ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Фаренгейт прохождение библиотека. Прохождение Fahrenheit: Indigo Prophecy. Если вы оставили ребенка себе


Интерфейс
Перед началом игры обязательно пройдите обучение.
В процессе игры вам часто придется действовать одновременно двумя руками и мышью, поэтому переназначьте для себя удобные горячие клавиши. Например, для левой руки - клавиши WASD, а для правой - стрелки. Персонаж двигается по первому набору клавиш (или одновременно зажав обе кнопки мыши), второй набор нужен для мини-игр.
Взаимодействие с предметами и диалоги появляются вверху экрана - вы видите значок действия, рядом с которым двигается белый шарик. Ваш курсор обозначается красной точкой. Чтобы выполнить необходимое действие или поговорить с другим персонажем, зажмите левую кнопку мыши и повторяйте движение шарика.

Игра нелинейная.
Вы будете играть за нескольких персонажей. В каждой сцене вам необходимо поддерживать их настроение и физическое здоровье.
Шкала настроения появляется в нижнем правом углу экрана и может меняться от 0 до 100. Если вы делаете правильные действия, то получаете за это очки, а уровень настроения повышается. В противном случае уровень настроения может опуститься до нуля, и ваш персонаж погибнет.
Физическое здоровье появляется в виде белых точек вверху экрана. Собирайте по всей игре распятья, чтобы заработать несколько жизней.

Главного героя зовут Лукас Кейн, он живет в Нью-Йорке и работает программистом в банке.

1. Убийство
Играем за Лукаса.

Действие происходит в туалете закусочной. После того, как Лукас убьет незнакомца, уровень его настроения упадет на 60 пунктов.
Подойдите к трупу и затащите его в одну из кабинок (+5). Возьмите швабру и вытрите следы крови на полу (+5), но кровавая дорожка все равно останется. Подойдите к раковине, осмотрите себя в зеркале и смойте следы крови (+5, нужно пользоваться правой раковиной). Идите к двери и обратите внимание на аппарат для продажи презервативов. Несколько раз стукните по нему и заберите монету (+5). Только после этого идите к ножу, который валяется около писсуаров, и заберите его (+5).
Задание на время.
Быстро выходите из туалета и идите налево к столикам. Если вы сделаете это очень быстро, полицейский у стойки ничего не заметит, если медленно, - он пойдет проверить туалет, и игра закончится.
Найдите свой столик (налево второй по счету), сядьте и поешьте (+5 - поесть, +5 - попить). Осмотрите счет и чашку кофе. Встаньте и расплатитесь (+5). Пройдите налево к двери. За спиной полицейского стоит музыкальный аппарат, бросьте в него монету и послушайте мелодию (+5). Выходите на улицу через главный или через запасной выход (около туалета). Поверните направо, перейдите через дорогу и спуститесь в метро или уезжайте на такси (+10).
Неправильные действия: посмотреть через окно в туалете (-5), позвонить (-5), поговорить на улице с бездомным (-5), долго и бесцельно ходить по улице (-5), поговорить с официанткой (-5), поговорить с полицейским (-10), уйти, не расплатившись (-10).

2. Расследование
Играем за Карлу.

В закусочную приезжают два следователя - Карла и Тайлер.
Заходите в кафе и поговорите с полицейским (его зовут Мартин). Подойдите к официантке (ее имя Кейт) и поговорите с ней на все темы (убитого зовут Уинстон). Договоритесь, что на следующий день она придет в полицию, чтобы составить фоторобот убийцы. Когда та уйдет домой, осмотрите столик, за которым сидел Лукас. Осмотрите остатки еды, счет и чашку кофе, загляните под стол (+10, там лежит книжка) и посмотрите на диван (здесь есть следы крови). Поговорите с обоими экспертами (+5). Зайдите за стойку, найдите кофейник и выпейте кофе (+5).
Идите в туалет. Осмотрите труп, зайдите в левую кабинку и найдите следы крови. Осмотрите швабру. Выйдите на улицу и найдите следы крови на снегу около двери (+5).

Играем за Тайлера.

Поговорите с обоими экспертами (+5), зайдите за стойку и выпейте кофе (+5). Осмотрите труп, зайдите в правую кабинку и откройте бачок унитаза - там нож (может быть и в бачке унитаза в левой кабинке, в оконной раме, в мусорном ведре, в углублении пола - здесь достать может только Карла). Осмотрите раковину - там следы крови. Поговорите с экспертами и Карлой. Садитесь в машину и уезжайте.
Неправильные действия: включить музыкальный автомат (-10), поговорить с бездомным (-5, каждый), сходить в туалет (Тайлер, -10).

3. На следующий день
Играем за Лукаса. Две бонусные карточки (+15)

Лукас просыпается с головной болью и, обнаруживает, что из-за порезов на руках все простыни в крови.
Заправьте кровать (+5) и возьмите лекарство с тумбочки (+10).
Повернитесь и идите в гостиную. В это время позвонит ваш брат Маркус и оставит сообщение на автоответчике. Около столба вы должны увидеть окровавленный свитер, заберите его с собой и идите в ванную (левая дверь за столбом). Положите свитер в стиральную машину, заставьте Лукаса сходить в туалет (+5), вымойтесь (+5). Откройте ящик над раковиной и достаньте бинты (+10). После этого вы увидите в отражении в зеркале Уинстона, и настроение Лукаса опять ухудшится (-20). Идите в спальню - в это время в дверь постучит полицейский.
Задание на время.
На экране очень быстро появится надпись: "Приготовиться!". Быстро поставьте обе руки на горячие клавиши и повторите за компьютером последовательность нажатий (левый круг - первый набор клавиш, правый - второй). Если вы справитесь, то увидите, какие улики нужно спрятать.
Достаньте из шкафа одежду и идите в гостиную. Пройдите налево и возьмите ключ со стола около кухонного гарнитура. Откройте дверь.
Скажите полицейскому, что вы порезались, и разрешите осмотреть квартиру. В диалогах старайтесь отвечать естественно, чтобы в левом нижнем углу экрана не рос индикатор шкалы подозрений.
После того, как тот уйдет, идите к кухонному гарнитуру, откройте холодильник и выпейте молока (+5). Пройдите налево и из шкафчика над раковиной заберите бонусную карточку (+5). Выходите на балкон, посмотрите на ворону, а затем пройдите по балкону налево - вы получите еще одну бонусную карточку (+10). Включите аудиосистему (+5). Позвоните Маркусу (телефон стоит у стены справа от холодильника) и договоритесь встретиться в парке (+5). Выходите из квартиры.
Неправильные действия: смотреть телевизор (-10), смотреть на фотографию на столе в спальне (-5), читать газету перед входной дверью (-5), пить алкоголь после того, как выпили таблетку (герой может умереть).

4. Признание
Играем за Лукаса.

Лукас приехал в парк на встречу с братом.
Идите по дорожке, пока не увидите заснеженную площадь и около памятника - Маркуса. Поговорите с ним об убийстве и возьмите распятие (это дополнительная жизнь).
После этого Лукас автоматически пойдет назад и увидит сначала видение, а потом ребенка, упавшего в полынью.
Задание на время.
Быстро поставьте руки на горячие клавиши. Бегите за ребенком (клавиша направления + клавиша "Бег"). Ныряйте, плывите к ребенку и вытаскивайте его на поверхность (когда на экране появится стрелка с делениями, нужно очень быстро нажимать по очереди на клавиши "A" и"D", чтобы удерживать курсор в крайнем правом положении). После этого нужно сделать массаж сердца. На экране появится отсчет времени, нажимайте мышкой на счет "3". Когда вы несколько раз сделаете это успешно, заработаете 20 очков.
Ребенок очнется, а один из полицейских (Мартин) узнает Лукаса, но позволит ему уйти.

5. Полицейская работа
Играем за Карлу. Две бонусные карточки (+15)

Карла приехала на работу в полицию.
Пройдите через правый металлоискатель и возьмите бонусную карточку в углу у книжного шкафа. Поднимайтесь на второй этаж. Старайтесь держаться подальше от сослуживцев, которые понизят ваше настроение. Можете выпить кофе из автомата у правой стены (+5).
Идите в противоположный конец зала и найдите дверь своего кабинета. Вы автоматически поговорите с Джеффри, которому Тайлер должен 100 долларов (уровень настроения упадет), и с Гарретом, который сделал тесты в закусочной. Войдите в кабинет, сядьте за стол и откройте правый ящик своего стола (бонусная карточка +5). Просмотрите сообщения в электронной почте - здесь есть письмо о каком-то Кирстене. Позвоните Тайлеру.

Играем за Тайлера (бонусная карточка +10).

Встаньте с кровати. Можно нажать на подружку Тайлера Сэм и посмотреть любовную сцену (+5), после этого переключиться на Карлу, сделать ей какие-нибудь действия и вернуться к Тайлеру (на прохождение не влияет).
Идите в ванную (дверь слева). Подойдите к унитазу и получите 10 очков бонуса. Заставьте персонажа сходить в туалет (+5) и примите душ (+5). Выходите в спальню, откройте шкаф и оденьтесь. Выходите в гостиную, подойдите к кухонной стойке и выпейте кофе. Автоматически Тайлер поговорит с Сэм. В разговоре выбирайте реплики "Понимание" и "Примирение" (до +20). Идите к двери, снимите куртку с вешалки. Подойдите к Сэм и поцелуйте ее (+10). Выходите из квартиры.
Приехав в полицейский участок, идите в кабинет к Карле. Автоматически вы поговорите с Джеффри, которому должны 100 долларов. Предложите ему поиграть в баскетбол, и в случае своего проигрыша пообещайте ему 200 долларов. Заходите в кабинет и повесьте куртку на крючок. Выходите в зал и идите к столу Гаррета, около которого стоит Карла.
Прослушайте результаты тестов.

Здесь можно сделать выбор, за кого играть.

6. Другая реальность
Играем за Лукаса (бонусная карточка +10).

Лукас находится в туалете банка "Незер и Джонс", и его тошнит.
Выходите из кабинки, пройдите направо и получите бонусную карточку (+10). Помойте руки (+5) и выходите в коридор. В левом верхнем углу экрана появится карта офиса, где синяя точка - ваше местонахождение, а красная точка - кабинет. Идите туда и садитесь за стол. Откройте ящик стола и заберите распятие.
Быстро поставьте руки на горячие клавиши и сыграйте в две мини-игры. Сначала надо угадать мысли коллеги (который вас боится), затем вы увидите, что вскоре должна опрокинуться кружка с кофе. После этого поговорите по телефону с вашей бывшей подружкой Тиффани (+10).
Коллега ответит на еще один звонок по телефону - в офисе где-то сломалось оборудование. Идите его ремонтировать (правильный отсек помечен на карте красной точкой).
Как только вы войдете в кабинку и полезете под стол, на Лукаса нападет полчище жуков. Он попятится назад в коридор. Как только на экране появится надпись: "Идите", идите вперед и быстро поставьте руки на горячие клавиши.
На вас будут нападать гигантские жуки, от которых довольно долго нужно будет отбиваться. Когда гигантский жук начнет душить Лукаса, очень быстро по очереди нажимайте на стрелки "A" и "D", чтобы удерживать курсор в крайней правой позиции шкалы (здесь можно потерять собранные жизни). В итоге, Лукас увидит убитого Уинстона, а жуки загонят его в угол. Затем Лукас придет в себя на полу офиса.
Неправильные действия: посмотреть на фотографию на столе (-5).

7. Вскрытие
Играем за Карлу.

Карла пришла в морг, чтобы узнать о причине смерти Уинстона.
Поставьте руки на горячие клавиши и после каждого объяснения патологоанатома быстро нажимайте на них - тогда вы увидите ролики, а Карла будет делать выводы (за каждое попадание +10, если не получается, -10). В итоге, патологоанатом расскажет, что у убитого перерезано три артерии, и он знает только одного человека, которого раньше точно так же убили, - его зовут Кирстен.

8. Тайлер и Кейт
Играем за Тайлера.

В полицию пришла официантка. Вам необходимо составить фоторобот преступника. Составьте примерный портрет (желательно постараться).

9. Потерянная любовь (бонусная карточка +5)
Играем за Лукаса.

Лукас пришел домой.
Постарайтесь привести вашего героя в нормальное психическое состояние. Сходите в туалет (+5), как следует побейте боксерскую грушу (задание на время, +10), выпейте молока (+5), поиграйте на гитаре (+5). Можете выпить один бокал спиртного (+10) или выпить таблетку (+10). Можете посмотреть телевизор, где узнаете о последних новостях. В шкафчике над раковиной на кухне возьмите бонусную карточку (+5). Ложитесь спать (+10).
В дверь позвонит Тиффани. Откройте ей и спросите о новостях. Предложите ей выпить, если хотите помириться. Когда та согласится, идите к кухонному гарнитуру и найдите в стойке напротив холодильника бутылку джина. Налейте его в бокал и отдайте Тиффани (+10). После этого она попросит принести две коробки с вещами (на них написаны инициалы: "ТН"). Одна коробка стоит в углу рядом с холодильником, вторая находится в спальне слева от компьютера. Когда вы это сделаете, у вас будет выбор - помириться или отпустить Тиффани. Правильное действие - помириться. Поэтому в диалогах выбирайте: "Искренность", "Одна", "Сентиментальность". Тиффани попросит поиграть ей на гитаре. Идите к балкону, подключите усилитель и возьмите в руки гитару.
Быстро поставьте руки на горячие клавиши и нажимайте вслед за компьютером. (+10)
Поцелуйте девушку и идите в спальню, чтобы посмотреть любовную сцену (+30).
Ночью вы проснетесь оттого, что включился телевизор. Выключите его и ложитесь спать.
Неправильные действия: выпить таблетку, и затем алкоголь, отпустить Тиффани (-30), ночью выйти в коридор и увидеть девочку (-20).

Опять у вас есть возможность выбора играть за любого из героев.

10. Игра в прятки (бонусная карточка +5).
Играем за Лукаса.

Лукас пришел на кладбище в годовщину смерти родителей.
Идите вперед, поверните направо, пройдите немного вперед, повернитесь направо и переключитесь на вид от первого лица. В ответвлении основной дороги вы увидите бонусную карточку (+5). Найдите могилу родителей (лучше периодически переключаться на вид от первого лица и искать фигуру Маркуса) и положите цветы. Автоматически вы окажетесь в прошлом Лукаса.
Маркус с друзьями зовут его поиграть в одном из ангаров, но тот отказывается. Встаньте и пройдите пару шагов.
Сыграйте в мини-игру и выясните, что в ангаре заложена бомба. Нужно спасать брата.
На экране появится карта. Сначала вам нужно попасть в ее юго-восточную точку (т.е. бежать вперед прямо к забору и в самом правом углу найти маскировочную сетку). Лукас отмечен зеленой точкой, солдаты - синими. Перелезьте через забор, очень быстро повторяя мышкой движения шарика.
Переключитесь на вид от первого лица и посмотрите на солдат. Когда они все отвернутся в другую сторону, бегите наискосок через дорогу, чтобы попасть левее КПП в сточную канавку, которая вас прикроет. Переключитесь на вид от первого лица и посмотрите налево. Вам нужно добежать до большого камня - там в заборе есть дыра.
Повернитесь направо и перебегите за ящик. Впереди стоит еще один ящик, аккуратно спрячьтесь за ним. Не бегите через дорогу, т.к. у ангара стоит солдат, и если он вас заметит, игра окончится. Подождите, пока мимо вас не проедет грузовик, и выбегайте.
Бегите направо по диагонали к грузовику и дальше параллельно ему. Остановитесь около ящика у дороги, пропустите грузовик вперед и перебегайте через дорогу. Заходите в ангар и поговорите с Маркусом.
Теперь нужно спасти его друзей (их трое). Если вы спасете всех троих, получите +10, если не успеете спасти хоть одного, то -20.
Задание на время.
Бегите вперед и направо мимо ряда ящиков. Обогните их и войдите в проход между двумя рядами ящиков. Первый ребенок сидит в ящике справа (на уровне ящиков в центре прохода).
Теперь нужно очень быстро перебежать на другой конец ангара и повернуть направо.
Второй ребенок сидит около лестницы в самолете. Ему нужно соврать, что его ищет мать.
Рядом находится лестница, поднимайтесь на второй этаж. Бегите до конца налево и найдите металлические листы, около которых стоит три ящика. Загляните слева за листы - здесь третий ребенок.
После этого Лукас вернется в настоящее время и получит от Маркуса адрес медиума.

11. Дружеский бой
Играем за Карлу.

Карла пришла в спортзал.

Обойдите ринг и в углу справа от стола возьмите бонусную карточку (+5).

Играем за Тейлора.

Выпейте воды (+5), выберите два любых тренажера и разомнитесь (+10).

Играем за Карлу.

Идите на ринг и выиграйте у Тейлора в 10 раундах (+20).
Неправильные действия: проиграть (-5).

Здесь можно выбрать, за какого персонажа вы хотите играть.

12. Отчет
Играем за Тайлера (две бонусные карточки, +40).

После совещания у шефа (неважно, как вы будете отвечать на его вопросы) вы отправляетесь в книжный магазин поискать информацию о книжке, которую нашли в закусочной.
Когда вы войдете в магазин, сразу идите направо по балкону. В самом дальнем углу - бонусная карточка (+20). Теперь спуститесь по центральной лестнице и поговорите о книге с хозяином (его зовут Такео), но, к сожалению, он ничем не сможет помочь. Когда вы пойдете назад, Такео вернет вас назад. Он сможет помочь в обмен на услугу - найти редкую книгу и даст вам для образца другую книгу из той же серии. Идите под лестницу и положите книгу на стол. Посмотрите на нее - она называется "De Gruttola". Теперь посмотрите через лупу книгу Лукаса и на одной из страниц найдите дарственную надпись "От М.К.". Когда вы будете отходить от стола, из вашей книги выпадет клочок бумаги, заберите его с собой (+20). Поднимитесь на лестницу, пройдите направо и посмотрите каталог на библиотечной тележке. "De Gruttola" имеет номер 1796. Вернитесь к Такео и посмотрите книгу на центральном столе (за ним). Выясните, что книги 1700-1800 годов находятся на 3-м этаже, а книги от "A" до "D" стоят на стеллажах с белыми ярлычками. Поднимитесь на 3-й этаж и возьмите книгу с любого стеллажа с белым ярлычком. Отнесите ее хозяину (+10), но тот в ответ ничего толком не скажет. Идите назад и заберите вторую бонусную карточку (+20) с лестницы.

13. Архив
Играем за Карлу (бонусная карточка +10).

Карла сообщает, что страдает клаустрофобией, но идет в архив искать информацию о Кирстене.
Сразу же повернитесь налево, войдите в закоулок и заберите бонусную карточку (+10).
Выходите в коридор и идите направо к железной решетке. Включите свет справа у решетки и идите внутрь.
Начинается один из самых сложных моментов игры.
Тактика прохождения: вам придется одновременно использовать обе руки. Двигайтесь вперед, одновременно зажав обе кнопки мыши. Чтобы отойти назад, нажимайте левой рукой клавишу "S". Вместе с этим вам придется постоянно выравнивать дыхание Карлы, чтобы она не сбежала из архива, с помощью быстрого нажатия по очереди клавиш "A" и "D". Смотрите на шкалу и удерживайте стрелку посередине (она будет сползать в сторону примерно через каждые 5 секунд).
Подойдите к вентилю и открутите его. Идите в образовавшийся проход между стеллажами. Повернитесь налево и открутите левый вентиль во втором ряду стеллажей. Отступите, повернитесь направо и подойдите к правому вентилю. Открутите его, отступите и входите в проход. Перед вами - зал с компьютером, в котором можно немного передохнуть.
Подойдите к компьютеру и включите его - не работает, нужно подключить питание. Повернитесь налево и пройдите через первый ряд стеллажей. Повернитесь направо и открутите правый вентиль во втором ряду стеллажей. Отступите, повернитесь налево и открутите левый вентиль во втором ряду стеллажей. Отступите и идите в открывшийся проход к стене. Перед вами должен быть рубильник, освещенный красным светом. Включите питание, развернитесь и идите к компьютеру.
Теперь нужно найти нужный файл. Стоя лицом к компьютеру, повернитесь направо и открутите левый вентиль в первом ряду стеллажей. Отступите, идите в открывшийся проход. Повернитесь налево и открутите левый вентиль во втором ряду. Отступите, развернитесь и вернитесь в зал с компьютером. Повернитесь лицом к стеллажам, из которых вы только что вышли, и открутите правый вентиль в первом ряду стеллажей. Отступите и идите в образовавшийся проход. Открутите правый вентиль во втором ряду стеллажей. Отступите и идите в открывшийся проход. Возьмите кассету с правого стеллажа. Вернитесь к компьютеру и посмотрите кассету. Карла выяснит, что дело убитого Кирстена вел детектив Митчелл (+20).
Неправильные действия: не удержать дыхание Карлы (каждый раз -10), после первой неудачи переключиться на Тайлера, который не страдает клаустрофобией и найти кассету Тайлером (-30).

Здесь можно выбрать, за кого вы хотите играть.

14. Дом Агаты (две бонусные карточки, +25)
Играем за Лукаса.

Лукас пришел к медиуму.
Идите вперед и остановитесь у следующего дома. Поднимитесь на крыльцо, позвоните и заходите внутрь. Перед вами узкий коридор, войдите в дверь справа - это кухня. Заберите бонусную карточку (+5). Дверь в коридоре напротив - пустая комната с клетками. Идите до конца коридора, войдите в гостиную, а из нее через дверь слева - в спальню. Познакомьтесь с Агатой, которая хочет, чтобы вы отвезли ее к птицам. Прежде, чем это сделать, обойдите Агату и возьмите с тумбочки распятие. Пройдите мимо кровати, зайдите в ванную и заберите вторую карточку (+20). Беритесь за инвалидную коляску и отправляйтесь в комнату с птицами.
Она захочет, чтобы вы их покормили. Около стены стоит небольшой буфет, достаньте из его ящика мешочек с семенами и по очереди покормите всех трех ворон. Отвезите Агату назад в гостиную. Теперь она хочет, чтобы вы нашли свечи и спички.
Пройдите к двери в коридор, и слева от нее из комода достаньте свечи. Сходите в кухню и заберите со стола спички. Вернитесь в гостиную, поставьте свечи в подсвечники на столе и по очереди их зажгите. После этого зашторьте оба окна, подойдите к двери и справа от нее выключите свет. Садитесь рядом с Агатой.
Положите обе руки на горячие клавиши - вам придется очень долго следовать за компьютером, прежде чем Агата основательно покопается в памяти Лукаса и назначит следующую встречу на завтра. Если вы справитесь с заданием, получите +20 очков, если нет, - 5.

15. Вопросы и стрельба
Играем за Карлу.

Карла приехала в Полицейскую академию поговорить с инспектором Митчеллом, который вел дело Кирстена.
Найдите в одной из кабинок инспектора и согласитесь пострелять.
Старайтесь стрелять только в красные мишени. Выстрел - левая кнопка мыши, сменить магазин - правая кнопка мыши.
Если вы стреляете хорошо, то в конце уровня получите +10, если плохо, -10.
Инспектор расскажет, что убийца Кирстена по фамилии Янос сошел с ума и сейчас находится в психиатрической клинике Беллвью.

16. Все или ничего
Играем за Тайлера.

Придется поиграть в баскетбол с Джеффри.
Если вы выиграете в 10 раундах без потерь очков, получите +20. Если вы пошутите, тоже +5.

17. Шторм
Играем за Лукаса.

Лукас пришел домой.
Ответьте на телефонный звонок и быстро поставьте обе руки на горячие клавиши.
Вам придется довольно долго уклоняться от собственной мебели и сдерживать порывы ветра (при порывах необходимо двигаться в сторону туалета). Здесь можно потерять накопленные жизни. После этого квартира Лукаса разрушится, а управление перейдет к Маркусу, который пришел его навестить.
Задание на время.
От лифта идите вперед и найдите квартиру Лукаса. Позвоните, а затем вышибите дверь. Бегите на балкон и подайте руку брату. Если вы успеете, получите +10.

1. Убийство.

Лукас Кейн (закусочная «Обед дока»). Ролик продолжается, мы видим небольшую закусочную, туалет. У писсуаров стоит мужчина. Лукас находится в кабинке и пребывает в состоянии транса, в его руке нож, вокруг все в крови. Человек в балахоне заставляет Лукаса совершить убийство. Маленькая девочка тянет к нему руку и наваждение пропадает. Лукас не знает, что ему делать и его психическое здоровье сразу же ухудшается. Давайте скроем следы преступления. Делать все нужно быстро, пока в туалет не зашел полицейский (камера покажет нам его за стойкой).
Подойдите к телу и затащите его в кабинку. Потом возьмите швабру, она слева от кабинок, и протрите пол (движения нужно выполнять плавно). Поднимите нож с пола, и Лукас спрячет его (мы не увидим куда). Подойдите к раковинам, и вымойте в правой раковине лицо и руки. Рассмотрите в зеркале лицо. Высушите руки. Возле двери на стене висит автомат. Проверьте нет ли в нем монеты, а потом ударьте по нему беспрерывно несколько раз и получите ее. Выходите из туалета. Подойдите к своему столику (он второй с края). Вы можете сесть за столик и продолжить трапезу или заплатить по счету. В данной ситуации лучше скорее уходить. Рассмотрите счет и заплатите. Если позволяет время, подойдите к музыкальному автомату и бросьте в него монетку. Лукас включит музыку и его настроение немного улучшится. Выходите из кафе. Идите направо и садитесь в такси. Второй вариант: при выходе из туалета, поверните направо и выйдите в дверь черного хода. Перейдите дорогу и садитесь в метро.

2. Расследование.

Карла Валенти (закусочная «Обед дока»). Карла и Тайлер приезжают к кафе на машине. Можете кликнуть по значку вопроса, и Карла выскажет свои мысли. Заходите в кафе. Поговорите с полицейским, нашедшим труп. Задайте ему все вопросы. Идите в туалет и осмотрите место преступления. По дороге поговорите с еще двумя копами, которые пришли забрать тело. Зайдите в кабинку и осмотрите труп. Потом осмотрите окровавленную швабру. Осмотрите кабинку слева от кабинки с трупом. Карла найдет следы крови на полу. Нагнитесь и загляните в нишу над полом. Возможно, орудие преступления скрывается там.
Переключитесь на Тайлера. Осмотрите правую от трупа кабинку. Нажмите на значок унитаза, и Тайлер найдет нож в бачке. Если его там не будет, проверьте мусорную корзину возле умывальников. Опять переключайтесь на Карлу и выходите из туалета.
Подойдите к официантке и поговорите с ней. Выберите варианты: «Жертва», «Объект» и подробно расспросите о подозреваемом. Официантка согласится прийти в полицию и составить фоторобот. Теперь осмотрите столик, за которым сидел Лукас. Осмотрите каждый предмет и найдите под столом книгу. Потом выходите через черный ход (рядом с туалетом, красная вывеска «Exit») и поговорите с пьяницей возле мусорных контейнеров. Можете пройти по следу Лукаса, и Карла обратит внимание на такси. Теперь можно уходить. Сообщите об этом Тайлеру и идите к машине. При выходе из кафе рассмотрите кровь на снегу, и Карла сделает заключение, что убийца ранен. Садитесь в машину.

3. День спустя.

Лукас Кейн (квартира Лукаса). Встаньте с кровати и накройте ее покрывалом, чтобы скрыть кровь на простыне. Потом примите лекарство (оно слева от кровати, на столике). Прежде чем одеваться, нужно перевязать кровоточащие запястья. Выходите из спальни. Зазвонит телефон. Это брат Лукаса, Маркус, он назначит встречу в парке. Проверьте сообщения автоответчика и прослушайте сообщение от Тиффани, бывшей девушки Лукаса. Рассмотрите окровавленную рубашку на полу, поднимите ее и отнесите в ванную (дверь, напротив двери в спальню). Положите рубашку в стиральную машину. Сходите в туалет, примите душ, а потом возьмите бинт из шкафчика над раковиной и Лукас перевяжет свои раны. Если вы закроете шкафчик, то Лукас увидит в зеркале убитого им человека и его психическое здоровье ухудшится. Выходите из ванной. Можете прочитать газету у входной двери, но она еще больше расстроит Лукаса. Идите в спальню. Лукаса посетит видение о полицейском, стучащем в дверь. Если вы правильно нажмете на клавиши, то увидите, какие улики нужно скрыть (мы их уже скрыли). Подойдите к шкафу и оденьтесь. Выходите из спальни. Для улучшения состояния Лукаса включите музыку и попейте молока из холодильника. Откройте левый шкафчик на кухне и возьмите бонус. Выйдите на балкон, подойдите к птице и после маленького ролика, возьмите бонус и там. Через некоторое время, предсказание Лукаса сбудется, и полицейский действительно постучит в дверь. Возьмите ключ на столе слева от барной стойки на кухне. Откройте дверь. При разговоре с копом, в левом нижнем углу появится шкала подозрения. Разрешите полицейскому осмотреть вашу квартиру, он ничего не найдет и уйдет. Выходите из квартиры.
Теперь можете выбрать одного из двух персонажей: Лукаса или Карлу.

4. Раскаяние.Лукас Кейн (парк).

Лукас Кейн (парк). Идите прямо по дорожке, пока не выйдете на площадку. Идите налево и подойдите к священнику. Поговорите с Маркусом.
Возьмите крестик, предложенный Маркусом. Он добавит вам жизнь.
После встречи с братом, Лукаса снова посетит видение. На этот раз оно о ребенке, который упал в ледяную воду. Почти сразу же так и произойдет. Но как назло к этому месту приближаются двое полицейских, один из которых сидел в закусочной. Бегите вперед и прыгайте в прорубь. Хватайте мальчика и плывите вверх. Как только выберитесь из воды, поднимитесь, снова подойдите к ребенку и сделайте ему массаж сердца (значок кардиограмма). Полицейский узнает Лукаса, но не арестует его и Лукас уйдет.

5. Работа полиции.

Карла Валенти (полиция). Идите прямо. Карла поговорит с полицейским у стойки. Проходите через сканер и поднимайтесь по лестнице. Потом выберите правую лестницу и заходите через дверь в участок. Камера сразу же покажет кабинет Карлы и Тайлера. Идите туда. У двери вас остановит детектив в очках, который расскажет о долге Тайлера. Еще раз подойдите к двери. Теперь вас остановит один из копов в закусочной и пригласит посмотреть анализы. Наконец-то заходите в кабинет и подойдите к столу Карлы (он напротив двери). Чтобы поднять настроение Карле можете поиграть в йо-йо. Потом сядьте за стол и воспользуйтесь компьютером. Просмотрите почту. Карла получит странное сообщение с именем Кирстен. Встаньте из-за стола и возьмите телефонную трубку. Карла позвонит Тайлеру. Он проспал после бессонной ночи. Переключитесь на Тайлера.
Тайлер Маилз (квартира Тайлера). Встаньте с кровати и идите в ванную (дверь в этой же комнате, напротив кровати). Возьмите бонус напротив душевой кабинки, а потом заходите в кабинку. Пока Тайлер принимает душ, его девушка Саманта (Сэм), встанет и выйдет в гостиную. Выходите из ванной, подойдите к шкафу и оденьтесь. Выходите в гостиную. Возьмите кофе на столе возле девушки. Тайлер заговорит с Самантой. Выберите вариант «Понимание» или «Ласка», а потом «Консультация». Подойдите к входной двери и оденьте куртку. Поцелуйте Сэм и выходите из квартиры.
Полиция. Подойдите к стойке, и коп поболтает с Тайлером. Поднимитесь в участок. Коп в очках остановит Тайлера и напомнит о долге. Выберите варианты «Дружба» и «Предложение». Теперь Тайлеру нужно обыграть Джеффри в баскетбол, чтобы не отдавать деньги. Заходите в кабинет. Снимите куртку. Можете подойти к столу Тайлера и поиграть с баскетбольным мячом. Также можете просмотреть свою почту и получить сообщение от Сэм. Выходите из кабинета и подойдите к Карле и полицейскому.
Карла Валенти. Задавайте вопросы копу. Можно по очереди или вразброс.

6. Смена реальности.

Лукас Кейн (банк Насера-Джонса). Лукаса тошнит. Выходите из кабинки, подойдите к умывальникам слева и умойтесь. Обойдите умывальники и выходите через дверь. Идите к двери, обозначенной красной точкой на маленькой карте в левом верхнем углу (Лукас обозначен синей точкой). Это кабинет Лукаса и его сотрудника. Садитесь за стол слева. Если правильно нажмете на клавиши, Лукас прочитает мысли своего напарника. Откройте левый ящик и рассмотрите фото. Откройте правый ящик и положите крестик. Зазвонит телефон. Поднимите трубку и поговорите с Тиффани. Выберите вариант «Да». Еще раз постарайтесь нажать на кнопки для нового видения.
Начните работать на компьютере. Вашему сотруднику позвонят, и Лукас захочет сам поработать за него в зале. Вставайте и выходите из кабинета. Идите по карте к красной точке. Включите компьютер в кабинке. На Лукаса вдруг нападут страшные жуки. Чтобы спастись от них нужно быстро нажимать на клавиши. Вверху появится количество жизней. Один провал забирает одну жизнь. Если жизней не останется, то вы проиграли. Лукас очнется среди озадаченных сотрудников и покинет место работы.

7. Реконструкция.

Карла Валенти (морг). Вам придется присутствовать на вскрытии вместе с Карлой. Если вы правильно нажмете на клавиши, то при каждом действии патологоанатома, Карле будут приходить в голову идеи. Задайте патологоанатому вопросы. Выберите вариант «Совпадение» и он расскажет о случае Кирстен. Карла вспомнит это имя в письме.

8. Тайлер и Кейт.

Тайлер Маилз (полиция). К Тайлеру пришла официанта из закусочной, составить фоторобот подозреваемого. Вам придется составить его. Примерный фоторобот выглядит так (50-75%) схожести.

9.Потеря любви.

Лукас Кейн (квартира Лукаса). Прослушайте мысли Лукаса и встаньте с дивана. Можете включить телевизор и прослушать сообщение о спасенном мальчике и о фотороботе. Можете включить усилитесь и поиграть на гитаре (потренируйтесь, потом пригодится). Поднимите настроение Лукаса (туалет, музыка, молоко). Побейте грушу (потренируете клавиши, и Лукас узнает о себе кое-что новое). Идите в спальню и положите Лукаса спать. Он проснется от звонка в дверь. Это пришла Тиффани, за вещами. Встаньте с кровати, выйдите в гостиную и откройте дверь. Если вы не хотите налаживать отношения с Тиффани, то выбирайте любые варианты реплик. Если хотите наладить, то сначала выберите «Бокал» и Лукас предложит Тиффани выпить. Идите к стойке на кухне и возьмите бутылку. Налейте джин в стакан и отнесите Тиффани. Выберите вариант «Новости» и она расскажет немного о себе. Потом Лукас предложит найти ее вещи, и она скажет, что они помечены инициалами «ТН» (Тиффани Харпер). Одна коробка будет в спальне, слева от стола, а вторая в гостиной, справа от холодильника. Возьмите их и поставьте рядом с Тиффани. Потом выбирайте варианты: «Спокойный», «Сантименты», «Один». Тиффани попросит Лукаса сыграть ей на гитаре. Если вы правильно нажмете клавиши, то выбирайте «Цем». Лукас и Тиффани поцелуются и наладят отношения.
Лукас проснется от непонятного звука. Встаньте с кровати и выходите в гостиную. Входная дверь будет приоткрыта. Выходите в коридор. Лукас снова увидит девочку. Потом он проснется в своей постели. Это был всего лишь сон.

10. Прятки.

Лукас Кейн (кладбище). Лукас пришел на кладбище навестить могилу родителей. Идите по дорожке, сверните направо и возьмите бонус. Опять идите по дорожке и сворачивайте на следующем повороте. Подойдите к Маркусу. Потом подойдите к могиле и положите цветы. Лукаса посетит воспоминание из детства.
Маленький Лукас (военная база Вишита). Идите вперед. Лукаса посетит видение, что с Маркусом и его друзьями случится что-то страшное. Если правильно нажать на клавиши, то можно увидеть, как добраться до нужного ангара. В левом вернем углу, расположена карта. Лукас отмечен зеленым кружком, а солдаты – синим (так же указано поле их зрения). Вам нужно добраться до красного крестика. Бегите направо от ангара к забору, мимо заграждений, подбегите к самому краю и карабкайтесь вверх. Перебегите дорогу (следите за солдатами, а то придется начинать все сначала), подбегите к самому заграждению. Дальше бегите налево по желобку в земле (он скроет вас от солдат), пока не добежите до камня. Напротив него будет дыра в заграждении. Лезьте в нее. Прячьтесь за ящиками и осторожно подберитесь к дороге. Когда из ангара выедет машина и скроет солдата от вас, выбегайте и бегите за машиной, пока она не проедет точно между двумя ангарами. Тогда оббегайте ее сзади и бегите прямо, к месту, которое помечено красным крестиком. Откройте проход и лезьте в него. Лукас поговорит с Маркусом. Теперь вам за ограниченное время нужно найти остальных трех мальчиков. Идите налево к ряду ящиков, забегите в проход за ними и справа в ящике найдете первого мальчика. Чтобы найти второго идите прямо и направо, поднимайтесь по лестнице на верхний ярус и бегите вперед. Вы найдете его за доской, возле которой стоят три ящика. Третий мальчик находится в разрушенном самолете (спуститесь вниз по лестнице и пробегите чуть направо). Он не захочет уходить, так что выберите вариант «Лги». После этого Лукас сам выберется из ангара и поговорит с Маркусом. Воспоминание пройдет, и взрослый Маркус даст Лукасу адрес женщины, обладающей сверхъестественными способностями.
Дальше выбирайте Карлу или Тайлера, как вам больше нравится, локация для них одна.

11. Дружеский бой (спортзал).

Потренируйте выбранного персонажа на тренажерах (для Карлы и Тайлера они немного разные, так что подходите к каждому и смотрите, появился ли значок). Двух тренажеров вполне достаточно для разминки перед боем. Потом переключитесь на другого персонажа и потренируйте его. Подходите к рингу и бой начнется. Деритесь, пока ваш персонаж не выиграет или не проиграет. Потом можете драться еще или отказаться. Карла и Тайлер поговорят об убийстве.

12. Обсуждение (полиция).

Карла Валенти и Тайлер Маилз. Карла и Тайлер обсуждают дело со своим начальником, капитаном Джонсом. Оптимальные варианты реплик:
Тайлер: «Психопат».
Карла. «Не уверена».
Далее Карла отправляется в архив, чтобы узнать больше о деле Кирстен.
Карла Валенти. Карла в архиве. Идите налево в небольшой проход и возьмите бонус. Потом идите прямо к железной решетке с дверью. Карла страдает клаустрофобией, так что вам придется поддерживать ее дыхание, чтобы она не испугалась. Удерживайте ползунок в среднем положении с помощью стрелок «влево-вправо». Каждая неудача и побег Карлы из архива забирают большое количество очков психического здоровья.
Включите свет с помощью выключателя справа от ворот. Заходите в железную дверь. Подойдите к колесу на правом стеллаже и поверните его. Заходите в проход. В следующем ряду стеллажей поверните сначала колесо слева, а потом справа, чтобы освободить проход к компьютерному терминалу. Подойдите к компьютеру и попробуйте включить его. Карла скажет, что питание отключено и камера покажет, где расположен выключатель. Пройдите слева между стеллажами и во втором их ряду поверните сначала колесо справа, а потом слева. Перед вами окажется выключатель. Включите его и компьютер заработает. Идите к компьютеру. Подойдите к стеллажам справа и поверните колесо слева. Заходите между стеллажами и идите к следующему ряду. Опять поверните колесо слева и идите обратно. Поверните теперь правое колесо. Пройдите ко второму ряду и тоже поверните правое колесо. Зайдите в ряд, помеченный «1990-2000», и возьмите кассету справа. Идите к компьютеру и используйте кассету. Карла найдет дело Кирстен и фамилию детектива, который его вел.
Тайлер Маилз (книжный магазин Такео). Тайлер пришел в книжный магазин, чтобы узнать о книге, найденной на месте преступления. Спуститесь по лестнице и подойдите к китайцу возле стола. Выберите вариант «Нажать» и поговорите с ним. Правильное нажатие клавиш подскажет Тайлеру, как разговорить Такео. Но хитрый китаец даст Тайлеру задание найти книгу, которая ему нужна, и лишь после этого ответить на вопросы. Идите под лестницу и подойдите к столу. На нем лежит лупа. Рассмотрите с ее помощью книгу китайца и запомните фамилию автора «De Gruttola». Потом рассмотрите книгу Лукаса, передвигая лупу стрелками. Переверните две страницы в книге Лукаса и в верхнем левом углу найдете подарочную надпись, помеченную инициалами «М.К.». Уберите книгу, и когда Тайлер будет прятать ее, то из книги выпадет обрывок бумаги. Поднимите его.
Подойдите к столу рядом с китайцем и рассмотрите книгу на нем. Это журнал, в котором все книги разделены на цветные секции по алфавиту и годам. Имя автора начинается на «D», так что искать нужно в зоне «A-F», которая отмечена белым цветом.
Поднимитесь на второй этаж (по той же лестнице, по которой спускались сюда) и подойдите к столу справа от двери. Там лежит еще один журнал, в котором написаны года издательства книг. Напротив фамилии «De Gruttola» стоит 1796 год. Значит, искать вам нужно на третьем этаже. Пройдите до конца коридора второго этажа и возьмите бонус. Поднимитесь на третий этаж и идите в правую часть библиотеки. Подойдите к стеллажам, помеченным белой карточкой и возьмите с полки книгу. Отнесите ее китайцу и задайте ему вопросы о книге Лукаса. Возьмите бонус возле лестницы и уходите из магазина.

13. Агата.

Лукас Кейн (дом Агаты). Лукас пришел по адресу, который дал ему Маркус. Пройдите вперед, к следующему дому (номер 36). Это и есть дом Агаты, женщины с необычными способностями. Позвоните в дверь, но никто не ответит. Так что открывайте дверь и заходите внутрь. Зайдите в дверь справа. Это кухня. Возьмите бонус. Можете рассмотреть обстановку, а потом выходите. Зайдите в дверь напротив. В этой комнате повсюду клетки с воронами. Выходите из комнаты и идите в дверь напротив входной двери. Можете рассмотреть необычную обстановку комнаты, а потом заходите в дверь в левой стене. Лукас встретится с Агатой, слепой женщиной-инвалидом. Выбирайте любой вариант в разговоре. Агата попросит отвезти ее в комнату с птицами. Возьмите крестик на тумбочке возле кровати (+1 жизнь). Зайдите в ванную (дверь слева) и возьмите бонус.
Встаньте позади инвалидной коляски и выкатите ее в коридор. Отвезите Агату в комнату с птицами (теперь она будет справа). Поговорите с Агатой. Потом она попросит Лукаса покормить птиц. Подойдите к небольшой тумбочке (она в углу, слева от двери) и достаньте с нижней полки пакет с кормом. Подойдите к каждой клетке и покормите птиц. Опять поговорите с Агатой. Отвезите ее в гостиную. Агата захочет провести ритуал и попросит Лукаса принести свечи и зажечь их. Подойдите к шкафчику слева от двери и откройте верхнюю полку. Возьмите свечи и установите их в подсвечники на столе, обходя стол, чтобы по очереди поставить все три. Идите на кухню и возьмите со стола спички. Возвращайтесь в гостиную и зажгите все свечи. Подойдите к Агате. Она попросит выключить свет и закрыть шторы. Подойдите к выключателю справа от двери и погасите свет. Подойдите к каждому окну и задерните шторы. Потом садитесь на стул возле Агаты. Она захочет проникнуть в подсознание Лукаса и заставить его вспомнить тот вечер в закусочной. Если вы правильно нажмете на клавиши, то Лукас увидит, что до убийства, к нему в закусочной подсел странный человек и заколдовал его. Агата больше ничего не захочет рассказывать Лукасу и попросит его прийти на следующий день.

14. Вопросы и пули.

Карла Валенти (университет полиции). Карла пришла поговорить с сержантом Митчеллом о деле Кирстен. Идите к человеку в конце ряда и заговорите с ним. Митчелл предложит Карле пострелять в тире. Подойдите к соседней кабинке, возьмите очки. Потом возьмите пистолет. Стреляйте с помощью левой кнопки мыши. Правая кнопка – перезарядка. Убивать можно только террористов (фигура с пистолетом). В перерывах между стрельбой, задавайте Митчеллу вопросы. Спросите об убийствах и убийце. Он расскажет вам о Джаносе, который находится в психиатрической больнице.

15. Двойная или по рукам.

Тайлер Маилз (двор полицейского участка). Играйте в баскетбол, нажимая на клавиши. Игра будет продолжаться, пока Тайлер не выиграет или не проиграет. Соответственно его психическое здоровье улучшится или ухудшится.

16. Шторм (квартира Лукаса).

Лукас Кейн. Подойдите к телефону. Странный голос начнет нашептывать непонятные слова. После этого дверь на балкон откроется, и в Лукаса начнут лететь все его вещи. Уклоняйтесь от них с помощью нажатия клавиш. Этот эпизод довольно сложный, так что придется постараться.
Маркус Кейн. Идите прямо, пока не увидите дверь. Рассмотрите ее и позвоните в звонок. В это время Лукас висит, цепляясь за бортик балкона и у вас ограниченное время, что спасти его. Маркус прислушается к двери, а потом вам придется помочь ему выбить ее. Идите прямо на балкон и вытащите Лукаса. Братья поговорят.

17. Черный знак.

Карла Валенти (квартира Карлы). Карла в душе. Когда она выйдет, зазвонит телефон. Выходите из ванной, потом из спальни и возьмите трубку справа от двери. Карла поговорит с Тайлером. Он попросит помочь ему с бумажкой из книги Лукаса. Переключитесь на Тайлера.
Тайлер Маилз (полиция). Встаньте из-за стола, возьмите бумажку (она на краю стола) и подойдите к факсу (он слева от стола Карлы). Отошлите бумажку. Переключитесь на Карлу.
Карла Валенти (квартира Карлы). Рассмотрите присланную бумагу (факс Карлы справа от входных дверей, рядом с компьютером). Идите в спальню и оденьтесь (подойдите к шкафу слева от кровати). Через некоторое время раздастся звонок в дверь. Откройте. Это Томми, сосед Карлы, пришел выпить с ней вина. Откройте на кухне верхний шкафчик посередине и возьмите бокалы. Поставьте бокалы на стол перед Томми. Выпейте из бокала и заведите разговор. После нескольких фраз Томми предложит Карле погадать на картах Таро. Возьмите колоду, перетасуйте ее и положите на стол. Потом выберите две карты, используя стрелки и клавишу «Enter» для выбора. После каждого предсказания Томми выбирайте еще по две карты. Его предсказания не будут хорошими. Когда Томми соберется уходить, он заметит бумагу в факсе и скажет, что это кусок банковского документа. Позвоните Тайлеру. Переключитесь на него после разговора.
Тайлер Маилз (полиция). Сядьте за стол, включите лампу, возьмите бумажку и рассмотрите ее под светом, передвигая его стрелками. Найдите водяные знаки. Тайлер позвонит Карле.
Карла Валенти (квартира Карлы). Согласитесь или откажитесь, чтобы Тайлер сходил в банк.

18. Без лица.

Лукас Кейн (банк Насера-Джонса). У Лукаса будет видение, что к нему пришел полицейский. Встаньте из-за стола и возьмите с его правого края бумагу с оторванным уголком. Потом подойдите к компьютеру слева, и возьмите книгу Шекспира. Через некоторое время Карла\Тайлер задет в кабинет Лукаса. Отвечать на вопросы нужно по возможности правдиво и успевать нажимать на клавиши, чтобы прочитать мысли детектива. Проклятые жуки тоже не добавят уверенности Лукасу. Варианты ответов:
На вопросы о банковских бумагах отвечайте «Правда».
На вопрос о фотороботе – «Шутка».
На вопрос о припадке – «Болезнь».
На вопрос о запястьях – «Лги».
На вопрос о фото с Маркусом – «Правда».
Потом Лукас захочет выйти, и детектив останется один в кабинете.
Карла Валенти \ Тайлер Маилз. Подойдите к столу и возьмите ручку. Потом рассмотрите фото. Откройте ящик с правой стороны стола и возьмите бумагу с оторванным уголком.
Лукас вернется, но детектив не арестует его.

19. К Агате.

Лукас Кейн (дом Агаты). Идите прямо в гостиную. Лукас увидит, что Агаты убита и кто-то выпрыгнул в окно. Подойдите к телу Агаты и рассмотрите его. Лукас решит, что Агата оставила ему какую-то подсказку. Идите в комнату с птицами. Все нужно делать быстро, так как к дому уже едет полиция. Рассмотрите большую клетку посередине. Лукас заметит лист бумаги, но клетка заперта. Подойдите к тумбочке в углу и достаньте из нижнего ящика пакет с кормом. В нем будет ключ. Откройте клетку и заберите бумагу. Это обрывок старой газеты, в котором описано такое же убийство, как и в случае Лукаса. Выходите в коридор и идите в гостиную. Если успеваете, то зайдите в спальню Агаты и возьмите бонус. Потом убегайте через окно.

20. С годовщиной.

Тайлер Маилз (квартира Тайлера). Выполните просьбу Саманты: включите духовку, достаньте шампанское из холодильника и налейте в бокалы. Как только вы все это сделаете, Сэм выйдет из спальни в вечернем платье. Тайлер и Сэм празднуют двухлетнюю годовщину своего знакомства. Включите музыку на проигрывателе справа (не на магнитофоне). Нажимайте на клавиши, помогая танцевать.
Карла Валенти (полиция). Карла решила составить все улики вместе, чтобы поймать убийцу. На ее столе находятся все материалы из банка, а на столе Тайлера – из закусочной. Возьмите слева бумагу из банка и выберите вариант «Запомнить». Изображение бумаги появится в правой стороне экрана. Подойдите к столу Тайлера и возьмите обрывок бумаги. Выберите вариант «Составить» и Карла найдет первую улику. Зазвонит телефон. Подойдите к столу Карлы и возьмите трубку. Позвонит инспектор Гаррет и скажет, что прислал отпечатки пальцев с ручки Лукаса по электронной почте, а также по факсу список вызванных такси в день убийства (только в случае, если вы в начале игры сели в такси). Подойдите к столу Тайлера и возьмите отпечатки пальцев из закусочной. Выберите «Запомнить» и подойдите к столу Карлы. Сядьте за компьютер и выберите «Составить». Теперь у Карлы нет ни малейшего сомнения, что убийство совершил Лукас Кейн (список такси не пригодился, но если хотите, перед отпечатками можно подойти к нему). В дверь постучат, и войдет полицейский Мартин Маккарти (тот, что был в закусочной и в парке). Он захочет поговорить с Карлой и расскажет ей о прошествии в парке. После разговора, позвоните Тайлеру.
Тайлер Маилз (квартира Тайлера). Встаньте с дивана и подойдите к телефону (он возле проигрывателя). Тайлер уйдет, не смотря на протест Сэм.

21. Кровавый душ.

Лукас Кейн (возле дома Агаты) У Лукаса будет видение. Он увидит человека, заколдовавшего его, и маленькую девочку.

22. Конфронтация.

Карла Валенти (квартира Лукаса). Карла и Тайлер пришли арестовать Лукаса. Идите за Тайлером. Откройте дверь квартиры, а потом проверьте спальню и ванную. В квартире Лукаса кто-то проводил какой-то ритуал. Возвращайтесь к Тайлеру. Полицейские сообщат, что видели Лукаса на улице.
Лукас Кейн (возле дома Лукаса). Лукас подойдите к своему дому, и его посетит видение о том, что происходит в его квартире. Полицейские окружат его. Настала очередь использовать свои сверхъестественные способности. Нажимайте клавиши, чтобы помочь Лукасу бежать.

23. Капитан Джонс очень расстроен.

Карла Валенти и Тайлер Маилз (полиция). Шеф не в восторге от работы Карлы и Тайлера. Отвечайте за любого персонажа. Когда напарники выйдут из кабинета капитана, полицейский сообщит им, что отпечатки Лукаса найдены в доме Агаты, и что совершено еще одно убийство в прачечной.

24. Падшие ангелы.

Лукас Кейн (церковь Святого Павла). Лукаса позовет старческий голос. Разбудите Лукаса и встаньте со скамьи. Лукас увидит призрак Агаты. Задавайте ей вопросы. Выберите вариант «Кто?» и она расскажет вам об Оракуле. После нескольких вопросов Агата исчезнет и начнется сцена с ангелами. Это один из самых захватывающих и самых сложных эпизодов игре. После этого Лукаса разбудит Маркус. Это было очередное видение. Поговорите с Маркусом. Потом выберите персонажа, чьи мысли вы хотите услышать.
Лукас захочет узнать о цивилизации Майя.

25. Мыло, кровь и улики.

Карла Валенти (прачечная). Идите в прачечную (она через дорогу). Карла отошлет Тайлера внутрь. Идите к дверям, и с Карлой заговорит Гаррет. Выберите любые два вопроса. Осмотрите тело слева от двери. Рассмотрите символ на руке мужчины – двухголовая змея. Пройдите вперед и рассмотрите кровь на полу. Подойдите ко второму трупу – женщине, и осмотрите его. Перейдите на другую сторону от стиральных машин и возьмите в корзинке бонус. Переключитесь на Тайлера.
Тайлер Маилз (прачечная). Пройдите по правой (от двери) стороне и рассмотрите белье в машинке. Рассмотрите оба тела и обратите внимание на телефонную трубку рядом с телом женщины. Потом вернитесь к дверям и обратите внимание на ключ в замке. Предложите Карле уйти.

26. Беглец.

Лукас Кейн (у Тиффани). Заверните за угол дома и идите к желтой вывеске, которую покажет камера. У Лукаса будет видение, что его возле дома схватит полиция. Отступите немного назад и зайдите за дом (рядом с мусорными контейнерами). Карабкайтесь по сетке. Потом идите вперед и опять карабкайтесь. Вы окажетесь возле длинного деревянного забора. Подойдите к вороне, которая сидит на заборе и Лукас увидит двух полицейских за поворотом. Камера покажет их в окошке справа. Дождитесь, пока полицейский отвернется, и бегите вперед. Подойдите к углу дома и карабкайтесь по трубе. Вы окажетесь на карнизе. Нажимайте сначала стрелку «влево», а когда доберетесь до угла – стрелку «вверх». Нужно будет понажимать на клавиши, чтобы не привлечь внимание полицейских, когда Лукас будет проходить над ними. У вас ограниченное время, чтобы добраться до нужного места. Когда доберетесь до конца карниза, спускайтесь вниз по трубе, а потом идите направо и лезьте на сетку. Когда перелезете, идите прямо и подходите ко второму окну в домике справа. Это и есть дом Тиффани. Откройте окно и лезьте внутрь. Подойдите к кровати, и у Лукаса будет видение. Если вы правильно на клавиши, то увидите, как Тайлер заглядывает под кровать. Ложитесь на кровать и отдохните. Потом выходите из спальни. Откройте холодильник (он слева от двери) и съешьте бутерброд, запив йогуртом. Можете полазить по шкафчикам на кухне и еще что-то пожевать. Подойдите к последнему шкафчику, откройте правую дверцу и возьмите бонус. Выходите из кухни в гостиную. Включится телевизор и Лукас услышит фамилию профессора, который специализируется на цивилизации Майя. Идите вперед. Тиффани придет домой. После разговора, в дверь позвонят полицейские. У вас есть ограниченное время, чтобы спрятаться и несколько мест: шкаф в спальне, ванная или вылезти через окно в спальне (через которое вы пришли). Лучше всего вылезти через окно. Когда спрячетесь, выбирайте вариант «Стой» и Тиффани откроет дверь. Тиффани поговорит с копами, а потом Тайлер обыщет квартиру. Нажимайте на клавиши, чтобы он не нашел Лукаса.

27. Джанос.

Карла Валенти (психиатрическая больница Бельвью). После ролика идите прямо, к открытым дверям. Потом можете пройти еще раз прямо, до конца коридора, чтобы взять бонус. Потом идите направо, опять в открытые двери. Санитар ждет вас и откроет палату. Заходите в палату, подойдите к столу и заговорите с заключенным. На первую его реплику лучше выбрать вариант «Не псих», а потом задавайте любые вопросы. Рассмотрите символы на стенах, а потом выходите из палаты. Санитар захочет проводить Карлу, но погаснет свет. Генератор отключится, и все палаты откроются. Пациенты схватят санитара, и Карла останется одна. Идите вперед, помогая Карле дышать. Если увидите пациента – остановитесь и не дышите. Идите вперед, потом налево. Свет включится, и пациенты станут окружать Карлу. Бегите вперед, к дверям. Санитар откроет вам.

28. Курякин.

Лукас Кейн (музей). Возьмите в углу комнаты бонус. Подойдите к профессору и заговорите с ним. Лучше выбрать вариант: «Независимый» на первый вопрос и «Шутка» на второй, чтобы не вызвать подозрений. Потом идите за профессором, слушайте, что он будет рассказывать о Майя, и задавайте вопросы. Когда профессор догадается, что Лукас не журналист, у вас будет выбор солгать или сказать правду. Лучше сказать правду и тогда профессор поможет Лукасу. Выберите вариант «Руки» и Лукас покажет профессору символ на своих руках, для доказательства своей правоты. Заходите за профессором в дверь справа. Лукас и Курякин спустятся в гараж. На них поедет автомобиль. Нажимайте на клавиши, чтобы увернуться от него. Потом профессор скажет Лукасу, что Оракул ищет ребенка-пророка и поэтому совершает жертвоприношения.

29. Тайны Майя.

Лукас Кейн (странное место). Лукас поговорит с Оракулом. Вы можете задать ему несколько вопросов, после чего он уйдет, а на Лукаса нападет пантера. Нажимайте на клавиши, чтобы убежать от нее. Потом Лукасу снова явится Агата и скажет, что ему нужно найти маленькую девочку до того, как это сделает Оракул.

Лукас Кейн \ Оракул (неизвестное место). Лукас спит, но может видеть глазами Оракула. Нажимайте на клавиши, чтобы подслушать разговор Оракула с его кланом.

31. Вездесущность опасности.

Лукас Кейн (грязный отель). Лукас проснулся, и его посетило видение, что Оракул направился в собор к Маркусу. В это время Карла и Тайлер поднимаются в номер Лукаса. У вас ограниченное время, чтобы предупредить Маркуса, так что делаем все быстро. Встаньте с кровати и подойдите к телефону (на тумбочке с правой стороны кровати). Снимите трубку, и Лукас позвонит в собор. В это время Маркус молится.
Маркус Кейн (собор Святого Павла). Оракул обратится к вам, выберите вариант «Телефон» и идите прямо в дверь. Подойдите к телефону на столе и снимите трубку.
Лукас Кейн (грязный отель). Если хотите, чтобы Маркус выжил, в разговоре с ним выберите вариант «Некогда».
Маркус Кейн (собор Святого Павла). Послушайте Лукаса и заприте дверь, в которую вошли. Опять подойдите к телефону. Вы спасли Маркуса.
Карла Валенти (отель). Идите вперед и подойдите к двери, возле которой стоит Тайлер (вам нужен номер 369). Откройте дверь, но это не тот номер. Цифра «6» отвалилась и стала похожа на цифру «9». Идите назад, до конца коридора и выходите в железную дверь. Карла выбьет дверь в номере Лукаса, но его там нет.
Лукас Кейн (грязный отель). После ухода полицейских, Лукас вернется в комнату. Зазвонит телефон, подойдите. Это Тиффани, Оракул захватил ее и угрожает убить, если Лукас не придет в парк развлечений. Маленький Лукас (военная база Вишита). Встаньте с кровати и спрыгните вниз. Разбудите Маркуса и вылезайте через окно. Двигайтесь так, чтобы вас не засекли прожекторы. Примерный маршрут показан на карте желтым цветом, а место назначения – красный крестик. Оббегите угол дома и спрячьтесь возле лестницы. Камера покажет двух солдат. Подождите, пока солдат два раза обернется, а потом отвернется, и перебегайте прямо к следующему дому. Потом еще раз перебегайте к дому, возле которого стоит машина. Загляните за угол и мальчики увидят солдата, идущего навстречу. Бегите обратно и прячьтесь за машиной. Когда солдат пройдет мимо, выбегайте и заворачивайте за угол дома. Мальчики вновь заметят солдата и решат, что кто-то из них должен отвлечь его (на карте появится второй красный крестик). Можете выбрать Маркуса.
Маленький Маркус. Бегите обратно к углу дома (там большая куча мусора). Возьмите камешек и швырните. Солдат пойдет к вам навстречу, бегите к Лукасу, а потом прячьтесь за постаментом вышки и бегите на другую сторону, по маршруту, указанному на карте. Когда доберетесь до места между домами, Маркус захочет дождаться Лукаса.
Маленький Лукас. Сделайте все так же, как и Маркус. Бегите дальше по маршруту. Мальчики заметят еще одного солдата, и Лукас предложит залезть на столб, чтобы добраться до нужного места. Маркус предложит отвлечь солдата, чтобы Лукас смог идти дальше.
Маленький Маркус. Доберитесь до красного крестика возле дома (обойдите дом, возле которого находитесь с другой стороны и приблизьтесь к контейнеру). Пните его и солдат прибежит. Пока Маркус обманывает солдата, у Лукаса есть время, чтобы залезть на столб.
Маленький Лукас. Заберитесь на столб и ползите по проводам, избегая прожекторов. Потом спуститесь вниз. Идите направо, пробегите вперед под забором до дороги с разделительной полосой, а потом бегите по дороге до ангара. Поверните вправо и забегите за правый угол ангара. Там вы найдете проход (место отмеченное крестиком). Откройте дверь и заходите внутрь. Зайдите в лифт, а потом откройте ворота. Лукас застынет с открытым ртом.

37. Промерз до костей (полиция).

Карла Валенти и Тайлер Маилз. Карла и Тайлер слушают сообщение о резком похолодании. Тайлер спросит Карлу, не скрывает ли она что-нибудь о Лукасе. Вы можете сказать правду или солгать. Лучше сказать правду. Дверь участка откроется и войдет Саманта.
Тайлер Маилз. Подойдите к Сэм, и заговорите с ней. Она предложит Тайлеру уехать с ней во Флориду. У вас будет выбор. Если вы выберете «Стой», то психическое здоровье Тайлера упадет на 85 очков. Лучше выбрать «Уйти», это будет хорошей концовкой для Тайлера. Потом подойдите к Карле и поговорите с ней.

38. Где Джейд?

Лукас Кейн (сиротский приют). Лукас и Карла приехали в сиротский приют, чтобы найти дитя Индиго. Выходите из машины и идите вперед. Откройте дверь. Лукас не обратит внимания на монахиню, сидящую в вестибюле, и пройдет мимо. Теперь у вас ограниченное время, чтобы найти ребенка. Идите в конец коридора и откройте последнюю дверь слева. Пройдите вперед, ко второй кровати, на которой сидит девочка. Можете прочитать ее дело на тумбочке возле кровати и узнаете, что ее зовут Джейд, родители неизвестны и она больна аутизмом, то есть не разговаривает. Берите Джейд на руки и выходите из комнаты. Оракул встретит Лукаса и потребует отдать ему ребенка. Пока Оракул идет к Лукасу, выбегайте через железную дверь с красной табличкой на пожарную лестницу. Лукас выйдет на крышу, но Оракул ждет его там. Состоится битва Лукаса с Оракулом. Если вы правильно нажмете на клавиши, Лукас победит и убежит с девочкой от Оракула и полиции. Лукас и Джейд прячутся в комнате заброшенного дома. Появится Агата. Если Оракул – представитель Оранжевого клана, который использует магию и ритуалы для своих целей, то «Агата» (но не та, что была в доме, а только та, что появлялась после смерти настоящей) – представитель Фиолетового клана, искусственный интеллект, который считает людей низшими существами. Это они оживили Лукаса, после его смерти в парке развлечений. Вы можете согласиться или отказаться отдать ребенка Агате. Это особо не повлияет на концовку, от этого только зависит, будет или нет Джейд с вами дальше. Агата исчезнет и появится киборг. Сопротивляйтесь киборгу и Лукас (с Джейд или без нее) выпрыгнет в окно. Там его ждет Карла. Какой-то неизвестный человек откроет люк и позовет Лукаса.

Маленький Лукас (военная база Вишита). Встаньте с кровати, выходите из комнаты и идите прямо по коридору к двери. Подслушайте разговор родителей. Мать Лукаса скажет, что он подвергся излучению таинственного «артефакта» еще до рождения.

41. Последний отсчет (военная база Вишита).

Лукас Кейн. Идите против ветра, помогая Лукасу стрелками. Когда он дойдет до двери, откройте ее и заходите внутрь, потом заходите в лифт и закройте за собой дверь. Заходите в ангар.
Концовка 1. Хорошая.
Если Джейд с вами.
В ангаре повсюду солдаты и Оракул уже поджидает Лукаса. Состоится финальная битва с Оракулом. Если вы не смогли победить его, то не спешите начинать эпизод заново. Вам поможет Карла. Переключитесь на нее и помогите ей добраться до двери. Оракул в это время начнет проводить обряд над Джейд. Подойдите к входу в ангар и возьмите на полу монтировку. Оглушите ею солдата, стоящего к вам спиной. Возьмите пистолет и застрелите Оракула. Прилетит киборг. Победите его Лукасом. Потом возьмите Джейд и отнесите ее к источнику Хрома (озеро, которое покажет камера). Положите ее на большой камень. Джейд сообщит Лукасу свое послание. Прибежит Карла и обнимет Лукаса. Смотрите ролик. После титров вы получите бонус +200.
Если Джейд не с вами.
В ангар прилетит киборг с Джейд. Победите его и возьмите Джейд на руки. Появится Оракул, который взял в заложники Карлу. Он предложит Лукасу жизнь в его новом мире. Выберите вариант «Отказ». Карла вырвется и убьет Оракула. Отнесите Джейд к источнику.
Концовка 2. Оранжевый клан.
Если Джейд с вами.
Проиграйте Оракулу и не переключайтесь на Карлу. Оракул отнесет Джейд к источнику и получит ее послание. Киборг не появится. Смотрите ролик.
Если Джейд не с вами.
Победите киборга и выберите в разговоре с Оракулом вариант «Взять».
Концовка 3. Фиолетовый клан.
Если Джейд с вами.
Лукас или Карла побеждают Оракула. Лукас проигрывает киборгу. Киборг отнесет Джейд к Хроме и она сообщит ему послание. Смотрите ролик. Это самая плохая концовка.
Если Джейд не с вами.
Проиграйте киборгу, и Оракул не появится.
Игра пройдена.

The Murder

После совершенного убийства нужно убрать улики. Возьмите швабру, уберите следы крови, умойтесь, спрячьте труп в кабинке, а также спрячьте нож, который находится около бывшего пятна крови. Выходите из туалета и выбегайте наружу.

Идите направо от входа, там вы найдете такси, садитесь и уезжайте.

The Investigation

Теперь управление переходит двум полицейским Карле и Тайлеру. Играя за Карлу, поговорите с официанткой, успокойте и поддерживайте её во время разговора. Теперь исследуйте стол, за которым сидел убийца. Возьмите книгу Шекспира под столом.

Идите в туалет. За Карлу осмотрите тело убитого, швабру, кровь в кабинке и откройте кабинку справа. За Тайлера осмотрите труп, раковину, мусорное ведро, и если там не будет ножа, обыщите сливной бачок.

Играя Карлой, выходите из туалета и пройдите в дверь справа и также справа найдите бездомного и поговорите с ним. Найдите такси, на котором уезжал Лукас. Поговорите в закусочной с Тайлером и уезжайте

The Day After

За Лукаса просыпаемся и нам нужно убрать все улики, заправьте кровать, выпейте лекарство. Пройдите через зал, взяв за столбом окровавленную одежду, в ванную, положите одежду в стиральную машину, умойтесь, откройте аптечку (над раковиной) и перебинтуйте себе руки.

Оденьтесь в спальне. Выпейте молока из холодильника и послушайте музыку. Когда подойдет полицейский, возьмите ключ со стола и открывайте дверь. Дайте ему осмотреть квартиру, говорите, что в квартире вы одни, а при вопросе о руках, лгите. Закончив осмотр выходите из квартиры вслед за полицейским.

Confession

По дорожке идите до сквера, где ждет Маркус. Поговорите с ним. Когда он предложит взять крест, возьмите. По пути обратно вы увидите, как ребенок проваливается под лед. У вас есть выбор спасти ребенка или уйти.

Прыгайте в воду и вытаскивайте ребенка на сушу. Начинайте делать массаж сердца, считайте до трёх между толчками.

Police Work

Поднимайтесь по лестнице на левую сторону и проходите там в дверь. Заходите в кабинет в противоположном углу. Позвоните Тайлеру, и переключайтесь на него.

Вставайте с кровати и идите в душ, зайдите обратно в комнату и оденьтесь, а затем идите в зал и выпейте кофе, поговорите с девушкой. Постарайтесь её успокоить, поцелуйте её и идите на работу.

Идите к кабинету, предложите сыграть в баскетбол в счёт долга, и заходите в кабинет. Снимите куртку, и выходите обратно в офис.

Поговорите с Гарретом, спросите его обо всем.

Alternate Reality

Пройдите в свой офис, используя карту, офис будет обозначен красной точкой. Сядьте за стол.

Откройте ящики, чтобы получить дополнительную жизнь и бонус. Используйте компьютер, затем позвонит телефон, ответьте.

Снова используйте компьютер, и отправляйтесь ремонтировать компьютер, также следуя карте, проходите к сломанному компьютеру и почините его.

Reconstruction

Патологоанатом будет вскрывать тело, вам нужно выигрывать QTE и получить максимум информации, потом доктор упомянет о деле Кирстена.

Tyler & Kate

Составьте фоторобот Лукаса, если составите правильно, то в дальнейшем будет легче создать обвинение.

Lost Love

Нужно подождать Тиффани. Поиграйте на гитаре, бейте грушу, выпейте молока, справьте малую нужду, посмотрите телевизор, постойте на балконе, примите таблетки, проверьте почту, и когда Лукас начнет зевать, отправляйтесь спать.

Приходит Тиффани, пропустите её внутрь, поинтересуйтесь какие у неё новости, предложите выпить. Налейте джин в стакан и принесите его Тиффани.

Вас попросят принести коробки с вещами, они будут помечены инициалами, первая коробка справа от холодильника, другая в спальне около компьютера.

Второй раз вы проснетесь посреди ночи. Можете уснуть снова или выйти из квартиры в коридор.

Hide and Seek

Идите по тропинке к Маркусу и положите цветы на могилу.

Лукас начнет вспоминать своё детство в военном городке. Смотрим ролик, будет QTE, выполнив его, на карте будет показан путь к ангару.

Заберитесь по сетке справа, бегите к камню, когда вы будете уверены, что охранники вас не видят, залезайте в дыру. Перебегайте к ящикам, ждите грузовика и пройдите за ним к прямой до ангара.

Спасши брата, бегите к кабине самолета, солгите ему, затем бегите в другой край ангара, к ящикам, убедите его уйти, последний будет на втором этаже за листами железа.

Friendly Combat

Разомнитесь в зале, за Тайлера и Карлу, и выходите на ринг, побеждаете в 10 раундах, и на этом глава закончится.

Debriefing Carla

Играя за Карлу вам нужно найти в архиве дело Кирстена, но есть одна проблема, у Карлы клаустрофобия, вам нужно будет удерживать дыхание на стрелке в центре, поворачивайте правой кнопкой мыши.

Подойдите к терминалу и пройдите от него налево освободите проход, прокручивая вентили на стендах. На стене у двух между стендами слева будет переключатель, используйте его и вы включите терминал. Теперь пройдите к стендам на другом конце.

Дело находится на стенде 1990-2000 годов. Поверните левый вентиль, пройдите вперед и крутите следующий. Вернитесь назад поверните вентиль, затем ещё один справа. Пройдите через проход и крутите последний вентиль. Возьмите кассету и вставьте в терминал.

Debriefing Tyler

Подойдите к продавцу, он скажет вам найти книгу, отнесите книгу, которую вам дали на стол под лестницей осмотрите её, затем поднимитесь на 3-ий этаж и найдите участок с белыми огнями, подойдите к пятому (от стены) шкафу и возьмите книгу. Отнесите полученную книгу к продавцу, и вернитесь к столу под лестницей и осмотрите книгу Шекспира, на второй странице будет надпись, затем уберите книгу и вы получите обрывок бумаги. Уходите из магазина.

За Лукаса позвоните в дверь, и зайдите в дверь спереди, затем в дверь слева.

Поговорите с Агатой и отвезите её в комнату слева от входа в дом. Она просит покормить птиц, слева от входа в комнату будет ящик, откройте нижний ящик и возьмите корм и насыпьте в три клетки корм. Продолжайте разговор с Агатой.

Отвезите её в комнату в конце коридора, возьмите свечи в этой же комнате в шкафчике, спички будут на кухне, справа от входа в дом. Поставьте свечи и зажгите их, закрыв шторы и выключив свет, с помощью переключателя у входа, садитесь на стул.

Выполняйте QTE и на этом глава закончится.

Questions & Bullets

Идите к предпоследней кабинке и поговорите со следователем, вам придется пострелять.

Стреляйте по красным мишеням, и в перерывах говорите с Митчеллом.

Double or Quits

Игра в баскетбол, выполняйте QTE и, победив 10 раз всё закончится.

The Storm

Вернувшись домой, вам позвонит телефон и начнётся большое количество QTE.

Dark Omen

Выйдите из ванной и через спальню в зал, возьмите телефон слева. Тайлер скажет, что отправит вам кусок бумаги. Оденьтесь. Придет Томми с вином, впустите его внутрь.

Найдите бокалы в шкафчиках. Выпив вина, он предложит узнать судьбу на картах Таро.

Переключитесь на Тайлера. На столе Карлы вы найдете газету, там вы увидите биржевые сводки. Позвоните Карле. Возьмите обрывок и подойдите к факсу, используйте его.

Переключившись на Карлу, возьмите факс. Вскоре позвонит Томми. Спросите его о бумаге. Он упомянет водяные знаки. Позвоните Тайлеру.

Переключитесь на Тайлера. Возьмите бумагу из факса, включив лампу, сядьте за стол. Осмотрите бумагу. Звоните Карле.

Face Off

Возьмите распечатку на столе, затем книгу.

Скажите, что вы больны, когда она спросит про странные случаи в офисе. Когда вам покажут фотографию, отшутитесь. Также вас могут спросить про руки и где вы находились в ночь убийства. На первый вопрос лгите, от второго уклоняйтесь.

Во время допроса будут QTE, выполняя их, у вас будут появляться дополнительные варианты ответов. Также будут появляться жуки, во время их появлений не нажимайте ничего.

Как только Лукас выйдет, осмотрите фотографии, возьмите ручку со стола.

Back to Agatha

Пройдите в зал к Агате. Бегите в комнату с воронами и откройте справа нижний шкафчик, в нём вы найдете ключ, откройте клетку в центре. Возьмите газету и уходите через окно в зале.

Happy Anniversary!

Включите духовку, достаньте шампанское из холодильника и разлейте его по бокалам. Когда подруга выйдет из комнаты, включите музыку, танцуйте, выполняя QTE.

Через некоторое время позвонит Гаррет. Теперь нужно найти два совпадения, чтобы доказать вину Лукаса.

Соедините папку с личным делом Лукаса с адресами, по которым ездили такси. Соедините отпечатки с ножа и отпечатки на ручке.

Теперь позвоните Тайлеру. Отодвиньте Сэм и возьмите трубку. Пора на работу.

Bloody Washing

Смотрите видение Лукаса.

Confrontation

Идите по коридору, до нужной квартиры. Осмотрите комнаты. Играя за Лукаса, выполните QTE.

Captain Jones is Really Upset

Поочередно отвечайте Тайлером и Карлой.

Fallen Angels

Поговорите с Агатой. Выполните QTE, затем поговорите с Маркусом.

Soap, Blood & Clues

Поговорите с Гарретом. Внутри осмотрите два трупа, следы крови, и ящик с инструментами слева от входа.

Переключитесь на Тайлера. Осмотрев тела и телефон, подойдите к двери и осмотрите её. Уезжайте.

The Fugitive

Перелезайте через два забора, подождите, пока полицейские не будут смотреть в вашу сторону, и забирайтесь по трубе наверх, за ограниченное количество времени вы должны перейти на другую сторону, также будет пара QTE.

Возьмите кирпич напротив окна и выбейте стекло.

Внутри, выполнив QTE, вы увидите подсказку. Поешьте бутерброд в холодильнике, выпейте там же молока, съешьте ореховой пасты из шкафчика рядом, и посмотрите телевизор.

Когда придет Тиффани, поговорите с ней. Придет полиция, бегите к окну, через которое вы пришли и спрячьтесь там. Выполняйте QTE, что бы избежать обнаружения.

В больнице пройдите по коридору до второго поворота направо, там поговорите с больным.

Двигайтесь прямо по коридору и следите за дыханием. На перекрестке поверните налево, и идите прижимаясь к левой стороне. Когда вы увидите ещё одно больного, остановитесь и ничего не делайте, пока Карла не скажет «Он уходит». Продолжайте путь вперед.

Бегите к двери, на этом глава закончится.

Meeting Kuriakin

Подойдите к профессору, скажите, что вы самостоятельный журналист. Выполните QTE, если провалите, уклонитесь от вопросов.

Идите за профессором до картины и выбирайте фразы: «Другой мир» и «Оракул». Пройдите к следующему полотну и отвечайте: «Оракул убивает», «Палач». Затем расскажите профессору правду и покажите ему руки.

Mayan Secrets

Поговорите с Оракулом, затем будут QTE.

The Clan

Выполняйте QTE.

Danger & Ubiquity

Вставайте с кровати, обойдите её и звоните Маркусу. Скажите, что ответите на звонок. Возьмите телефон, и когда Маркус будет расспрашивать, скажите: «Нет времени» Подойдите к двери, закройте её и продолжайте разговор.

Fate on Russian Hills

Следуйте за вороном. У горок зайдите в кабинку и вызывайте вагонетку. Сядьте в неё. Перейдите на другую сторону и развяжите Тиффани.

Child"s Play

Вставайте с кровати, будите Маркуса и вылезайте через окно. Избегайте света прожекторов.

Перебегайте солдат, когда они отвернуться. Когда появится ещё один солдат, отбегайте назад и спрячьтесь за джипом, пройдя мимо вас, проходите дальше.

Встретив ещё одного солдата, за Лукаса (или Маркуса) обойдите дом, подойдите к куче мусора и киньте камень. Поочередно перебегайте на другую сторону городка. За Маркуса снова обойдите дом и найдите мусорное ведро, ударьте его. Теперь за Лукаса пробегайте к столбу и залезайте наверх.

Ползите по проводам, избегая прожекторов. Бегите к ангару, не попадитесь в свет прожектора.

Checkmate!

Во время отчёта Оракула, выполняйте QTE.

The Pact

Идите по тропинке, и вы увидите могилу, на которой, будет выделяться венок, подойдите к ней. Во время разговора с Лукасом выбирайте фразы «Доверие», «Почему» и «Оракул».

Frozen to the Bone

Расскажите Тайлеру правду о Лукасе.

Затем в офис к Тайлеру придет Сэм, скажите ей, что вы уезжаете с ней.

Ещё одно видение Лукаса, запомните картину.

Where is Jade?

Бегите в приют, пробегайте сразу в конец коридора, и зайдите в дверь напротив картины из видения. Взяв девочку, вы увидите оракула, пройдите немного его сторону, к двери, у которой сверху будет гореть надпись «Exit». Далее будет большая QTE сцена. Попав в комнату к Агате, она попросит отдать ребенка ей, во время этой просьбы будет QTE сцена, выполнив которую, вы услышите странные помехи, отдавать ребенка или нет решать вам.

Идите за бродягой. Поговорите с Маркусом, и сядьте на ящик справа от того бродяги что мы видели около забегаловки, поговорите с ним. Спросите его обо всём, что хотите, разговор закончиться фразой «Что теперь?»

Лукас уходит спать. Играя Карлой, сразу идите в первый вагон поезда.

Revelation

Final Countdown

Если вы оставили ребенка себе.

Выходите из автомобиля и несите ребенка в ангар.

В ангаре вас встретит Оракул и несколько солдат, выполняйте QTE.

Вслед за Оракулом, появится искусственный интеллект, сопротивляйтесь его влиянию и уничтожьте его. Как только все враги будут побеждены, несите ребенка к источнику хрома.

Проиграв битву с Оракулом, вам будет нужно переключиться на Карлу и бежать в ангар, там вы найдете ломик, оглушите солдата и разбудите Лукаса, разбудив его, будет сражение с ИР и солдатами. Если вы проиграете на этапе с солдатами, то появиться ИР и уничтожит их.

Если вы отдали ребенка ИР.

В ангаре будет битва с ИР. Уничтожьте его и подберите ребенка. Вслед за ИР, появится Оракул вместе с Карлой. Он скажет вам отдать дитя индиго, отказавшись, Выполните QTE и Карла убьет Оракула. Проиграв придется драться с Оракулом. Победив, несите ребенка к источнику хрома.

Если же вы отдадите дитя индиго Оракулу или проиграете битву с ним, то победа останется за оранжевым кланом. Растает снег и клан станет сильнее, чем когда-либо.

Если проиграть ИР, появиться Оракул, и они начнут сражаться друг с другом. Играя Карлой, бегите в Ангар и заставьте Лукаса проснуться, время будет ограничено. ИР победит Оракула и откинет Карлу. Сразитесь с ИР, выиграйте битву, и вы спасете мир.

Проиграв битву с ИР или не успеть разбудить Лукаса, победа останется за пурпурным кланом. Люди будут уничтожены, а земля покрыта снегом.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Фаренгейт , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Fahrenheit . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Fahrenheit читайте у нас на сайте.

The Murder

После совершенного убийства нужно убрать улики. Возьмите швабру, уберите следы крови, умойтесь, спрячьте труп в кабинке, а также спрячьте нож, который находится около бывшего пятна крови. Выходите из туалета и выбегайте наружу.

Идите направо от входа, там вы найдете такси, садитесь и уезжайте.

The Investigation

Теперь управление переходит двум полицейским Карле и Тайлеру. Играя за Карлу, поговорите с официанткой, успокойте и поддерживайте её во время разговора. Теперь исследуйте стол, за которым сидел убийца. Возьмите книгу Шекспира под столом.

Идите в туалет. За Карлу осмотрите тело убитого, швабру, кровь в кабинке и откройте кабинку справа. За Тайлера осмотрите труп, раковину, мусорное ведро, и если там не будет ножа, обыщите сливной бачок.

Играя Карлой, выходите из туалета и пройдите в дверь справа и также справа найдите бездомного и поговорите с ним. Найдите такси, на котором уезжал Лукас. Поговорите в закусочной с Тайлером и уезжайте

The Day After

За Лукаса просыпаемся и нам нужно убрать все улики, заправьте кровать, выпейте лекарство. Пройдите через зал, взяв за столбом окровавленную одежду, в ванную, положите одежду в стиральную машину, умойтесь, откройте аптечку (над раковиной) и перебинтуйте себе руки.

Оденьтесь в спальне. Выпейте молока из холодильника и послушайте музыку. Когда подойдет полицейский, возьмите ключ со стола и открывайте дверь. Дайте ему осмотреть квартиру, говорите, что в квартире вы одни, а при вопросе о руках, лгите. Закончив осмотр выходите из квартиры вслед за полицейским.

Confession

По дорожке идите до сквера, где ждет Маркус. Поговорите с ним. Когда он предложит взять крест, возьмите. По пути обратно вы увидите, как ребенок проваливается под лед. У вас есть выбор спасти ребенка или уйти.

Прыгайте в воду и вытаскивайте ребенка на сушу. Начинайте делать массаж сердца, считайте до трёх между толчками.

Police Work

Поднимайтесь по лестнице на левую сторону и проходите там в дверь. Заходите в кабинет в противоположном углу. Позвоните Тайлеру, и переключайтесь на него.

Вставайте с кровати и идите в душ, зайдите обратно в комнату и оденьтесь, а затем идите в зал и выпейте кофе, поговорите с девушкой. Постарайтесь её успокоить, поцелуйте её и идите на работу.

Идите к кабинету, предложите сыграть в баскетбол в счёт долга, и заходите в кабинет. Снимите куртку, и выходите обратно в офис.

Поговорите с Гарретом, спросите его обо всем.

Alternate Reality

Пройдите в свой офис, используя карту, офис будет обозначен красной точкой. Сядьте за стол.

Откройте ящики, чтобы получить дополнительную жизнь и бонус. Используйте компьютер, затем позвонит телефон, ответьте.

Снова используйте компьютер, и отправляйтесь ремонтировать компьютер, также следуя карте, проходите к сломанному компьютеру и почините его.

Reconstruction

Патологоанатом будет вскрывать тело, вам нужно выигрывать QTE и получить максимум информации, потом доктор упомянет о деле Кирстена.

Tyler & Kate

Составьте фоторобот Лукаса, если составите правильно, то в дальнейшем будет легче создать обвинение.

Lost Love

Нужно подождать Тиффани. Поиграйте на гитаре, бейте грушу, выпейте молока, справьте малую нужду, посмотрите телевизор, постойте на балконе, примите таблетки, проверьте почту, и когда Лукас начнет зевать, отправляйтесь спать.

Приходит Тиффани, пропустите её внутрь, поинтересуйтесь какие у неё новости, предложите выпить. Налейте джин в стакан и принесите его Тиффани.

Вас попросят принести коробки с вещами, они будут помечены инициалами, первая коробка справа от холодильника, другая в спальне около компьютера.

Второй раз вы проснетесь посреди ночи. Можете уснуть снова или выйти из квартиры в коридор.

Hide and Seek

Идите по тропинке к Маркусу и положите цветы на могилу.

Лукас начнет вспоминать своё детство в военном городке. Смотрим ролик, будет QTE, выполнив его, на карте будет показан путь к ангару.

Заберитесь по сетке справа, бегите к камню, когда вы будете уверены, что охранники вас не видят, залезайте в дыру. Перебегайте к ящикам, ждите грузовика и пройдите за ним к прямой до ангара.

Спасши брата, бегите к кабине самолета, солгите ему, затем бегите в другой край ангара, к ящикам, убедите его уйти, последний будет на втором этаже за листами железа.

Friendly Combat

Разомнитесь в зале, за Тайлера и Карлу, и выходите на ринг, побеждаете в 10 раундах, и на этом глава закончится.

Debriefing Carla

Играя за Карлу вам нужно найти в архиве дело Кирстена, но есть одна проблема, у Карлы клаустрофобия, вам нужно будет удерживать дыхание на стрелке в центре, поворачивайте правой кнопкой мыши.

Подойдите к терминалу и пройдите от него налево освободите проход, прокручивая вентили на стендах. На стене у двух между стендами слева будет переключатель, используйте его и вы включите терминал. Теперь пройдите к стендам на другом конце.

Дело находится на стенде 1990-2000 годов. Поверните левый вентиль, пройдите вперед и крутите следующий. Вернитесь назад поверните вентиль, затем ещё один справа. Пройдите через проход и крутите последний вентиль. Возьмите кассету и вставьте в терминал.

Debriefing Tyler

Подойдите к продавцу, он скажет вам найти книгу, отнесите книгу, которую вам дали на стол под лестницей осмотрите её, затем поднимитесь на 3-ий этаж и найдите участок с белыми огнями, подойдите к пятому (от стены) шкафу и возьмите книгу. Отнесите полученную книгу к продавцу, и вернитесь к столу под лестницей и осмотрите книгу Шекспира, на второй странице будет надпись, затем уберите книгу и вы получите обрывок бумаги. Уходите из магазина.

За Лукаса позвоните в дверь, и зайдите в дверь спереди, затем в дверь слева.

Поговорите с Агатой и отвезите её в комнату слева от входа в дом. Она просит покормить птиц, слева от входа в комнату будет ящик, откройте нижний ящик и возьмите корм и насыпьте в три клетки корм. Продолжайте разговор с Агатой.

Отвезите её в комнату в конце коридора, возьмите свечи в этой же комнате в шкафчике, спички будут на кухне, справа от входа в дом. Поставьте свечи и зажгите их, закрыв шторы и выключив свет, с помощью переключателя у входа, садитесь на стул.

Выполняйте QTE и на этом глава закончится.

Questions & Bullets

Идите к предпоследней кабинке и поговорите со следователем, вам придется пострелять.

Стреляйте по красным мишеням, и в перерывах говорите с Митчеллом.

Double or Quits

Игра в баскетбол, выполняйте QTE и, победив 10 раз всё закончится.

The Storm

Вернувшись домой, вам позвонит телефон и начнётся большое количество QTE.

Dark Omen

Выйдите из ванной и через спальню в зал, возьмите телефон слева. Тайлер скажет, что отправит вам кусок бумаги. Оденьтесь. Придет Томми с вином, впустите его внутрь.

Найдите бокалы в шкафчиках. Выпив вина, он предложит узнать судьбу на картах Таро.

Переключитесь на Тайлера. На столе Карлы вы найдете газету, там вы увидите биржевые сводки. Позвоните Карле. Возьмите обрывок и подойдите к факсу, используйте его.

Переключившись на Карлу, возьмите факс. Вскоре позвонит Томми. Спросите его о бумаге. Он упомянет водяные знаки. Позвоните Тайлеру.

Переключитесь на Тайлера. Возьмите бумагу из факса, включив лампу, сядьте за стол. Осмотрите бумагу. Звоните Карле.

Face Off

Возьмите распечатку на столе, затем книгу.

Скажите, что вы больны, когда она спросит про странные случаи в офисе. Когда вам покажут фотографию, отшутитесь. Также вас могут спросить про руки и где вы находились в ночь убийства. На первый вопрос лгите, от второго уклоняйтесь.

Во время допроса будут QTE, выполняя их, у вас будут появляться дополнительные варианты ответов. Также будут появляться жуки, во время их появлений не нажимайте ничего.

Как только Лукас выйдет, осмотрите фотографии, возьмите ручку со стола.

Back to Agatha

Пройдите в зал к Агате. Бегите в комнату с воронами и откройте справа нижний шкафчик, в нём вы найдете ключ, откройте клетку в центре. Возьмите газету и уходите через окно в зале.

Happy Anniversary!

Включите духовку, достаньте шампанское из холодильника и разлейте его по бокалам. Когда подруга выйдет из комнаты, включите музыку, танцуйте, выполняя QTE.

Через некоторое время позвонит Гаррет. Теперь нужно найти два совпадения, чтобы доказать вину Лукаса.

Соедините папку с личным делом Лукаса с адресами, по которым ездили такси. Соедините отпечатки с ножа и отпечатки на ручке.

Теперь позвоните Тайлеру. Отодвиньте Сэм и возьмите трубку. Пора на работу.

Bloody Washing

Смотрите видение Лукаса.

Confrontation

Идите по коридору, до нужной квартиры. Осмотрите комнаты. Играя за Лукаса, выполните QTE.

Captain Jones is Really Upset

Поочередно отвечайте Тайлером и Карлой.

Fallen Angels

Поговорите с Агатой. Выполните QTE, затем поговорите с Маркусом.

Soap, Blood & Clues

Поговорите с Гарретом. Внутри осмотрите два трупа, следы крови, и ящик с инструментами слева от входа.

Переключитесь на Тайлера. Осмотрев тела и телефон, подойдите к двери и осмотрите её. Уезжайте.

The Fugitive

Перелезайте через два забора, подождите, пока полицейские не будут смотреть в вашу сторону, и забирайтесь по трубе наверх, за ограниченное количество времени вы должны перейти на другую сторону, также будет пара QTE.

Возьмите кирпич напротив окна и выбейте стекло.

Внутри, выполнив QTE, вы увидите подсказку. Поешьте бутерброд в холодильнике, выпейте там же молока, съешьте ореховой пасты из шкафчика рядом, и посмотрите телевизор.

Когда придет Тиффани, поговорите с ней. Придет полиция, бегите к окну, через которое вы пришли и спрячьтесь там. Выполняйте QTE, что бы избежать обнаружения.

В больнице пройдите по коридору до второго поворота направо, там поговорите с больным.

Двигайтесь прямо по коридору и следите за дыханием. На перекрестке поверните налево, и идите прижимаясь к левой стороне. Когда вы увидите ещё одно больного, остановитесь и ничего не делайте, пока Карла не скажет «Он уходит». Продолжайте путь вперед.

Бегите к двери, на этом глава закончится.

Meeting Kuriakin

Подойдите к профессору, скажите, что вы самостоятельный журналист. Выполните QTE, если провалите, уклонитесь от вопросов.

Идите за профессором до картины и выбирайте фразы: «Другой мир» и «Оракул». Пройдите к следующему полотну и отвечайте: «Оракул убивает», «Палач». Затем расскажите профессору правду и покажите ему руки.

Mayan Secrets

Поговорите с Оракулом, затем будут QTE.

The Clan

Выполняйте QTE.

Danger & Ubiquity

Вставайте с кровати, обойдите её и звоните Маркусу. Скажите, что ответите на звонок. Возьмите телефон, и когда Маркус будет расспрашивать, скажите: «Нет времени» Подойдите к двери, закройте её и продолжайте разговор.

Fate on Russian Hills

Следуйте за вороном. У горок зайдите в кабинку и вызывайте вагонетку. Сядьте в неё. Перейдите на другую сторону и развяжите Тиффани.

Child"s Play

Вставайте с кровати, будите Маркуса и вылезайте через окно. Избегайте света прожекторов.

Перебегайте солдат, когда они отвернуться. Когда появится ещё один солдат, отбегайте назад и спрячьтесь за джипом, пройдя мимо вас, проходите дальше.

Встретив ещё одного солдата, за Лукаса (или Маркуса) обойдите дом, подойдите к куче мусора и киньте камень. Поочередно перебегайте на другую сторону городка. За Маркуса снова обойдите дом и найдите мусорное ведро, ударьте его. Теперь за Лукаса пробегайте к столбу и залезайте наверх.

Ползите по проводам, избегая прожекторов. Бегите к ангару, не попадитесь в свет прожектора.

Checkmate!

Во время отчёта Оракула, выполняйте QTE.

The Pact

Идите по тропинке, и вы увидите могилу, на которой, будет выделяться венок, подойдите к ней. Во время разговора с Лукасом выбирайте фразы «Доверие», «Почему» и «Оракул».

Frozen to the Bone

Расскажите Тайлеру правду о Лукасе.

Затем в офис к Тайлеру придет Сэм, скажите ей, что вы уезжаете с ней.

Ещё одно видение Лукаса, запомните картину.

Where is Jade?

Бегите в приют, пробегайте сразу в конец коридора, и зайдите в дверь напротив картины из видения. Взяв девочку, вы увидите оракула, пройдите немного его сторону, к двери, у которой сверху будет гореть надпись «Exit». Далее будет большая QTE сцена. Попав в комнату к Агате, она попросит отдать ребенка ей, во время этой просьбы будет QTE сцена, выполнив которую, вы услышите странные помехи, отдавать ребенка или нет решать вам.

Идите за бродягой. Поговорите с Маркусом, и сядьте на ящик справа от того бродяги что мы видели около забегаловки, поговорите с ним. Спросите его обо всём, что хотите, разговор закончиться фразой «Что теперь?»

Лукас уходит спать. Играя Карлой, сразу идите в первый вагон поезда.

Revelation

Final Countdown

Если вы оставили ребенка себе.

Выходите из автомобиля и несите ребенка в ангар.

В ангаре вас встретит Оракул и несколько солдат, выполняйте QTE.

Вслед за Оракулом, появится искусственный интеллект, сопротивляйтесь его влиянию и уничтожьте его. Как только все враги будут побеждены, несите ребенка к источнику хрома.

Проиграв битву с Оракулом, вам будет нужно переключиться на Карлу и бежать в ангар, там вы найдете ломик, оглушите солдата и разбудите Лукаса, разбудив его, будет сражение с ИР и солдатами. Если вы проиграете на этапе с солдатами, то появиться ИР и уничтожит их.

Если вы отдали ребенка ИР.

В ангаре будет битва с ИР. Уничтожьте его и подберите ребенка. Вслед за ИР, появится Оракул вместе с Карлой. Он скажет вам отдать дитя индиго, отказавшись, Выполните QTE и Карла убьет Оракула. Проиграв придется драться с Оракулом. Победив, несите ребенка к источнику хрома.

Если же вы отдадите дитя индиго Оракулу или проиграете битву с ним, то победа останется за оранжевым кланом. Растает снег и клан станет сильнее, чем когда-либо.

Если проиграть ИР, появиться Оракул, и они начнут сражаться друг с другом. Играя Карлой, бегите в Ангар и заставьте Лукаса проснуться, время будет ограничено. ИР победит Оракула и откинет Карлу. Сразитесь с ИР, выиграйте битву, и вы спасете мир.

Проиграв битву с ИР или не успеть разбудить Лукаса, победа останется за пурпурным кланом. Люди будут уничтожены, а земля покрыта снегом.