различными тяжеловесными и малоценными предметами, которые не жалко будет выкинуть как только у персонажа наберется поклажи на 160 фунтов.

Примечание: для персонажа с особенностью "Скопидом", экипировавшего на себя плащ курьера (вариант НКР), а также взявшего перки "Крепкий хребет" и "Груз на плечах", максимальная величина переносимого веса становится равной 400 фунтам.

Горячая кровь (Hot Blooded)

Когда уровень здоровья падает ниже 50% от нормы, вы получаете +15% к урону, но на 2 единицы снижаются ловкость и восприятие.

С одной стороны вы увеличите наносимый урон, если получите бонус, однако при этом значения навыков "Оружие", "Энергооружие" и "Взрывчатка" понизятся на 4, что приведет к уменьшению урона (кулаки и холодное оружие наиболее выгодны при таком раскладе). Отрицательные последствия могут быть скомпенсированы за счет применения химикатов, взятия некоторых перков и особенностей, экипировки брони или одежды, повышающей затрагиваемые особенностью атрибуты и боевые навыки. Можно постоянно поддерживать здоровье на уровне менее 50% и вдобавок взять перк "Беззаветная преданность" (сопротивляемость урону ваших спутников увеличится на 50%).

Примечание: во внутриигровом описании этой особенности допущена ошибка, там сказано "вы получаете +10% к урону", хотя через Г.Э.К.К. виден модификатор Calculate Weapon Damage = 1,15.

Уловка Логана (Logan"s Loophole)

Вас никогда не отправят в дом престарелых, вы будете вечно молоды (не выше 30 уровня)! Вам не грозит зависимость от химикатов, и все препараты будут действовать вдвое дольше... но после 30 - прощайте опыт, способности и очки навыков!

Действие этой особенности не ограничивается только химикатами и медпрепаратами, оно распространяется также на журналы навыков, еду, стелс-бои, очищенную воду и так далее. Касательно ограничения развития персонажа 30-м уровнем - это не критично, прокачивание свыше не является обязательным и не требуется для прохождения игры и всех дополнений.

Данная особенность является единственным способом получения иммунитета ко всевозможным зависимостям (поскольку эффекты от перков, уменьшающих вероятность получения зависимостей, умножаются, а не складываются).

Тренированный (Skilled)

Вы обладаете умениями, но не опытом. Вы получаете +5 очков к каждому навыку, но с этого момента зарабатываете опыта на 10% меньше.

Особенность дает в общей сложности 65 очков навыков, что в начале игры очень полезно. Если выбрать в пару к "Тренированному" еще "Добрую душу", то минус -5 очков к боевым навыкам будет устранен, а все небоевые навыки получат дополнительные +5 очков.

Опыта при прохождении игры и всех дополнений набирается очень много, так что негатива от этой особенности можно даже не заметить - персонажа при желании вы все равно прокачаете до максимума. Поэтому данная особенность многими считается эффективной, а перки, увеличивающие количество зарабатываемого опыта, бесполезными.

Если же вы не можете примириться с потерей опыта, берите перк "Прилежный ученик" или почаще отдыхайте для получения "Заряда бодрости" (хотя они не могут полностью нейтрализовать отрицательный эффект этой особенности, вы так и будете терять 1% опыта). Альтернативой "Прилежному ученику" является перк "Выученные уроки" (Lonesome Road), полностью компенсирующий уменьшение количества получаемого опыта.